#unrealengine

4
137
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4
Poniżej diagram Gmocha mojego kodu
6daa611c-3d80-4931-9150-b1e5db9a28bb
4
nyszom

Ej dobrze to wygląda, czekam bardziej niż ma GTA VI 👍

MrGerwant

@nyszom ja nie przesunę na 2026 xdd

nyszom

@MrGerwant a na kiedy planujesz premierę? 2027?😝

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Kurde, siermiężna robota robienie tych napisów, jak wpisywałem obsadę to jeszcze było fajnie, ale wklepywanie licencji assetów ze sketchfaba to nuda wciul. Jeszcze wyszło, że dwa z modeli mają CC NonCommercial, więc nie wiem czy będę mógł przyjmować dobrowolne płatności (napisałem do autora jednego z modeli czy mu to nie przeszkadza, później napiszę do drugiego, tylko się przejdę mo mnie szlag trafi) - btw jak ktoś się zna na prawie licencyjnym to niech się wypowie. Ktoś w komentarzu pod jednym z moich devlogów pisał, że głupio by mu było pobrać giereczkę za darmo, więc chciałem przynajmniej dać możliwość przekazania "co łaska"
3
koszotorobur

@MrGerwant - no niestety jak się używa assetów i bibliotek to trzeba przestrzegać licencji.

W ogóle niektóre gry mają po setki stron tekstów licencji dołączonych

MrGerwant

Ok, drugiemu ziomeczkowi też wysłałem już wiadomość

serel

Za grę nie możesz. Ale "wsparcie twórcy" już przejdzie. Chyba że udostępnią Ci assety na osobnej licencji

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Jestem w trakcie importowania finałowych lokacji na główną mapę - jak sprawdzałem jedną czy działa to dwa dialogi sie nie chciały odpalać, więc trzeba będzie odkryć o co chodzi
0

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Dodałem wstrząs kamery gdy postacie przyjmują dmg, mam nadzieję, że dzięki temu walki prezentują się trochę lepij (mam w głowie jeszcze jeden trik, ale nie wiem czy da się go zrobić). No i w końcu sprawdziłem walkę z Somsiadem - działa, tylko jednego skila nie dało się sprawdzić, bo go nie użył
https://youtu.be/764U3-Zfjs0
0

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zrobiłem sprajty ostatniego miniona finałowego bossa, zaimportuję je pewnie jutro
3
Belzebub

Kiedy gra będzie skończona?

korfos

@Belzebub a co ty taki chytry jesteś?

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: dodałem zakończenie do side-questa z Edziem Listonoszem. Było ciężko, bo od paru dni jestem bardzo eepy i ciężko się na czymkolwiek skupić
2

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: skończyłem tego sajd kłesta, którego zacząłem przed świętami
0

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: machnąłem jeszcze miejscówkę na potrzeby side-questa
88d094dc-b52c-4716-ab73-82ad89d89fa7
2
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: dzisiaj zacząłem robić nowego sajd kłesta, skończę go raczej po świętach bo jutro nie będzie chyba kiedy do tego usiąść zanim wyjadę
0

Zaloguj się aby komentować

Dev update: assety bossazrobione i zaimportowane, dźwięki dla skilli też, staty wbite teraz tylko czekać na soundtracka od @Tau_Y #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
0

Zaloguj się aby komentować

Dev update: @emdet wysłał mi ostatnie sprajty do bossa, teraz importuję i dorabiam sprajty zgonów, uników ogłuszeń itd i importuję do endżinu #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
0

Zaloguj się aby komentować

twombolt

@MrGerwant Proszę zmień palety Porothermu na YTONGa - to będzie piękne nawiązanie do noszaczy

MrGerwant

@twombolt ale właśnie tak ma być, bo to firma Somsiada

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: naprawiłem parę błędów i crashy związanych z niektórymi walkami
0

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: po kilku godzinach walki z kodem udało mi się naprawić softlocka w głównym wątku, choć zastosowałem rozwiązanie niezbyt eleganckie pod względem wizualnym - zamiast modyfikować zachowanie bramy po załadowaniu co nie działało dodaję do dialogu checka (wykorzystując tablicę wyborów gracza, która wchodzi do zapisów, więc nie ma strachu, że po załadowaniu to przepadnie) czy poprzednio już robiliśmy tę interakcję, wtedy otwieram bramę ponownie (menu dialogu sie nie otwiera bo nie ma tam żadnej kwestii, ale event się odpala po wciśnięciu klawisza interakcji). Nieeleganckie jest to ponieważ brama się otwiera (a raczej znika bo nie mam sprajta otwartej bramy xd) a po przeładowaniu pojawia sie znowu zamknięta, gracz musi kliknąć "E" jeszcze raz i wtedy brama jest dopiero otwarta i można wejść do bazy. Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...
1
Fly_agaric

Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...

Walaszkowane.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine Dev update: naprawiłem to, że czasem nowy członek drużyny może dołączać jako piąty, teraz zawsze będziemy mieli co najwyżej czterech w ekipie. Poza tym dałem zapis i przeładowanie gry kiedy zmienia się skład drużyny, więc już nie powinno być podwójnych tur ani tur dla postaci, której nie mamy w drużynie (potestowałem i na to nie natrafiłem) Z mniejszych rzeczy zrobiłem tak, że już się nie odpalają dźwięki statusów na postaci po wczytaniu
0

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Refaktorowałem efekty i jak sprawdzałem czy działa jak należy, okazało się, że czasem można dodać piątego członka drużyny - chciałem zastąpić Halynę Karyną i zamiast tego obie były w drużynie, w rezultacie miałem 5 osób - muszę to naprawić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
0

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zrobiłem 2/3 minionów bossa (drugiemu tylko musze przygotować dźwięki skilli)
@emdet mówił, że jest chory, więc nie mógł mi dokończyć sprajtów tego wcześniejszego, także życzcie mu zdrowia, bo to są rzeczy, których sam raczej nie jestem w stanie zrobić
0

Zaloguj się aby komentować