#programowanie

252
2248

No i w końcu można wybierać się spać! ( ≖ ͜ʖ≖)


Kolejne rzeczy skończone, jak zwykle zaprogramowanie tego co kilkanaście minut, czas kilka godzin.
Ale wymyślanie niebanalnego pomysłu zajmuje dni.
Co się zmieniło i co trzeba było zrobić?

Ano, mamy teraz złota żaru, nie będzie finalnie zbierania przedmiotów latających na mapie, zamiast nich wpadają wspomniane złoża.
Będzie w nich od 3 do 5 (na start) odłamków żaru, które po prostu trzeba wydobyć.
Za odłamki kupować będziemy jak już wcześniej pisałem, mapy, ulepszenia broni, czy odblokowywać sloty na skille.

Dodatkowo kwiaty życia jak złota emberu mają różną ilość odłamków, w ich przypadku jest to 2-3, czyli jeden mniej niż pełna ilość, albo pełna ilość.
Każdy odłamek kwiatu dodaje +1 życie a gracz może mieć ich aż 8

Pojawiły się w końcu dwie przeszkody, jakimi są lawa i kwas.
Są to przeszkody permadeath, czyli gracz może mieć 8 żyć, ale lawa i kwas zabierają wszystkie, zadają 100 obrażeń (czyli 100 żyć) więc trzeba być szczególne ostrożnym w ich pobliżu.
Mają także swój kolor aby wyróżnić je na polu mapy i dodać ładniejszy wygląd.

Z lepszych nowości wpadły "Złote Anioły"
Są to specjalne posągi, które służyć będą do odradzania gracza, aktywacja posągu to podejście pod niego, aktywuje się wtedy aureola i złote światło z niej, po tym gracz może albo się teleportować używając specjalnych odłamków albo odrodzić w przypadku śmierci.
Będą one wyszczególnione na mapie, jako złote (odblokowane) bądź szaro-siwe (zablokowane)
Warto wspomnieć, że będą one umieszczone po prostu na pokoju, więc znalezienie ich na odpowiednim poziomie to zadanie gracza.

W przygotowaniu dodatkowo są dwie umiejętności obie do odblokowania.
Dash oraz Roll, czyli zwykły skok do przodu, który ma możliwość zadawania 1pkt obrażeń i odrzucania wroga w tył (jeżeli nie jest on bossem bądź minibossem)
Roll znów będzie służył do wyjścia z opresji, gracz prześlizgnie się po prostu po mapie i nie będzie kolidował z wrogiem.

https://youtu.be/vobMu2v92to

#programowanie #gry #chwalesie #steam #pcmasterrace

Gagger

A tak wygląda czwarty monitor, na którym mam notatki, żeby nie zapomnieć pomysłów jak akurat nie siedzę w grze ( ͡° ͜ʖ ͡°)

ee08fce5-0600-49a5-a2ac-351ed2c72c98
Fen

Przewidujesz zniżkę dla kolegów z Hejto jak ruszy przedsprzedaż xD? Fajnie się zapowiada!

totengott

@gager mam pomysł. Jak byś zrobił miejscówkę gdzie był by jakiś większy "skarb" który trzeba wydobyć ze skały/ kamienia/czego kolwiek. Przez chwilę trzeba by ten materiał usuwać w czym przeszkadzały by growe złole np. ze trzy fale. Coś typu kopiesz kopiesz, idą złole musisz na chwilę przestać kopać żeby zabić złole. Nic odkrywczego w sumieale jak by ci brakło pomysłów to korzystaj. Fajnie ta giera wygląda.

Zaloguj się aby komentować

Teknolodżia!


Aktywowałem sobie ostatnio Github Copilot w VS i muszę powiedzieć, że skurczykonik jest dobry w te klocki.


Dziś np. miałem w apce desktopowej załatać, aby wyłapywała przed wysłaniem do bazy elementy, które nie mają ustawionego jednego pola (nazwijmy je PoleX) i pokazała userowi komunikat, by uzupełnił braki.


No więc wchodzę do funkcji eksportującej i piszę "var elementsWithNoPoleX =" ... a on mi od razu wypluwa funkcję wyszukiwania.


