#chwalesie Moja gra trafiła na stronę CD-Action!!!
Ale się cieszę! Pamiętam jak kupowałem ich czasopismo co tydzień!
#gry #gamedev

#chwalesie Moja gra trafiła na stronę CD-Action!!!
Ale się cieszę! Pamiętam jak kupowałem ich czasopismo co tydzień!
#gry #gamedev

@Marcus_Aurelius Gratulacje! Jeśli nie ma takich propozycji, to możesz później zrobić DLC "mikroapartamenty" gdzie na 10m2 będzie trzeba wcisnąć kuchnię, łazienkę, łóżko i meble
Trochę wiem, ile to pracy, sam dłubałem kiedyś dosyć sporo w Unity. Ukończyć dopracowaną grę to prawdziwe osiągnięcie.
A zrobicie wersję be Androida?
Gratki.
Zaloguj się aby komentować
Fajnie mi się koduje bzdurki w innych pet projektach mam rzeczy co trzeba dziubać, a tu samo się pisze.
#gamedev #ojgame #ogame
@Deykun niby po polsku, ale nie rozumiem
@Deykun - ale Ty to musisz lubić ten webdev
@Deykun o panie, ogame, jak ja w to jebałem w czasach gimbazy
Zaloguj się aby komentować
Dzisiaj ogłaszamy z przyjacielem naszą pierwszą grę!
Każdy like, wishlist czy feedback dużo dla nas znaczy. Dajcie znać, czy podoba wam się gra!
Link do steam:
https://store.steampowered.com/app/4137830/Must_be_Feng_Shui/
Link do zwiastunu:
https://youtu.be/fcJE7XOq62E?si=CAnZsLtgQ2udnCSs
#chwalesie #gry #gamedev
Nawet w grze będzie zobaczyć wszystkie powody swoich niepowodzen XD the future is now
Taka ciekawostka - Feng shui czyta sie jako "fą szua"
Lubię takie cozy gierki czasem pograć, spoko pomysl i nietuzinkowa oprawa graficzna co tez lubie w grach. Powodzonka
Zaloguj się aby komentować
@Deykun - co tam tworzysz i w czym?
@koszotorobur stronka w htmlu jak zawsze. dx
Zaloguj się aby komentować
Za tydzień, 21. Listopada, ogłaszam swoją pierwszą grę. Trzymajcie za mnie kciuki
#chwalesie #gry #gamedev
https://x.com/MustBeFengShui/status/1989420985750372724?s=20

Zaloguj się aby komentować
Z trzema kolegami zrobiliśmy w tydzień gierkę na Scream Jam 2025 na itch.io. Jest to pierwsza gra, którą stworzyliśmy i nie udało się zrobić wszystkiego, co zaplanowaliśmy, ale i tak się pochwalę. Daliśmy z siebie nawet troszkę więcej, niż 30%.
https://an-unique-name.itch.io/memorum
#gamedev #godotengine #tworczoscwlasna
@cheft proszę o dodanie tagów
@bojowonastawionaowca Sorry, dodane
Zaloguj się aby komentować
Pionle
https://deykun.github.io/pionle/pl
Słowa pionowo i poziomo istnieją w słowniku.
Męczy, bo słowa są często w nietypowych przypadkach, i to dla 4x4 jest 16 liter do zgadnięcia (dużo). Według mnie nie ma potencjału, w diffle się spoko gra, bo pierwsze słowo już zmienia 2 i 3 i jest myślenie. Tutaj się raczej daje standardowe 5 i potem lepi czego brakuje i wychodzi monotonie. Tak szczerze to większość wordlowych gier to właśnie takie kółka i krzyżyk bez myślenia.
Dość surowa wersja i walidacja ma jakieś edge casy, pewnie coś będę dorzucał, ale, że nie widzę w tym przyszłości to raczej nie będę tego grywalizował jakoś bardziej, już myślałem o stronce z informacją o największych siatkach tego typu i to dodam, bo spoko i chcę znaleźć większe.
Jeszcze myślałem o spinie, że jak się wejdzie i wpisze słowo "HEJTO" to znajdzie kwadrat 5x5 gdzie pasuje słowo HEJTO w środku, to może być fajne, a bez maszyny ciężko coś takiego zrobić.
To jest inspirowane tym: https://squareword.org/
#grywebowe #tworczoscwlasna #diffle #difflelog #pionle #gamedev

Co wygrałem?

