#gamedev

43
666

https://streamable.com/5o5cu4

Cały dzień siedziałem, żeby dało się zmienić czcionkę w imgui (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Na szscęście się udało i teraz ładnie działa.
Pora na użeranie się z kolejnymi rzeczami:
- tekstury
- oświetlenie
- cienie

( ಠ ͜ʖಠ)

Może coś kiedyś z tego wyjdzie, o ile się po drodze nie poddam.

#gamedev #programowanie #csharp #opengl #imgui

Zaloguj się aby komentować

A ja z przyjemnością mogę oznajmić, że dopiero co wydaliśmy nową wersję Godot Rusta, o!


Głodot Rust to, w dużym skrócie, biblioteka która pozwala gadać z Godotem po rustowemu – skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie dało się dostarczać ten słynny value, zamiast bezsensownie utykać. Zero boilerplate, zero rozkmin, większość abstrakcji ułożone tak jak w gdscripcie, siadasz i robisz co trzeba .


W tej wersji wpadły usprawnienia do eksportów, QoL ficzery do Godotowych Callable, `match_class!` do łatwego matchowania danego eventu, ostatnie szlify silnie typowanych sygnałów… i duuuuuuuuuuuużo innych usprawnień >:].


Devlog: https://godot-rust.github.io/dev/september-2025-update/

Github: https://github.com/godot-rust/gdext


#programowanie #godotengine #gamedev #rustlang

@DEAFCON_ONE

skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie

To szybko i przyjemnie czy w Rustcie? Bo mi tu kolidują te słowa ze sobą xD.

A tak na poważnie bo nie jestem totalnie w temacie. Czy gry napisane w tym będą działać jakoś znacznie szybciej niż napisane w tym czym się domyślnie pisze w Godocie? No bo z tego co pamiętam to Godot używał czegoś podobnego do Pythona, no i to na pewno ma dużo mniejszy próg wejścia niż Rust, więc ciekawi mnie czy warto się męczyć z Rustem. Robił ktoś jakieś porównania wydajności, benchmarki itp?

@Catharsis Kolejna edycja będzie poświęcona wydajności (pozwolimy w końcu na warunkowe zdejmowanie safety checków: https://github.com/godot-rust/gdext/pull/1278 co oznacza prędkość taką jak w godot-cpp), to wtedy nabazgram parę benchmarków i porównań – ale krótko mówiąc zapierdala, GDScript jest tak wolny, że rust potrafi wycisnąć znacząco więcej nawet z wszystkimi safety checkami w debugu (...debug jest niezoptymalizowany, a safety checki drogie). W zależności od tego co robisz można spodziewać się że w release, bez safety checków, będzie od 20% do paru rzędów wielkości szybciej (w jednym skrajnym wypadku – pic rel – ktoś zobaczył speedup paru rzędów wielkości co jest absurdalne, kumpel z rogalem z 800 FPS przeszedł do 1400 FPS, https://github.com/Houtamelo/spire_enum bez checków jest w pewnych scenariuszach (interpolowanie zmiennych zdefiniowanych w klasach, nie skryptach czy shaderach) szybszy od natywnej implementacji) – im więcej rzeczy robisz w userspace (skryptach/swoich klasach) tym większa różnica na korzyść GDExtension.


ALE GDScript jest gut enuf do większości gier, gdzie tylko kawałki koniecznie trzeba robić w GDExtension czy modułach – osobiście korzystam z rusta bo przyjemniej mi się w nim klepie (rustowe enumy to powinien być standard, okołofunkcyjne rzeczy są deliszys, iteratory kocham, fearless concurrency to nie mem, no i silne typowanie jest bardzo przyjemne) i staramy się jak najbardziej usprawnić ergonomię. Dla kogoś kto nie klepie w ruście może to brzmieć dziwnie, rozumiem, bo sam reaguję tak na ludzi co lubią klepać w cpp :D.


No i klasy w GDExtension to też pełnoprawne klasy w rozumieniu Godota – więc można do nich normalnie doczepiać skrypty.


Myślę że wychodzi git, bo ludzie którzy przychodzą często nie porównują ergonomi godot-rusta z godot-cpp czy modułami, a właśnie z gdscriptem i C#, gdzie często wychodzimy na tym tle korzystnie.

3df3cd8f-6071-4492-b690-e3797ef9ce48

Zaloguj się aby komentować

Artur Ganszyniec, lead designer pierwszego Wiedźmina, zaczął na YT serię w której przechodzi pierwszą grę z designerskim komentarzem i ciekawostkami z procesu produkcji.

W pierwszym odcinku prolog - dlaczego robiono go od zera 5 razy? Dlaczego niektóre schody w zamku są uszkodzone? Dlaczego Triss świeci cyckami? Dlaczego w grze występuje postac która zginęła w książkach?

Polecam bo to złoto!

https://www.youtube.com/watch?v=epJHZo082pY (ENG)


#wiedzmin #witcher #gry #gamedev

@hist4min4 Triss w książce mówi że już nigdy wżyciu nie założy dekoltu bo miała magiczne blizny po bitwie o Sodden. I zawsze tak jest w książkach opisywana - jako zapięta pod szyję. Ale twórcy uznali, że robią grę która ma być "dorosła", a targetem w dużej mierze są nastoletni chłocy więc muszą być cycki.