Linijkę niżej chcę dodać warunek, że jeśli są takie elementy na liście, to ma wyrzucić userowi komunikat, zapisać do loga i wyjść z funkcji.

No i wystarczyło tylko napisać "if"... ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Z kolei w innej apce chciałem policzyć offset na podstawie dwóch list elementów i jednego niezwiązanego z listami warunku.

Działanie trochę abstrakcyjne i raczej niezbyt oczywiste do wywnioskowania z bieżącego kontekstu, ale i to ogarnął zanim jeszcze skończyłem pisać nazwę zmiennej.


Trochę się boję co będzie jutro...


#technologia #programowanie #sztucznainteligencja #ai

psalek

@MostlyRenegade też się tym trochę bawię.

I podoba mi się programowanie komentarzami.

Piszę w komentarzu co dany blok lub funkcja ma robić w on mi proponuje treść. Zaskakująco często sensowną lub wymagającą tylko minimalnych poprawek.

Knight

U mnie caly team dostał subskrypcje Cursora już jakiś czas temu, dużo dupereli mi już ogarnął za mnie chociaż trzeba patrzeć na ręce jak cholera bo czasami ma halucynacje - nawet jak mu się napisze krok po kroku co ma zrobić

profil_e

Po pierwszym wrażeniu być może zobaczysz, że dużo w tym nadal niedoskonałości, przynajmniej ja tak miałem. W tej chwili copilot jest dla mnie co raz bardziej upierdliwy bo zaczął generować duże, nietrafne bloki i podpowiada rzeczy, które się filozofom nie śniły - tak bardzo nieproszone i poza kontekstem. Równocześnie używam Cursora i tam jest dużo lepiej.

Zaloguj się aby komentować

A ja z przyjemnością mogę oznajmić, że dopiero co wydaliśmy nową wersję Godot Rusta, o!


Głodot Rust to, w dużym skrócie, biblioteka która pozwala gadać z Godotem po rustowemu – skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie dało się dostarczać ten słynny value, zamiast bezsensownie utykać. Zero boilerplate, zero rozkmin, większość abstrakcji ułożone tak jak w gdscripcie, siadasz i robisz co trzeba .


W tej wersji wpadły usprawnienia do eksportów, QoL ficzery do Godotowych Callable, `match_class!` do łatwego matchowania danego eventu, ostatnie szlify silnie typowanych sygnałów… i duuuuuuuuuuuużo innych usprawnień >:].


Devlog: https://godot-rust.github.io/dev/september-2025-update/

Github: https://github.com/godot-rust/gdext


#programowanie #godotengine #gamedev #rustlang

Catharsis

@DEAFCON_ONE

skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie

To szybko i przyjemnie czy w Rustcie? Bo mi tu kolidują te słowa ze sobą xD.

A tak na poważnie bo nie jestem totalnie w temacie. Czy gry napisane w tym będą działać jakoś znacznie szybciej niż napisane w tym czym się domyślnie pisze w Godocie? No bo z tego co pamiętam to Godot używał czegoś podobnego do Pythona, no i to na pewno ma dużo mniejszy próg wejścia niż Rust, więc ciekawi mnie czy warto się męczyć z Rustem. Robił ktoś jakieś porównania wydajności, benchmarki itp?

Zaloguj się aby komentować

Za godzinę zaczynam swoją przygodę z moim nowych, szwedzkim ciemiężcą. Już go mam dość.


#programowanie #programista15k #programista25k #pasjonat15k #pracait #pracbaza

bishop

Pierwsze daily już odklepane? Wkup się w łaski i pokaż regał z Ikei, który sam złożyłeś XD

rith

@groman43 będzie dobrze. Jeszcze tylko 35 lat i emeryturka

koszotorobur

@groman43 - a czemuż to tak szybko masz już dość?

Zaloguj się aby komentować

ostrynacienkim

I o to chodzi to mi sie podoba

Zaloguj się aby komentować

pokojowonastawionaowca

@Knight to jest ten słynny G Spot(od literki to obok), jak za mocno tam dotykasz to wiesz co...

globalbus

@Knight to jest tzw łechtouchka

AliGi

@Knight ja to uwielbiałem, jak się człowiek nauczył tym kierować to touchpada dotknąć nie chciał

Zaloguj się aby komentować

Kilka dni ciszy i wracam znów.

