My jump animation kinda ugly https://youtu.be/ybezQpikK0o #gry #unrealengine #gamedev
My jump animation kinda ugly https://youtu.be/ybezQpikK0o #gry #unrealengine #gamedev
Zaloguj się aby komentować
100-1=99
Tytuł: Taxi Life - A city driving simulator
Developer: Simteract
Wydawca: Nacon
Rok wydania: 2024
Gatunek: symulator
Użyta platforma: PC
Półeczka: ZNOWU NIE WYSZŁO
Kolejny symulator jazdy. Kolejny raz nie wyszedł.
Grałem w różne symulatory jazdy, nie będące wyścigami. I chyba już wiem, dlaczego ETS2 i ATS są nadal tak popularne. Bo są dopracowane.
A ten konkretny tytuł jest jednym z wielu symulatorów, gdzie autorzy mieli pomysły, ale po wydaniu gry je porzucili i przestali ją chyba od razu rozwijać.
Z jednej strony mamy różne tegkie duperelki typu ustawianie klimatyzacji, otwieranie szyb, radio, nawiew i takie tam. Ale z drugiej strony mamy grę tak mało zbalansowaną, ze skopaną fizyką, ekonomią, rozwojem.
Samo miasto (w tym wypadku jest to Barcelona) jest dosyć dobrze odwzorowane. Jeżdżąc po nim możemy "zbierać Pokemony", które są tutaj zabytkami i ciekawymi miejscami w mieście. To jest plus. Chyba jedyny.
Fizyka jazdy - koszmarna. Samochód potrafi skręcić prawie w miejscu. Samochody między sobą prawie niczym się nie różnią. Paliwa starcza na 2-3 kursy po mieście, więc co chwila trzeba szukać stacji. Zużycie części również jest takie, że co dwa dni trzeba robić generalny remont.
Rozwój firmy czy swojej postaci? Jest, ale w zasadzie mogłoby go nie być.
Ruch uliczny? Zaskakujący. Z jednej strony masz ruch miejski, gdzie cuda mogą się dziać na drodze, ale czasami stoisz w korku i stoisz i stoisz. Co się okazuje? Że jakiś samochód po prostu zatrzymał się przed skrzyżowaniem i już nie pojedzie. Bo tak.
Jak ktoś chce "zobaczyć" kawałek Barcelony - spoko. Jak chce pojeździć po mieście i mieć z tego frajdę, - trzeba szukać innego tytułu.
Mnie znudziła bardzo szybko. A w ETS2 mam prawie 1000 godzin i nadal bawi
#gry #steam #komputery #półeczkawstydu

Zaloguj się aby komentować
Ze spoko gier pod dzieci to Hidden Folks (jest na steam i na android).
https://www.youtube.com/watch?v=kYw_tw__7ow
Trzeba znaleźć różne rzeczy na obrazku, niektóre mapki mikro, inne olbrzymie. Jak się kliknie postać to podpowiada, że np. to Newton, i zaraz odkryje grawitacje i trzeba szukać jabłoni etc.
Dla dzieci spoko też, że jak nie radzi sobie z myszką to nie musi, bo cała zabawa polega na gapieniu się w ekran i kliknięciu kilka razy na mapie.
#hiddenfolks #grykomputerowe #gry #grydladzieci #dzieci #wujadeykun
Zaloguj się aby komentować

