użyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender




użyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender




@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego
@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.
Dodałeś dużo małych detali, ale nie ma ich w ogóle w średniej wielkosci. Ani na geometrii (highpoli ani lowpoly), ani na teksturach.
Dodaj troche średniej wielkości detalu na highpoly.
Np. szkło na hełmie tak po prostu przechodzi do metalu. Klapke z tyłu otwiera sie/trzyma sie na sile dobrej woli.
"hakiermańskich sposobów do zbejkowania" troche sie marnuje, bo wcale tego detalu na tym highpoly nie ma za dużo.
A na teksturach gryzie sie, że model jest czysty jak z fabryki, ale ma pełno uszkodzeń powierzchniowych od używania. Może zabrudź go troche.
Zaloguj się aby komentować
Dorobiłem detale do materiału przez plugin Uberpaint, ale to domyślnie robi vertex paint i za c⁎⁎ja nie da się tego dobrze zbejkować, tylko bake diffuse'a działa dobrze #grafika3d #gamedev #blender #tworczoscwlasna




Zaloguj się aby komentować
2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna


@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.
Zaloguj się aby komentować
Co myślicie o gierce mobile o wedkowaniu, ktora wyglada mniej więcej jak google maps ? Kazdy zainteresowany moglby łowić w swojej okolicy. Nastawiam sie narwalizm, gameplay typu spokojna rozgrywka z pracą w tle i wiadomościami push ( np ze jest branie). Przemieszcczanie sie zajmuje czas, trzeba kombinować z miejscami i metodami.
#gamedev #gry #wedkarstwo


Zaloguj się aby komentować
SZUKAM TESTERÓW DO SYMULATORA MROCZNEGO WŁADCY Od jakiegoś czasu rozwijam swoją darmową grę, RPG/strategiczny symulator Mrocznego Władcy/Władczyni próbujących podbić/zniszczyć świat fantasy przy użyciu intryg, korupcji, czarnej magii i brutalnej militarnej siły. Tutaj jest dostępna wersja testowa, nie trzeba nic ściągać, ani się rejestrować: https://adeptus7.itch.io/playtesting. Na przełomie listopada/grudnia planują kolejny bardzo duży update - skupiający się głównie na końcowej fazie gry. Gracze skupiający się na bezpośrednim podboju dostaną nowe możliwości szukania zdobyczy - portale do szalonych, lovecraftiańskich światów, odkrywanie...
Hej!
W miesiac udało mi sie zebrać 1500 wishlist do mojej gry! Jak na pierwszy raz to bardzo dobry wynik.
Chciałbym was poprosić o wsparcie. Steam promuje gry dopiero jak przebije się okolo 6-7 tysięcy wishlist.
Stad moja prośba - nawet jeśli nie chcecie kupic mojej gry - dodajcie ją do wishlisty, wyślijcie znajomym. Kazda taka wishlista mi pomoże
Dodac wishliste możecie tutaj:
https://store.steampowered.com/app/4137830?utm_source=hejto
Dorzucam do posta concept art na kapsułę do gry i logo. Które waszym zdaniem najlepiej pasuje?
#chwalesie #gamedev #zebroplusy




Zaloguj się aby komentować
Pobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu #houdini #grafika3d #unrealengine #gamedev #zalesie
Zaloguj się aby komentować
Transfer oryginalnej tekstury na metahumanowe UV się udał i nawet dostałem lepszy model, żeby odwzorować geometrię dla metahumana niż to co wygenerowałem wcześniej przez metahuman identity z oryginału - w Faceform Wrap mam więcej kontroli nad tym gdzie umieszczam punkty do deformacji modelu (niestety to trial i nie mam kasy, żeby kupić pełną wersję bo kosztuje toto 570 USD) #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedzmin

Zaloguj się aby komentować
Kurde cos mi nie bangla przy transferowaniu tekstury #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedmin
Zaloguj się aby komentować
Chyba to będzie trochę lepsza tekstrura startowa zanim zacznę łączyć z oryginalną z gry #unrealengine #gamedev #wiedzmin #grafika3d

