#unrealengine #gamedev #grafika3d
Jeśli jesteście zainteresowani tym jak powstaje gra zapraszam do obserwowania #aboutthieves


@Xuort To była moja główna obawa jeszcze jak zapowiedzieli cały ten Nanite. Heh, spoko, biliony trójkątów i kto to teraz na dysku pomieści i wgra do vramu i w ogóle. Co najwyżej do kamieni to się może nadać w demach technologicznych XD U mnie ściana klasyczna zajmuje 17kb a ściana Nanite prawie 2mb. Także różnica jest ogromna ale póki co cały projekt ledwo przekroczył 1gb. Co do wpływu wagi tych meshy na wydajność podczas renderingu to się nie wypowiem, nie wiem jak to wygląda niestety i jak się objawia w razie jakby zabrakło zasobów, nie znam się na tym niestety tak dobrze.
Zaloguj się aby komentować
@Zioman Ja tak średnio lubię jedynke bo to taki miszmasz zebranych do kupy wątków z sagi i nie zawsze kanonicznych (cycki Triss).
Muszę 1 zaliczyć warto kupić bo 1 2 i 3 kosztują 28 na stimie
Zaloguj się aby komentować
No to się nie optymalizuje, żeby biegało na tosterze. Przecież dzisiejsze porty AAA są tak gównianie zoptymalizowane (jedynie z uwagi na cięcie kosztów), że to naprawdę nie są wymówki o jakiejkolwiek racji bytu.
Zaloguj się aby komentować