@FriendGatherArena tak, opowiada o sterowaniu. Nie w kontekście chujowości (też się nie zgadzam z tym stwierdzeniem) ale czemu jest takie a nie inne - tak.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Próbuje znowu siadać do kompa i coś tworzyć po dłuższej przerwie. Jak na razie jedyne co to rysuje w moim ulubionym 1bitowym stylu. Może kiedyś wrócę na poważnie do #gamedev #gownowpis


#pixelart #tworczoscwlasna #chwalesie

248e8013-738c-495a-87a7-ead0eff200f4

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zostało 17h - jedyny sposób żeby sie wyrobić na czas to zarwać nockę a i tak się raczej nie uda. Tak czy siak mam klawiaturę do wpisywania kodu wyjścia #gry #gamedev #unrealengine #gmtk

952ca60f-b4df-43f9-9df1-3846bf492cb7

@vredo Śniło mi się, że ktoś rozwiesił w parku oszczerstwa przeciw Aleisterowi Crowleyowi. Oburzyłem się strasznie i poszedłem zezłoszczony do jakiegoś dworca z lat 80, gdzie gonił mnie bazyliszek z Harrego Pottera

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#gry #gamedev #unrealengine #gmtk

Ale jestem dziś rozbity, przez co pracuję w uj wolno. Prawie 48 minęło a ja dopiero mam layout HUDu - zegar na górze jeszcze nawet nie odlicza xd. Nie ma bata, żeby mi się udało zaliczyć jama.

bf9a1793-5fdb-4b92-9014-e4069d763bf4

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Gamemaker's Toolkit ogłosił temat tegorocznej edycji swojego game jama - pętle. Miałem trochę problem wymyślić jaką grę mam w związku z tym zrobić, koniec końców postawiłem na moją pierwszą myśl czyli escape room, gdzie w ustalonym limicie czasu musimy znaleźć sposób na wydostanie się a gdy czas się skończy musimy zaczynać od początku. Na razie utworzyłem projekt, repo na gicie, stronę na itchu, pobrałem trochę low poly assetow I nagrałem kilka kwestii i dodałem w Unrealu mapowanie inputow. I guess na poważnie się weźmiemy za to jutro. Trzymajcie kciuki (wątpię, że się wyrobię) #gry #gamedev #gmtk

@MrGerwant powodzonka ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ciekawe co kreatywnego wymyślą ludzie w ramach loop game, sam zacząłem kombinować i nie tak prosto wpaść na coś nowego (chociaż jakieś tam pomysły mam)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Postanowiłem się spróbować w gamedevie, nie jestem tak kreatywny jak pan gerwant i zacząłęm od klonowania prostych gierek.


Zacząłem oglądać jakieś tutoriale do godota, ale uczenie sie calego silnika wydało mi sie przytlaczające, mialem odpuścić, ale youtube zauważył, że oglądnąłem coś nowego i mi podrzucił całą strone filmików o game devie i trafiłem na silnik PICO-8, który wygląda jak retro konsola i ma w sobie edytor kodu, kreator sprite i muzyki(tego jeszcze nie ruszyłem), a z wbudowanych funkcji to ma tylko rysowanie i wyswietlanie tekstu w zadanej pozycji x,y.


Takie rzeczy jak poruszanie, sterowanie, kolizje trzeba sobie samemu napisać. I fajnie, dawno nic nie programowałem. Rozkminianie logiki gierki sprawiło pewne wyzwanie. Wprawdzie kiedyś się uczyłem kilku języków programowania, ale to było 10-15 lat temu i zwykle na nauce składni się kończyło xD

Może i kod jest rozjebany, ale wszystko działa, nawet wyeliminowałem kilka bugów.


Mógłbym jeszcze kilka rzeczy dodać, jak menu, dodatkowe losowe rzeczy do zbierania/unikania, ale czuje ze na razie starczy. To projekt ćwiczeniowy. Teraz myślę zrobić jakiegoś flappy birda z generacją mapy.


Ogólnie silnik jest dość prosty, ale widzialem, ze ludzie potrafią zrobic 3d gierki na tym, w rozdzielczosci 128x128 xD Ja raczej nigdy nie dojdę do takiego poziomu, ale postaram się jeszcze kilka gierek zrobić.


Jakby ktoś chciał przetestować. Jak wrzuciłem na stronkę to zaczęło lagować, dziwne.

https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=150470


#gamedev #pico8

cf33d71c-054b-4378-b556-f0bea7c4f2e1
f517b55c-c163-4a01-bbcb-852ef71ea963
9e4efd75-188c-4190-aa0a-8a92c9a3b2b2
b1d934d2-bd44-4965-b74c-95ca30a1723b

@wewerwe-sdfsdfsdf - jak Godot Ci nie siadł to polecam Gdevelop - darmowy silnik gdzie wiele mechanik jest już zaimplementowanych i nawet nie trzeba pisać kodu (ale można wstawiać bloki kodu JavaScript jak się chce).

Na tagu #dziwentorobur znajdziesz gry przeglądarkowe, które zrobiłem w nim dla Hejto.

Gry można eksportować właściwie na każdą platformę.

Jak coś to służę pomocą

@koszotorobur to jest pełny visual coding? przejrzałem jakiś filmik, wygląda dość przejrzyście, ale na razie chce sobie popracować z kodem i rozumieć jak działają rzeczy od podstaw

Zaloguj się aby komentować

Wrzuciłem nową wersję z gorszym oświetleniem #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci

@mtriciak33 @Djnx jak chcecie to możecie sprawdzić czy ta wam pójdzie (tylko jakby co nie usuwajcie tej ze skasowanym ruchem drogowym)

Zaloguj się aby komentować