#unrealengine
@MrGerwant dziękuję, jeszcze nikt nigdy nie zrobił dla mnie Pazdana. XD
Nawet wyszła Ci dobrze ta jego duża głowa. XD

Zaloguj się aby komentować
Pazdana byś zrobił a nie jakiegoś miesiego.
@Dynamiczny_Edek jak mi znajdziesz dobre zdjęcia z kilku stron bez miny to może xd
@MrGerwant Best I can do:

Zaloguj się aby komentować
reddit obciął jakość obrazków więc wklejam i tu


Zaloguj się aby komentować
Dev update: drugie zakończenie działa
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Ostatnie szlify jeśli chodzi o walkę zostały poczynione, teraz tylko sprawdzić drugie zakończenie (I zrobić nerfa ulta Janusza, bo przy odpowiednim przygotowaniu da się nim złanszotować finałowego bossa xd). Potem trzeba będzie tentegnąć builda i przejść w całości nagrywając materiał na zwiastunik przy okazji upewniając się, że wszystko działa.
O paaaaanie. Napraw te tagi na np. #konkursnanajbardziejgownianywpisbezlubznosaczem albo przynajmniej wrzuć jakiegoś gównianego mema
Zaloguj się aby komentować
Dev update: naprawiłem wyświetlanie napisów, jest jeszcze problem z jednym skillem, teraz to inwestyguję
Zaloguj się aby komentować
Dev update: zacząłem sprawdzać finałowego bossa - walka działa, odpala się poprawna końcowa cutscenka ale po niej nie wjeżdżają napisy, tylko muzyczka
Zaloguj się aby komentować
Dev update: nawiązując do wcześniejszego posta: dodałem obiekt symulujący księżyc, wygląda nawet ok, nie wiem jak bez wczytania gry ale powinno być spoko - przynajmniej będzie cokolwiek widać
A chatgpt nie umie z tym pomóc?
Zaloguj się aby komentować
Dev update: testuję finałową lokację i jest mały problem - jest tam trigger zmieniający obrót słońca, żeby było nocne niebo i to wygląda git jak wchodzimy za pierwszym razem, ale jak zapiszemy grę i wczytamy ponownie to nic (poza paroma sprajtami, które mają unlit material) nie widać
Dodałem kilka świateł, dzięki którym widać drogę, ale trochę głupio to wygląda
Zaloguj się aby komentować
Dev update (pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale wklejam jak ktoś nie widział):
naprawiłem progress fabuły po tamtej walce z bossem (tylko, źle ustawiłem miejsce gdzie ma nas przenosic i spadłem przez mapę, muszę po zmianie jeszcze raz sprawdzić, ale powinno być git)
Zaloguj się aby komentować
![The Witcher 4 - UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 [EN]](https://cdn.hejto.pl/uploads/posts/images/250x250/4e9373c330ae21c97ff69576383eb22d.jpg)
The Witcher 4 - UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 [EN]
Dev update problem z poprzedniego posta naprawiłem, natomiast dalej jest problem z progressem po kolejnym bossie
Zaloguj się aby komentować
https://www.youtube.com/watch?v=i_aRhNcHryA
#wiedzmin #wiedzmin3 #wiedzmin4 #gry #unrealengine
Zaloguj się aby komentować
https://www.youtube.com/watch?v=SwjLeGh_3qA
#wiedzmin #wiedzmin3 #wiedzmin4 #gry #unrealengine
@Vakarian wygląda ładnie, mam nadzieję, że wyciągnęli wnioski z CP. Chociaż mam obawy bo to chyba za wcześnie na pokazywanie gamepleya
@zjadacz_cebuli to z konferencji Unreal Fest. CDP mocno współpracuje z Epiciem przy W4, to jest takie tech demo.
@Vakarian no ja to rozumiem, tylko już widziałem komenty, chciałbym żeby im to pykło bo niby zrobili 4 gry ale każda z nich jest dla mnie zajebista. Niby jest to też reklama UE5 ale czy taka reklama jest korzystna dla cdepow? Przy W3 i CP był downgrade. Wolę marketing w stylu Kingdom Come 2, gdzie walneli trailer i że gra niedługo wychodzi. Nawet konsolę se kupiłem z przypływu radości
Zaloguj się aby komentować
Dev update: znalazłem błąd w walce - jak postać ma kontrę i druga ją zaatakuje w zwarciu to zginie wracając na pierwotna pozycję i po ten kolejna tura nie może się odpalić i postacie se stoją tylko jak debile
Zaloguj się aby komentować
Dev update: kolejny boss działa, cutscenki się odpalają, ale po cutscence po walce nie przenosi do nowej lokacji, dzis mi sie już nie chce tego inwestygować
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Naprawiłem tego bossa, tylko muszę go porządnie zbuffować bo za łatwy
Zaloguj się aby komentować
Dev update: dotarłem do kolejnego bossa, tyle, że jest problem - w ogóle się nie spawnuje i nie wiem dlaczego
@MrGerwant zmień zadanie na takie, że trzeba znaleźć najpierw bossa
a gdzie mem?
@korfos masz, nawet pasuje trochę

@mtriciak33 Dzienkujem. Godne to i sprawiedliwe. Ament
już wiem, obiekt miał ustawioną liczbę respawnów na 0, w edytorze juz był zmieniony na 1, ale sejw był sprzed tej zmiany i dalej tam było 0
Zaloguj się aby komentować
Dev update: już wiem czemu ten jeden skill somsiada nie odtwarzał animacji ani dźwięku - zapomniałem w tym bloku kodu dać returna i odpalał dwa skille na raz (nie wspominałem, że od razu używał kolejnego skilla, ale myślałem, że po prostu odpalała sie następna tura po użyciu tego skilla a tak na prawdę to była ta sama tura, tylko użył dwóch skilli na raz i odpalała się animacja i dźwięk tego drugiego), więc fix na to był prościutki
Zaloguj się aby komentować
Dev update: W końcu się skapnąłem, czemu Śwagier miał zawsze turę pierwszy mimo, że ma najniższą Narwaność ze wszystkich sojuszników - otóż w funkcji która sprawdza, kto ma jest szybszy szukam atrybutu "Szybkość", mimo, że teraz to się nazywa "Narwaność". Jak to poprawiłem to już kolejność tur jest taka jak być powinna
Tylko rok mi to zajęło xdd
Zaloguj się aby komentować