#grystrategiczne

2
21

A gdyby tak połączyć #heroes3 i #warcraft3?


Grę o której chcę napisać można podsumować właśnie w ten sposób. Z jednym zastrzeżeniem - prędzej Warcraft 3 inspirował się nią, niż na odwrót. I być może jej korzenie zainspirowały Heroes, a nie na odwrót.


Warlords: Battlecry to mało znana strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG, ale za to z wierną rzeszą fanów. Klimat to typowe fantasy, mamy tam ludzi, orków, elfów, krasnoludy, minotaury, nieumarłych i jeszcze więcej. Gra wyrosła na podstawach wcześniejszych części Warlords, czyli strategii turowych, które z dzisiejszej perspektywy bardzo przypominają Heroes of Might and Magic - z tym że Warlords jest starsze od Heroes. Ale nie zrobiłem wystarczająco głębokiego researchu, więc nie wiem ostatecznie kto jest synem kogo, ale nie jest to istotne, te gry są po prostu do siebie podobne.


Co wyróżnia tę serię? System głównego bohatera podobny do tego, co jest znane z Warcrafta 3 (ale WBC jest starsze niż W3!) oraz wspomniane wcześniej elementy RPG - dotyczą one zarówno bohatera jak i każdej jednostki, którą wyprodukujemy. Wybieramy sobie bohatera, musi on przyjąć dowolną rasę (np. człowiek). Każda rasa daje inne bazowe umiejętności, ale też ma wpływ na klasę/profesję - np. nieumarły czy ork nie może zostać paladynem. Gdy nasz bohater leveluje, otrzymujemy punkty, które możemy dowolnie rozdać w poszczególne atrybuty, lub w naukę zaklęć. Atrybuty bohatera mogą wpływać zarówno na jego własną moc (np. więcej życia, większe obrażenia, większa odporność, co jest charakterystyczne dla wojowników), ale też na nasze wojsko (np. morale, produkowane wojska są silniejsze, co jest charakterystyczne dla bardów), czy na naszą ekonomię (np. wszystko jest tańśze, a zasoby rosną szybciej, co jest charakterystyczne dla handlarzy). Daje to spore możliwości w tworzeniu buildów bohatera i możemy wybierać, czy idziemy bardziej w 1-man army (wykokszonym bohaterem na wysokich poziomach spokojnie można iść na początku rundy do bazy przeciwnika i samodzielnie ich tam wszystkich wyrżnąć), czy bardziej w ogólną siłę wojska.


Dodatkowo, każda wyprodukowana jednostka zyskuje XP za zabicie przeciwnika i sama może levelować - na szczęście tutaj sprawa jest prosta i ich atrybuty zwiększają się automatycznie. Silniejsze jednostki (z wyższym lvlem) mogą chcieć dołączyć do naszej świty i rozpoczynać z nami kolejne bitwy. Gdy zdecydujemy się na to, jednostka przestaje być anonimowa i dostaje imię. Gdy zginie, mamy cmentarz na którym możemy powspominać jakich to kozaków mieliśmy w armii kiedyś xD

Jednostki mają też swoje zdolności (choć nie wszystkie), są to typowe rzeczy jak "włócznik ma potrójne obrażenia przeciwko kawalerii", czy możliwość stosowania zaklęć przez magów (przyzywanie pioruna rażącego wrogów), ale też takie rzeczy jak wysysanie krwi przez wampira (leczy się wtedy), minotaury jedzą owce żeby się uleczyć, czy w przypadku budowniczych, wyjątkowo dobre tempo budowania.


Gameplay wygląda następująco: w kampanii mamy jakieś określone finanse, które rosną wraz z kolejnymi podbitymi terenami. Przed każdą bitwą za te finanse możemy dobrać sobie dodatkowe jednostki, z którymi będziemy zaczynać grę. Zaczynamy w naszej bazie, w której nie ma nic prócz kilku wież, które będą strzelać do przeciwników oraz kopalnie surówców, które należy przejąć bohaterem (lub jednostką specjalną z takimi umiejętnościami). Mamy 4 surowce - złoto, metal, kamień i kryształ. Po przejęciu kopalni, rozpoczyna się (lub zwiększa) przyrost danego surowca. Nasz bohater poza przejmowaniem, potrafi też budować, ale lepiej użyć do tego budowniczego (którego powinniśmy wybrać przed bitwą). Każda rasa ma swój główny budynek, który można rozbudowywać. Jest 5 poziomów, każdy następny poziom odblokowuje kolejne budynki, w których możemy budować silniejsze jednostki lub odkrywać badania wzmacniające nas. Brzmi to trochę jak Heroes 3 i trochę jak Warcraft 3, co?


