#programowanie

254
2369

K⁎⁎wa, złożyłem kompa maj miałem dokupić raz i tak zwlekałem, niby 32 jest ale wtedy były zwykle ceny i by to nie było problemem, eh

Zaloguj się aby komentować

Więzień zarabia sześciocyfrową pensję, pracując zdalnie w stanie Maine.
Dowiedz się, jak osadzony w Maine osiągnął sześciocyfrowe dochody dzięki pracy zdalnej. Poznaj ten wyjątkowy program i jego możliwy wpływ na inne stany.

#usa #programowanie &źródło

@Deykun w sumie genialne, dzięki temu po wyjściu z więzienia łatwiej będzie wrócić do społeczeństwa + zarabia legalnie kasę + zarabia na swój pobyt w pierdlu

Teraz laptopy z copilot recall robi screeny z całej aktywności na laptopie, także mega bezpiecznie ze nie będą robić nic nielegalnego. No i z nudów mogą pracować po 16h xd

Zaloguj się aby komentować

Przygotowuje mały projekt #programowanie który będzie polegał na możliwości oglądania live kilku szachownic jednocześnie na Titled Tuesday #szachy


Początkowo w formie streamu, potem będzie można sobie samemu wyklikać na stronie.


Dajcie pioruna

_______________


Title Tuesday to cykliczny turniej szachowy rozgrywany online na platformie Chess.com. Odbywa się zwykle we wtorki i jest przeznaczony wyłącznie dla zawodników posiadających oficjalne tytuły szachowe, takie jak GM, IM, FM czy WGM.

Zwycięstwo w turnieju wiąże się z nagrodą pieniężną, a wysokie miejsca dają także punkty do klasyfikacji Grand Prix, które mogą zapewnić awans do następnych turniejów szachowych

5aec33e7-5fbb-4be0-b16e-e16870c212bf

Zaloguj się aby komentować

I zdecydowałem, już wiem co będę robił w sylwestra.

Mam kupione soczki, lemoniadę, jakieś niezdrowe żarło.
No i przy tym asortymencie będę sobie programował do rana swoją gierkę

Z nadzieją, że gra wypali.
Okres zmęczenia grą przeszedł, prawie miesiąc bez większego progressu, tylko jakieś małe kroczki.
Ale dziś chłop ma wenę i chęci, to się pobawi grą.


#sylwesterzhejto #programowanie #rhr #gry

da3a7438-2301-4d28-9dce-787ff946511d

Zaloguj się aby komentować

Panie i panowie, na czym sadzacie swoje szlachetne 4 litery przed kompem? Mój stary fotel wyzionął ducha i potrzebuję czegoś wygodnego do pracy. Zależy mi na dobrym podparciu lędźwi (z regulacją) i normalnym piankowym siedzisku bez tego plastikowego szkieletu jak (jak na obrazku) bo często siedzę z podwiniętą nogą, a z taką konstrukcją jest to niemożliwe.
Macie coś godnego polecenia?

#fotel #biuro #praca #pcmasterrace i zaryzykuję #programowanie bo tam może być dużo potencjalnych użytkowników

5f4bfee4-5ccf-4fae-9623-c4bbf14863df

Kinnarps 6000 plus. Nowy kosztuje 4k, ale używkę wyrwiesz za około tysiąca, np. tu https://www.olx.pl/d/oferta/fotel-kinnarps-plus-CID628-IDYGTL4.html

Tapicerka może ch⁎⁎⁎wa w tej konkretnej ofercie, ale widzę że w nawet niezłym stanie. Ja kupiłem swojego odrapanego za 600zł i to absolutnie najlepszy fotel na jakim siedziałem w swoim życiu. Zagłówek płynna regulacja pochylenia, przód, tyl, góra i dół. Podparcie pleców jeździ góra dół (tym samym jest to regulacja podparcia lędźwi), oczywiście oparcie odchyla się też do tyłu jak chyba w każdym fotelu. Podłokietniki reguluje się na szerokość, wysokość, przód, tył i można je ustawić po skosie. Siedzenie regulacja przód tył i pochylenie do przodu i do tyłu. Sam fotel jeździ też góra dół jak każdy fotel. Polecam z całego serca

Zaloguj się aby komentować

Z czego korzystacie do tworzenia drzewa genealogicznego? Ja testowałem różne serwisy i zawsze coś mi nie pasowało. Najbliżej było wikitree, ale zarządza tym jednak ktoś i boję się utraty danych. No i jakieś 5 lat temu stwierdziłem, że napiszę swoją aplikację do tworzenia drzew genealogicznych.


