#unrealengine

4
46
ale to spoko wygląda
BODYCAM First Gameplay Demo | New UNRECORD with Ultra Realistic Graphics in Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=5zImkLyMCB0
#gry #unrealengine
koszotorobur

@Lucyfer - dalej wygląda jak gra

Stashqo

@Lucyfer wygląda spoko, ale zastanawiam się jak by miało wyglądać sterowanie w takiej grze, tutaj wygląda to jak dość zaawansowana gra VR.

Jim_Morrison

Downgrade już jest widoczny od ostatniego pokazu a ciekawe co będzie dalej.

Zaloguj się aby komentować

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine
koszotorobur

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

RealAKP

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

koszotorobur

@RealAKP - no widzisz mi kod wychodzi lepiej niż robienie assetów

Yansen

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

RealAKP

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

jiim

@RealAKP super, bardzo fajne. Fajna koncepcja z rozwaleniem zbroi na szczurze

RealAKP

@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD

Zaloguj się aby komentować

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d
b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f
ataxbras

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

988d0838-a391-4329-bc68-b4f58b5707af
LoneRanger

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

ataxbras

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Belzebub

Bardzo ładny Vis100 czy tam Ragun

PanieCoPan

Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.

Zaloguj się aby komentować

Film wygenerowany w Unreal Engine. Przed nami manipulacja i dezinformacja na całego.

#unrealengine

https://twitter.com/WojtekKardys/status/1715261223107739855
dce18bf3-02f7-4d9c-8c72-b304df5b7bec
emdet

@LordWader wszyscy straszą, ale rzeczywistych kroków czy nawet propozycji co z tym fantem zrobić jakoś nie widać ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Felonious_Gru

@emdet przecież w filmach takie rzeczy dzieją się od kilkunastu lat. Chyba że robinje marvel to wtedy nie

emdet

@Felonious_Gru a co ma piernik do wiatraka. Od piętnastu lat cgi jest w stanie już osiągnąć poziom realizmu nie do odróżnienia dla przeciętnego człowieka, ale nie mówimy tu o kilkudziesięcioosobowym zespole z budżetem kilku baniek i miesiąca czasu na ujęcie, tylko o generowanie realistycznych, wcale nie prostych technicznie (ogień, dym), ujęć w czasie rzeczywistym. I to za pomocą silnika do gier. Ergo, jedna osoba ogarniajaca temat jest w stanie w przeciągu kilku godzin od jakiegoś wydarzenia spreparować "nagrania" z kilku kamer, puścić wszystko w sieć i stworzyć bardzo przekonującą narrację.

Alalai

@LordWader Arma3 będzie passe?

Myślę że trzeba dużo czasu i zdolności aby stworzyć ten krótki film, także ja bym się nie martwił

Felonious_Gru

@LordWader

Przecież to jakieś marne demko standardowego assetu.

Patrz na to, szczególnie pierwsza gra i od 4:50

https://youtu.be/Il62tshmPwI?si=z250SGXMm-dD2Mlq


https://youtu.be/AShGmWyFamY?si=Aeo6JX_L85K0x2h2


Tutaj masz bardziej dopieszczone demko z lepszym prowadzeniem kamery


https://youtu.be/Z7_8EMUXl-I?si=2OU3r5eb247Dh4BD

Pjorun

@Felonious_Gru Ale ten unrecord wygląda obłędnie po prostu oO Ciekawe czy na release będzie tak samo.

Felonious_Gru

@Pjorun sam się zastanawiam czy lepiej żeby tak wyglądał czy lepiej żeby jednak nie

Zaloguj się aby komentować

takie wiszące ogrody zrobić w UE.. #unrealengine
a3dc4f17-fbf0-4838-876f-59af588db592
VanQuish

Słyszałem od wielu architektów, że to konstrukcyjny koszmar. W sumie firmy, które tworzą pionową agrokulturę padają ostatnio mega. Więc chyba mieli rację.

MaD

@VanQuish xD

PanGargamel

@VanQuish to nie koszmar, to możliwość xD

Zaloguj się aby komentować

#unrealengine
robię se platformówkę, jak wcześniej wspominałem.
Poszukuję filmików, tutoriali etc. jak zrobić Mario Bros. (te klasyczne) w Unrealu.
Płacę piorunami i uśmiechami.
Z góry serdecznie dziękuję za pomoc!

Pozdrawiam!

PanGargamel
c8fa7e69-d49a-49d4-b8b8-ef80f9cb0d79
MaD

@PanGargamel w sensie, wszystko na ytb pod "ue5 platformer 2d tutorial" już widziałeś i trzeba więcej?

Zaloguj się aby komentować

#unrealengine
mam problem, tworzę pierwszy widget "start game" z dwiema odpowiedziami i robię to wg szkolenia
https://www.youtube.com/watch?v=nLtFzpEiU2M&t=620s
i mam notoryczny błąd, którego on nie ma:

tzn. u mnie nie ma zmiennych w ekranie po lewej w stylu "startBtn" czy "quitBtn" (jakich używam). Nic nie ma i stąd pytanie - co robię nie tak?
906c7b2a-b77b-4dac-9a0f-2db7dd7fb6bb
PanGargamel

Ja nie mam tych zmiennych na ekranie

LoneRanger

@PanGargamel ten screen jest twój czy z filmiku?

Jeśli brakuje ci tego że screena, to na ekranie edycji widgetu, zaznaczasz button i na górze panelu po prawej będzie ptaszek do odhaczenia "is variable" albo coś w podobie.

PanGargamel

@LoneRanger aż uruchamiam ue

Zaloguj się aby komentować

Mam pytania odnośnie #unrealengine

  1. mam biegającego bohatera w paper2d, no i on biega za szybko [używam jedynie forward vector], jak zmniejszyć przyśpieszenie?

Z góry serdecznie dziękuję!
e1519cb7-0347-4182-a488-560662a8d2ea
PanGargamel

jednak nie, skok mogę modyfikować ale przyśpieszenie biegania nie wiem jak:/

PanGargamel

tak, można i to modyfikować, choć nadal jestem od zachwytu

GitHub

@PanGargamel wygląda bardziej jak game of life ;)

Zaloguj się aby komentować

#unrealengine Ludziska kochane, mam taki błąd w edytorze - nie wyświetla mi się mapa w selection mode. Coś naklikałem? Poproszę o pomoc w sprawie przywrócenia obrazu. Z góry serdecznie dziękuję!
4b5517c5-d8a7-4b79-b9c4-d625e7ab66f4
Mickey

@PanGargamel weź od razu rozwiązanie wskaż, nie róbmy z tego drugiej elektrody XD

PanGargamel

@Mickey Window -> Viewport. Jakoś wyłączył się viewport. ps. dzięki za celną uwagę!

Zaloguj się aby komentować

Następna