Warunki zwycięstwa mogą być różne, ale zdecydowanie najczęściej jest to "wyrżnąć wszystkich w pień" (ale mogą się też poddać).


Z elementów mocno podobnych do Heroes, mamy:

  • świat który nazywa się Etheria

  • w kampanii drugiej części mamy Etherię podzieloną na regiony, które możemy podbijać w (prawie) dowolnej kolejności. Znajduje się tam 12 zamków, które reprezentują każdą dostępną rasę. Podbicie tych zamków (stolicy rasy) skutkuje tym, że od następnej bitwy możemy dowodzić tą rasą.

  • tytan jako najsilniejsza jednostka w grze

  • oprawa graficzna jest według mnie mocno podobna

  • muzyka z Warlords Battlecry 3 jest łudząco podobna do tej z Heroes 3

i podobieństwa do Warcrafta:

  • delegowanie budowniczych do kopalni, by zwiększyć wydobycie (choć działa to inaczej)

  • wieże które strzegą naszej bazy

  • interfejs gracza

  • w gniazdach można budować smoki

Osobiście uważam że Warlords Battlecry jest ulepszonym, rozwiniętym Warcraftem 3. Nawet mi się nie chce wracać do W3, WBC bije go na głowę.


Warlords Battlecry powstało w trzech częściach (+ "4" zrobiona jako fanowski mod do trójki) i według mnie najlepszą jest dwójka, bo ma najbardziej klimatyczną, baśniową i czytelną oprawę, nie jest tak prymitywna jak pierwsza część i nie jest aż tak złożona jak trzecia. Ma też zdecydowanie najlepszą kampanię dla jednego gracza i jeśli kogoś zainteresowałem, to polecam zacząć właśnie od tej części. Ta część posiada pełny polski dubbing!


Choć od premiery trzeciej części minęło ponad 20 lat, gra wciąż jest aktywna, ma rzeszę wiernych fanów i wciąż można dostać sromotny wpierdol online (ale grają tylko w 3, druga część jest bardzo problematyczna w grze po sieci). Niedawno została wydana nieoficjalna, fanowska czwarta część, której nie jestem w stanie ogarnąć, bo dodali jeszcze więcej elemtnów RPG, przez co balans gry leży po całości xD


Dwójeczka zawsze w serduszku, przegrałem wiele godzin i wciąż daje mi wyzwania gdy próbuję stworzyć nietypowy build postaci. Co ciekawe, pomimo tak wielu zmiennych gra jest nienajgorzej zbalansowana. Wiele zależy od naszej ogólnej strategii na rozgrywkę - zdolności bohatera mogą zrównoważyć słabości naszej rasy. Co więcej, poziom wejścia w tę grę nie jest wcale wysoki. Wszystkiego możemy nauczyć się powoli i z czasem. W menu można wybrać poziom trudności, co znacznie obniża poprzeczkę bitew, a to pozwala nauczyć się mechanik tej gry.


Na screenach Warlords Battlecry 2


#gry #staregry #strategie #grystrategiczne #warlordsbattlecry

ae929308-9b96-4a6f-8229-d2a60bffe615
9a3d3fcb-0d63-448e-9902-e82546d6d1bd
57acfdb9-c479-4da6-ac3e-98613d6f751d
a71e5333-99bd-44c4-8e12-280cb920434c
3efd8a89-d435-4187-96a3-423bde1e97d5

@ZohanTSW aż se chyba spróbuję. Na gogu to, czy gdzie można dostać? I czy łatwo odpalić na nowych systemach, czy trza cyrki jak małpa w zoo odstawiać?

