Wesprzyj nas i przeglądaj Hejto bez reklam

Zostań Patronem

#unrealengine

4
112

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Dodałem wstrząs kamery gdy postacie przyjmują dmg, mam nadzieję, że dzięki temu walki prezentują się trochę lepij (mam w głowie jeszcze jeden trik, ale nie wiem czy da się go zrobić). No i w końcu sprawdziłem walkę z Somsiadem - działa, tylko jednego skila nie dało się sprawdzić, bo go nie użył
https://youtu.be/764U3-Zfjs0
0

Zaloguj się aby komentować

Kiedy gra będzie skończona?

Zaloguj się aby komentować

Komentarz usunięty

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@MrGerwant Proszę zmień palety Porothermu na YTONGa - to będzie piękne nawiązanie do noszaczy

@twombolt ale właśnie tak ma być, bo to firma Somsiada

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: po kilku godzinach walki z kodem udało mi się naprawić softlocka w głównym wątku, choć zastosowałem rozwiązanie niezbyt eleganckie pod względem wizualnym - zamiast modyfikować zachowanie bramy po załadowaniu co nie działało dodaję do dialogu checka (wykorzystując tablicę wyborów gracza, która wchodzi do zapisów, więc nie ma strachu, że po załadowaniu to przepadnie) czy poprzednio już robiliśmy tę interakcję, wtedy otwieram bramę ponownie (menu dialogu sie nie otwiera bo nie ma tam żadnej kwestii, ale event się odpala po wciśnięciu klawisza interakcji). Nieeleganckie jest to ponieważ brama się otwiera (a raczej znika bo nie mam sprajta otwartej bramy xd) a po przeładowaniu pojawia sie znowu zamknięta, gracz musi kliknąć "E" jeszcze raz i wtedy brama jest dopiero otwarta i można wejść do bazy. Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...
1

Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...

Walaszkowane.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: naprawiłem to, że czasem nowy członek drużyny może dołączać jako piąty, teraz zawsze będziemy mieli co najwyżej czterech w ekipie. Poza tym dałem zapis i przeładowanie gry kiedy zmienia się skład drużyny, więc już nie powinno być podwójnych tur ani tur dla postaci, której nie mamy w drużynie (potestowałem i na to nie natrafiłem) Z mniejszych rzeczy zrobiłem tak, że już się nie odpalają dźwięki statusów na postaci po wczytaniu
0

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Napisałem o moim problemie na discordzie kursu, który robiłem - może ktoś pomoże

Zaloguj się aby komentować

Ej Kurla teraz mi się edytor crashuje na samym starcie wut?

Zaloguj się aby komentować

Chryste panie zapomniałem jak długo trwa zmienianie ustawień LODów. Królu Szczurów dej mnie cierpliwość bo jak mnie dasz siłę to kogoś w tym Epicu zajebię

Zaloguj się aby komentować

ale realistyczne, jakby VR

@Heheszki to jakiś glicz oświetlenia bo w widoku unlit wygląda normalnie

@MrGerwant przecież to olej z passata:) Postaw 2 latarnie to cień przykryje 👍

Zaloguj się aby komentować

Następna