Zaloguj się aby komentować
Wyeksportowałem model Gerwanta z Wiedźmina 3 przez RedKit i zaimportowałem do Metahumanów, zamierzam zrobić teksturę na bazie oryginalnej i groomy włosów/brody jak ogarnę houdini. Na razie po imporcie i lekkiej edycji wygląda tak #unrealengine #gamedev #wiedzmin

Zaloguj się aby komentować
Instalował ktoś Metahuman Groom Tools for Houdini? Bo coś chyba nie bangla i mam tylko trzy node'y pod MH Groom: Workspace, Viewport Lights i Export, a we wszystkich filmach na yt było dużo więcej. #unrealengine5 #gamedev #houdini #grafika3d #kiciochpyta
Zaloguj się aby komentować
Kupiłem ostatnio na partyzanta A Plague Requiem. Totalnie mi się ta gra nie spodobała. Ogólnie widać napracowanie, czuć, że ktoś się przy tej grze postarał aby wymyślić koncept rozgrywki, mechaniki itd., natomiast to wszystko jest jak krew w piach, bo ta gra zwyczajnie jest straszliwie nudna.
Otóż praktycznie cały gameplay opiera się na rozwiązywaniu zagadek środowiskowych jak przejść przez kolejne hordy szczurów, które jedyne czego się boją to światła.
Do tego gra ma nieco eksploracji oraz skradania. Skradanie ma położony nacisk na niezabijanie nikogo, gdyż protagonistka nie posiada zbyt wyszukanego uzbrojenia i jej praktycznie jedyna skuteczna metoda na zabicie opancerzonych przeciwników to wprowadzenie ich w hordę szczurów.
I tak na początku to wydało mi się nawet ciekawe, ale ta cała gra oparta jest o ten sam żmudny, nudnawy po pewnym czasie koncept omijania hord szczurów, przeplatanych z pokracznym skradaniem się między przeciwnikami ludzkimi.
I to nie jest tak, że ja nie lubię skradania - lubię, ale to w A Plague Tale jakoś w ogóle nie dawało mi satysfakcji. Zagadki środowiskowe też są fajne, ale po pierwsze jak są jakoś urozmaicone, a nie stanowią główny trzon gameplay'u a druga sprawa jeśli wykonane są w ciekawy sposób jak np. w The Legend of Zelda Breath of The Wild.
A Plague Tale ma bardzo prymitywne zagadki środowiskowe bo polegają one na odgadnięciu drogi, którą wymyślili nam twórcy. To nie jest Zelda, gdzie dany problem można rozwiązać na różne sposoby - tu sposób jest zwykle tylko jeden i musimy odegrać scenariusz, który przewidzieli twórcy.
Ogólnie rzecz biorąc wielka szkoda, bo sam pomysł na grę, setting, fabuła, świat, jakość od strony technicznej naprawdę dobre, ale wszystko rozbija się o nudny, powtarzalny do bólu gameplay oparty o moim zdaniem niezbyt ciekawą mechanikę.
#gamedev #gry #playstation #pcmasterrace

@Matheo780 ta gra przypomina mi The Last of Us, gameplayowo przeciętne ale nadrabia historią, klimatem i ładnymi obrazkami. Mi Requiem siadło, fragmenty skradankowe faktycznie nie były zbyt odkrywcze względem pierwszej części ale sama historia była na tyle ciekawa, że ciągnęła mnie do końca.
@Stashqo tylko że np. The Last of Us mi się podobało zarówno fabularnie jak i gameplayowo. TLoU miało dla mnie fajny gameplay, a A Plague Tale nie
@Matheo780 spoko, gusta i guściki. Gameplay TLOU był spoko w momencie premiery na ps3 w 2013r, w dwójce niestety zbyt wiele do niego nie dodali i już był juz taki se. O ile fabularnie pierwsze TLOU było super, tak dwójka słabo i dużo poniżej Plague Tale w moim osobistym rankingu.
Pierwsza część była dla mnie całkiem spoko, nie wynudziła mnie, ale za to część druga - masterpiece! Wyglad, muzyka, historia w tle, cały ten mroczy i brutalny klimat, no dla mnie to byla chyba jedna z lepszych gierek, które ograłem. Ten sposób zabijania wrogów własnie jakoś bardziej mi pasuje, niż gdyby miała biegać z mieczem i bić się z 2 razy od niej wiekszymi uzbrojonymi przeciwnikami. Główna bohaterka jest chyba jedną z moich ulubionych protagonistek
@Harpersy świat jest naprawdę fajny, klimat, muzyka też, natomiast co do bohaterów to dla mnie są oni tacy sobie, natomiast gameplay wieje nudą strasznie. Ktoś fajnie napisał że jakby to była gra na kilka godzin to nie byłoby problemu, ale tu te poziomy są naprawdę długie
@Matheo780 akurat ta gra mocno stoi fabułą niż mechaniką. Takie the last of us w średniowieczu.
Zaloguj się aby komentować
#chwalesie Moja gra trafiła na stronę CD-Action!!!
Ale się cieszę! Pamiętam jak kupowałem ich czasopismo co tydzień!
#gry #gamedev

