#gamedev

42
653
Zwalisty

@Marcus_Aurelius Gratulacje! Jeśli nie ma takich propozycji, to możesz później zrobić DLC "mikroapartamenty" gdzie na 10m2 będzie trzeba wcisnąć kuchnię, łazienkę, łóżko i meble

Trochę wiem, ile to pracy, sam dłubałem kiedyś dosyć sporo w Unity. Ukończyć dopracowaną grę to prawdziwe osiągnięcie.

Admast79

A zrobicie wersję be Androida?


Gratki.

Zaloguj się aby komentować

MostlyRenegade

@Deykun niby po polsku, ale nie rozumiem

koszotorobur

@Deykun - ale Ty to musisz lubić ten webdev

NiebieskiSzpadelNihilizmu

@Deykun o panie, ogame, jak ja w to jebałem w czasach gimbazy

Zaloguj się aby komentować

wonsz

Nawet w grze będzie zobaczyć wszystkie powody swoich niepowodzen XD the future is now

maly_ludek_lego

Taka ciekawostka - Feng shui czyta sie jako "fą szua"

kopytakonia

Lubię takie cozy gierki czasem pograć, spoko pomysl i nietuzinkowa oprawa graficzna co tez lubie w grach. Powodzonka

Zaloguj się aby komentować

koszotorobur

@Deykun - co tam tworzysz i w czym?

Deykun

@koszotorobur stronka w htmlu jak zawsze. dx

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

bojowonastawionaowca

@cheft proszę o dodanie tagów

cheft

@bojowonastawionaowca Sorry, dodane

Zaloguj się aby komentować

Pionle

https://deykun.github.io/pionle/pl


Słowa pionowo i poziomo istnieją w słowniku.


Męczy, bo słowa są często w nietypowych przypadkach, i to dla 4x4 jest 16 liter do zgadnięcia (dużo). Według mnie nie ma potencjału, w diffle się spoko gra, bo pierwsze słowo już zmienia 2 i 3 i jest myślenie. Tutaj się raczej daje standardowe 5 i potem lepi czego brakuje i wychodzi monotonie. Tak szczerze to większość wordlowych gier to właśnie takie kółka i krzyżyk bez myślenia.


Dość surowa wersja i walidacja ma jakieś edge casy, pewnie coś będę dorzucał, ale, że nie widzę w tym przyszłości to raczej nie będę tego grywalizował jakoś bardziej, już myślałem o stronce z informacją o największych siatkach tego typu i to dodam, bo spoko i chcę znaleźć większe.


Jeszcze myślałem o spinie, że jak się wejdzie i wpisze słowo "HEJTO" to znajdzie kwadrat 5x5 gdzie pasuje słowo HEJTO w środku, to może być fajne, a bez maszyny ciężko coś takiego zrobić.


To jest inspirowane tym: https://squareword.org/


#grywebowe #tworczoscwlasna #diffle #difflelog #pionle #gamedev

4a84c2be-9f6c-433e-b32b-c4f8e53235d6
Felonious_Gru

@Deykun czemu mnie nie zawołało

Greyman

@Deykun fajnje, że próbujesz nowych rzeczy. Ta akurat jest rzeczywiście mało satysfakcjonująca, ale może kolejna.

Zaloguj się aby komentować

https://streamable.com/5o5cu4

Cały dzień siedziałem, żeby dało się zmienić czcionkę w imgui (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Na szscęście się udało i teraz ładnie działa.
Pora na użeranie się z kolejnymi rzeczami:
- tekstury
- oświetlenie
- cienie

( ಠ ͜ʖಠ)

Może coś kiedyś z tego wyjdzie, o ile się po drodze nie poddam.

#gamedev #programowanie #csharp #opengl #imgui

Zaloguj się aby komentować

A ja z przyjemnością mogę oznajmić, że dopiero co wydaliśmy nową wersję Godot Rusta, o!


Głodot Rust to, w dużym skrócie, biblioteka która pozwala gadać z Godotem po rustowemu – skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie dało się dostarczać ten słynny value, zamiast bezsensownie utykać. Zero boilerplate, zero rozkmin, większość abstrakcji ułożone tak jak w gdscripcie, siadasz i robisz co trzeba .


