Lubieznie prostacka nazwa.
28.07.2026 –
23 litery w 3 słowach
Lubieznie prostacka nazwa.
28.07.2026 –
23 litery w 3 słowach
do pustej
28.07.2026 –
13 liter w 2 słowach
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=QIpATL5JXauQjZx0CZ5dnLw4SNuIjL24SOwITLklncphSI
28.07.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
19 liter w 2 słowach 🟢 6 🟡 1 ⚪ 12 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=ESKw0SeylmLhBzNtE2dr5CMuITMuEjL24SOwITLklncphSI
Zaloguj się aby komentować
Krwiożercza bestia?
Nah.
Najbardziej wyczillowany typek, jakiego znam
#meme #heheszki #dnd #driud #baldur

Zaloguj się aby komentować
Wszechkostka to spinner, który zastępuje cały zestaw kości RPG. k4, k6, k8, k10, k12 i k20 są teraz zawsze pod ręką - bez grzebania po plecaku czy szukania tej jednej kostki, która właśnie postanowiła zniknąć pod szafą.
A wygląda tak, jakbyś zamiast kości nosił przy sobie jakiś legendarny artefakt zdobyty po pokonaniu bossa.
-> https://rgfk.pl/k/51849/kostki-spinnery
#rpg #kostki #spinnery #dnd #warhammer #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu #RGFK

Zaloguj się aby komentować
Przeszło mi to przez myśl przy trzeciej próbie. Jakiś flashback z reklamy 🤪 27.07.2026 – 🇩🇪 #diffle #difflede
36 Buchstaben im 5 Wörtern 🟢 16 🟡 2 ⚪ 18 🔴 0
Zaloguj się aby komentować
To nie miało być takie proste.
27.07.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
19 letters in 3 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpEWMtMXY25yM00SYlNnLwUWNt42bj5CMuATMuEjL44COwITLlNXY2hSI
27.07.2026 – #diffle #diffleen
23 letters in 3 words 🟢 9 🟡 1 ⚪ 13 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkSYx0ychZnL3ETLzFmYuEmYtIXZk5CMuMTMuEjL54COwITLlNXY2hSI
27.07.2026 – #diffle #diffleen
21 letters in 3 words 🟢 8 🟡 1 ⚪ 12 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkSYx0ychZnLhRWLuF2cugTOtA3bj5CMuITMuEjL44COwITLlNXY2hSI
Zaloguj się aby komentować
Oczywiste.
27.07.2026 –
25 liter w 3 słowach
Zaloguj się aby komentować
Dzisiejsze granie we trójkę. Jednak zainstalowałem Windows 10 + Retrobat. Linux oczywiście jest sto lat za murzynami ze sterownikami (pad Vader 5 pro).Gra wymagająca nGlide też poszła od razu. Pod linuxem męczyłem się długo, a i tak udało się tylko w połowie.
Sprzęt mnie pozytywnie zaskakuje - słabsze tytuły ze switcha takie jak Super Mario Wonder też ciągnie. Nawet Super Mario 3D World idzie, ale już czasem przycina przez co gramy w wersje wii u.
Fajnie się gra z dzieciakami
#gry #dzieci





Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
114 + 1 = 115
Tytuł: Max Payne 3
Deweloper: Rockstar Vancouver
Rok wydania: 2012
Gatunek: TPS
Użyta platforma: #pc
Czas do ukończenia: 9 h
Ocena: 6/10
Także ten. Max Payne to jeden z tych tytułów, które za dzieciaka powodowały srogie wypieki na twarzy. Bullet time, historia, oprawa wizualna. Tak, to była gra jedna z tych, które świetnie wspominam. Ale po tych wszystkich latach przyszłą w końcu pora na zagranie w trzecią odsłonę. Wyszła w 2012, pamiętam hejt na tę grę jak widzieli screeny z hawajską koszulą w Brazylii. No cóż, gra jak to R* droga, więc poczekałem, aż zapomniałem. Przez całe zasrane social club i inne tego typu rzeczy było ciężej jak chodzi o wersję średnio legalną. Ale w końcu człowiek zarabia i sobie przypomniał. No to tak.
Recenzja właściwa:
Max to stary alkus, który leci na kontrakt, dobre #b2b to podstawa. Dalej chleje ale za to broni bogatych ludzi. Ale że to średnio bezpieczne rejony to idzie mu że tak powiem średnio. Fabuła ma sens, mi się podobała. Ale co mi nie podeszło to strasznie dużo dziur logicznych. Z miejsca gdzie przed sekundą wylazło X bandziorów wchodzi bez broni i naraz oni celują i musisz oddawać broń… (WTF?), żeby to było raz… tu jakiś gaz, a walka z ostatnim bossem może trudna nie jest ale upierdliwa. Wyjdziesz za rejon… bum… no ludzie złołoci… jak ja nie nawiedzę takiego bieda skryptu, byle by tylko utrzymać gracza w ryzach.
Graficznie spoko, choć te przerywniki jak ktoś cie śmiertelnie trafi, broń celuje w d⁎⁎e a ty trafiasz przeciwnika… ludzie! Kto to widział. No i po tylu latach na PC miałem dalej masę glitchów. Okna w których siedzieli ci źli ale tekstury się postanowiły nie pokazać no i były to czarne kratki. Także, strzelanie na czuja.
Ogólnie gra fajna do pogrania ale wkurzała mnie mnogość błędów, ale cóż… tak to jest w wypadku portów z #konsole sola na #pcmasterrace
#gamesmeter
A ja akurat dziś trzecią cześć wspominam najlepiej, ale to też gra pełna sprzeczności i dystansu do siebie. Z jednej strony poważna fabuła, z drugiej strony głupie zachowanie Max co nawet w końcówce gry komentuje słowami w stylu że zamiast podjechać pójść od razu do prawdopodobnego celu misji jak jego towarzysz to wchodzi głównymi drzwiami i przebija się przez hordy bandytów. Sam to nawet skwitował "I'm dumb move guy". Gra próbuje być jednocześnie poważną jak i głupią, mimo wszystko do tej lubię czasem wracać.
Jakoś 2-3 lata temu przy okazji śmierci Jamesa McCaffreya (aktora podkładającego głos w drugiej i trzeciej części) oglądałem na YT film z historią serii. Dowiedziałem się jak mocno finansowo R* popłynął na drugiej i trzeciej części. Nie wiedziałem że R* kupił prawa do marki zaraz po premierze pierwszej części, ale sfinansowali produkcje drugiej części jeszcze pod skrzydłami Remedy. Tam też się dowiedziałem że trzecia cześć po premierze była mocno krytykowana za bycie zbyt poważną. Pierwsze dwie części to była mieszanka poważnej, mrocznej historii z wieloma komicznymi akcentami. Scenarzyści trzeciej części pozbyli się tego drugiego elementu. Dlatego dziś powszechna jest opinia że to dobra gra, ale słaby Max Payne.
edit: Gdyby kogoś interesowało to znalazłem ten materiał na YT o którym wspominam: https://www.youtube.com/watch?v=o8WNNxOhAqE
@Tomekku
No cóż, gra jak to R* droga, więc poczekałem, aż zapomniałem. Przez całe zasrane social club i inne tego typu rzeczy było ciężej jak chodzi o wersję średnio legalną. Ale w końcu człowiek zarabia i sobie przypomniał.
u mnie to samo - żeby było weselej to kupiłem 4 lata temu, zainstalowałem, pograłem 110minut i nie wróciłem. Teraz mam to w planach, takze chyba nawet jutro zacznę i też dam znać co o tym sądze
Zaloguj się aby komentować
Olx wprowadził nową definicję dobrego stanu. Promka 3 tyś xD. Dobra czepiam się komoda u góry moze dziala i w jako takim stanie ;).
#olx #januszeolx #retrocomputing

Zaloguj się aby komentować
113 + 1 = 114
Tytuł: F.E.A.R.: Extraction Point
Developer: TimeGate Studio
Rok wydania: 2006
Gatunek: FPS
Użyta platforma: STEAM DECK + zewnętrzny monitor
Czas do ukończenia: 5 h
Ocena: 9/10
Filing z strzelania jeszcze lepszy niż w 3. Graficznie widać niestety że ma swoje lata.
SI wrogów bardzo dobre - nie to co w obecnych produkcjach.
Także cała seria zaliczona
#gamesmeter
#steamdeck
#fear


Zaloguj się aby komentować
W zasadzie łatwe.
26.07.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
39 letters in 7 words
26.07.2026 – #diffle #diffleen
27 letters in 3 words 🟢 14 🟡 1 ⚪ 12 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpI2Nx4SOi1ibldmLhJWLyVGZuAjLyEjLx4CNx4yNwITLl5Wa15WZnhSI
Zaloguj się aby komentować
Pamiętam to słowo ze szkoły
26.07.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
27 liter w 4 słowach
Zaloguj się aby komentować
112+1=113
Tytuł: F.E.A.R. 3
Developer: Day 1 Studios
Rok wydania: 2011
Gatunek: FPS
Użyta platforma: STEAM DECK + zewnętrzny monitor
Czas do ukończenia: 8,6 h
Ocena: 8/10
Filing z strzelania niesamowity, fabule olałem.
Pod koniec hordy mutantów powodowały lekkiego stracha
Na SD praktycznie stabilne 60 FPS - poza momentami wczytywania
#gamesmeter #steamdeck #fear