W końcu udało mi się zrobić i dostosować stary system do nowych mechanik w grze.
W planach jest jeszcze sporo do zrobienia i poprawienia ale na ten moment wygląda to całkiem ładnie.

Co najważniejsze ustawiłem i wybrałem całkiem przyjemną muzykę i dźwięki do gry.
Spośród 455 utworów wybrałem 78, zajęło mi to 6h żeby wszystko przesłuchać, a jeszcze kilka ma być dodatkowo od użytkownika Hejto ( ͡° ͜ʖ ͡°) tak więc czekam.
Finalnie na około 150-180 poziomów będzie około 100 nut

Zmienił się całkowity wygląd gry względem Walter'a
Nie ma latających kamieni do zbierania jak w Mario Bros monety, ale jest "Ember" czyli żar, który można wydobyć z kamieni znalezionych na mapie, każdy kamień posiada ich do 5 sztuk.
Służą do wydawania ich w sklepie za ulepszanie broni czy kupowanie map poziomów czy map z ukrytym pomieszczeniem (bo i takie są jak w Walterze, gdzie poziom ma ukryte miejsce)

Poza nimi jest także kwiat życia, ścinając go można dostać 3 dodatkowe życia.
Złoże emberu i kwiat świecą na odpowiednie kolory, aby zwracać uwagę gracza i oznaczać, że to jest to co powinien zebrać.

Dodatkowo gra zapisuje ile gracz zebrał bo w końcu nie musi zbierać od razu 3 żyć z kwiatka, a tylko 1
Gra zapamiętuje jaki kwiat ma ile życia i po powrocie do niego zostaje mu tyle ile powinno, nie regeneruje się znów do 3 sztuk, ani nie znika do 0

Pomiędzy poziomami potwory będą respić się zawsze aby utrudnić grę, czyli zabijając potworka on tam po powrocie będzie znów.
Sprawa nie dotyczy bossów, Ci umierają na stałe.

Do zrobienia zostały mi jeszcze umiejętności jak daszh, roll, podwójny skok
Wszystko to będzie jako amulety, gracz będzie mógł w specjalnym miejscu wybrać jakie amulety chce mieć założone.
Niektóre dadzą umiejętności jak wyżej a inne zwiększą życie czy prędkość gracza.

https://youtu.be/c1D0-dcNYHw


#gry #steam #programowanie #pcmasterrace

koszotorobur

@Gagger - nie napisałeś nigdzie jak teraz robisz backup plików gry - chętnie się dowiem na jakie rozwiązanie się zdecydowałeś.

Zaloguj się aby komentować

I tak mija pierwszy z dwóch dni wolnych od kołchozu.
Siedzę i wybieram muzykę do gry, spośród 455 utworów, które kupiłem ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

Wybrałem już 20 ale to wciąż za mało, dla około 150 map w grze, chciałbym mieć te 50 piosenek, żeby się nie powtarzały za często w grze


#chwalesie #zalesie #gry #programowanie

fd867b47-b3ab-4ed7-a895-2e258f41ec22
starszy_mechanik

Masz błąd w 2 pierwszych literkach nicku

#humorniskichlotow

Zaloguj się aby komentować

Może akurat kogoś z #programowanie lub #humorinformatykow to rozbawi - zainspirowany ciągle pojawiającymi się w moich feedach wojakowymi memami w stylu "... be like" stworzyłem własną interpretację tego mema, obrazując znane mi stereotypy nt. programistów, piszących w różnych językach. Jak coś, to przyjmuję oficjalne skargi od PHP-owców i frontasiów.

https://www.youtube.com/watch?v=iULFxTbngtM


#heheszki #humorprogramisty

Catharsis

Nie wiem po co rozdzielać na JS i TS, tak jakby to było coś innego. No i programista Rusta powinien być femboyem xD.

