#gamedev

42
656

Wyeksportowałem model Gerwanta z Wiedźmina 3 przez RedKit i zaimportowałem do Metahumanów, zamierzam zrobić teksturę na bazie oryginalnej i groomy włosów/brody jak ogarnę houdini. Na razie po imporcie i lekkiej edycji wygląda tak #unrealengine #gamedev #wiedzmin

00ccc6f0-f8aa-4cda-b797-c047e2215500
Alembik

@MrGerwant Coś ty go tak wymłodził?

Ravm

Przedawkowanie eliksirów to nie tak działało. Cera jak twaróg #pdk itd.

MrGerwant

@Alembik @Ravm umiecie czytać? Wyraznie pisalem, że teksturą się jeszcze nie zajmowałem

Zaloguj się aby komentować

Instalował ktoś Metahuman Groom Tools for Houdini? Bo coś chyba nie bangla i mam tylko trzy node'y pod MH Groom: Workspace, Viewport Lights i Export, a we wszystkich filmach na yt było dużo więcej. #unrealengine5 #gamedev #houdini #grafika3d #kiciochpyta

Zaloguj się aby komentować

Kupiłem ostatnio na partyzanta A Plague Requiem. Totalnie mi się ta gra nie spodobała. Ogólnie widać napracowanie, czuć, że ktoś się przy tej grze postarał aby wymyślić koncept rozgrywki, mechaniki itd., natomiast to wszystko jest jak krew w piach, bo ta gra zwyczajnie jest straszliwie nudna.


Otóż praktycznie cały gameplay opiera się na rozwiązywaniu zagadek środowiskowych jak przejść przez kolejne hordy szczurów, które jedyne czego się boją to światła.


Do tego gra ma nieco eksploracji oraz skradania. Skradanie ma położony nacisk na niezabijanie nikogo, gdyż protagonistka nie posiada zbyt wyszukanego uzbrojenia i jej praktycznie jedyna skuteczna metoda na zabicie opancerzonych przeciwników to wprowadzenie ich w hordę szczurów.


I tak na początku to wydało mi się nawet ciekawe, ale ta cała gra oparta jest o ten sam żmudny, nudnawy po pewnym czasie koncept omijania hord szczurów, przeplatanych z pokracznym skradaniem się między przeciwnikami ludzkimi.

I to nie jest tak, że ja nie lubię skradania - lubię, ale to w A Plague Tale jakoś w ogóle nie dawało mi satysfakcji. Zagadki środowiskowe też są fajne, ale po pierwsze jak są jakoś urozmaicone, a nie stanowią główny trzon gameplay'u a druga sprawa jeśli wykonane są w ciekawy sposób jak np. w The Legend of Zelda Breath of The Wild.


A Plague Tale ma bardzo prymitywne zagadki środowiskowe bo polegają one na odgadnięciu drogi, którą wymyślili nam twórcy. To nie jest Zelda, gdzie dany problem można rozwiązać na różne sposoby - tu sposób jest zwykle tylko jeden i musimy odegrać scenariusz, który przewidzieli twórcy.


Ogólnie rzecz biorąc wielka szkoda, bo sam pomysł na grę, setting, fabuła, świat, jakość od strony technicznej naprawdę dobre, ale wszystko rozbija się o nudny, powtarzalny do bólu gameplay oparty o moim zdaniem niezbyt ciekawą mechanikę.


#gamedev #gry #playstation #pcmasterrace

65d4a1ab-dcd7-4030-aaeb-39409e7267f7
Stashqo

@Matheo780 ta gra przypomina mi The Last of Us, gameplayowo przeciętne ale nadrabia historią, klimatem i ładnymi obrazkami. Mi Requiem siadło, fragmenty skradankowe faktycznie nie były zbyt odkrywcze względem pierwszej części ale sama historia była na tyle ciekawa, że ciągnęła mnie do końca.

Harpersy

Pierwsza część była dla mnie całkiem spoko, nie wynudziła mnie, ale za to część druga - masterpiece! Wyglad, muzyka, historia w tle, cały ten mroczy i brutalny klimat, no dla mnie to byla chyba jedna z lepszych gierek, które ograłem. Ten sposób zabijania wrogów własnie jakoś bardziej mi pasuje, niż gdyby miała biegać z mieczem i bić się z 2 razy od niej wiekszymi uzbrojonymi przeciwnikami. Główna bohaterka jest chyba jedną z moich ulubionych protagonistek

inty

@Matheo780 akurat ta gra mocno stoi fabułą niż mechaniką. Takie the last of us w średniowieczu.

Zaloguj się aby komentować

Zwalisty

@Marcus_Aurelius Gratulacje! Jeśli nie ma takich propozycji, to możesz później zrobić DLC "mikroapartamenty" gdzie na 10m2 będzie trzeba wcisnąć kuchnię, łazienkę, łóżko i meble

Trochę wiem, ile to pracy, sam dłubałem kiedyś dosyć sporo w Unity. Ukończyć dopracowaną grę to prawdziwe osiągnięcie.

Admast79

A zrobicie wersję be Androida?


Gratki.

Zaloguj się aby komentować

MostlyRenegade

@Deykun niby po polsku, ale nie rozumiem

koszotorobur

@Deykun - ale Ty to musisz lubić ten webdev

NiebieskiSzpadelNihilizmu

@Deykun o panie, ogame, jak ja w to jebałem w czasach gimbazy

Zaloguj się aby komentować

wonsz

Nawet w grze będzie zobaczyć wszystkie powody swoich niepowodzen XD the future is now

maly_ludek_lego

Taka ciekawostka - Feng shui czyta sie jako "fą szua"

kopytakonia

Lubię takie cozy gierki czasem pograć, spoko pomysl i nietuzinkowa oprawa graficzna co tez lubie w grach. Powodzonka

Zaloguj się aby komentować

koszotorobur

@Deykun - co tam tworzysz i w czym?

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

bojowonastawionaowca

@cheft proszę o dodanie tagów

Zaloguj się aby komentować

Pionle

https://deykun.github.io/pionle/pl


Słowa pionowo i poziomo istnieją w słowniku.


Męczy, bo słowa są często w nietypowych przypadkach, i to dla 4x4 jest 16 liter do zgadnięcia (dużo). Według mnie nie ma potencjału, w diffle się spoko gra, bo pierwsze słowo już zmienia 2 i 3 i jest myślenie. Tutaj się raczej daje standardowe 5 i potem lepi czego brakuje i wychodzi monotonie. Tak szczerze to większość wordlowych gier to właśnie takie kółka i krzyżyk bez myślenia.


Dość surowa wersja i walidacja ma jakieś edge casy, pewnie coś będę dorzucał, ale, że nie widzę w tym przyszłości to raczej nie będę tego grywalizował jakoś bardziej, już myślałem o stronce z informacją o największych siatkach tego typu i to dodam, bo spoko i chcę znaleźć większe.


Jeszcze myślałem o spinie, że jak się wejdzie i wpisze słowo "HEJTO" to znajdzie kwadrat 5x5 gdzie pasuje słowo HEJTO w środku, to może być fajne, a bez maszyny ciężko coś takiego zrobić.


To jest inspirowane tym: https://squareword.org/


#grywebowe #tworczoscwlasna #diffle #difflelog #pionle #gamedev

4a84c2be-9f6c-433e-b32b-c4f8e53235d6
Felonious_Gru

@Deykun czemu mnie nie zawołało

Greyman

@Deykun fajnje, że próbujesz nowych rzeczy. Ta akurat jest rzeczywiście mało satysfakcjonująca, ale może kolejna.

Zaloguj się aby komentować

https://streamable.com/5o5cu4

Cały dzień siedziałem, żeby dało się zmienić czcionkę w imgui (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Na szscęście się udało i teraz ładnie działa.
Pora na użeranie się z kolejnymi rzeczami:
- tekstury
- oświetlenie
- cienie

( ಠ ͜ʖಠ)

Może coś kiedyś z tego wyjdzie, o ile się po drodze nie poddam.

#gamedev #programowanie #csharp #opengl #imgui

Zaloguj się aby komentować

A ja z przyjemnością mogę oznajmić, że dopiero co wydaliśmy nową wersję Godot Rusta, o!


Głodot Rust to, w dużym skrócie, biblioteka która pozwala gadać z Godotem po rustowemu – skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie dało się dostarczać ten słynny value, zamiast bezsensownie utykać. Zero boilerplate, zero rozkmin, większość abstrakcji ułożone tak jak w gdscripcie, siadasz i robisz co trzeba .


W tej wersji wpadły usprawnienia do eksportów, QoL ficzery do Godotowych Callable, `match_class!` do łatwego matchowania danego eventu, ostatnie szlify silnie typowanych sygnałów… i duuuuuuuuuuuużo innych usprawnień >:].


Devlog: https://godot-rust.github.io/dev/september-2025-update/

Github: https://github.com/godot-rust/gdext


#programowanie #godotengine #gamedev #rustlang

Catharsis

@DEAFCON_ONE

skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie

To szybko i przyjemnie czy w Rustcie? Bo mi tu kolidują te słowa ze sobą xD.

A tak na poważnie bo nie jestem totalnie w temacie. Czy gry napisane w tym będą działać jakoś znacznie szybciej niż napisane w tym czym się domyślnie pisze w Godocie? No bo z tego co pamiętam to Godot używał czegoś podobnego do Pythona, no i to na pewno ma dużo mniejszy próg wejścia niż Rust, więc ciekawi mnie czy warto się męczyć z Rustem. Robił ktoś jakieś porównania wydajności, benchmarki itp?