Założenia proste:

Brak potrzeby tworzenia serwera

możliwość pracy w grupie

Łatwe wersjonowanie

Możliwość szyfrowania danych dla osób żyjących


No i postanowiłem całość oprzeć na git, czyli repozytorium git może być miejscem wymiany danych. Każdy plik yaml to jedna osoba w drzewie, a program sobie to wszystko ogarnia pod spodem sam. No i projek leżał na dysku bardzo długo. Kilka miesięcy temu postanowiłem go dokończyć z pomocą AI bo sam mam mało czasu ostatnio i chyba powoli wychodzi z alfy - czyli odtworzyłem sobie w nim swoje drzewo i na razie trzymam lokalnie.


Ciekawi mnie czy znalazłyby się osoby, które znają się trochę na programowaniu i robią drzewa genealogiczne aby przystąpić do testów zanim opublikuję cały kod.


#programowanie #genealogia

@dotevo konwersja z i do GEDCOM pewnie się tez przyda (co za upośledzony format swoją drogą, no ale ostatnia wersja z 1996 co wiele tłumaczy). EDIT: jak coś pisz pod tagiem, to jak będę miała chwilę to spojrzę

@dotevo Lol, ostatnio właśnie myślałem żeby sobie stworzyć drzewo genealogiczne. Też bym użył gita to wersjonowania oraz możliwości współpracy nad drzewem. Mogę pomóc potestować tylko najpierw to bym chciał wiedzieć w czym to jest napisane.

Ja korzystam z myheritage, drzewo zawsze można wyeksportować i trzymać bafkup lokalnie albo edytować drzewo w programie desktopowym.

Zaloguj się aby komentować

Potrzebuję małej pomocy. Stronę ZglosRure.pl mam na WP. Ostatnio ułatwiam sobie nieco życie i automatyzuję część pracy. Używam np. wtyczki Bit Social i dodaję z automatu posty na X, Insta i FB. Chciałbym również wrócić do wrzucania ich tutaj. W tym celu korzystam z wtyczki Bit integration. Udało mi się spiąć z API hejto, ale mam problem z dodawaniem wpisów. Ktoś pomoże napisać kod raw JSON? Gemini wypluwa mi ciągle z błędami. Chciałbym aby część wpisu tutaj była stała, a część zmienna.

#programowanie #wordpress


Edit: tak to wygląda po stronie wtyczki

2c73f1eb-5f15-4dfb-af79-7583a307f431

Zaloguj się aby komentować

Szukam fajnego zestawu do nauki, głównie książki w pdf i robienie z nich notatek w Notion/apple notes. Dotychczas używałem po prostu dwóch monitorów, ale szukam czegoś bardziej mobilnego.

Zastanawiam się nad iPad + Apple Pencil. Na YT widziałem, że fajnie to współgra. Ma ktoś jakieś doświadczenia na tym polu?

Kartki i długopisu też używałem, ale chcę mieć wszystkie moje notatki scentralizowane i zdigitalizowane.

#nauka #programowanie

@Bylina_Rdestu ja dużo używam appki Transkrypcja na żywo.

Gadasz, ona spisuje co do joty. Copitol mi to potem porządkuje.

Tak robię swoje notatki (choćby odczyt tego co już napisalem), ale też przechwytuję całodniowe wykłady.

Działa na serio dobrze

@Bylina_Rdestu genialnie.

Lepiej niż angielska. Testowane. Eng ładnie łapie dopóki gada Amerykaniec z piękną dykcją. Ale wystarczy lekki odjazd z akcentem i leży. Ponglisz jeszcze nawet jakoś przechodzi, ale rasowy brytol już kompletnie nie.

Zaloguj się aby komentować

Niech ten grudzień się już kończy.
Człowiek spędza w pracy 66h tygodniowo i zmęczony przychodzi do domu.

Aż się nie chce po takim maratonie klepać kodu w grze.
Kolejny dzień zajmuje mi dodanie tylko jednego przeciwnika do gry.
Tym razem nie mucha kamikaze, czy czarny kruk, ukrywający się w ciemnych miejscach.
A kolejny pająk, tym razem nie wyskakuje z ziemi, a spaceruje sobie po staremu.
Ma tylko jeden atak, za to dość porządny.
Uderza w ziemię i tworzy chmurę trującej mazi, która oczywiście zadaje obrażenia.