98f9c1ad-8fa2-4ce2-bd37-063e11d546dd

Zaloguj się aby komentować

Heheszki

Oto kompletna odpowiedź, którą możesz wkleić koledze pod jego pytaniem albo lekko przerobić na swoją modłę — jest uprzejma, pomocna, ale też konkretnie prowadzi do rozwiązania problemu.

„Hej, u mnie ChatGPT na Firefoxie działa bez problemu.
Jeśli chcesz, możemy spróbować znaleźć przyczynę — tylko potrzebuję kilku szczegółów:

  1. Co dokładnie nie działa?

    • Strona się nie ładuje?

    • Nie możesz się zalogować?

    • Wyskakuje jakiś błąd? (Jeśli tak, jaki dokładnie?)

    • Nie działa okno czatu, nie można pisać?

  2. Jakiej wersji Firefoksa używasz? (Pomoc → O programie Firefox)

  3. Jaki masz system operacyjny? (Windows, macOS, Linux, itd.)

  4. Czy masz jakieś rozszerzenia zainstalowane? (np. Adblock, uBlock Origin, NoScript, Ghostery itp.)

  5. Próbowałeś odpalić ChatGPT w trybie prywatnym albo wyłączyć dodatki?

Na szybko możesz też spróbować kilku rzeczy:

  • Odśwież stronę z wyczyszczeniem cache (Ctrl + F5).

  • Wejdź w tryb prywatny i zobacz, czy tam działa.

  • Wyłącz dodatki jeden po drugim i zobacz, czy któryś blokuje.

  • Sprawdź, czy masz aktualną wersję przeglądarki.

Daj znać, co sprawdzisz — może uda się to ogarnąć razem

919ee49d-b0e1-4edf-9408-564b1d29c261
zomers

@starebabyjebacpradem arkusza CSS Ci nie wczytało, CTRL+F5, chyba że jakiś bug w pamięci przeglądarki, jak uruchomienie ponownie nie działa, to w prywatnym jeszcze zobacz

Heheszki

YO. Co tam nie śmiga

390862e1-e5a2-4a5a-b243-7f43db8c3221

Zaloguj się aby komentować

Hej Mirki od #programowanie


Jakiś czas temu wpadłem na koncepcję założenia czegoś, co wyeliminuje problem martwego internetu. Na razie to prosty projekt w Laravelu napisany z Chatem GPT, ale wierzę że może znajdą się tu pasjonaci, którzy zechcą zrobić coś z tego więcej niż jest teraz w fazie koncepcji


Idea: powrót do Internetu sprzed ery social mediów. Zero memów, filmików, algorytmów – tylko czysty tekst i realna wymiana myśli. Projekt ma łączyć ludzi wokół słowa pisanego i zachęcać do wychodzenia z domu, przeżywania i opisywania doświadczeń.


  • Tekst > obraz – cała komunikacja oparta na pisaniu.

  • Lekkość – brak ciężkich frameworków frontendowych, minimalizm.

  • Anonimowość i pseudonimy – brak parcia na realne nazwiska, większa swoboda wypowiedzi.

  • Brak algorytmów – chronologia, tagi i proste wyszukiwanie zamiast feedów sterowanych AI.

  • Kultura retro – estetyka wczesnych lat 2000 (fora, IRC, ziny).


  1. Jest domena http://portal2000.com

  2. Założenie tego co stworzyłem polega przede wszystkim na tym, że jest 0 obrazków, memów, zdjęć. Tylko i wyłącznie tekst.

  3. Mamy magazyn zinów, mikroblog, forum (phpBB), irc (teraz jest libera), anonimowe wyznania - czyli user pisze w trybie anonimowym, spotkania (organizacja czegoś jak hejtopiwo)

  4. Obserwowani - czyli lista userów, których obserwujemy i wyświetlają się na feedzie - można ich podświetlić innym kolorem na feedzie z resztą?