Według nieoficjalnych informacji Microsoft miał zlikwidować polskie struktury Xboksa i Bethesdy, zamknąć całe działy oraz zwolnić pracowników. Doniesienia opublikowali Dawid Kosiński i dziennikarz Marcin Pisarski, ale firma dotąd ich oficjalnie nie potwierdziła. Dodatkowym sygnałem są wpisy na...
Muszę się do czegoś przyznać - strasznie mnie wkurwia ten dualizm w tym jak oceniane są gry i filmy. Po części wynika to stąd, że każda w miarę dobra gra w internecie będzie okrzykiwana "arcydziałem" czy na to zasługuje czy nie (choć jest też kilka niedocenianych przez ogół, oczywiście), po części pewnie z tego, że IGNy czy inne Kotaku boją się nawet średniakom wystawić coś mniej niż 7 (nawet jeśli z samej treści recenzji nie wynika nic co uzasadniałoby tak wysoką notę) z obawy, że wydawca się obrazi i przestanie przysyłać klucze. Jednak w konsekwecji w świadomości graczy wyryło się, że "szóstka" to zła ocena i wszystko dostaje zawyżone noty, przez co 9 i 10 tracą swą wyjątkowość. Nawet CDA, które z reguły ma dobrze napisane recki, w kwestii numerku na końcu nie wybija się od reszty i nawet tak wtórna gra z miałką fabułką jak RE: Requiem dostała u nich 9+. Wiadomo, the damage has already been done, redakcje nie zaczną nagle retroaktywnie obniżać ocen, ale zawsze można pomarzyć o świecie ze spójną skalą ocen pomiędzy różnymi mediami #gry #filmy #gownowpis #prasa #rant

@MrGerwant tak szczerze, to nigdy nie zwracałem specjalnej uwagi na oceny liczbowe i recenzje. Może to ma jakiś sens w przypadku filmów, gdzie po nakręceniu i publikacji nic już się nie da z nimi zrobić.
Gry w momencie wydania mają z reguły przed sobą jeszcze okres aktywnego wsparcia, więc twórcy mogą poprawić niedoróbki i ze średniej gry zrobić naprawdę dobrą, z dobrej jeszcze lepszą, albo nawet zepsuć wszystko. Więc te wszystkie recenzje są i tak niemiarodajne.
No i druga sprawa - filmy oceniają jedni ludzie, a gry inni. Mogą więc mieć różne kryteria recenzji i wyobrażenie skali ocen.
To są różne systemy walutowe, więc nie ma co porównywać.
Zaloguj się aby komentować
Ukończyłem Gothica - potrafi wciągnąć, choć jest drewniany nie tylko pod względem dialogów (chociaż poza Bezim reszta obsady wypadła nawet poprawnie) i działa jak na wpół zdezelowany wartburg. Przez niezbyt telegrafowane ataki, które potrafią złanszotować (dopóki się nie podlewelujesz, ale potem przeciwnicy stają się mocniejsi, więc znowu treba podlewelować, potem znów spotykasz mocniejszych wrogów i tak w koło macieju) potrafi być momentami trudniejsza niż dzieła fromsoftu i często czujesz, że nie jest fair, ale w sumie pasuje to do klimatu kolonii. I guess gdy walka jest jeden na jeden blokowanie jest całkiem op, więc to trochę wyrównuje szanse. Jednak, szkoda, że zrezygnowali z systemu walki jaki był Playable Teaserze, był dużo bardziej angażujący. Z Piranhowym podejściem do levelowania miałem już do czynienia w Risenach i w sumie jest ono spoko, tylko czasami psioczyłem na konieczność powrotu do tego jednego enpeca albo kitrania punktów bo kolejny upgrade kosztuje 40. Samo "drzewko" jest dość uproszczone, mamy z 10 umiejętności (nie liczyłem) i 2 atrybuty, zdrowie wzrasta automatycznie z levelem. Nie podobała mi się mechanika otwierania zamków (ale nie lewelowałem tej umiejętności, może wtedy byłaby mniej wkurzająca). Napewno mogę zrozumieć czemu w naszym kraju Gothic stał się taki kultowy, natomiast katalończykom z Alkimii może zabrakło trochę odwagi w poprawianiu niedociągnięć oryginału, jakby nie chcieli zrazić jego fanów. No i może trochę czasu, żeby wypuścić grę w lepszym stanie technicznym, choć tu przyznaję, że dość szybko wypuścili hotfixy na najbardziej rażące bugi, jednak rzeczy takie jak kiepskie AI przeciwników czy praca kamery w ciasnych pomieszczeniach i pod ścianą oraz crashe (miałem dwa lub trzy) mogłyby zostać podszlifowane, gdyby zdecydowano się trochę opóżnić premierę. Daję siódemkę z minusem na zachętę #gry #rpg #gothic #gothicremake
Zaloguj się aby komentować
Po ogłoszeniu God of War: Laufey postanowiłem odświeżyć sobie nordyckie przygody Kratosa, przy okazji sprawdzić czy wersja na ps5 cokolwiek wnosi, no i właśnie wbiłem platynkę na nowej grze plus, piękna to była podróż. a Ragnarok się właśnie skończył ściągać i tu już mam save, mogę od razu w NG+ wskakiwać. żeby tylko nie spierdolili remake'ów trylogii greckiej, np. znowu wrzucając Lindę na dubbing jprd.
#gry #godofwar
Zaloguj się aby komentować
GOSTYŃKI FESTIWAL FANTASTYKI - GOSTKON
Czym jest Gostkon?
Gostkon to konwent fantastyki, który odbywa się co roku w Gostyniu. Jest to wydarzenie, które gromadzi miłośników fantastyki, gier planszowych, RPG, LARP-ów i wielu innych form rozrywki. Podczas konwentu uczestnicy mają okazję spotkać się z innymi fanami, wziąć udział w różnorodnych prelekcjach, warsztatach, turniejach i konkursach.
Dla kogo jest ten festiwal?
Dla każdego! Gostkon to impreza wyjątkowa. Wydarzenie organizowane jest przez gostyńską młodzież z Klubu Fantastyki "Kopuła Zapomnienia" i skierowane jest dla każdego mieszkańca i nie tylko! Szczególnie zapraszamy młodzież! Festiwal idealny jest dla rodzin z dziećmi. Najmłodsi stanowią blisko połowę uczestników, a rodzinna atmosfera jest wizytówką wydarzenia. Jednocześnie Gostkon to klimat starych konwentów, gdzie bez komercyjnego chaosu bezpośrednio można spotkać się z pisarzami, wziąć udział w warsztatach, podyskutować i pobawić się z innymi fanami.
#retro #retrogaming #gry #rpg #gryrpg #impreza #lego #manga