@Deykun czemu mnie nie zawołało
@Deykun fajnje, że próbujesz nowych rzeczy. Ta akurat jest rzeczywiście mało satysfakcjonująca, ale może kolejna.
Zaloguj się aby komentować
Cały dzień siedziałem, żeby dało się zmienić czcionkę w imgui (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Na szscęście się udało i teraz ładnie działa.
Pora na użeranie się z kolejnymi rzeczami:
- tekstury
- oświetlenie
- cienie
( ಠ ͜ʖಠ)
Może coś kiedyś z tego wyjdzie, o ile się po drodze nie poddam.
#gamedev #programowanie #csharp #opengl #imgui
Wyniki warte poświęcenia
Zaloguj się aby komentować
A ja z przyjemnością mogę oznajmić, że dopiero co wydaliśmy nową wersję Godot Rusta, o!
Głodot Rust to, w dużym skrócie, biblioteka która pozwala gadać z Godotem po rustowemu – skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie dało się dostarczać ten słynny value, zamiast bezsensownie utykać. Zero boilerplate, zero rozkmin, większość abstrakcji ułożone tak jak w gdscripcie, siadasz i robisz co trzeba
W tej wersji wpadły usprawnienia do eksportów, QoL ficzery do Godotowych Callable, `match_class!` do łatwego matchowania danego eventu, ostatnie szlify silnie typowanych sygnałów… i duuuuuuuuuuuużo innych usprawnień >:].
Devlog: https://godot-rust.github.io/dev/september-2025-update/
Github: https://github.com/godot-rust/gdext
#programowanie #godotengine #gamedev #rustlang
@DEAFCON_ONE
skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie
To szybko i przyjemnie czy w Rustcie? Bo mi tu kolidują te słowa ze sobą xD.
A tak na poważnie bo nie jestem totalnie w temacie. Czy gry napisane w tym będą działać jakoś znacznie szybciej niż napisane w tym czym się domyślnie pisze w Godocie? No bo z tego co pamiętam to Godot używał czegoś podobnego do Pythona, no i to na pewno ma dużo mniejszy próg wejścia niż Rust, więc ciekawi mnie czy warto się męczyć z Rustem. Robił ktoś jakieś porównania wydajności, benchmarki itp?
@Catharsis Kolejna edycja będzie poświęcona wydajności (pozwolimy w końcu na warunkowe zdejmowanie safety checków: https://github.com/godot-rust/gdext/pull/1278 co oznacza prędkość taką jak w godot-cpp), to wtedy nabazgram parę benchmarków i porównań – ale krótko mówiąc zapierdala, GDScript jest tak wolny, że rust potrafi wycisnąć znacząco więcej nawet z wszystkimi safety checkami w debugu (...debug jest niezoptymalizowany, a safety checki drogie). W zależności od tego co robisz można spodziewać się że w release, bez safety checków, będzie od 20% do paru rzędów wielkości szybciej (w jednym skrajnym wypadku – pic rel – ktoś zobaczył speedup paru rzędów wielkości co jest absurdalne, kumpel z rogalem z 800 FPS przeszedł do 1400 FPS, https://github.com/Houtamelo/spire_enum bez checków jest w pewnych scenariuszach (interpolowanie zmiennych zdefiniowanych w klasach, nie skryptach czy shaderach) szybszy od natywnej implementacji) – im więcej rzeczy robisz w userspace (skryptach/swoich klasach) tym większa różnica na korzyść GDExtension.
ALE GDScript jest gut enuf do większości gier, gdzie tylko kawałki koniecznie trzeba robić w GDExtension czy modułach – osobiście korzystam z rusta bo przyjemniej mi się w nim klepie (rustowe enumy to powinien być standard, okołofunkcyjne rzeczy są deliszys, iteratory kocham, fearless concurrency to nie mem, no i silne typowanie jest bardzo przyjemne) i staramy się jak najbardziej usprawnić ergonomię. Dla kogoś kto nie klepie w ruście może to brzmieć dziwnie, rozumiem, bo sam reaguję tak na ludzi co lubią klepać w cpp :D.
No i klasy w GDExtension to też pełnoprawne klasy w rozumieniu Godota – więc można do nich normalnie doczepiać skrypty.
Myślę że wychodzi git, bo ludzie którzy przychodzą często nie porównują ergonomi godot-rusta z godot-cpp czy modułami, a właśnie z gdscriptem i C#, gdzie często wychodzimy na tym tle korzystnie.

Komentarz usunięty
Zaloguj się aby komentować
Artur Ganszyniec, lead designer pierwszego Wiedźmina, zaczął na YT serię w której przechodzi pierwszą grę z designerskim komentarzem i ciekawostkami z procesu produkcji.
W pierwszym odcinku prolog - dlaczego robiono go od zera 5 razy? Dlaczego niektóre schody w zamku są uszkodzone? Dlaczego Triss świeci cyckami? Dlaczego w grze występuje postac która zginęła w książkach?
Polecam bo to złoto!
https://www.youtube.com/watch?v=epJHZo082pY (ENG)
#wiedzmin #witcher #gry #gamedev
Dlaczego Triss świeci cyckami poza tym, że może?
@hist4min4 Triss w książce mówi że już nigdy wżyciu nie założy dekoltu bo miała magiczne blizny po bitwie o Sodden. I zawsze tak jest w książkach opisywana - jako zapięta pod szyję. Ale twórcy uznali, że robią grę która ma być "dorosła", a targetem w dużej mierze są nastoletni chłocy więc muszą być cycki.
@Vakarian aaa ok. Nie czytałem tych książek na podstawie gry.
Quality content
@Vakarian a opowiada dlaczego sterowanie takie ch⁎⁎⁎we zrobil? XD
@FriendGatherArena tak, opowiada o sterowaniu. Nie w kontekście chujowości (też się nie zgadzam z tym stwierdzeniem) ale czemu jest takie a nie inne - tak.
@Vakarian w ktorej minucie?
Zaloguj się aby komentować
Jakby ktoś był ciekaw jak wygląda mój proces tworzenia #pixelart #gamedev xdddd #tworczoscwlasna