@sawa12721 tak jak niżej, na gogu jest. Tylko chyba bez spolszczenia/dubbingu, chyba musiałem sobie ściągać i dogrywać z jakiejś stronki ze spolszczeniami - ale dawno to było, od kilku lat ciągle mam zainstalowane

@ZohanTSW Kurde, nie grałem chyba z 10 lat w WB2. Z jednej strony dobry pomysł, by odświeżyć grę, z drugiej - pewnie się odbiję od niej. Podobnie miałem z Lionheart: Legacy of the Crusader. Kiedyś orałem dzień w dzień, po kilkanaście razy przechodziłem - z 4 lata temu się odbiłem od niej...

@ArmandoNumber5 no początki są mozolne, jeśli nie masz jeszcze postaci. Ja odpaliłem najpierw dwie szybkie potyczki na najmniejszej mapie żeby zrobić 3 poziom + mam cynowego bohatera i jakoś leci. A można jeszcze zrobić własną mapkę w której przeciwnicy będą zgładzeni w minutę przez twojego tytana i nabijesz level, nazbierasz przedmiotów do plecaka i już łatwiej będzie wystartować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Przypomniała mi się gra sprzed 30 lat. Warpath, ze studia Synthetic Reality.

Obok Dune 2 jedna z pierwszych #grystrategiczne czasu rzeczywistego z jakimi miałem do czynienia. Pamiętam niedzielne poranki, jak wgapiony w 14-calowy CRT (pod kontrolą Windowsa 3.11) kolonizowałem planety i strzelałem do ufoków. Szokiem wtedy było to, że taka gra może być okienkowa, a nie fullscreen


Okazuje się, że ciągle można w to pograć i to nawet przez przeglądarkę. Za zmarnowany czas nie odpowiadam!

https://classicreload.com/win3x-warpath.html


#pcmasterrace #retrogaming

37c8197c-af00-4d9f-ba53-4ee40e83c478

Zaloguj się aby komentować

Znacie jakieś fajne strategie turowe? Najlepiej jakieś stare, które pójdą na złomie. Hirołsy odpadają bo już znam.

#pytanie #gry #gryturowe #grystrategiczne

Zaloguj się aby komentować

@Pstronk grać, nic się nie bać. Tylko szukaj promki bo to cholerstwo i dodatki zjada hajs bardzo szybko. I nie martw się na początku, większość mechanik ogarniesz i tak po ok 300h dopiero. Nie kłamie.

Wszystko byłoby spoko z tą grą, gdyby tylko Paradox to nie były takie pazerne k⁎⁎wy. Zresztą to samo jest z każdą ich serią gier.

Zaloguj się aby komentować

Jakby kogoś interesowało, oto moja ostateczna wypocina w ankiecie końcowej po ukończeniu 300 tygodni we #frostpunk2 beta utopia preview.

Na samym dole link do steam discussions gdzie też to wlepiłem.


#gry #grystrategiczne #frostpunk #recenzje


Heatstamps need either complete removal, or move them to other mechanics. UI needs dark mode, scaling. Game needs redesign in terms of city sizes and people should not run around like the snow powder around is methamphetamines and not snow. I felt completely disconnected from the Frostpunk feeling, the struggle and fight with the cold, the warmth of the generator. People are just an excel sheet numbers, buildings no longer feel important, districts are just a cities skylines thing, not frostpunk.

Frostpunk is one of my most favourited games ever. The climate, feels, connection, emotions. Perfect, touching music. Immersion.

Frostpunk 2 lacks all of it, except from main menu music...


First time I played Frostpunk was after pirating it. After falling in love with it I've bought it on Steam and on Epic (yes, 2 times!) with expansions.

I've bought Frostpunk 2 deluxe in pre-order... I am severely dissapointed and I'm considering refunding the game.


You still have some time, guys. I really hope you'll redesign some of the game mechanics and get us back the Frostpunk emotions and feelings, the Frostpunk experience. Not cities skylines: frozen wasteland.

Some of your new ideas are great, like the council, the factions, the trail/railway system.

But the city building is just wrong. The temperature system is basically gone - I didn't feel connection to the Generator as the central, most important building. I didn't feel it generated any heat, I couldn't see it.