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
I kolejny zestaw #gry na #humblebundle większość zweryfikowana albo grywalna również na #steamdeck Całość za co najmniej 16.17euro, ale jak zapłacimy więcej, to więcej pójdzie na dobroczynność. Na chwilę obecną wszystkie gry z zestawu kosztują razem ciut ponad 1600zł.
Tym razem przyłożę się bardziej i poniżej lista gier z aktualną ceną na #steam w PLN:
Risk of Rain 2 - 89.99zł
Borderlands 3 - 259.90zł
Mafia II: Edycja Ostateczna - 124.00zł
BioShock Infinite - 128.90zł
Tiny Tina's Wonderlands - 49.80zł
The Quarry - 269.00zł
Tribes of Midgard Deluxe Edition - 106.98zł
Homeworld Remastered Collection - 9.99zł
Tales from the Borderlands - 83.99zł
Bulletstorm: Full Clip Edition - 141.66zł
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour - 71.99zł
Hidden & Dangerous Bundle - 67.00zł
The Darkness II - 128.90zł
X-COM: UFO Defense - 21.90zł
XCOM: Enemy Unknown - 66.90zł
Jak ktoś chce to tutaj link do Bioshock: https://www.humblebundle.com/gift?key=UyCEBcu8ddBZTkwK
Zaloguj się aby komentować