  5. Pozostałe opcje to już tylko luźne propozycje.

  6. Tu jest GIT dla zainteresowanych by zobaczyć jak to działa https://github.com/tosiufrompoland/portal2000.git

To jak, chciałby ktoś z szacownego grona stworzyć coś fajnego dla ludzi, którzy chcą wrócić do korzeni?

cd667d33-0091-4e53-967f-1bfffad29b3a
21158016-e099-4731-97a5-40e6bf98d214
f1a52064-fbde-4683-8104-2fd2d74aeb72
a1153513-18c2-4690-96a9-0b8251a9a227
Knight

@tosiu Wygląda trochę jak coś co wrzuciłem wczoraj: http://57.129.42.138/


BTW: Spojrzałem na kod - jakieś dziwne pliki Ci potworzyło w głównym katalogu, poza tym cała logika w controlerach, włącznie z walidacją, scopem, authem, policy itp. Trochę kupa z tego wyszła

6502

@tosiu Drobna sugestia - może dałoby się napisać front tak żeby działał też na starych przeglądarkach? Myślę że przeglądanie takiej strony na kompie z win98 to by była pełna immersja ʕ•ᴥ•ʔ

deafone

@tosiu tak, było coś takiego i nazywało się #usenet

Zaloguj się aby komentować

W końcu udało mi się zacząć robić grę a nie tylko kolorować stare kupione grafiki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zostało mi tylko skontaktować się z starym muzykiem, żeby mi ogarnąć tło muzyczne odpowiednie dla gry i dźwięki.

Ale na ten moment już mi się podoba aktualny stan, kilkanaście godzin edytowania nie poszło na marne

https://youtu.be/8nhTyhP_g2g


Jak na ponowny początek po kilku dniach to udało mi się ogarnąć dość sporo.
Najżmudniejsze było składanie postaci, która w niektórych miejscach ma ponad 40 klatek animacji (w porównaniu do 8 w poprzednich częściach)

Dodatkowo ogarnąłem oświetlenie postaci, która wcześniej nie była oświetlana w Walter'ze
No i gra zmieni nazwę na "Red Hood Requiem" czyli "Odpoczynek Czerwonego Kapturka"
Bo fabuła kręcić się będzie wokół koszmarów i drogi przez czyściec ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#chwalesie #programowanie #gry #steam

koszotorobur

@Gagger - wygląda porządnie - sam rysowałeś animację tego czerwonego kapturka?

Gagger

@koszotorobur Kupione i zmienione to co potrzebowałem, nie za wiele podmienione
Bo sama animacja w sobie była już piękna

Zaloguj się aby komentować

Wrzuciłem sobie appke na VPSa - testowa z golang i htmx, ciekawe jakie będą wyniki pod większym obciążeniem


Gdyby ktoś chciał powysyłać requesty: http://57.129.42.138/
Logi zapisuje do pliku to potem sobie sprawdzę.

Maszyna 4CPU + 8GB RAM


#programowanie #gownowpis

e22ae82d-d8d6-4e46-b4f1-1f251a44e1d6
ataxbras

@Knight Zrobiłem Apache Bench - po 2000 się przytyka. Łap raport:
```
This is ApacheBench, Version 2.3 <$Revision: 1879490 $>

Copyright 1996 Adam Twiss, Zeus Technology Ltd, http://www.zeustech.net/

Licensed to The Apache Software Foundation, http://www.apache.org/

Benchmarking 57.129.42.138 (be patient)

Completed 1000 requests

Completed 2000 requests

Completed 3000 requests

Completed 4000 requests

Completed 5000 requests

Completed 6000 requests

Completed 7000 requests

Completed 8000 requests

Completed 9000 requests

Completed 10000 requests

Finished 10000 requests

Server Software:

Server Hostname: 57.129.42.138

Server Port: 80

Document Path: /

Document Length: 1396 bytes

Concurrency Level: 100

Time taken for tests: 77.008 seconds

Complete requests: 10000

Failed requests: 0

Total transferred: 15140000 bytes

HTML transferred: 13960000 bytes

Requests per second: 129.86 [#/sec] (mean)

Time per request: 770.076 [ms] (mean)

Time per request: 7.701 [ms] (mean, across all concurrent requests)

Transfer rate: 192.00 [Kbytes/sec] received

Connection Times (ms)

min mean[+/-sd] median max

Connect: 24 695 2259.1 39 67972

Processing: 25 41 21.2 36 276

Waiting: 22 35 10.5 33 271

Total: 52 736 2258.4 78 68008

Percentage of the requests served within a certain time (ms)

50% 78

66% 100

75% 1072

80% 1085

90% 2102

95% 3128

98% 5192

99% 11286

100% 68008 (longest request)