Proste zadanie jak dodanie grafik, stworzenie kilku kolizji i logiki w ich obszarze, a mija tydzień i wciąż nie skończyłem tak prostej rzeczy przez natłok godzin w robocie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Mam nadzieję, że jutro się uda, bo kolejny przeciwnik wymagać będzie o wiele więcej pracy i przemyślenia.

Ale podoba mi się jego wygląd, a w szczególności to jak udało mi się dostosować światło do jego budowy i struktury postaci.
Pora iść spać, bo rano trzeba wstać znów do pracy, na kolejny maraton ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#rhr #pcmasterrace #programowanie #zalesie #chwalesie

b45d6951-114f-46c4-9a07-8e59c798d29f

@koszotorobur Media Expert
Wydłużyli nas uje godziny, z 11 nawet do 13h dziennie
A w grafiku 6dni pod rząd, 3 dni święta i kolejne 4 dni pod rząd


@Gagger jakim cudem jesteś w stanie stworzyć grę, ale pracujesz w Media Expert? Chyba ze pracujesz w dziale IT, ale nie widzę jaki powód nadgodzin dla programistów, skoro kupowanie prezentów właśnie sie kończy?

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

HO HO HO!!!

Przygotowałem dla Was prezent świąteczny .


Od teraz możecie zabezpieczyć swój wpis przed trollingiem i zablokować otwarte / publiczne losowanie oraz jakąkolwiek inną akcję przez aplikację #hejtolos. Wystarczy, że do swojego wpisu dodacie tag #hejtolosauth.


W tym przypadku jedynie autor może przeprowadzić losowanie poprzez autoryzowanie się kontem Hejto w aplikacji losującej.


Wesołych Świąt i dobrego losowania


#rozdajo #hejto #hejtolos #programowanie #swieta


https://hejto-los.pl/

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Silnik gry działa bardzo dobrze Całość jest bardzo lekka – cały tick gry dla mapy 100 na 100 pól wykonuje się w 0,3 ms na moim 8-letnim laptopie. Silnik gry napisany jest w Javie, z rdzeniem w C++ dostępnym przez JNI. Mam na ten moment napisanych około 200 testów jednostkowych, 200 integracyjnych i około 100 E2E. Zajęło mi to trochę czasu, bo głównie skupiłem się na optymalizacji. Jeden kafelek to dokładnie 4 bity pamięci. Chodzi o to, żeby móc budować ogromne światy do eksploracji z wieloma lokacjami, a całość ma działać na RPI

Na ten moment zużycie zasobów całej aplikacji wygląda tak:

Zużycie zasobów Coconut Game Stack:

Główne komponenty gry:

Game Server 0,63% CPU 401 MB eclipse-temurin:17-jdkJava Spring Boot + JNI Engine


Client0,20% CPU 84 MB node:18-slimReact + Vite dev server


Monitoring (opcjonalny):


Grafana 0,68% CPU 209 MB


PODSUMOWANIE:

Minimalna konfiguracja (tylko gra):

  • CPU: ~0,8% (server + client)

  • RAM: ~485 MB (401 + 84 MB)

Pełna konfiguracja (z monitoringiem):

  • CPU: ~1,5%

  • RAM: ~733 MB (401 + 84 + 209 + 36 + 3 MB)

Wydajność:

  • Game Server: Najbardziej zasobożerny (Java JVM + C++ engine)

  • Client: Lekki (tylko Vite dev server)

  • Monitoring: Średnio zasobożerny, ale opcjonalny

Na ten moment działa:

  • Multiplayer (wielu graczy)

  • Wiele mobów, AI

  • Poruszanie się, systemy kolizji i wiele typów terenu

  • Bardzo prosty interfejs graficzny z chatem (żeby mieć wizualizację)

  • Proste statystyki

Następnym razem udostępnię serwer – napisana jest już cała konfiguracja auto-deploymentu. Wystarczy wrzucić i uruchomić. Zrobię to w najbliższym czasie.

