#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Zrobiłem platformę https://www.youtube.com/watch?v=rTN3-kveik0
Jeszcze jeden rodzaj obiektu, wyjście, rozmieszenie obiektów na mapie, menu główne i koniec (raczej nie zdążę)
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Zrobiłem platformę https://www.youtube.com/watch?v=rTN3-kveik0
Jeszcze jeden rodzaj obiektu, wyjście, rozmieszenie obiektów na mapie, menu główne i koniec (raczej nie zdążę)
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
27 h do końca. Dorobiłem schody/drzwi, używanie itemów na rzeczach (nie ma na filmie), layout mapy jest praktycznie gotowy, zrobiłem resetowanie gry gdy kończy się czas i zapisywanie wskazówek https://youtu.be/mMiplE_qXRM
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Progress po 50 godzinach. Zostały niecałe 2 dni https://www.youtube.com/watch?v=dSAhuGjih6w
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Ale jestem dziś rozbity, przez co pracuję w uj wolno. Prawie 48 minęło a ja dopiero mam layout HUDu - zegar na górze jeszcze nawet nie odlicza xd. Nie ma bata, żeby mi się udało zaliczyć jama.

Zaloguj się aby komentować
Ok, jeszcze dodałem widget z promptami interakcji przy zbliżaniu się do obiektów, dziś już raczej wincyj nie zrobię
https://www.youtube.com/watch?v=pjufUXL7uSE
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Zaloguj się aby komentować
Tyle mi się udało zrobić w 24h. Także ten, zostały niecałe 3 dni... https://youtu.be/xsGv8A2v-mk #gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Zaloguj się aby komentować
@Dynamiczny_Edek Chciałeś Pazdana, to proszę #grafika #unrealengine #pilkanozna #gownowpis





Zaloguj się aby komentować
Zrobiłem Messiego w KeenTools i Metahuman Creatorze #unrealengine #grafika #pilkanozna #gownowpis





Zaloguj się aby komentować
Od wczoraj się trochę bawiłem nowa wersja metahumanów w UE 5.6 i pluginem KeenTools w Blenderze i zrobiłem Chucka Barkleya, legendę NBA https://www.reddit.com/r/MetaHumanMakers/s/vdEVRKEabC #grafika #unrealengine #nba #gownowpis
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: drugie zakończenie działa
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Ostatnie szlify jeśli chodzi o walkę zostały poczynione, teraz tylko sprawdzić drugie zakończenie (I zrobić nerfa ulta Janusza, bo przy odpowiednim przygotowaniu da się nim złanszotować finałowego bossa xd). Potem trzeba będzie tentegnąć builda i przejść w całości nagrywając materiał na zwiastunik przy okazji upewniając się, że wszystko działa.
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: naprawiłem wyświetlanie napisów, jest jeszcze problem z jednym skillem, teraz to inwestyguję
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zacząłem sprawdzać finałowego bossa - walka działa, odpala się poprawna końcowa cutscenka ale po niej nie wjeżdżają napisy, tylko muzyczka
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: nawiązując do wcześniejszego posta: dodałem obiekt symulujący księżyc, wygląda nawet ok, nie wiem jak bez wczytania gry ale powinno być spoko - przynajmniej będzie cokolwiek widać
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: testuję finałową lokację i jest mały problem - jest tam trigger zmieniający obrót słońca, żeby było nocne niebo i to wygląda git jak wchodzimy za pierwszym razem, ale jak zapiszemy grę i wczytamy ponownie to nic (poza paroma sprajtami, które mają unlit material) nie widać
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update (pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale wklejam jak ktoś nie widział):
naprawiłem progress fabuły po tamtej walce z bossem (tylko, źle ustawiłem miejsce gdzie ma nas przenosic i spadłem przez mapę, muszę po zmianie jeszcze raz sprawdzić, ale powinno być git)
Zaloguj się aby komentować
![The Witcher 4 - UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 [EN]](https://cdn.hejto.pl/uploads/posts/images/250x250/4e9373c330ae21c97ff69576383eb22d.jpg)
Check out this Unreal Engine 5.6 tech demo for The Witcher 4, running on PlayStation 5 with raytracing. This Witcher 4 tech demo shows off the new Fast Geometry Streaming Plugin to load open-worlds faster, and we see how UE 5.6 handles busy scenes full for high-fidelity character models and visual...
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update problem z poprzedniego posta naprawiłem, natomiast dalej jest problem z progressem po kolejnym bossie
Zaloguj się aby komentować
I oprócz gameplayu (w innym wpisie) jeszcze cinematic z Wiedźmina 4 na Unrealu 5
https://www.youtube.com/watch?v=i_aRhNcHryA
#wiedzmin #wiedzmin3 #wiedzmin4 #gry #unrealengine
Zaloguj się aby komentować
Pierwszy pokaz gameplayu Wiedźmina 4 na Unrealu 5
https://www.youtube.com/watch?v=SwjLeGh_3qA
#wiedzmin #wiedzmin3 #wiedzmin4 #gry #unrealengine
@Vakarian wygląda ładnie, mam nadzieję, że wyciągnęli wnioski z CP. Chociaż mam obawy bo to chyba za wcześnie na pokazywanie gamepleya
@zjadacz_cebuli to z konferencji Unreal Fest. CDP mocno współpracuje z Epiciem przy W4, to jest takie tech demo.
@Vakarian no ja to rozumiem, tylko już widziałem komenty, chciałbym żeby im to pykło bo niby zrobili 4 gry ale każda z nich jest dla mnie zajebista. Niby jest to też reklama UE5 ale czy taka reklama jest korzystna dla cdepow? Przy W3 i CP był downgrade. Wolę marketing w stylu Kingdom Come 2, gdzie walneli trailer i że gra niedługo wychodzi. Nawet konsolę se kupiłem z przypływu radości
Zaloguj się aby komentować