9000 population... I'd accept 900 at most in this size of the city. I do understand that we have more advanced buildings now, multi-floor and stuff. But 9000? No. And I've seen maybe 20-30 people moving around the city. And as I mentioned, they did not fight the cold, they didn't expecience the frost. They've been skateboarding on methamphetamines and leaving a neon-trails everywhere.

Time-wise the game just goes too fast. Frostpunk 1 gave time to emperace time. Every hour counted. Will my generator burn through the coal before day starts? Will I get it before next cold snap? Here time is just some distant, background metric.


Please, take a step back. Emberace the Frostpunk emotional connection to the citizens. Make buildings and districts more organic, less simcity areas. Make singular persons important. Make the frost fight real and the main aspect. I understand that we've 'moved on' after the first struggles of the first generators and that we're past the early problems. But we still should be able to control the temperatures much more, fight for heat, insulate against the cold.


And let me repeat myself, the heastamps have to go. "We have people starving!" Yes, we have! We have the resources to build food district.... oh wait, you didn't pay enough taxes, starve!


And side note about some pure technical things about the game:

1. UI scaling needs to be done ASAP. For me, on 4k and 27" screen I'd like my UI to be at least 1.5x. I'd like the text to be readable without having to get up from my position or really focusing hard.

2. UI should emberace more of the steel, coal, soot (visual wise), the right-side temperature chart should be very clear on where is 'now' (right now it's rounded on the left side of axis). Like in FP1, it should have an arrow pointing exactly 'NOW'.

Resources should be bigger and clearer on when we're losing them (with time left), like on FP1.

3. Please give us settings to enable/disable the most hated/loved settings in-games:

- bloom

- chromatic abberration (with a scale, please, not just on-off)

- motion blur (it's really bad!)

- depth of field settings, or at least photo-mode (but I guess this will be available on release :))

I'm playing on 4k everything on ultra max, and I did feel the buildings to be blurry which should never be a thing.

4. Starting movies/logos and main menu - set their framerate limit. 2000 FPS on the starting logos, 400-600 FPS in main menus. With in-game setting 60 fps limit only the main menu coil whine was gone, but surprise - on some tabs of the settings the limit was off anyway, going for 1000 fps!. The limit should be for the game only, the main menu and movies should have their own, separate limit.

5. Automatons 'motion blur' looks terrible, pixelated and buggy. I guess you wanted to have the same effect as on people skateboarding through city, but it should not be - automatons are much slower.

Also, automatons ignore the game speed setting and appear and disappear randomly.

https://steamcommunity.com/app/1601580/discussions/0/7845908683580771981/

5e449160-0c85-4743-a2cd-b1e28d309ed0

Zaloguj się aby komentować

@rebe-szunis Byłem swoja drogą troszkę prekursorem strimów szachowych. Komentowałem jeszcze w formie tekstowej.


A teraz podajcie mi moje zęby :P

@rebe-szunis Młody stracił najcenniejsze figury, ale nadal uważa, że to ten drugi jest idiotą. Od razu przypomina się wykres Dunninga-Krugera.

@Ragnarokk  @Pan_Buk 

Nie wiem czy film jest ustawiony? W koncu nie wymagajmy od rankingu 600 na chess.com umiejetności liczenia wariantów.


Btw. Po wzięciu hetmanem gonca na d5 (co jest najlepszym ruchem) i szachu na f6 koniem, trzeba odejśc królem na f8 i nie można wziąc hetmana ze względu na mata wieżą na c1.

@209po Co by białe nie zrobiły, to tego nie da się wygrać. Ciekawe tylko, jakie były dwa wcześniejsze ruchy czarnych na "wystawienie" tego hetmana.( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Niedawno pisałem o Stormgate - nowej grze RTS robionej przez uciekinierów z Blizzarda i Westwood która właśnie weszła w fazę zamkniętych betatestów.


