#gamedev
@MrGerwant mordo, Ty tą gierkę na Steamie umieszczasz?
Zaloguj się aby komentować
Postać idealna do gry platformowej osadzonej w uniwersum Bomby.
Jeśli tworzysz pixel art do gier albo hobbystycznie – ten film jest dla Ciebie!
• jak rysować postać od podstaw
• jak dobrać kolory
• jak zachować styl oryginału
• na co uważać przy detalach i proporcjach
https://www.youtube.com/watch?v=EDVhrmTJFxE
#pixelart #kapitanbomba #rysowanie #walaszek #gamedev #gry
@SharpCoder początek filmu już mnie zraził, nie dowiem się jak narysowałeś kapitana bombe
Zaloguj się aby komentować
Cyberpunk 2077 jednak otrzyma kolejny duży patch wprowadzający do gry nową zawartość. Po premierze ostatniej aktualizacji mogło się wydawać, że studio CD Projekt Red, skupione teraz na opracowywaniu chociażby Wiedźmina 4 czy kontynuacji „Cybera”, jeszcze długo nie dostarczy graczom nowego update’u (jeśli w ogóle). Okazuje się jednak, że deweloperzy pracują nad patchem 2.3 już od jakiegoś czasu.
Podczas transmisji poświęconej Cyberpunkowi 2077 w wersji na Nintendo Switch 2 (która to ma swoją premierę dzisiaj), twórcy gry postanowili odnieść się do pytań i przypuszczeń graczy dotyczących potencjalnego kolejnego DLC (które nasiliły się w ostatnim czasie). Studio CD Projekt Red potwierdziło, że wypuszczenie dodatkowej zawartości do produkcji jest w planach – duża aktualizacja 2.3 do Cyberpunka 2077 ukaże się 26 czerwca tego roku.
https://www.gry-online.pl/newsroom/cyberpunk-2077-otrzyma-wkrotce-aktualizacje-23-cd-projekt-red-pra/z02dbf2
#gry #cyberpunk2077 #gamedev
@inty czytałem już nawet o nowym dlc, ale wolę nie robić sobie nadzieji
Zaloguj się aby komentować
Dev update (pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale wklejam jak ktoś nie widział):
naprawiłem progress fabuły po tamtej walce z bossem (tylko, źle ustawiłem miejsce gdzie ma nas przenosic i spadłem przez mapę, muszę po zmianie jeszcze raz sprawdzić, ale powinno być git)
Zaloguj się aby komentować
Stworzyłem mockup potencjalnej gry z uniwersum Bomby. Co powiecie? :D
#pixelart #gry #kapitanbomba #walaszek #gamedev #rysowanie

@SharpCoder piękne to, grałbym jak po⁎⁎⁎⁎ny
@SharpCoder napierdalaj
W Unity czy Veo 3?
Zaloguj się aby komentować
![The Witcher 4 - UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 [EN]](https://cdn.hejto.pl/uploads/posts/images/250x250/4e9373c330ae21c97ff69576383eb22d.jpg)
The Witcher 4 - UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 [EN]
Dev update problem z poprzedniego posta naprawiłem, natomiast dalej jest problem z progressem po kolejnym bossie
Zaloguj się aby komentować
Dev update: znalazłem błąd w walce - jak postać ma kontrę i druga ją zaatakuje w zwarciu to zginie wracając na pierwotna pozycję i po ten kolejna tura nie może się odpalić i postacie se stoją tylko jak debile
Zaloguj się aby komentować
Dev update: kolejny boss działa, cutscenki się odpalają, ale po cutscence po walce nie przenosi do nowej lokacji, dzis mi sie już nie chce tego inwestygować
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Naprawiłem tego bossa, tylko muszę go porządnie zbuffować bo za łatwy
Zaloguj się aby komentować
Dev update: dotarłem do kolejnego bossa, tyle, że jest problem - w ogóle się nie spawnuje i nie wiem dlaczego
@MrGerwant zmień zadanie na takie, że trzeba znaleźć najpierw bossa
a gdzie mem?
@korfos masz, nawet pasuje trochę

@mtriciak33 Dzienkujem. Godne to i sprawiedliwe. Ament
już wiem, obiekt miał ustawioną liczbę respawnów na 0, w edytorze juz był zmieniony na 1, ale sejw był sprzed tej zmiany i dalej tam było 0
Zaloguj się aby komentować
Dev update: już wiem czemu ten jeden skill somsiada nie odtwarzał animacji ani dźwięku - zapomniałem w tym bloku kodu dać returna i odpalał dwa skille na raz (nie wspominałem, że od razu używał kolejnego skilla, ale myślałem, że po prostu odpalała sie następna tura po użyciu tego skilla a tak na prawdę to była ta sama tura, tylko użył dwóch skilli na raz i odpalała się animacja i dźwięk tego drugiego), więc fix na to był prościutki
Zaloguj się aby komentować
Dev update: naprawiłem kilka rzeczy w systemie walki (jak na przykład to, że gdy przy życiu pozostaje sam Janusz to wrogowie go nie atakują, przez co walka z Teściową na przykład była strasznie nudna, teraz jak jest jeden żywy sojusznik to zawsze będzie atakowany). Potestowałem walkę z Somsiadem, ten jeden skill, którego poprzednim razem nie użył jednak działa (tylko z jakiegoś powodu nie odpala się dźwięk i animacja). No i wychodzenie z budynków troszkę się zepsuło po mojej optymalizacji z usuwaniem z pamięci level instance'ow, ale też się tym już zająłem
Zaloguj się aby komentować
Dev update: W końcu się skapnąłem, czemu Śwagier miał zawsze turę pierwszy mimo, że ma najniższą Narwaność ze wszystkich sojuszników - otóż w funkcji która sprawdza, kto ma jest szybszy szukam atrybutu "Szybkość", mimo, że teraz to się nazywa "Narwaność". Jak to poprawiłem to już kolejność tur jest taka jak być powinna
Tylko rok mi to zajęło xdd
Zaloguj się aby komentować
Dev update: musiałem zmienić jak wyszukuję obiekty do zapisu/odczytu, bo czasem mi nie przenosiło enpeców we właściwe miejsce co psuło niektóre questy, mam nadzieję, że teraz będzie działać zawsze.
Zaloguj się aby komentować
Dev update: zrobiłem zajefajną optymalizację, mianowicie wnętrza budynków i lokacje poza Sieradzem są wstawione na mapę jako coś co sie nazywa Level Instance (czyli level w levelu), do tej pory one były zawsze załawane, ale zrobiłem tak, żeby ładowały się dopiero, gdy są potrzebne
@MrGerwant użycie ramu spadło do 6GB? #pdk
@owczareknietrzymryjski Akurat jest 1,8 GB w edytorze, standalone może być mniej
@owczareknietrzymryjski a ty cos taki chytry na ten ram?
Zaloguj się aby komentować
Dev update: od teraz sojusznicy reagują na nasze pierdy https://youtu.be/7_qAJgaRa9c
O takie aktualizacje nic nie robiłem ❤️
Zaloguj się aby komentować
Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4
Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

Ej dobrze to wygląda, czekam bardziej niż ma GTA VI 👍
@nyszom ja nie przesunę na 2026 xdd
@MrGerwant a na kiedy planujesz premierę? 2027?😝
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Skończyłem napisy końcowe
@MrGerwant Jest jakieś wideo z gameplayem?
@Mila najświeższe tutaj https://youtu.be/764U3-Zfjs0?si=eaPmHInHLjlCQXA4
Zaloguj się aby komentować
Update odnośnie poprzedniego posta:
Autor pierwszego modelu odpisał na mojego maila, oto co miał do powiedzenia

Fajnie miło
Zaloguj się aby komentować