```

ataxbras

@hejto Można prosić fenced text w Markdown? A idealnie to i podświetlanie kodu? Będziecie wtedy mieć więcej dziwaków

ataxbras

@Knight
Trzysta równoczesnych:

Server Software:

Server Hostname: 57.129.42.138

Server Port: 80

Document Path: /

Document Length: 1396 bytes

Concurrency Level: 300

Time taken for tests: 75.315 seconds

Complete requests: 10000

Failed requests: 0

Total transferred: 15140000 bytes

HTML transferred: 13960000 bytes

Requests per second: 132.78 [#/sec] (mean)

Time per request: 2259.461 [ms] (mean)

Time per request: 7.532 [ms] (mean, across all concurrent requests)

Transfer rate: 196.31 [Kbytes/sec] received

Connection Times (ms)

min mean[+/-sd] median max

Connect: 24 1757 5365.1 73 68422

Processing: 26 56 94.9 37 3496

Waiting: 23 47 66.0 33 1254

Total: 52 1813 5360.3 148 68456

Percentage of the requests served within a certain time (ms)

50% 148

66% 1077

75% 1096

80% 2098

90% 3177

95% 11253

98% 19650

99% 19839

100% 68456 (longest request)

koszotorobur

@Knight - do czego konkretnie ta appka?

Knight

@koszotorobur Właściwie to do niczego, chciałem coś wyklikać w gin + htmx i sprawdzić jak działa, nigdy wcześniej żadnego z wymienionych nie używałem

wombatDaiquiri

@Knight chlopie, przy tym stacku to myślę ze bottleneckiem jest networki vpsa

Zaloguj się aby komentować

No i decyzja już zapadła.

Po stracie plików i ogólnie spadkowi chęci robienia gry (przez pierwszy dzień)
Postanowiłem skorzystać z okazji, że nie mam już swojej gry (nie licząc kopii sprzed miesięcy)

Tak więc, dzięki nabytej wiedzy i umiejętnościom zrobię to co chciałem zrobić na początku ale brakowało mi umiejętności.
Trudną grę, która pozwoli graczom zwiedzać świat, mimo że jest to 2D ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Całość w mrocznym stylu szaty graficznej a zarazem z "słodkim/uroczym" bohaterem, żeby wyróżniał się na tle wszystkiego.
Takie granie w koszmar senny ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Tak więc powstaje właśnie "Red Hood Requiem"
Głównym bohaterem jest słodka Alice, która wyglądem przypomina czerwonego kapturka, ponieważ ma o dziwo czerwony kaptur i pelerynkę.

A poruszać się będzie w świecie horrorów, potworów i ciemności.
Całość jak wspomniałem będzie utrzymana w klimacie czerni i mroku, aby podkreślić miejsce jakim jest ten świat.

Na screenie prezentuję wam wyposażenie świata (jedno z bardzo wielu) jakimi są drzewa i korzenie (tak dużo pokazałem)
Co najlepsze, wyposażenie świata będzie określało lokalizację gracza z poprzedniego wpisu, gdzie widoczna była mapa, drzewa kolorystycznie i tematycznie zostaną przypisane do odpowiednich lokacji, tak aby w jakiś sposób ułatwić graczowi lokalizację siebie na mapie, a całość będzie przynajmniej lepiej wyglądała ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tak więc oficjalnie po porażce z dyskiem znów znalazłem chęć i to nie małą do robienia gry.
Ale tym razem z poprawkami, bo nauczyłem się na błędach poprzedniej gry

Wrzucam także zdjęcie Alice, czyli tytułowego czerwonego kapturka ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
I kilak zdjęć z assetów, które udało mi się dorwać (i które kupiłem)


! #chwalesie #programowanie #gry #steam

bffd1da3-ebd0-44c0-978e-0e74a2ab60ed
6f456ee0-6ca7-496f-a080-dc84ba48213b
7ad31445-2ff7-4555-8607-74166c5ed558
edcb9959-1875-492b-b5de-226037f9f17d
LovelyPL

Chmura to zuo? Jak widać niekoniecznie

A jak nie chmura, to nawet mały NAS pod biurkiem i spokój duszy.


