Zaimportowałem Zoltana #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

Zaimportowałem Zoltana #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant fajne, ale kiedy zaimportujesz Sashę Grey?
Zaloguj się aby komentować
Zaimportowałem Jaskra #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant a to nie Keira Metz?
Zaloguj się aby komentować
Zaimportowałem Triss #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant no tak średnio bym powiedział prędzej shani
@Sweet_acc_pr0sa nos ma Triss na pewno, ale faktycznie ogólny odbiór bardziej Shani
To jest Triss, tylko przed chwilą rzuciła czar "chciałabym rozmawiać z kierownikiem"
Włosy kasztanowe jak w książce, w grze są one czerwone xd ciekawe że model ma poprawny kolor
@ZohanTSW model nie ma nicz dodałem w Metahuman creator ze w UE poglądowo tylko jedna z domyślnych fryzur bo póki mi nie działa w całości plugin do eksportu z blendera to nie robię jeszcze
@MrGerwant a, ok
Zaloguj się aby komentować
Zaimportowałem Dijkstrę i Ciri #unrealengine #wiedzmin #grafika3d


@MrGerwant a Pazdana?
@Dynamiczny_Edek dawno zrobiłem

Zaloguj się aby komentować
A se zaimportowałem też Yennefer (groom z domyślnej biblioteki MH, z dostępnych najbardziej pasował a póki plugin do blendera nie do końca działa to nie będę robił) #unrealengine #grafika3d #wiedzmin

Wygląda jak Lena Headey w dredd

@radidadi Mnie bardziej jak Kate Blanchett
Zaloguj się aby komentować
Ej coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d


@MrGerwant
to mam mniej włosów
Tez z dnia na dzień mam mniej włosów
zapuszczam drwalska brode: rzeczywistosc vs oczekiwania
Zaloguj się aby komentować
Ehh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin



@MrGerwant strasznie niepraktyczna fryzura
Zaloguj się aby komentować
Podjąłem się próby zrobienia grooma dla Geralta, kucyk chyba mi wyszedł tak se #blender #unrealengine #grafika3d

@MrGerwant zajebioza, te włosy to curvy?
@mshl yup curve -> emty hair
@MrGerwant i potem bejkowanie do plejnów?
@MrGerwant skoro rozpoznałem przed czytaniem, to znaczy, że bardzo dobrze
@MrGerwant pierwsza moja myśl to był ten wampir z tej gry co byli pracownicy redów teraz robią. Dużo się nie pomyliłem
@zjadacz_cebuli o tej samej postaci pomyślałem
Zaloguj się aby komentować
Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

pracujesz u netflixa?
Zaloguj się aby komentować
Dobra, najprawdopodobniej niekomercyjna licencja Houdini nie pozwala na eksport niczego. Czyli pewnie będę musiał zobaczyć jak moge to zrobić w blenderze, jakis plugin dla metahumanow do blendera widziałem chyba #unrealengine #houdini #grafika3d
@MrGerwant a jednak
Zaloguj się aby komentować
Pobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu #houdini #grafika3d #unrealengine #gamedev #zalesie
@MrGerwant pewnie nie masz abonamentu
@Felonious_Gru to non comercial licence, powinno działać
Zaloguj się aby komentować
Transfer oryginalnej tekstury na metahumanowe UV się udał i nawet dostałem lepszy model, żeby odwzorować geometrię dla metahumana niż to co wygenerowałem wcześniej przez metahuman identity z oryginału - w Faceform Wrap mam więcej kontroli nad tym gdzie umieszczam punkty do deformacji modelu (niestety to trial i nie mam kasy, żeby kupić pełną wersję bo kosztuje toto 570 USD) #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedzmin

A tak wygląda z włosami (oczywiście to gotowe groomy przygotowane przez epic ale fryzura nawet pasuje do jego hairline)

@MrGerwant ten wąs niejedną czarodziejką trząsł.
@MrGerwant was trochę Vesemirowy
Zaloguj się aby komentować
Kurde cos mi nie bangla przy transferowaniu tekstury #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedmin
Zaloguj się aby komentować
Chyba to będzie trochę lepsza tekstrura startowa zanim zacznę łączyć z oryginalną z gry #unrealengine #gamedev #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant zgól mu ten koper synu
@FriendGatherArena to jest poglądowe tylko, pisalem wcześniej, ze zamierzam zrobić wlasnego grooma
Zaloguj się aby komentować
Wyeksportowałem model Gerwanta z Wiedźmina 3 przez RedKit i zaimportowałem do Metahumanów, zamierzam zrobić teksturę na bazie oryginalnej i groomy włosów/brody jak ogarnę houdini. Na razie po imporcie i lekkiej edycji wygląda tak #unrealengine #gamedev #wiedzmin

@MrGerwant Coś ty go tak wymłodził?
Przedawkowanie eliksirów to nie tak działało. Cera jak twaróg #pdk itd.
@Alembik @Ravm umiecie czytać? Wyraznie pisalem, że teksturą się jeszcze nie zajmowałem
@MrGerwant O 5:30 byłem przed herbatą, sorki
Zaloguj się aby komentować
Necropolis z Heroes III w Unreal Engine 5
https://youtu.be/Zg6TBlfVRjg?si=BI9wtZ_zttFw4MVh&sfnsn=scwspmo
#heroes3 #necropolis #unrealengine
@Hajt
Zrobił też zamek, ale tylko głowny kadr właściwie:
https://www.youtube.com/watch?v=DzWUt2GSZ6g
Zaloguj się aby komentować
A jak coś to to można głosować na moje wypociny https://itch.io/jam/gmtk-2025/rate/3764283 #gry #gamedev #gamejam #unrealengine #gmtk
Nie zagłosuję bo trzeba konto zakładać ale gratuluję ukończenia, warto było dopingować
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Już wypuściłem, udało się zdążyć, tylko niestety nie ma muzyki bo nie styklo czasu https://mrgerwant.itch.io/how-do-i-exit
Co to za trojany próbujesz ludziom wcisnąć? xD

@Endrevoir SmartScreen oznacza tyle, że program nie jest podpisany cyfrowo
Zaloguj się aby komentować
Zostało 17h - jedyny sposób żeby sie wyrobić na czas to zarwać nockę a i tak się raczej nie uda. Tak czy siak mam klawiaturę do wpisywania kodu wyjścia #gry #gamedev #unrealengine #gmtk

Sen jest dla słabych.
@Kronos Chyba, że śnią się kororowe koszmary, wtedy jest git.
@vredo Śniło mi się, że ktoś rozwiesił w parku oszczerstwa przeciw Aleisterowi Crowleyowi. Oburzyłem się strasznie i poszedłem zezłoszczony do jakiegoś dworca z lat 80, gdzie gonił mnie bazyliszek z Harrego Pottera
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Zrobiłem platformę https://www.youtube.com/watch?v=rTN3-kveik0
Jeszcze jeden rodzaj obiektu, wyjście, rozmieszenie obiektów na mapie, menu główne i koniec (raczej nie zdążę)
Zaloguj się aby komentować