@Marcus_Aurelius Gratulacje! Jeśli nie ma takich propozycji, to możesz później zrobić DLC "mikroapartamenty" gdzie na 10m2 będzie trzeba wcisnąć kuchnię, łazienkę, łóżko i meble
Trochę wiem, ile to pracy, sam dłubałem kiedyś dosyć sporo w Unity. Ukończyć dopracowaną grę to prawdziwe osiągnięcie.
@Zwalisty tak, jest dużo roboty. Nad tym projektem pracujemy od lutego. A mamy swoje normalne pracę więc wszystko dzieje się po godzinach
A zrobicie wersję be Androida?
Gratki.
Zaloguj się aby komentować
Fajnie mi się koduje bzdurki w innych pet projektach mam rzeczy co trzeba dziubać, a tu samo się pisze.
#gamedev #ojgame #ogame
Zaloguj się aby komentować
Dzisiaj ogłaszamy z przyjacielem naszą pierwszą grę!
Każdy like, wishlist czy feedback dużo dla nas znaczy. Dajcie znać, czy podoba wam się gra!
Link do steam:
https://store.steampowered.com/app/4137830/Must_be_Feng_Shui/
Link do zwiastunu:
https://youtu.be/fcJE7XOq62E?si=CAnZsLtgQ2udnCSs
#chwalesie #gry #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Za tydzień, 21. Listopada, ogłaszam swoją pierwszą grę. Trzymajcie za mnie kciuki
#chwalesie #gry #gamedev
https://x.com/MustBeFengShui/status/1989420985750372724?s=20

Zaloguj się aby komentować
Z trzema kolegami zrobiliśmy w tydzień gierkę na Scream Jam 2025 na itch.io. Jest to pierwsza gra, którą stworzyliśmy i nie udało się zrobić wszystkiego, co zaplanowaliśmy, ale i tak się pochwalę. Daliśmy z siebie nawet troszkę więcej, niż 30%.
https://an-unique-name.itch.io/memorum
#gamedev #godotengine #tworczoscwlasna
Zaloguj się aby komentować
Pionle
https://deykun.github.io/pionle/pl
Słowa pionowo i poziomo istnieją w słowniku.
Męczy, bo słowa są często w nietypowych przypadkach, i to dla 4x4 jest 16 liter do zgadnięcia (dużo). Według mnie nie ma potencjału, w diffle się spoko gra, bo pierwsze słowo już zmienia 2 i 3 i jest myślenie. Tutaj się raczej daje standardowe 5 i potem lepi czego brakuje i wychodzi monotonie. Tak szczerze to większość wordlowych gier to właśnie takie kółka i krzyżyk bez myślenia.
Dość surowa wersja i walidacja ma jakieś edge casy, pewnie coś będę dorzucał, ale, że nie widzę w tym przyszłości to raczej nie będę tego grywalizował jakoś bardziej, już myślałem o stronce z informacją o największych siatkach tego typu i to dodam, bo spoko i chcę znaleźć większe.
Jeszcze myślałem o spinie, że jak się wejdzie i wpisze słowo "HEJTO" to znajdzie kwadrat 5x5 gdzie pasuje słowo HEJTO w środku, to może być fajne, a bez maszyny ciężko coś takiego zrobić.
To jest inspirowane tym: https://squareword.org/
#grywebowe #tworczoscwlasna #diffle #difflelog #pionle #gamedev

Zaloguj się aby komentować