Gamemaker's Toolkit ogłosił temat tegorocznej edycji swojego game jama - pętle. Miałem trochę problem wymyślić jaką grę mam w związku z tym zrobić, koniec końców postawiłem na moją pierwszą myśl czyli escape room, gdzie w ustalonym limicie czasu musimy znaleźć sposób na wydostanie się a gdy czas się skończy musimy zaczynać od początku. Na razie utworzyłem projekt, repo na gicie, stronę na itchu, pobrałem trochę low poly assetow I nagrałem kilka kwestii i dodałem w Unrealu mapowanie inputow. I guess na poważnie się weźmiemy za to jutro. Trzymajcie kciuki (wątpię, że się wyrobię) #gry #gamedev #gmtk
#gamedev
Zaloguj się aby komentować
GMTK game jam startuje jutro po 19. To będzie masakra... #gamedev #gry
Zaloguj się aby komentować
Przygotowałem film w którym zebrałem 10 najczęstszych błędów w pixel arcie!
Sprawdź, czy sam ich nie popełniasz!
https://www.youtube.com/watch?v=pNk6d_18bxw
#pixelart #rysowanie #gamedev #gry #digitalart
Zaloguj się aby komentować
Postanowiłem się spróbować w gamedevie, nie jestem tak kreatywny jak pan gerwant i zacząłęm od klonowania prostych gierek.
Zacząłem oglądać jakieś tutoriale do godota, ale uczenie sie calego silnika wydało mi sie przytlaczające, mialem odpuścić, ale youtube zauważył, że oglądnąłem coś nowego i mi podrzucił całą strone filmików o game devie i trafiłem na silnik PICO-8, który wygląda jak retro konsola i ma w sobie edytor kodu, kreator sprite i muzyki(tego jeszcze nie ruszyłem), a z wbudowanych funkcji to ma tylko rysowanie i wyswietlanie tekstu w zadanej pozycji x,y.
Takie rzeczy jak poruszanie, sterowanie, kolizje trzeba sobie samemu napisać. I fajnie, dawno nic nie programowałem. Rozkminianie logiki gierki sprawiło pewne wyzwanie. Wprawdzie kiedyś się uczyłem kilku języków programowania, ale to było 10-15 lat temu i zwykle na nauce składni się kończyło xD
Może i kod jest rozjebany, ale wszystko działa, nawet wyeliminowałem kilka bugów.
Mógłbym jeszcze kilka rzeczy dodać, jak menu, dodatkowe losowe rzeczy do zbierania/unikania, ale czuje ze na razie starczy. To projekt ćwiczeniowy. Teraz myślę zrobić jakiegoś flappy birda z generacją mapy.
Ogólnie silnik jest dość prosty, ale widzialem, ze ludzie potrafią zrobic 3d gierki na tym, w rozdzielczosci 128x128 xD Ja raczej nigdy nie dojdę do takiego poziomu, ale postaram się jeszcze kilka gierek zrobić.
Jakby ktoś chciał przetestować. Jak wrzuciłem na stronkę to zaczęło lagować, dziwne.
https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=150470
#gamedev #pico8




@wewerwe-sdfsdfsdf - jak Godot Ci nie siadł to polecam Gdevelop - darmowy silnik gdzie wiele mechanik jest już zaimplementowanych i nawet nie trzeba pisać kodu (ale można wstawiać bloki kodu JavaScript jak się chce).
Na tagu #dziwentorobur znajdziesz gry przeglądarkowe, które zrobiłem w nim dla Hejto.
Gry można eksportować właściwie na każdą platformę.
Jak coś to służę pomocą
Zaloguj się aby komentować
Wrzuciłem nową wersję z gorszym oświetleniem #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci
@mtriciak33 @Djnx jak chcecie to możecie sprawdzić czy ta wam pójdzie (tylko jakby co nie usuwajcie tej ze skasowanym ruchem drogowym)
Zaloguj się aby komentować
Czy sztuczna inteligencja zastąpi pixelartowych artystów? Ten film to pełna analiza tego, jak działają AI w kontekście generowania pixel artu i czy twórcy mają się czego obawiać
https://www.youtube.com/watch?v=LTEY9rOWgMU
#pixelart #aigenerated #rysowanie #gamedev #gry #digitalart
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry
Wrzuciłem kolejną wersję z jeszcze bardziej pogorszoną grafiką na niższych ustawieniach.
