Hejto.pl

#gamedev

43
681

Zaloguj się aby komentować

Wpadłem ostatnio na koncepcję. Chodzi o stworzenie otwartej platformy, w której każdy mógłby stworzyć własnego agenta AI grającego w Settlers IV – bez modyfikowania gry, zewnętrznie, przez obraz i automatyczne sterowanie.


Wyobraźcie sobie:


AI, które uczy się grać jak człowiek – patrzy na ekran, klika, analizuje, podejmuje decyzje.


Ludzie tworzący własne mózgi osadników – czy to przez sieci neuronowe, heurystyki, własny styl gry albo... drzewo decyzyjne na 2000 linijek.


Otwarte repozytorium z możliwością testowania, uczenia, dzielenia się pomysłami.


To nie projekt na dziś, ale może na "kiedyś". Póki co – zostawiam piłkę na środku boiska.

Może kiedyś ją kopnę. A może ktoś kopnie pierwszy.


Settlers AI Lab. Dla pasji. Dla ludzi. Może kiedyś.


#ai #retro #gamedev #openai #projekt #settlers

@DexterFromLab fajne! Ja bym uzyl by zastąpić kolegów do gry w mutli w starsze gry itp. Po studiach każdy rozpiszchl się i ciężko znaleźć kogolwiek do wspólnej gry a niektóre lepiej się gra w większym gronie.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem  #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Ostatnie szlify jeśli chodzi o walkę zostały poczynione, teraz tylko sprawdzić drugie zakończenie (I zrobić nerfa ulta Janusza, bo przy odpowiednim przygotowaniu da się nim złanszotować finałowego bossa xd). Potem trzeba będzie tentegnąć builda i przejść w całości nagrywając materiał na zwiastunik przy okazji upewniając się, że wszystko działa.

O paaaaanie. Napraw te tagi na np. #konkursnanajbardziejgownianywpisbezlubznosaczem albo przynajmniej wrzuć jakiegoś gównianego mema

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Obejrzałem tylko kawałek ale patrząc na ilość przygotowanych grafik, wykresów i materiałów prasowych do tego filmiku albo komuś się naprawdę chciało i się postarał albo zwyczajnie Epic chciał sobie z tego zrobić dobry PR dla swojego silnika któremu ostatnio trochę się obrywało xd.

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: naprawiłem wyświetlanie napisów, jest jeszcze problem z jednym skillem, teraz to inwestyguję

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: zacząłem sprawdzać finałowego bossa - walka działa, odpala się poprawna końcowa cutscenka ale po niej nie wjeżdżają napisy, tylko muzyczka

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: nawiązując do wcześniejszego posta: dodałem obiekt symulujący księżyc, wygląda nawet ok, nie wiem jak bez wczytania gry ale powinno być spoko - przynajmniej będzie cokolwiek widać

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: testuję finałową lokację i jest mały problem - jest tam trigger zmieniający obrót słońca, żeby było nocne niebo i to wygląda git jak wchodzimy za pierwszym razem, ale jak zapiszemy grę i wczytamy ponownie to nic (poza paroma sprajtami, które mają unlit material) nie widać

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Dev update: sprawdziłem jeszcze raz ten fragment po tamtym bossie, wszystko już pięknie śmiga - czyli został już tylko finał (miałem zamysł zrobić jeszcze pre-intro jak w pierwszym darkeście albo Wiedźminach)

Zaloguj się aby komentować

Zobacz, jak krok po kroku narysowałem Kapitana Bombę w pixel arcie!


Postać idealna do gry platformowej osadzonej w uniwersum Bomby.

Jeśli tworzysz pixel art do gier albo hobbystycznie – ten film jest dla Ciebie!


Dowiesz się m.in.:

• jak rysować postać od podstaw

• jak dobrać kolory

• jak zachować styl oryginału

• na co uważać przy detalach i proporcjach


https://www.youtube.com/watch?v=EDVhrmTJFxE


#pixelart #kapitanbomba #rysowanie #walaszek #gamedev #gry

Zaloguj się aby komentować

Cyberpunk 2077 otrzyma kolejną dużą aktualizację. CD Projekt Red potwierdził datę premiery patcha 2.3.


Cyberpunk 2077 jednak otrzyma kolejny duży patch wprowadzający do gry nową zawartość. Po premierze ostatniej aktualizacji mogło się wydawać, że studio CD Projekt Red, skupione teraz na opracowywaniu chociażby Wiedźmina 4 czy kontynuacji „Cybera”, jeszcze długo nie dostarczy graczom nowego update’u (jeśli w ogóle). Okazuje się jednak, że deweloperzy pracują nad patchem 2.3 już od jakiegoś czasu.

Podczas transmisji poświęconej Cyberpunkowi 2077 w wersji na Nintendo Switch 2 (która to ma swoją premierę dzisiaj), twórcy gry postanowili odnieść się do pytań i przypuszczeń graczy dotyczących potencjalnego kolejnego DLC (które nasiliły się w ostatnim czasie). Studio CD Projekt Red potwierdziło, że wypuszczenie dodatkowej zawartości do produkcji jest w planach – duża aktualizacja 2.3 do Cyberpunka 2077 ukaże się 26 czerwca tego roku.


https://www.gry-online.pl/newsroom/cyberpunk-2077-otrzyma-wkrotce-aktualizacje-23-cd-projekt-red-pra/z02dbf2


#gry #cyberpunk2077 #gamedev

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update (pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale wklejam jak ktoś nie widział):

naprawiłem progress fabuły po tamtej walce z bossem (tylko, źle ustawiłem miejsce gdzie ma nas przenosic i spadłem przez mapę, muszę po zmianie jeszcze raz sprawdzić, ale powinno być git)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update problem z poprzedniego posta naprawiłem, natomiast dalej jest problem z progressem po kolejnym bossie

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: znalazłem błąd w walce - jak postać ma kontrę i druga ją zaatakuje w zwarciu to zginie wracając na pierwotna pozycję i po ten kolejna tura nie może się odpalić i postacie se stoją tylko jak debile

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: kolejny boss działa, cutscenki się odpalają, ale po cutscence po walce nie przenosi do nowej lokacji, dzis mi sie już nie chce tego inwestygować

Zaloguj się aby komentować