Zaloguj się aby komentować
Jak szybko sie trafi odpowiednie literki to łatwe.
25.07.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
29 letters in 6 words
25.07.2026 – #diffle #diffleen
20 letters in 2 words 🟢 7 🟡 1 ⚪ 12 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=ESKx0CZhJnLhJWLyVGZuAjLyEjLx4yNuYDMy0ichRWYyhSI
Zaloguj się aby komentować
No chyba sobie ktoś jaja robi.
25.07.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
34 litery w 5 słowach
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Dodałem stafing i zmieniłem metodę IK na Leg IK+Foot Placement zamiast Control Riga i choć działa na ułożenie stóp na podłożu to czasem gliczuje nogi tak, że kostka nie jest połączona ze stopą xd
#gry #unrealengine #gamedev

@ataxbras stretch jest opcją przy full body ik w control rigu, którego teraz nie używam i z którym takiego problemu nie miałem, tak jak pisałem - jest w Animation Blueprint node Leg IK i node Foot Placement i to teraz wylicza IK, a co do pierwszej części zdania to nie wiem o co ci chodzi, w unrealu nie widzę, żeby się dało robić takie constrainty a nawet jeśli to kostka nie jest oddzielną kością, tylko jest razem z łydką
Zaloguj się aby komentować
Wczoraj ukończyłem Mafię: Dawne Strony i mam mieszane uczucia - z jednej strony gunplay jest całkiem przyjemny, z drugiej skradanie jest dość uproszczone bo przeciwnicy stoją zazwyczaj tyłem a skrzynie do depozytu ciał są rozmieszczone w dogodnych miejscach a ogólnie schemat misji jest dość powtarzalny. Z jednej strony strony większość postaci jest dobrze napisanych, z drugiej strony główny bohater mimo tego, że nigdy nie miał w ręku broni ani nie jeździł samochodem jest od razu w tym świetny gdy je dostaje i zamienia się w superżołnierza, po części dlatego szefowie wysyłają go na misje samodzielnie co też w prawdziwej mafii by się nie zdarzało, Enzo absolutnie nie ma oporów przed zabijaniem i jedyny dylemat moralny to czy zostać przy Donie czy uciec z Isabellą, ale w sumie to decyzja przychodzi mu dość łatwo - nie ma tu stopniowego kwestionowania przez bohatera swojej wierności Torrisim - ot, zrobił robotę i od razu po powrocie decyduje się uciec. Co się łączy z wątkiem wojny między gangami, która została rozwiązana nieco zbyt szybko i za każdym razem winnym jest Spadaro a my tylko mścimy się za jego działania, nie ma nic co sklaniałoby Enzo do zakwestionowania swej lojalności. No i nie jestem pewien co myśleć o zakończeniu - z jednej strony fajnie wyreżyserowane i inne od poprzednich odsłon, z drugiej może trochę wymuszone i niektóre postacie nie postępują tu do końca racjonalnie (ale to można wytłumaczyć działaniem pod wpływem emocji). Miałem trochę nadzieję, że przeniesienie akcji z USA na Sycylię będzie okazją do podkręcenia realizmu a w mojej ocenie dostaliśmy opowieść mniej wiarygodną od historii Tommiego Angelo. No i przyszła pora na zaadresowanie słonia w pokoju, są tu rzeczy bezczelnie skopiowane z poprzedniczek - wielki wyścig (tym razem nawet DWA!), obligatoryjna sekwencja strzelania do ścigających nas aut, bronienie Dona przed ostrzałem, dynamika pomiędzy Enzo, Lucą i Cesarem przywodzi na myśl tą między Tommym, Samem i Pauliem, scena gdy pijani kumple śpiewają w aucie jak Joe w "dwójce", Torrisi dość przypomina Salieriego, etc. No i mamy cameo kilku postaci z poprzednich odsłon. No i bezwstydne użycie stockowych metahumanów trochę trąca lenistwem (co dziwi, bo włoskie miasteczka są za to bardzo ładnie zrobione). Także cholernie ciężko mi to ocenić bo ta gra potrafi być jednocześnie wybitna i średniawa #gry #akcja #strzelanki #mafia
Zaloguj się aby komentować