W tej wersji wpadły usprawnienia do eksportów, QoL ficzery do Godotowych Callable, `match_class!` do łatwego matchowania danego eventu, ostatnie szlify silnie typowanych sygnałów… i duuuuuuuuuuuużo innych usprawnień >:].


Devlog: https://godot-rust.github.io/dev/september-2025-update/

Github: https://github.com/godot-rust/gdext


#programowanie #godotengine #gamedev #rustlang

Catharsis

@DEAFCON_ONE

skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie

To szybko i przyjemnie czy w Rustcie? Bo mi tu kolidują te słowa ze sobą xD.

A tak na poważnie bo nie jestem totalnie w temacie. Czy gry napisane w tym będą działać jakoś znacznie szybciej niż napisane w tym czym się domyślnie pisze w Godocie? No bo z tego co pamiętam to Godot używał czegoś podobnego do Pythona, no i to na pewno ma dużo mniejszy próg wejścia niż Rust, więc ciekawi mnie czy warto się męczyć z Rustem. Robił ktoś jakieś porównania wydajności, benchmarki itp?

DEAFCON_ONE

@Catharsis Kolejna edycja będzie poświęcona wydajności (pozwolimy w końcu na warunkowe zdejmowanie safety checków: https://github.com/godot-rust/gdext/pull/1278 co oznacza prędkość taką jak w godot-cpp), to wtedy nabazgram parę benchmarków i porównań – ale krótko mówiąc zapierdala, GDScript jest tak wolny, że rust potrafi wycisnąć znacząco więcej nawet z wszystkimi safety checkami w debugu (...debug jest niezoptymalizowany, a safety checki drogie). W zależności od tego co robisz można spodziewać się że w release, bez safety checków, będzie od 20% do paru rzędów wielkości szybciej (w jednym skrajnym wypadku – pic rel – ktoś zobaczył speedup paru rzędów wielkości co jest absurdalne, kumpel z rogalem z 800 FPS przeszedł do 1400 FPS, https://github.com/Houtamelo/spire_enum bez checków jest w pewnych scenariuszach (interpolowanie zmiennych zdefiniowanych w klasach, nie skryptach czy shaderach) szybszy od natywnej implementacji) – im więcej rzeczy robisz w userspace (skryptach/swoich klasach) tym większa różnica na korzyść GDExtension.


ALE GDScript jest gut enuf do większości gier, gdzie tylko kawałki koniecznie trzeba robić w GDExtension czy modułach – osobiście korzystam z rusta bo przyjemniej mi się w nim klepie (rustowe enumy to powinien być standard, okołofunkcyjne rzeczy są deliszys, iteratory kocham, fearless concurrency to nie mem, no i silne typowanie jest bardzo przyjemne) i staramy się jak najbardziej usprawnić ergonomię. Dla kogoś kto nie klepie w ruście może to brzmieć dziwnie, rozumiem, bo sam reaguję tak na ludzi co lubią klepać w cpp :D.


No i klasy w GDExtension to też pełnoprawne klasy w rozumieniu Godota – więc można do nich normalnie doczepiać skrypty.


Myślę że wychodzi git, bo ludzie którzy przychodzą często nie porównują ergonomi godot-rusta z godot-cpp czy modułami, a właśnie z gdscriptem i C#, gdzie często wychodzimy na tym tle korzystnie.

3df3cd8f-6071-4492-b690-e3797ef9ce48

Zaloguj się aby komentować

Artur Ganszyniec, lead designer pierwszego Wiedźmina, zaczął na YT serię w której przechodzi pierwszą grę z designerskim komentarzem i ciekawostkami z procesu produkcji.

W pierwszym odcinku prolog - dlaczego robiono go od zera 5 razy? Dlaczego niektóre schody w zamku są uszkodzone? Dlaczego Triss świeci cyckami? Dlaczego w grze występuje postac która zginęła w książkach?

Polecam bo to złoto!

https://www.youtube.com/watch?v=epJHZo082pY (ENG)


#wiedzmin #witcher #gry #gamedev

hist4min4

Dlaczego Triss świeci cyckami poza tym, że może?

Vakarian

@hist4min4 Triss w książce mówi że już nigdy wżyciu nie założy dekoltu bo miała magiczne blizny po bitwie o Sodden. I zawsze tak jest w książkach opisywana - jako zapięta pod szyję. Ale twórcy uznali, że robią grę która ma być "dorosła", a targetem w dużej mierze są nastoletni chłocy więc muszą być cycki.

hist4min4

@Vakarian aaa ok. Nie czytałem tych książek na podstawie gry.