Tutaj dłuższy komentarz [47 minut]od legendy gier RTS, gracz Grubby, swego czasu człowiek który zarobił najwięcej pieniędzy w e-sporcie, znany głównie ze swojej kariery w WarCrafcie 3. Na pewno lekko stronniczy ale przy premierze Reforged walił krytyką aż miło pomimo, że zniechęcanie ludzi do tego tytułu uderzało w jego zarobki. Tutaj skupia się na testowaniu limitów nowego silnika chcąc pokazać jego ograniczenia i to o ile lepszy bądź gorszy jest od silników innych gier z gatunku.


Poza tym kampania na Kickstarterze przebiła zakładany cel już trzynastokrotnie! Pomimo, że zostały jeszcze 52 dni do końca to finansowanie tytułu jest już zabezpieczone i Frost Giant nie bedzie musiał mocno kombinować ze współpracą z dużymi wydawcami. Sam nic nie odrzucałem póki co ale bardzo mnie to cieszy.


https://youtu.be/NIJRrtGy0aU?si=CZ2A_3tUucPOvBXY


#gry #stormgate #grystrategiczne

Zaloguj się aby komentować

Dla fanów strategii: bardzo dobra promocja zaczęła się na stronie Slitherine/Matrix Games, która obejmuje cały katalog (a część gier jest bardzo rzadko przecenianych jak np. seria Gary's Grigsby, czy Combat Mission). Przy zakupie od razu otrzymuje się kod na Steama. Osobiście mogę polecić:


  • Panzer Corps 2 - współczesny klon Panzer Generala (taktyczna strategia w realiach II wojny światowej) niedawno wydane zostało DLC wieńczące tzw. Grand Campaign (czyli bardzo długą kampanię Wehrmachtu zaczynającą się na wojnie domowej w Hiszpanii, a kończącą na hipotetycznym DLC 1946), która zapewnia dobrych 150+ godzin gry. Próg wejścia jest niewielki, gra z rodzaju "easy to learn, hard to master").

  • Distant Worlds 2 - kosmiczny 4X, bardziej złożony od Stellaris (zawiera np. niezależne od gracza cywilne statki kosmiczne, czy bardzo rozbudowane drzewko technologii), umiarkowany próg wejścia (warto przeczytać bardzo dobry tutorial Scott's Guide to DW2)

  • Gary's Grigsby War in the East 2 - bardzo złożona strategia turowa dotycząca wschodniego frontu II wojny światowej w skali dywizyjnej (chociaż symulacja dokonuje się na poziomie pojedynczego pojazdu). Niedawno wyszedł bardzo duży update całkowicie zmieniający Order of Battle/templatki dywizji. Próg wejścia jest bardzo wysoki, przed grą warto przeczytać manual lub obejrzeć tutorial na youtubie

  • Shadow Empire - 4X w postapokaliptycznym świecie. Gra operuje na niesamowitym poziomie szczegółowości - tworzona planeta ma swoją grawitację, ciśnienie atmosferyczne, wilgotność powietrza (co wpływa na osiągi broni, czy np. możliwość wykorzystania samolotów), woda na planecie ma swój odczyn, zasolenie, zawartość metali (co wpływa na możliwość uprawy roślin, czy otrzymywania surowców), uprawiane rośliny mają wartości odżywcze etc. Próg wejścia jest bardzo wysoki.

  • seria Combat Mission - strategia z system wego (co minutę włącza się pauza, którą wykorzystuje się na wydawanie rozkazów) lub czasem rzeczywistym. Generalnie gry wyglądają koszmarnie, za to oferują bardzo wysoki poziom symulacji (każdy wystrzelony pocisk jest symulowany oddzielnie, każdy żołnierz ma swoje statystyki, zauważony wróg musi zostać zaraportowany radiowo, żeby reszta oddziału mogła go zobaczyć). Osobiście gram w tytuły dotyczące II wojny światowej, ale jedna z odsłon opowiada o fikcyjnym (na moment wydania) konflikcie między Rosją i Ukrainą wspieraną przez NATO, a społeczność stworzyła mody dotyczące trwającej obecnie wojny.


https://www.matrixgames.com/inventory/special


#strategie #grystrategiczne

To ja od siebie jeszcze polecę Commander: The Great War. Gra wygląda jakby legendarną Panzer Generals przenieść w czasy I Wojny Światowej.