Zaloguj się aby komentować

Artur Ganszyniec, lead designer pierwszego Wiedźmina, zaczął na YT serię w której przechodzi pierwszą grę z designerskim komentarzem i ciekawostkami z procesu produkcji.

W pierwszym odcinku prolog - dlaczego robiono go od zera 5 razy? Dlaczego niektóre schody w zamku są uszkodzone? Dlaczego Triss świeci cyckami? Dlaczego w grze występuje postac która zginęła w książkach?

Polecam bo to złoto!

https://www.youtube.com/watch?v=epJHZo082pY (ENG)


#wiedzmin #witcher #gry #gamedev

hist4min4

Dlaczego Triss świeci cyckami poza tym, że może?

Vakarian

@hist4min4 Triss w książce mówi że już nigdy wżyciu nie założy dekoltu bo miała magiczne blizny po bitwie o Sodden. I zawsze tak jest w książkach opisywana - jako zapięta pod szyję. Ale twórcy uznali, że robią grę która ma być "dorosła", a targetem w dużej mierze są nastoletni chłocy więc muszą być cycki.

hist4min4

@Vakarian aaa ok. Nie czytałem tych książek na podstawie gry.

FriendGatherArena

@Vakarian a opowiada dlaczego sterowanie takie ch⁎⁎⁎we zrobil? XD

Vakarian

@FriendGatherArena tak, opowiada o sterowaniu. Nie w kontekście chujowości (też się nie zgadzam z tym stwierdzeniem) ale czemu jest takie a nie inne - tak.

FriendGatherArena

@Vakarian w ktorej minucie?

Zaloguj się aby komentować

Opornik

@Chlebek_Pyszny jakiś specjalny filtr masz do robienia pixelozy?

Chlebek_Pyszny

@Opornik nie, zmieniam rozdzielczość szkicu do 150x150 pikseli i potem poprawiam w Clickteamie wszystko pędzlem i tyle

Opornik

@Chlebek_Pyszny hm, ciekawe.


a script-free programming tool that allows users to create video games or other interactive software using a highly advanced event system


https://en.m.wikipedia.org/wiki/Clickteam

Zaloguj się aby komentować

Próbuje znowu siadać do kompa i coś tworzyć po dłuższej przerwie. Jak na razie jedyne co to rysuje w moim ulubionym 1bitowym stylu. Może kiedyś wrócę na poważnie do #gamedev #gownowpis


#pixelart #tworczoscwlasna #chwalesie

248e8013-738c-495a-87a7-ead0eff200f4
koszotorobur

@Chlebek_Pyszny - ładne - jest talent.

Zrobiłeś jakieś gierki?

Jak tak to w czym?

Opornik

@Chlebek_Pyszny Noice.

kodyak

Jakiej wielkości był arkusz na start rysowania?

Chlebek_Pyszny

@kodyak znaczy ja to robię tak, że robię sobie szkic na szybko w Photoshopie tak z 1000x1000px a potem zmniejszam na 150x150px i sobie poprawiam

kodyak

@Chlebek_Pyszny masz jakiś rysik, wacom huion czy cos?

Zaloguj się aby komentować

Kronos

Nie zagłosuję bo trzeba konto zakładać ale gratuluję ukończenia, warto było dopingować

Zaloguj się aby komentować

Endrevoir

Co to za trojany próbujesz ludziom wcisnąć? xD

471ff485-e40a-4dbf-b6f3-d600d2ae2f42
MrGerwant

@Endrevoir SmartScreen oznacza tyle, że program nie jest podpisany cyfrowo

Zaloguj się aby komentować

Zostało 17h - jedyny sposób żeby sie wyrobić na czas to zarwać nockę a i tak się raczej nie uda. Tak czy siak mam klawiaturę do wpisywania kodu wyjścia #gry #gamedev #unrealengine #gmtk

952ca60f-b4df-43f9-9df1-3846bf492cb7
Kronos

Sen jest dla słabych.

vredo

@Kronos Chyba, że śnią się kororowe koszmary, wtedy jest git.

Alembik

@vredo Śniło mi się, że ktoś rozwiesił w parku oszczerstwa przeciw Aleisterowi Crowleyowi. Oburzyłem się strasznie i poszedłem zezłoszczony do jakiegoś dworca z lat 80, gdzie gonił mnie bazyliszek z Harrego Pottera

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

korfos

Dodaj tam jakąś muzyczkę bo trochę czuć pustkę. Ścisz też lub zmień dźwięk znajdowania wskazówki.

MrGerwant

@korfos ni ma czasu na takie rzeczy jak jeszcze wszystkich mechanik nie ma

Zaloguj się aby komentować

Następna