Kultowy Arkanoid (1986) firmy Taito obchodzi w tym roku swoje 40 urodziny. Z tej okazji przygotowałem dla Was soczysty materiał na temat powstawania tej cudownej gry. Znajdziecie tu nie tylko znane ciekawostki, ale też dziesiątki informacji wygrzebane z japońskich wywiadów i dokumentów, które...
Się chłop znów zasiedział. I znowu minęła 2 w nocy.
Aż prawie zasnąłem przy rysowaniu.
Ale skończyłem kilka ikonek biomów do gry.
Całość wygląda znośnie, jeżeli nic się nie zmieni ¯\_(ツ)_/¯
Potrzebuję jeszcze 5 ikonek, żeby każdy z biomów miał swoją unikalną.
Będą się zmieniały w zależności od biomu, widoczne będą na każdym z poziomów.
Jest to uzupełnienie systemu życia.
Przypominając, w grze będzie brak paska, tracąc życie z gracza wylatuje dusza i wędruje do najbliższej lampy, tam zamienia się w motyla.
Ilość życia sprawdzić będzie można na 3 sposoby
W Menu - otwierając menu postaci z statystykami mamy tam podaną ilość żyć w formie cyfry.
Po podejściu do Anioła, czyli postaci, która służy jako punkt odrodzenia + teleportacyjny
I właśnie przy wchodzeniu na poziom, pokazywać się będzie nazwa biomu, opis poziomu i 2 statystyki, właśnie życie i zebrany ember.
Wskazane ikony biomów są uzupełnienien wyglądu tejże informacji właśnie.
#rhr #programowanie #tworczoscwlasna #gry




Zaloguj się aby komentować
101-1=100
Tytuł: Smart Factory Tycoon
Developer: Turquoise Revival Games
Wydawca: GrabTheGames, IndieArk
Rok wydania: 2022
Gatunek: ekonomiczna
Użyta platforma: PC
Półeczka: GRA ZA PIĄTAKA
Tytuł brzmi dumnie, ale gra ani nie jest Smart, ani Tycoon, a i Factory takie sobie. Taki indyczek za piątkę. I tę piątkę jest wart, nie więcej.
Brak tutaj jakichś wyzwań, mechaniki bardzo proste, brak sensownego rozwoju, automatyzacji.
Gra miała potencjał na więcej, ale go nie wykorzystano. Niby coś tam próbowano rozbudować, ale w sumie to po godzinie mnie znudziła.
Była za darmoszkę w jakimś bundlu - i to zdecydowanie jest dobra cena, ale i za piątkę można trochę pograć.
#gry #steam #półeczkawstydu #komputery #grykomputerowe

Zaloguj się aby komentować
Nie zwalniamy! ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Od dawna nie miałem tak dobrego potoku pomysłów.
Wystarczyło zaskoczyć i co chwilę pojawia się coś, co mi się podoba, dzień czy dwa i wpadam na ten dobry pomysł.
Ostatni problem z paskiem życia - rozwiązany
Aktualny problem z informacją przy wchodzeniu na poziom - w trakcie tworzenia
ALE rozwiązany problem, nie ma przepychu, nie ma tony złota, zbędnych animacji, latania obrazków czy zbędnego badziewwia po prostu.
A jest zwykły czysty i przyjemny element do pokazywania informacji.
Dzisiaj zacząłem projektować ikonę dla zamku krwi.
Zamek z czerwonymi akcentami krwi, oraz czerwonymi roślinami.
Jak wam się podoba taka ikona?
Będzie ich 9, wczorajsza złota gwiazda była przykładem, o ile nie zostanie przypisana do jakiegoś biomu.
#rhr #programowanie #tworczoscwlasna #chwalesie #gry