Jeśli ktoś się zdecyduje, od razu polecam pobrać mod Potzblitz, ponieważ bez niego gra jest mocno średnia. Z kolei z modem robi się z niej prawdziwa perełka, chociaż głównie dla koneserów turówek na hexach.

Zaloguj się aby komentować

Znacie jakiś dobry tutorial do Galactic Civilization III, najlepiej z wszystkimi DLC? Próbuje coś samemu ogarnąć, ale idzie co najmniej mocno średnio i jeszcze nie wyszedłem poza pierwszą Erę, bo albo bankrutuje, albo mam niską stabilność, albo sąsiedzi dają mi fangę w nos XD


#grystrategiczne #galacticcivilization

Zaloguj się aby komentować

To jakieś ulepszone World in Conflict ? Też jest w intro scena obrony burger kinga ?


EDIT: Faktycznie dużo bardziej ulepszone.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Arki na hardzie zrobione.


Wszystkie arki ocalone, Nowy Manchester ocalony, brak śmierci. ^_^


Jeszcze mi zapasu zostało.


#frostpunk #gry #grystrategiczne

9c53166a-d597-459c-9f2a-feef8c519d5e

@Acrivec gralem w to i uwazalem za fajne takie trudne, a potem odkrylem ze mozna stawiac po kilka "research center" XD i nawet na najtrudniejszym byla to kwestia pierwszych 15 minut a potem z gorki

Super gra, chyba też zrobiłem tą misję na hard. Tak jak pisze @Sweet_acc_pr0sa, gra jest trudna aż zalapiesz co jest priorytetem. U mnie pamiętam przełomem było, by wszyscy byli leczeni (chory nie pracuje, a potem umiera). Po drugie szybkość badań.

Zaloguj się aby komentować

Szybkie granie w tygodniu. Give a Dog a Bone (1,9%) oraz The True Royal Court(3,4%). Prawie udało mi się osiągnąć to samą Matildą, lecz w wieku 68 lat zmarła. Dobite zostało jej wnukiem. Sama Matilda dużo osiągnęła, bo zrobiła wszystko z wymagań, tylko zabrakło 10 członków rodu (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻


Udało jej się za to wydać córkę za Piasta i kolejny Władca Polski jest z naszego rodu. Jako jej wnuk odziedziczyliśmy po matce ziemie Westfalen, Angria oraz Ostfalen. Udało się tez pierwsza krucjata, więc jest Królestwo Jerozolimy. Niestety nie włada nią nikt z rodu. Dodatkowo przez ziemie w Rzeszy jesteśmy brani pod uwagę jako następny Cesarz.


Dylemat czy grać dalej, czy robić kolejne osiągnięcia. Dobra baza pod dłuższe granie jest. Ciężki wybór.


#paradox #grystrategiczne #ck3

6085b06d-36d8-4dda-a130-a16c24e21249

Zaloguj się aby komentować

Wreszcie się udało. ( ͡o ͜ʖ ͡o)


Legacy of The Campeadores zrobione. Okazuje się, że tylko 0,5 % graczy go ukończyło. Gramy dalej bo chce także ukończyć Reconquista oraz Iberian struggle. Mamy tutaj jakiś fanów kolorowania mapek ? #ck3 #paradox #grystrategiczne

11e87933-188e-43f7-bec1-c2c98104f107

@BronislawCzevak ja chętnie koloruje ale EU czy HoI, nie wiedzieć czemu od CK się odbijam, a Victorii to już w ogóle bez kija nie podchodź :)

@Czorny_Kot Ja miałem tak z EU4, Ni w ząb nie ogarniam xD HoI4 jest fajny ale dopiero z dodatkami. Można się pobawić w alternatywne historie ( ͡° ͜ʖ ͡°) A CK3 ma to coś. Może dlatego, że jestem fanem średniowiecza i całego klimatu.

Zaloguj się aby komentować

To było najbardziej nieoczekiwane osiągnięcie jakie zdobyłem w Crusader Kings


#paradox #ck2 #steam #grystrategiczne

2da3b1f2-bdb8-4e5b-8d3c-462da1a3c1bd

Zaloguj się aby komentować