@Chlebek_Pyszny jakiś specjalny filtr masz do robienia pixelozy?
@Opornik nie, zmieniam rozdzielczość szkicu do 150x150 pikseli i potem poprawiam w Clickteamie wszystko pędzlem i tyle
@Chlebek_Pyszny hm, ciekawe.
a script-free programming tool that allows users to create video games or other interactive software using a highly advanced event system
Zaloguj się aby komentować
Próbuje znowu siadać do kompa i coś tworzyć po dłuższej przerwie. Jak na razie jedyne co to rysuje w moim ulubionym 1bitowym stylu. Może kiedyś wrócę na poważnie do #gamedev #gownowpis
#pixelart #tworczoscwlasna #chwalesie

@Chlebek_Pyszny - ładne - jest talent.
Zrobiłeś jakieś gierki?
Jak tak to w czym?
@Chlebek_Pyszny Noice.
Jakiej wielkości był arkusz na start rysowania?
@kodyak znaczy ja to robię tak, że robię sobie szkic na szybko w Photoshopie tak z 1000x1000px a potem zmniejszam na 150x150px i sobie poprawiam
@Chlebek_Pyszny masz jakiś rysik, wacom huion czy cos?
Zaloguj się aby komentować
A jak coś to to można głosować na moje wypociny https://itch.io/jam/gmtk-2025/rate/3764283 #gry #gamedev #gamejam #unrealengine #gmtk
Nie zagłosuję bo trzeba konto zakładać ale gratuluję ukończenia, warto było dopingować
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Już wypuściłem, udało się zdążyć, tylko niestety nie ma muzyki bo nie styklo czasu https://mrgerwant.itch.io/how-do-i-exit
Co to za trojany próbujesz ludziom wcisnąć? xD

@Endrevoir SmartScreen oznacza tyle, że program nie jest podpisany cyfrowo
Zaloguj się aby komentować
Zostało 17h - jedyny sposób żeby sie wyrobić na czas to zarwać nockę a i tak się raczej nie uda. Tak czy siak mam klawiaturę do wpisywania kodu wyjścia #gry #gamedev #unrealengine #gmtk

Sen jest dla słabych.
@Kronos Chyba, że śnią się kororowe koszmary, wtedy jest git.
@vredo Śniło mi się, że ktoś rozwiesił w parku oszczerstwa przeciw Aleisterowi Crowleyowi. Oburzyłem się strasznie i poszedłem zezłoszczony do jakiegoś dworca z lat 80, gdzie gonił mnie bazyliszek z Harrego Pottera
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Zrobiłem platformę https://www.youtube.com/watch?v=rTN3-kveik0
Jeszcze jeden rodzaj obiektu, wyjście, rozmieszenie obiektów na mapie, menu główne i koniec (raczej nie zdążę)
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
27 h do końca. Dorobiłem schody/drzwi, używanie itemów na rzeczach (nie ma na filmie), layout mapy jest praktycznie gotowy, zrobiłem resetowanie gry gdy kończy się czas i zapisywanie wskazówek https://youtu.be/mMiplE_qXRM
Dodaj tam jakąś muzyczkę bo trochę czuć pustkę. Ścisz też lub zmień dźwięk znajdowania wskazówki.
@korfos ni ma czasu na takie rzeczy jak jeszcze wszystkich mechanik nie ma
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Progress po 50 godzinach. Zostały niecałe 2 dni https://www.youtube.com/watch?v=dSAhuGjih6w
@MrGerwant zrób opcje tajnego przejścia gry, użycia powercable żeby wyjść z pomieszczenia
Zaloguj się aby komentować
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Ale jestem dziś rozbity, przez co pracuję w uj wolno. Prawie 48 minęło a ja dopiero mam layout HUDu - zegar na górze jeszcze nawet nie odlicza xd. Nie ma bata, żeby mi się udało zaliczyć jama.

Nie poddawaj się, kofeina dożylnie i jedziesz bez snu
Zaloguj się aby komentować
Ok, jeszcze dodałem widget z promptami interakcji przy zbliżaniu się do obiektów, dziś już raczej wincyj nie zrobię
https://www.youtube.com/watch?v=pjufUXL7uSE
#gry #gamedev #unrealengine #gmtk
Zaloguj się aby komentować