@Gagger ogólnie spoko tylko przez to ze kropla ma obramowanie i chyba o dwa kolory więcej to oba elementy wyglądają niespójnie - jakby zamek byl narysowanym płaskim obrazkiem albo jakby były w złej skali.
Nie jestem artysta, ale chyba brak takich jasnych refleksów na symbolu z tyłu sugeruje ze brak mu krawędzi na której tworzyłyby się refleksy widoczne na kropli.
Zaloguj się aby komentować
Nie wszystkie kultowe elementy D&D były od początku… oryginalne.
#ciekawostki #dnd #lotr #hobbit #rpg #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Z trzema kolegami zagraliśmy w demo gry „Invokyr”. W wielkim skrócie to takie „Jumanji” dla maksymalnie czterech graczy. Rzuca się kostką, pionek przesuwa się po planszy zgodnie z liczbą wyrzuconych oczek, a następnie wylosowany zostaje modyfikator rozgrywki. Są mniej lub bardziej upierdliwe. Przykładem niech będzie myśliwy poruszający się po posiadłości, który może i jest ślepy, ale ma doskonały słuch.
Zanim będziemy mogli rzucić kolejny raz kostką, musimy zebrać odpowiednią liczbę złotych bożków, które również mają swoje modyfikatory. Na przykład wzięcie jednego sprawia, że widzimy maksymalnie na pół metra wokół siebie, a drugiego, że... widzimy obraz innego gracza.
Ukończenie dema zajęło nam półtorej godziny, jednakże uzależnione jest to po prostu od szczęścia w wylosowanych modyfikatorach. No i od tego, jak dużo będzie rund, bo przecież można wyrzucić sześć oczek, a można jedną. ; )
Bawiliśmy się bardzo dobrze. Była masa wpadek, było dużo śmiechu, a to jest według mnie najważniejsze w grach kooperacyjnych. Może wpadki nie do końca są wskazane w przypadku takiego „GTFO”, gdzie błąd potrafi kosztować godzinną misję, ale w „Invokyr” dają dużo radości. Co prawda jak wszyscy zginą, trzeba zacząć grę od nowa, jednakże w trakcie rund można znaleźć różne kostki, spośród których jedna potrafi przywrócić poległych towarzyszy do życia.
Obawiam się jedynie tego, jak dużo pomysłów mają twórcy i czy przez to, że wszystko jest losowe, nie będzie tak, że niektóre modyfikatory będą pojawiać się bardzo często, a niektóre niezwykle rzadko. Mimo to dodałem grę do listy życzeń i jeśli tylko premierowa cena nie będzie z kosmosu, to na pewno kupię pełną wersję.
https://store.steampowered.com/app/3883570/Invokyr/
#gry #coop
Zaloguj się aby komentować
Legenda głosi że ktoś kiedyś grał w pełną wersję tej gry
#gownowpis #gry #komputery #nostalgia #grykomputerowe

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Za używanie zwrotów ,,giereczkowo", ,,gierkowo" itp. z mostu powinien być trybunał w Norymberdze
#oswiadczenie #gry

Zaloguj się aby komentować
Kolejna nocka, kolejne tworzenie.
W końcu udało mi się znaleźć coś, co będzie ładnie wyglądać jako informator poziomu.
Zarazem będzie odpowiednio prosto przekazywał gdzie jesteś, ile masz żyć i zebranego złota.
Kilka dni kombinowania znowu, przechodzenie od animacji ruchomych części, przez jakieś większe animacje ruchu skrzydeł, rozsuwania się pergaminu.
Aż po finalną wersję Fade In / Out w odpowiednim momencie z prostą grafiką.
Prosty i przejrzysty projekt
Nazwa Biomu
Nazwa poziomu
Ilość żyć [Ikona Biomu] Ilość złota
W grze będzie 9 biomów, każdy z nich ma około 40 poziomów.
Tak więc pojawiać się będzie głównie ten sam tekst "Zamkowe Mury" czy inna nazwa biomu
Nazwy poziomów występować będą tylko i wyłącznie z poziomami, na których umiejscowiony jest Anioł do odradzania.
Pozostałe poziomy zostawią puste miejsce
Opis z ilością żyć wprost informuje ile HP mamy, później w grze widzimy to tylko w menu albo przy Aniołach.
Każdy z biomów będzie miał swoją ikonę, ale będą w tym samym stylu, prosta ikona, kolorystycznie odpowiadająca danej tematyce biomu, Yellow Blossom będzie miało coś z żółtej ikony, natomiast Hollows Passage już z błękitno-niebieskiej.
Demo zbliża się coraz bardziej, pokończyłem sporo rzeczy, które są podstawą, a na którą nie miałem pomysłu wcześniej.
#rhr #programowanie #gry #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować