#gamedev

35
218
Ikony skilli Halyny #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
49073935-20b9-42f2-af23-3bf3223776e4
1b2cb483-bc85-4bfa-affb-559bc583150a
49838566-8cbd-42ef-8abd-6cb89e671a14
93872c24-8d2f-4142-a73f-ec2881646721
DiscoKhan

@MrGerwant a kupa na zimno jest podana, nie powinna parować? xD

MrGerwant

@DiscoKhan wystygło, bo petrus nie wstał od kakutera na czas

MrGerwant

@DiscoKhan proszę, wersja gorąca

f83d05ee-8741-4ecc-9e5d-64c6b396f13f
DiscoKhan

@MrGerwant aż można zgłodnieć xD

Zaloguj się aby komentować

Witam serdecznie,
Game Jam kończy się dopiero w poniedziałek ale przez weekend nie będę mieć czasu na development więc musiałem skończyć prace już wczoraj.

Podsyłam link do itch.io z moimi grami, gra nazywa się: Whales are not Fish

https://vuaaas.itch.io/

Sterowanie standardowo strzałeczkami.

#gry #gamedev #darmowegry #tworczoscwlasna #diy #indie

Zaloguj się aby komentować

Odnośnie poprzedniego wpisu: jak ustawiam wartość w paskach w blueprintach zamiast w C++ to działa  ¯\_(ツ)_/¯ #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwant

Rzutem na srajtaśmę udało się też w końcu posortować postacie pod względem szybkości (czy też narwaności, bo tak teraz nazywam ten stat), dzięki czemu bardziej narwane postacie będą miały turę pierwsze

Zaloguj się aby komentować

Wieloryby to nie ryby

Taką nazwę ma gra, którą robię na gamejam. Dziś mija 3 dzień, zostały jeszcze 4 dni pracy.

Wrzucam krótki filmik z gameplayu, tworzenie mechanik jest w trakcie, więc finalna wersja będzie wyglądać trochę inaczej.
Jak patrzę na inne gry z zespołami po kilka osób to moja gra wygląda jakby robił ją niepełnosprawny kaleka. Mimo wszystko bawię się dobrze i w wolnych chwilach nie odchodzę od komputera xD

https://youtu.be/X4fIa9ZU0QQ

#gry #gamedev #tworczoscwlasna #programowanie #diy #gamejam
koszotorobur

@Vuaaas - w czym robione?

Vuaaas

@koszotorobur Unity

Vuaaas

@koszotorobur Dziś będę ją kończyć - przez weekend nie będę mieć czasu a poza tym już mi się nie chcę dodawać nowych rzeczy i poprawiać starych xd

Zaloguj się aby komentować

Mały devlog #aboutthieves z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ

#indiegamedev #dungeoncrawler #crpg #gamedev #unrealengine

https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK
DiscoKhan

Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.


8/10

RealAKP

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

DiscoKhan

@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd


I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.


Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd

Zaloguj się aby komentować

Okazuje się, że z jakiegoś powodu nie aktualizują się paski zdrowia/many/wkurwa w trybie walki i dlatego nic się nie działo po wybraniu celu skilla (no i kultyści nie mieli ustawionego efektu krwi, więc nie było żadnego wizualnego potwierdzenia, że coś się dzieje) - na razie nie mam pojęcia, jak to naprawić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev
DiscoKhan

@MrGerwant próbowałeś wyłączania pasków po akcji i włączenie ich ponownie? Klasyk xd

MrGerwant

@DiscoKhan o dziwo pasek wkurwa Jausza jednak działa, jeśli wywołam jego aktualizację po zmianie wartości wkurwa a nie w tej samej funkcji a paski zdrowia Przeciwników nie, mimo, że wszystkie aktualizuję w ten sam sposób

Zaloguj się aby komentować

Pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale dam i oddzielnie: dodałem wczoraj obsługę skilli z wybieranymi celami, da się kliknąć na cel, odpala się animacja, nawet poprawnie kończy turę i przełącza na kolejną postać, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń i nic się nie dzieje #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwant

Update: jednak dostaje obrażenia, tylko nie miał efektu krwi i z jakiegoś powodu nie odświeża się pasek zdrowia

Zaloguj się aby komentować

Można już używać skilli na siebie, a przy wybieraniu tych z celami, strzałki wyświetlają się tylko nad celem właściwym dla danego skilla (musiałem też trochę zmienić działanie samych skilli, żeby móc dać opóźnienie po zmianie animacji, żeby efekt skilla nie odpalił się przed jej zakończeniem) https://youtu.be/529cPV9KqWM #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwant

dodałem używanie skilla po wybraniu celu, ale trochę jeszcze nie bangla - wyświetla się animacja, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Udało się rozwiązać problem z poprzedniego wpisu, po świętach będę dalej rozwijał system walki, w pierwszej kolejności trzeba będzie zrobić tak, że po wybraniu skilla możemy wybrać tylko odpowiedni cel (no i uwzględnić przypadek taki jak Kontemplacja Sztuki, która ma działać tylko na Janusza, więc dla takich skilli wgl by się nie wybierało celu, no i jeszcze nie sortuję postaci pod kątem szybkości ani nie inicjuję statów i skilli przeciwników) + w domyśle biała strzałka ma być tylko dla postaci, która obecnie wykonuje swój ruch, dla celów już przygotowałem zieloną (sojusznicy) i czerwoną (przeciwnicy) https://youtu.be/aqM3hi3ipko #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
CzosnkowySmok

@MrGerwant ja jestem pełen podziwu dla twojego zapału

grzyp-prawdziwek

@MrGerwant A nie można rzucać zaklęć grupowych/strefowych jak w diablo? Strefa rażenia najebanego żubrami Janusza.

MrGerwant

@grzyp-prawdziwek wszystkie skille przyjmują tablicę celów a nie pojedynczy cel, żeby obsłużyć taką sytuację i sporo z tych co wymyśliłem taka będzie

mtriciak33

Kierowniku, a kiedy będzie jakaś wersja pre alfa do ogrania? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

MrGerwant

@mtriciak33 a po kim ty taki chitry?

Zaloguj się aby komentować

Dobra, to powoli zaczynam development pełnej wersji gry o latającej dupie, demko za nami!

Wczoraj chciałem dodać stronę na Steam, ale kosztuje to 100$ więc odpuściłem temat. Gra będzie darmowa więc nie chcę za bardzo inwestować aktywów poza swoim czasem.

Zacznę od stworzenia od nowa niektórych assetów, naprawię bugi, dodam więcej animacji, efektów. Potem nowy level design i zobaczymy co jeszcze.

Podrzucam link do moich gier a raczej prototypów:
https://vuaaas.itch.io/

Pozdrawiam i dajcie pioruna!

#gry #gamedev #diy #programowanie #hobby #tworczoscwlasna #darmowegry
Catharsis

@Vuaaas Ale aktywacja konta developera na Steam kosztuje 100$ czy każda wrzucona gra wymaga opłaty 100$ na start?

wombatDaiquiri

@Catharsis https://store.steampowered.com/sub/163632


In order to get fully set up, you will need to a pay a fee for each product you wish sell on Steam. You can pay this fee with any payment method supported by Steam in your region, except methods that use the Steam Wallet.


This fee is not refundable, but will be recoupable in the payment made after your product has at least $1,000 USD Adjusted Gross Revenue for Steam Store and in-app purchases. Payment of revenue from sales and repayment of fee may be withheld if deposit payment is charged-back, refunded, or otherwise identified as fraudulent.

Catharsis

@wombatDaiquiri Lol. Rozumiem, że to pokłosie Steam Greenlight i zalewu steama tanimi crapami i innymi oszustwami. Teoretycznie jak jest opłata to ludzie nie będą masowo wrzucać setek podobnych kopiuj-wklej gier.


No ale z drugiej strony to mega chamsko dla osób które chcą wrzucić coś za free albo bardzo niszowego bo może im się to nawet nie zwrócić skoro trzeba zarobić aż 1000$ żeby ci to oddali.

Zaloguj się aby komentować

dev update: udało się wczytać skille postaci (pewnie, żeby to działało też z sejwami trzeba będzie refaktorować, żeby czytało z tabeli tylko jeśli nie mamy jeszcze sejwa, ale na razie ujdzie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
fa241726-f643-4fad-88da-5e11a9d5c792
Ziutson

Jak to wypuścisz na rynek (premiera 21:37?) to mój kumpel zrobi salto ze szczęścia.

MrGerwant

@Ziutson teraz próbowałem zrobić wyświetlanie szczegółów przy najechaniu myszą na ikonę skilla, ale to crashuje Unreala z jakiegoś powodu

Zaloguj się aby komentować

Rozwiązałem problem z wcześniejszego wpisu, tak to się na razie prezentuje: https://youtu.be/SKYyy8tFPOQ #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
mtriciak33

Elegancko, zrobione jak dla obcego

Tyglys

Zajebioza, można łazić po cudzych podwórkach i ogródkach i wpierdalać swoje 3 grosze Dodaj jeszcze opcje wyjebywania śmieci do lasu

MrGerwant

@Tyglys nie wiem po co wgl miałoby w grze być wyrzucanie śmieci, ale grzebanie po śmietnikach w poszukiwaniu jedzenia jak najbardziej

Tyglys

@MrGerwant jakiś quest może? Wyjebywanie starego tapczanu do lasu ze szwagrem XD

Tomekku

@MrGerwant Panie... a gdzie Tuje przy tych nowych domach? Zero realizmu...

MrGerwant

@Tomekku mapa jest gotowa tak w 60%, więc trochę rzeczy jeszcze się pojawi

Tomekku

@MrGerwant no ja myślę, nie ma obijania się, porządne polskie domy i betonoza muszą być!

Zaloguj się aby komentować

Dev update: zacząłem majstrować z przechodzeniem w tryb walki i pojawił się mały problem. Sprawa wygląda tak, że mam klasę (nazwałem ją FightEncounter), ktora spawnuje jednego przeciwnika, który ma 2 komponenty kolizji: pierwszy, żeby ścigać gracza, drugi, żeby rozpocząć walkę (co powoduje usunięcie tegoż przeciwnika i zespawnowanie od jednego do czterech losowych, przeniesienie drużyny gracza na właściwe miejsce, wyłączenie inputu z klawiatury i tak dalej). Wszystko działało dobrze, tylko, jako że nie wiedziałem jak obrócić kamerę gracza do pierwotnej pozycji, postanowiłem dodać kamerę do wspomnianej klasy i przełączyć na nią gdy przechodzimy do walki. I tu właśnie pojawił się problem, bo najpierw źle obracało postacie a potem jak dodałem nowy pusty komponent jako roota, myśląc, że to naprawię, przestało spawnować przeciwnika ścigającego gracza w ogóle #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwant

okazało się, że jak umieszczę obiekt trochę wyżej to spawnuje, ale przy przełączaniu kamery z jakiegoś powodu nie używa kamery z tego komponentu co dodałem, tylko umieszcza widok tam gdzie sam obiekt i nie widać postaci

Zaloguj się aby komentować

Tak jak obiecywałem podsyłam demo mojej gry o latającej dupie!

Dajcie znać co myślicie

Sterowanie: strzałeczki + spacja

https://vuaaas.itch.io/flying-ass-demo

#gry #darmowegry #gamedev #diy #hobby #programowanie #muzyka #tworzeniemuzyki

Dwa ostatnie tagi bo muzykę też robiłem sam xd
5eaeeda4-4b8f-4f2f-b279-57de570bbd14
Amebcio

Zrób sequel: Flying Ass: Pushing Hard

Masterick

Przeszedłem, całość + achi 43 godziny gameplayu. Polecam!

Vuaaas

Zapomniałem że miałem wołać @VonTrupka

VonTrupka

@Vuaaas nie musiałeś, akurat przeglądałem najnowsze i przyuważyłem wpisa

prawie tym jebnąłem na 2 lvlu, ale pierdło i poszło xD

Zaloguj się aby komentować

Coś takiego na zgon postaci może być? https://youtu.be/nI6kKyayixo #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwant

Bonus: ikony skilli Petrusa

7a1a6fba-9fe6-48ee-968e-3b329f0f2e21
ad6d8a65-2c97-433e-9d30-317e945274bd
bcb0d2eb-d8db-4c86-b20e-8ddf12c3949e
DiscoKhan

@MrGerwant nie wiem czy tutaj niesprawiedliwe nie postąpię ale miałem nadzieję na efekt spłaszczania przy śmierci albo jakiś taki bardziej absurdalną animację która nie będzie zbytnio pasować do woelu sytuacji.


Takie pojęcie all-in w stylistykę gry xd

Piechur

A gdyby zamiast tego dać dwa X na oczy, wywalić jęzor i obrócić 90° w lewo? I jeszcze taki efekt dźwiękowy, krótkie "y!"

Zaloguj się aby komentować