#gamedev

43
671

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4

Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

6daa611c-3d80-4931-9150-b1e5db9a28bb

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Update odnośnie poprzedniego posta:

Autor pierwszego modelu odpisał na mojego maila, oto co miał do powiedzenia

92361e39-0f8a-4fbd-8afa-15d50f6a5449

#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Kurde, siermiężna robota robienie tych napisów, jak wpisywałem obsadę to jeszcze było fajnie, ale wklepywanie licencji assetów ze sketchfaba to nuda wciul. Jeszcze wyszło, że dwa z modeli mają CC NonCommercial, więc nie wiem czy będę mógł przyjmować dobrowolne płatności (napisałem do autora jednego z modeli czy mu to nie przeszkadza, później napiszę do drugiego, tylko się przejdę mo mnie szlag trafi) - btw jak ktoś się zna na prawie licencyjnym to niech się wypowie. Ktoś w komentarzu pod jednym z moich devlogów pisał, że głupio by mu było pobrać giereczkę za darmo, więc chciałem przynajmniej dać możliwość przekazania "co łaska"

@MrGerwant - no niestety jak się używa assetów i bibliotek to trzeba przestrzegać licencji.

W ogóle niektóre gry mają po setki stron tekstów licencji dołączonych

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Pytanie do tych co umiejo w #unrealengine. Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable

ff767739-7a5c-48ad-bcea-1ee861bd11fe

@MrGerwant Ja tam nie wiem ale na dzień dobry to bym sobie do loga wywalił wartość tego "Bobbing Distance" * "Delta Seconds". To na pewno na tyle duże, że po dodaniu do "Relative Transform Z" daje jakąkolwiek zmianę?

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: pozmieniałem trochę w cutscence po walce z Teściową, tera je lepij

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Dev update: Zmontowałem jedno z dwóch zakończeń, jutro się wezmę za drugie (obrazki i dźwięk już mam jak coś)

@MrGerwant dwa zakonczenia, jaki rozrzutny bogacz. Jeszcze powiedz ze masz prysznic i wanne w domu ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: rozwiązałem problem z poprzedniego posta (nawet nie wiem jak xd) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Jestem w trakcie importowania finałowych lokacji na główną mapę - jak sprawdzałem jedną czy działa to dwa dialogi sie nie chciały odpalać, więc trzeba będzie odkryć o co chodzi

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Alternatywna wersja Transporterka bożego

734ebde9-aef0-4536-867e-3b7becaea814

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine

Dev update: Dodałem wstrząs kamery gdy postacie przyjmują dmg, mam nadzieję, że dzięki temu walki prezentują się trochę lepij (mam w głowie jeszcze jeden trik, ale nie wiem czy da się go zrobić). No i w końcu sprawdziłem walkę z Somsiadem - działa, tylko jednego skila nie dało się sprawdzić, bo go nie użył

https://youtu.be/764U3-Zfjs0

Zaloguj się aby komentować

@Gagger Hm, to opóźnienie miedzy trafieniem a zgonem trochę mnie zmyliło na początku bo myślałem że po dwa hity zaliczasz ale nie widziałem nigdzie drugiego Nie powinno to być bardziej "instant"?

@hellgihad Na filmiku tego nie widać, ale taki miał być efekt, tracisz kontrolę zaraz po otrzymaniu obrażeń, postać zamiera na 0.2sekundy i wtedy idzie cała animacja umierania


coś jak w Mario bros, gdzie postać skakała od obrażeń w powietrze, na chwilę się tam zatrzymywała i spadała potem


U mnie jest to po to, żebyś widział co Cię zabiło i mógł to ominąć następnym razem

Zaloguj się aby komentować

Ehh no i po majowce, ale zeszloroczny prezent urodzinowy odebrany, BFF pisal maile prosto do Gabe ´a ze jestem odwiecznym fanem i takie cos sprawiloby mi wielka radosc. Szczena mi opadala jak na discordzie powiedzial ze idzie fedexem z californi xd. Ehh pochowaja mnie z ta fotka.


#chwalsie #steam #gownowpis #gamedev

fcfbed93-955d-4cb1-bcdf-6763aa5ba0ab
ErwinoRommelo userbar

Zaloguj się aby komentować