Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
I taki ten dym wyszedl, jakotaki. Tylko nie klikajta za duzo bo yt zdjemie bo w tle costam przypadkiem lecialo...
#gamedev #noc #gownowpis #tagowanietojuzniejestmojapasja

Zaloguj się aby komentować
Podstawowe materiały chyba skończone, tera detale #gry #grafika3d #gamedev #gownowpis

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
No i tak, czytamy sobie z Claudem Real-Time Fluid Dynamics for Games autorstwa pana Jos Stam'a, chodzi o wykorzystanie rownania Navier-Stokes do emulacji zachowan wody / dymu w grach, jest tak ze ja mniej wiecej zroumialem co tam jest po eng napisane, Claudino mniej wiecej zrozumial formulki i razem spierdoilimy robote, hehe ja i moj zespol downaaaaaa
#gownowpis #gamedev #matematyka #tagowanietojuzniejestmojapasja

Zaloguj się aby komentować
« Kim ty k⁎⁎wa jesteś w grze? Ja jestem Hideo Kojima »
#gry #gamedev #heheszki


Zaloguj się aby komentować
#ai #cobotpowiedzial #czary i trochę #Linux #programowanie #godotengine #gamedev
TL;DR: gierka się zawiesiła i bot ją odwiesił, żebym mógł zapisać.
Dać znać devom, czy crash po dehibernacji to nic ważnego?
Long story:
Ja j⁎⁎ie. Gierka mi padła (Dome Keeper), bug z dźwiękiem po dehibernacji.
I tak mi przyszło do głowy, i tak jutro jadę, można spalić trochę tokenów, może bot to naprawi.
ChatGPT native Linux app.
I naprawił. Tzn ogarnął co było nie tak, chwilowo "odwiesił" dźwięki i mogłem zrobić save. **Edit bo za długa wiadomość.
https://chatgpt.com/s/cx_6aaaf8c6a2548191bcd8d205dc32644f na końcu jest (krótkie) podsumowanie jak kogoś interesuje.
Tu wklejam krótsze i jak bot się tłumaczył czemu jest taki dobry w stack tracing i mu tak poszło:
What made this investigation tractable was unusually good evidence: the frozen process remained alive, its log named an exact failure, Godot’s source was available, and the executable retained useful function names. We could repeatedly test our explanations.
The short account: an audio thread died while holding a lock. We proved that, rehearsed a repair, temporarily repaired the running game, and recovered your save. A subsequent hang occurred during PlayFab shutdown; we preserved the completed save and terminated the remaining process. Your successful reload confirmed recovery.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Jak z tym IK robota dalej nie idzie roziązać, z animacjami to kminiłem sobie zsetupować Freemocap (ale potrzeba dwóch kamer i wydrukowanego papierka do kalibracji - statyw na telefon mam kupiony, ale nie wiem czy kamerka internetowa sie nada na drugą i czy w moim pokoju się będzie dało nagrywać w ten sposób). Żeby mieć poczucie robienia czegokolwiek, zacząłem modelować drona, który będzie jednym z przeciwników.
#gry #grafika3d #blender #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Testowałem zaciąganie różnych modeli do mojego silnika, żeby przetestować ich importowanie oraz renderowanie.
Import przechodzi bez problemu, dodaję modele do sceny, odpalam grę, a tutaj nagle okazuje się, że potrzebuje parę sekund, żeby pierwsze klatki się wyrenderowały.
Przed dodaniem nowych modeli wszystko śmigało i odpalało się od razu.
Spojrzałem na siatkę jednego z nowych modeli, siatki nie widziałem
Oryginalny plik .glb z modelem ma ponad 20MB O.O Tekstura też fajnie wygląda.
AI ma jeszcze dużo do nadrobienia, zanim zacznie sensownie generować modele 3d.
Dla porównania na drugim obrazku do porównania model, który jest dobrze zrobiony przez człowieka.
Śledzę sobie Project Zomboid na reddicie i ostatnio było kilka postów o używaniu tego typu modeli przez autorów modów :P
Mój silnik z samym renderowaniem tego nie ma problemów, najwięcej tutaj zajmuje samo wczytanie modelu ( ಠ ͜ʖಠ)
#grafika3d #grafikakomputerowa #gamedev #velesengine


Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Dodałem stafing i zmieniłem metodę IK na Leg IK+Foot Placement zamiast Control Riga i choć działa na ułożenie stóp na podłożu to czasem gliczuje nogi tak, że kostka nie jest połączona ze stopą xd
#gry #unrealengine #gamedev

@ataxbras stretch jest opcją przy full body ik w control rigu, którego teraz nie używam i z którym takiego problemu nie miałem, tak jak pisałem - jest w Animation Blueprint node Leg IK i node Foot Placement i to teraz wylicza IK, a co do pierwszej części zdania to nie wiem o co ci chodzi, w unrealu nie widzę, żeby się dało robić takie constrainty a nawet jeśli to kostka nie jest oddzielną kością, tylko jest razem z łydką
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
My jump animation kinda ugly https://youtu.be/ybezQpikK0o #gry #unrealengine #gamedev
Zaloguj się aby komentować
W mojej grze Must Be FENG SHUI dostępnych będzie wiele rzutów domów i apartemantów. To najnowszy nad którym pracuję.
Czy jesteście w stanie rozpoznać skąd pochodzi ten plan mieszkania?
#gamedev #indiegamedev

Zaloguj się aby komentować