Później zajmę się rozwijaniem mechaniki gry, punktacją, rozwojem postaci :D

#chwalesie #programowanie

6409c396-a1ab-49c4-8b73-0ad294f0d5ce

@Deykun nie zmyślam. Tak mi wyszło. Potem będę eksperymentował z większymi mapami. Ale obciążenie procesora będzie zależało od ilości graczy. Bo gracze generują chunki i ruchu mobów. To tak na prawdę zjada zasoby. Mapa to tylko ram. No i całość silnika to C++ to już nawet jak bym to napisał w asemblerze to by mi niewiele dało

Zaloguj się aby komentować

Ja mam na OVH. Lokalizacja w Ożarowie pod Warszawą. W miarę blisko mam, więc mogę w dwa kwadranse podjechać i wgrać coś z dyskietki ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Ja do projektów małych/personalnych gdzie zależy mi żeby było jak najtaniej a jakość ma mniejsze znaczenie to używam Mikrusa od Unknowna: https://mikr.us/

Za to do większych projektów bądź też jeśli stawiam aplikacje dla klientów i zależy mi żeby to działało i było pewne to używam wyżej wspomnianego OVH i jeszcze nigdy mnie nie zawiódł: https://www.ovhcloud.com/pl/vps/

Zaloguj się aby komentować

Dalej pracuje nad grą. Zastanawiałem się jak zrobić dużą otwartą mapę dla wielu graczy. I długo nad tym myślałem. Na początku myślałem o Pythonie, ale szybko okazało się, że optymalizacja mapy w Pythonie jest dość skomplikowana. Nawet użycie Numpy nie dawało zadowalających efektów, zwłaszcza przy dużych, otwartych światach.

Następnie przesiadłem się na Javę, bo to świetne narzędzie z wieloma optymalizacjami. Ale tutaj natrafiłem na problem z operacjami bitowymi, które były kluczowe dla mojej gry. Chciałem, aby dane były kodowane binarnie, co w Javie było nieco trudniejsze do zaimplementowania.

Ostatecznie zdecydowałem się na C++. Ten język daje mi pełną kontrolę nad wydajnością i operacjami bitowymi, co jest kluczowe dla mojej gry z otwartym światem.

Teraz mam już prawie gotowy silnik gry, zrobionych około 200 testów jednostkowych, które potwierdzają, że działa.

W przyszłym tygodniu planuję podzielić się tutaj z wami pierwszą betą, bez tekstur – zamiast animowanych postaci będą się poruszać symbole po kolorowych kwadratach. Będzie można tworzyć proste interakcje. W grze znajdą się także skryptowane lokacje z scenariuszami i questami, a zamiast tradycyjnego systemu walki, będą mini-gry, jak kółko-krzyżyk czy warcaby.

Potem skupię się na narzędziu do edycji mapy i dalszym rozwoju lokacji.


#chwalesie #programowanie

Pisanie własnego engine do gry to jest tytaniczny wysiłek i wymyślanie koła na nowo. Zastanów się czy na pewno tego potrzebujesz. Jestem niemal pewien, że kiedyś już pisałem podobny komentarz tutaj, ale jeśli chcesz tylko stworzyć grę to najprawdopodobniej możesz użyć Unity, Godota, Unreala albo jakiegokolwiek innego engine do tworzenia gier, masa jest takich na GitHubie w przeróżnych językach programowania.

Pisanie swojego własnego silnika ma tylko sens gdy:

  • Twojej gry nie dało by się zrobić w żadnym dostępnym silniku bo ma jakąś wyjątkową mechanikę (np. patrz przypadek gry Noita)

  • Nudzi ci się i chcesz to zrobić dla samego faktu kodowania plus np. potem mogło by wlecieć do portfolio.


Nie chce zniechęcać ale pisząc samemu silnik i to jeszcze w C++ więcej czasu poświęcisz na walkę z tym silnikiem niż faktyczne tworzenie gry. A już samo tworzenie gry w pojedynkę to jest duże i czasochłonne wyzwanie.

@Catharsis spoko, to jest maga prosty silnik. Nie jest tak że wymyśliłem sobie nieiwadomo co. No i przede wszystkim chodzi właśnie o to że chce sobie pokodować.

optymalizacja mapy w Pythonie jest dość skomplikowana.
Ale tutaj natrafiłem na problem z operacjami bitowymi, które były kluczowe dla mojej gry.
Ostatecznie zdecydowałem się na C++.

Tu się dzieją jakieś straszne rzeczy.

Zaloguj się aby komentować