Aspirin -> sralutan
@MrGerwant a kupa na zimno jest podana, nie powinna parować? xD
@DiscoKhan wystygło, bo petrus nie wstał od kakutera na czas
@DiscoKhan proszę, wersja gorąca
@MrGerwant aż można zgłodnieć xD
Zaloguj się aby komentować
Aspirin -> sralutan
@MrGerwant a kupa na zimno jest podana, nie powinna parować? xD
@DiscoKhan wystygło, bo petrus nie wstał od kakutera na czas
@DiscoKhan proszę, wersja gorąca
@MrGerwant aż można zgłodnieć xD
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Rzutem na srajtaśmę udało się też w końcu posortować postacie pod względem szybkości (czy też narwaności, bo tak teraz nazywam ten stat), dzięki czemu bardziej narwane postacie będą miały turę pierwsze
Zaloguj się aby komentować
@Vuaaas - w czym robione?
@koszotorobur Unity
@koszotorobur Dziś będę ją kończyć - przez weekend nie będę mieć czasu a poza tym już mi się nie chcę dodawać nowych rzeczy i poprawiać starych xd
Zaloguj się aby komentować
Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.
8/10
@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.
@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd
I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.
Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd
Zaloguj się aby komentować
@MrGerwant próbowałeś wyłączania pasków po akcji i włączenie ich ponownie? Klasyk xd
@DiscoKhan o dziwo pasek wkurwa Jausza jednak działa, jeśli wywołam jego aktualizację po zmianie wartości wkurwa a nie w tej samej funkcji a paski zdrowia Przeciwników nie, mimo, że wszystkie aktualizuję w ten sam sposób
Zaloguj się aby komentować
Update: jednak dostaje obrażenia, tylko nie miał efektu krwi i z jakiegoś powodu nie odświeża się pasek zdrowia
Zaloguj się aby komentować
dodałem używanie skilla po wybraniu celu, ale trochę jeszcze nie bangla - wyświetla się animacja, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń
Zaloguj się aby komentować
@Deykun tldw?
Zaloguj się aby komentować
@MrGerwant ja jestem pełen podziwu dla twojego zapału
@MrGerwant A nie można rzucać zaklęć grupowych/strefowych jak w diablo? Strefa rażenia najebanego żubrami Janusza.
@grzyp-prawdziwek wszystkie skille przyjmują tablicę celów a nie pojedynczy cel, żeby obsłużyć taką sytuację i sporo z tych co wymyśliłem taka będzie
Kierowniku, a kiedy będzie jakaś wersja pre alfa do ogrania? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@mtriciak33 a po kim ty taki chitry?
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@Vuaaas Ale aktywacja konta developera na Steam kosztuje 100$ czy każda wrzucona gra wymaga opłaty 100$ na start?
@Catharsis https://store.steampowered.com/sub/163632
In order to get fully set up, you will need to a pay a fee for each product you wish sell on Steam. You can pay this fee with any payment method supported by Steam in your region, except methods that use the Steam Wallet.
This fee is not refundable, but will be recoupable in the payment made after your product has at least $1,000 USD Adjusted Gross Revenue for Steam Store and in-app purchases. Payment of revenue from sales and repayment of fee may be withheld if deposit payment is charged-back, refunded, or otherwise identified as fraudulent.
@wombatDaiquiri Lol. Rozumiem, że to pokłosie Steam Greenlight i zalewu steama tanimi crapami i innymi oszustwami. Teoretycznie jak jest opłata to ludzie nie będą masowo wrzucać setek podobnych kopiuj-wklej gier.
No ale z drugiej strony to mega chamsko dla osób które chcą wrzucić coś za free albo bardzo niszowego bo może im się to nawet nie zwrócić skoro trzeba zarobić aż 1000$ żeby ci to oddali.
Zaloguj się aby komentować
utworzyłem w klasie ikon skilli zdarzenie przy kliknięciu, ale nic się nie dzieje
Zaloguj się aby komentować
Jak to wypuścisz na rynek (premiera 21:37?) to mój kumpel zrobi salto ze szczęścia.
@Ziutson teraz próbowałem zrobić wyświetlanie szczegółów przy najechaniu myszą na ikonę skilla, ale to crashuje Unreala z jakiegoś powodu
Zaloguj się aby komentować
Elegancko, zrobione jak dla obcego
Zajebioza, można łazić po cudzych podwórkach i ogródkach i wpierdalać swoje 3 grosze
@Tyglys nie wiem po co wgl miałoby w grze być wyrzucanie śmieci, ale grzebanie po śmietnikach w poszukiwaniu jedzenia jak najbardziej
@MrGerwant jakiś quest może? Wyjebywanie starego tapczanu do lasu ze szwagrem XD
@MrGerwant Panie... a gdzie Tuje przy tych nowych domach? Zero realizmu...
@Tomekku mapa jest gotowa tak w 60%, więc trochę rzeczy jeszcze się pojawi
@MrGerwant no ja myślę, nie ma obijania się, porządne polskie domy i betonoza muszą być!
Zaloguj się aby komentować
okazało się, że jak umieszczę obiekt trochę wyżej to spawnuje, ale przy przełączaniu kamery z jakiegoś powodu nie używa kamery z tego komponentu co dodałem, tylko umieszcza widok tam gdzie sam obiekt i nie widać postaci
Zaloguj się aby komentować
Zrób sequel: Flying Ass: Pushing Hard
Przeszedłem, całość + achi 43 godziny gameplayu. Polecam!
Zapomniałem że miałem wołać @VonTrupka
@Vuaaas nie musiałeś, akurat przeglądałem najnowsze i przyuważyłem wpisa
prawie tym jebnąłem na 2 lvlu, ale pierdło i poszło xD
Zaloguj się aby komentować
Bonus: ikony skilli Petrusa
@MrGerwant nie wiem czy tutaj niesprawiedliwe nie postąpię ale miałem nadzieję na efekt spłaszczania przy śmierci albo jakiś taki bardziej absurdalną animację która nie będzie zbytnio pasować do woelu sytuacji.
Takie pojęcie all-in w stylistykę gry xd
A gdyby zamiast tego dać dwa X na oczy, wywalić jęzor i obrócić 90° w lewo? I jeszcze taki efekt dźwiękowy, krótkie "y!"
Zaloguj się aby komentować