https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci
Mam przykre wieści dla tych co chcieli wersję Android - próba zbudowania jej kosztowała mnie nieprzespaną noc i ~10h czekania bez rezultatu - not happening
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Po dłuższym zastanowieniu jednak zdecydowałem się zmienić model dystrybucji na za darmo lub co łaska. Najważniejsze jest dla mnie, żeby jak najwięcej koneserów tagu zaznajomiło się z opusem, a kto zechce to zapłaci - no i jak ktoś jest skłonny zapłacić, ale nie chce używać paypala czy karty i koniecznie chce blikiem to zawsze jest suppi.
Dziękuję wszystkim, którzy zakupili pierwszego dnia, jesteście okuratni całe te
Tradycyjnie, link do gierki https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci (wrzuciłem nową wersję z pogorszoną jakośćią tekstur, mam nadzieję, że będzie zużywać mniej vramu)
Zaloguj się aby komentować
#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev @Djnx wrzuciłem nową wersję z gorszymi teksturami, zobacz czy ci działa a jak nie to spróbuj tych rzeczy co pisałem
Zaloguj się aby komentować
Zapisałem się na GMTK Game Jam 2025, który startuje za miesiąc - to będzie katastrofa, skoro jam trwa 4 dni a mi to 3 dni zajęło zrobienie samego domu Janusza w #wirsprawiedliwosci xdd, ale kto nie próbuje ten nie wygrywa #gamedev #programowanie #gownowpis #gry
Zaloguj się aby komentować
Dobra bo widzę, że tylko jedna osoba zakupiła z 94 wyświetleń, więc pytanie. Tak jaj jest w pytaniu w ankiecie to miało być od początku, ale potem mnie wyjebali z roboty #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Link dla przypomnienia: https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci
Zmieniać model dystrybucji na "za friko lub co łaska"?
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Wir Sprawiedliwości: DE GEJM już dostępny. Link tutaj: https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci
Przekażcie dobrą nowinę komu się da
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev
JUŻ JEST! Oficjalny premierowy trajler Wir Sprawiedliwości: DE GEJM (premiera filmu jest ustawiona na 16)
Przekażcie znajomym rodzinie, somsiadom, psu, komukolwiek
Zaloguj się aby komentować
Wpadłem ostatnio na koncepcję. Chodzi o stworzenie otwartej platformy, w której każdy mógłby stworzyć własnego agenta AI grającego w Settlers IV – bez modyfikowania gry, zewnętrznie, przez obraz i automatyczne sterowanie.
Wyobraźcie sobie:
AI, które uczy się grać jak człowiek – patrzy na ekran, klika, analizuje, podejmuje decyzje.
Ludzie tworzący własne mózgi osadników – czy to przez sieci neuronowe, heurystyki, własny styl gry albo... drzewo decyzyjne na 2000 linijek.
Otwarte repozytorium z możliwością testowania, uczenia, dzielenia się pomysłami.
To nie projekt na dziś, ale może na "kiedyś". Póki co – zostawiam piłkę na środku boiska.
Może kiedyś ją kopnę. A może ktoś kopnie pierwszy.
Settlers AI Lab. Dla pasji. Dla ludzi. Może kiedyś.
#ai #retro #gamedev #openai #projekt #settlers
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: drugie zakończenie działa
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Ostatnie szlify jeśli chodzi o walkę zostały poczynione, teraz tylko sprawdzić drugie zakończenie (I zrobić nerfa ulta Janusza, bo przy odpowiednim przygotowaniu da się nim złanszotować finałowego bossa xd). Potem trzeba będzie tentegnąć builda i przejść w całości nagrywając materiał na zwiastunik przy okazji upewniając się, że wszystko działa.
Zaloguj się aby komentować
Szybka ankieta ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Które lepsze?
Do tej gry: www.youtube.com/watch?v=QN9AQ49FnOg&feature=youtu.be
#gry #gamedev #walteradventure #pytanie #tworczoscwlasna

Które lepsze?
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: zmontowałem pre intro
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: naprawiłem wyświetlanie napisów, jest jeszcze problem z jednym skillem, teraz to inwestyguję
Zaloguj się aby komentować