FriendGatherArena

@Vakarian a opowiada dlaczego sterowanie takie ch⁎⁎⁎we zrobil? XD

Vakarian

@FriendGatherArena tak, opowiada o sterowaniu. Nie w kontekście chujowości (też się nie zgadzam z tym stwierdzeniem) ale czemu jest takie a nie inne - tak.

FriendGatherArena

@Vakarian w ktorej minucie?

Zaloguj się aby komentować

Opornik

@Chlebek_Pyszny jakiś specjalny filtr masz do robienia pixelozy?

Chlebek_Pyszny

@Opornik nie, zmieniam rozdzielczość szkicu do 150x150 pikseli i potem poprawiam w Clickteamie wszystko pędzlem i tyle

Opornik

@Chlebek_Pyszny hm, ciekawe.


a script-free programming tool that allows users to create video games or other interactive software using a highly advanced event system


https://en.m.wikipedia.org/wiki/Clickteam

Zaloguj się aby komentować

Próbuje znowu siadać do kompa i coś tworzyć po dłuższej przerwie. Jak na razie jedyne co to rysuje w moim ulubionym 1bitowym stylu. Może kiedyś wrócę na poważnie do #gamedev #gownowpis


#pixelart #tworczoscwlasna #chwalesie

248e8013-738c-495a-87a7-ead0eff200f4
koszotorobur

@Chlebek_Pyszny - ładne - jest talent.

Zrobiłeś jakieś gierki?

Jak tak to w czym?

Opornik

@Chlebek_Pyszny Noice.

kodyak

Jakiej wielkości był arkusz na start rysowania?

Chlebek_Pyszny

@kodyak znaczy ja to robię tak, że robię sobie szkic na szybko w Photoshopie tak z 1000x1000px a potem zmniejszam na 150x150px i sobie poprawiam

kodyak

@Chlebek_Pyszny masz jakiś rysik, wacom huion czy cos?

Zaloguj się aby komentować

Kronos

Nie zagłosuję bo trzeba konto zakładać ale gratuluję ukończenia, warto było dopingować

Zaloguj się aby komentować

Endrevoir

Co to za trojany próbujesz ludziom wcisnąć? xD

471ff485-e40a-4dbf-b6f3-d600d2ae2f42
MrGerwant

@Endrevoir SmartScreen oznacza tyle, że program nie jest podpisany cyfrowo

Zaloguj się aby komentować

Zostało 17h - jedyny sposób żeby sie wyrobić na czas to zarwać nockę a i tak się raczej nie uda. Tak czy siak mam klawiaturę do wpisywania kodu wyjścia #gry #gamedev #unrealengine #gmtk

952ca60f-b4df-43f9-9df1-3846bf492cb7
Kronos

Sen jest dla słabych.

vredo

@Kronos Chyba, że śnią się kororowe koszmary, wtedy jest git.

Alembik

@vredo Śniło mi się, że ktoś rozwiesił w parku oszczerstwa przeciw Aleisterowi Crowleyowi. Oburzyłem się strasznie i poszedłem zezłoszczony do jakiegoś dworca z lat 80, gdzie gonił mnie bazyliszek z Harrego Pottera

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

korfos

Dodaj tam jakąś muzyczkę bo trochę czuć pustkę. Ścisz też lub zmień dźwięk znajdowania wskazówki.

MrGerwant

@korfos ni ma czasu na takie rzeczy jak jeszcze wszystkich mechanik nie ma

Zaloguj się aby komentować

Rudolf

@MrGerwant zrób opcje tajnego przejścia gry, użycia powercable żeby wyjść z pomieszczenia

Zaloguj się aby komentować

#gry #gamedev #unrealengine #gmtk

Ale jestem dziś rozbity, przez co pracuję w uj wolno. Prawie 48 minęło a ja dopiero mam layout HUDu - zegar na górze jeszcze nawet nie odlicza xd. Nie ma bata, żeby mi się udało zaliczyć jama.

bf9a1793-5fdb-4b92-9014-e4069d763bf4
Kronos

Nie poddawaj się, kofeina dożylnie i jedziesz bez snu

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Następna