Powodzenia przy nowym projekcie! I zautomatyzuj robienie kopii

DEATH_INTJ

planujesz robic backupy?

koszotorobur

@DEATH_INTJ - w poprzednim wpisie pisał, że robił - tylko jak widać nie za często

Kronos

@koszotorobur Robić backup projektu raz na cztery miesiącxe to tak jakby w ogóle nie robić

LovelyPL

Skoro padł dysk z kopią i nie ma nic, to znaczy, że kopia była na tym samym dysku co oryginał, czyli de facto - kopii nie było
No, chyba, że walnął piorun i spaliło wszystkie dyski - to już pech.

Gagger

@LovelyPL Otóż nie, w poprzednim wpisie pisałem o reinstalacji systemu, po zainstalowaniu nowego systemu chciałem sobie przenieść backup i go już nie było, a na dysku były bad sectory

Dlatego nie ma kopii ani oryginału.
Teraz trzymam kopię w 3 miejscach, jako oryginał, kopię i kopię zapasową, na 3 różnych dyskach

LovelyPL

@Gagger No to pech okrutny Zdarza się - niestety.

Zaloguj się aby komentować

Fly_agaric

Tylko pocałunek prawdziwej miłości mógł to uczynić.

Zaloguj się aby komentować

Kumpel ostatnio zaczął robotę w OLX i nawet mówił że już jakiegoś push’a na produkcję zrobił, co prawda robi w Go ale wiecie, niesmak pozostał ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#programowanie #ux #motoryzacja

3920a69b-cb92-4f1b-bb01-9259fb6aca27
NiebieskiSzpadelNihilizmu

o prawda robi na w Go ale wiecie,

@Donald_Tusk wiemy- tym gorzej xD

klawo

Uważam, że dawno powinni to zrobić.

PanNiepoprawny

@Donald_Tusk serio? Pracuje tam więcej niż jeden developer? Bo po portalu nie widać.

Zaloguj się aby komentować

Podobno orzechy pomagają na umysł, myśleć i zapamiętywać.
Więc będę po tym programował jak szalony


Ale kilogram, to chyba za dużo xD ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#heheszki #programowanie #indiegamedev

01fd71a4-5845-4282-adf0-ec3148409255
wombatDaiquiri

@Gagger tylko kolego na kalorie uważaj albo sobie kup bieżnię. Jak nie ze względu na wygląd to chociaż zdrowie i kondycja.

Gagger

@wombatDaiquiri Gram w Beat Saber, tam też da się zmęczyć porzadnie

jajkosadzone

I duzo wody pij Ten szachowy geniusz z Norwegii duzo wody pije

NatenczasWojski

@Gagger ale fistaszki to nie są orzechy...

Zaloguj się aby komentować

Niedziela i zabawa nie ustaje.
Z racji, że ma być od teraz jedna postać i inna mechanika gry, trzeba zmienić wszystkie animacje

A te skubańce sypią błędami jak głupie, do poprawy jest kilkanaście stanów animacji ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Ale idzie to do przodu


A u was jak niedziela mija?
#gry #pcmasterrace #programowanie

56746fdf-47b9-42cb-9b2a-bb6a2af2bddd
wombatDaiquiri

@Gagger ile masz klatek na bieg/idle/atak itp?


Ja póki co miałem dzień leniwy, wyszedłem tylko na spacer i oglądałem TV.

Gagger

@wombatDaiquiri
16 klatek na chodzenie
15 klatek na bieg
8 na śmierć
4 na obrażenia
po 8-10 klatek na ataki 1-3
12 na specjalny atak
Spadanie to 3 klatki tak samo jak jump start i jump

Mnie dziś natchnęło i mam zamiar zrobić postać, ataki, obronę mieczem

wombatDaiquiri

@Gagger bardzo dziękuję

Zaloguj się aby komentować