#gry

189
10360

Właśnie kończę elquatrro bo mnie jakiś wirus zaatakował. W związku z nadmiarem wolnego czasu w trzy wieczory sobie pozbierałem wszystkie pytajniki na skelige bez dwóch pozostałych do wątku głównego.

Tak jestem pojeany, co lepsze to Nowa Gra plus. Poprzednio też wybierałem wszystkie.


#gownowpis #gry #wiedzmin #wiedzmin3

3f3feffb-d4f3-4fd7-b3bc-b0317bd741ce
c1052b73-30aa-40e6-bec3-8872512e5b47
e3ae45d9-8104-467c-bbb6-37e984d2a22c
077f8ab9-24c1-4616-a490-16ef5f531120

Ale po co? Przecież na tych pytajnikach ciągle to samo. Ja w W3 i dodatkach miałem nagrane ponad 300 godzin ale te pytajniki to zapychacze udające że są jakieś ciekawe aktywności

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

U nich nie ma woke :p rasizm jest na porządku dziennym, są na przykład knajpy w których obsługują dziewczyny w kusych strojach uczennic. Nie spinają się ;)

Zaloguj się aby komentować

Jeśli ktoś lubi gry planszowe i jest ze Śląska lub okolic to zapraszam na inaugurację #igramy

Jest to społeczny projekt pary moich przyjaciół którzy są wielkimi miłośnikami gier i ma się odbywać co tydzień w środę (z przerwą na ferie ale najbliższe 2 tygodnie gramy).

#gry #gryplanszowe #grybezpradu #czaswolny #hobby #igramy

ade901e3-9898-472e-8b05-912b9e95471e

Zaloguj się aby komentować

Jakie są obecne (nieoficjalne) rozwiązania w dziedzinie grania biblioteki PS(1) na aktualnym PSXie? Z tego co pamiętam to:

  • po prostu kupuj oryginały bro i licz na to, że laser jeszcze działa

  • tworzenie kopii bezpieczeństwa na CD-R (???). wymaga modowania płytki? (dalej?) Idzie tak dobrze wypalić w dzisiejszych czasach czy copy protection jest niemożliwe do obejścia?

  • używać PS2 go grania PS1, bo jeszcze poprawia ten problem z grafiką 3D

  • PSIO, coś jak flashcart, wpinam sd z .iso a płytkę do portu równoległego (trzeba mieć antyka). Wymaga modowania płytki.

  • xstation, emulator napędu? podmianka do lasera? modowanie potrzebne?

  • jakiś wykwitny hack na karcie pamięci jak mcboot?

  • a możę jakiś softmod co pozwala bez lutowania?

Czy po prostu PSX jest tak obskurny, że lepiej już się męczyć z PS2?


#playstation #ps1 #psx #gry #konsole #retrogaming

Zaloguj się aby komentować

Właśnie zobaczyłem, że dzięki temu że mam konto na #netflix mogę grać w pierwszego Red Dead Redemption na telefonie.

Na telefonie

Red Dead Redemption.

Holy shit. Powinno robić mniejsze wrażenie niż GTA3 na telefonie, bo od premiery GTA3 do możliwości grania mobilnie minęło 10 lat, a od premiery RDR 15 lat, ale jednak to kolejna generacja konsol której moc mamy w kieszeni. Z drugiej strony czego się spodziewałem mając 12gb RAM i ośmio rdzeniowy procesor 3GHz xd teoretycznie powinniśmy już od dawna grać w GTA V na telefonach

#smartfony #telefony #gry #grymobilne #rdr #rdr2 dla zasięgu

73776dbe-ad5f-43d7-8d9b-c491537b5ef8

@ZohanTSW ja na iPadzie mini2, w 2012 albo 13 odpaliłem gta2:SanAndreas. Wyobrażasz sobie miny klientów jak widzieli że da się grać na iPadzie w grę z konsoli w tamtych latach? Gra normalnie dostępna na AppStore.

Zaloguj się aby komentować

@WiecNo oglądam Bogdana Bonera bo jakoś ominęło mnie to arcydzieło animacji. A skoro już mi się spodobało to odrazu kompulsywnie nabylam koszulkę z Domino.

Zaloguj się aby komentować

13 + 1 = 14

Tytuł: Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Developer: FromSoftware
Wydawca: Bandai Namco Entertainment
Rok wydania: 2015
Gatunek: RPG, Akcja
Użyta platforma: PS5
Czas do ukończenia: ~70h (chociaż save pokazuje ~300h, a system ~90h - chyba często odchodziłem z niesmakiem od konsoli)
Ocena: 6/10

Zacznę od tego, że nie jestem weteranem gier z serii Soulsborne, na koncie wcześniej miałem jedynie Bloodborne i Dark Souls 1.

Grę ogrywałem na przestrzeni lat. Zacząłem na początku 2023, pokonałem pierwszego dużego bossa i przestałem grać. Wróciłem do niej w połowie 2023, kiedy to przeszedłem większość gry i pierwszy DLC (Crown of the Ivory King). Ostatecznie na początku tego roku postanowiłem znów podjąć rękawicę i rozprawić się z pozostałymi DLC i zabić każdego bossa w grze przynajmniej raz.

Gra początkowo zachwyca - więcej soulsów. Z jednej strony świat jest na tyle inny niż ten w DS1, żeby chciało się go zwiedzać, a z drugiej strony na tyle znajomy, by czuć się w nim jak w domu. Kilka pierwszych lokacji i bossów jest ciekawych i zachęca do eksploracji.

Niestety szybko okazuje się, że level design jest słaby. Brak tu połączeń między lokacjami znanych z DS1 i Bloodborne - większość obszarów to osobne byty i po przejściu każdej wracamy do Majuli (główny hub), żeby ruszyć dalej inną ścieżką.
A kiedy lokacje są już połączone, bywa po prostu zabawnie: z Earthen Peak wydostajemy się windą jadącą w górę, która zatrzymuje się w Iron Keep - fortecy otoczonej lawą. Tymczasem, gdy w Earthen Peak spojrzymy na niebo, nie widać ani fortecy, ani lawy. W innych grach z serii oglądając widoki w tle najczęściej widzimy przyszłe lub przeszłe miejscówki - tutaj nie.

Poza tym rozlokowanie przeciwników i ich aggro sprawia, że często musimy walczyć z kilkoma wrogami naraz. Odciąganie ich, żeby walczyć pojedynczo zwykle mija się z celem, bo aggro przeciwników w tej grze jest praktycznie nieskończone. Mówiąc o projekcie lokacji, nie można też pominąć sprintów do bossów, które tutaj potrafią trwać po kilka minut, przez co uczenie się walki i sama walka z bossami jest jeszcze bardziej frustrująca.

Wspominając o trudności nie można nie napomknąć o kilku systemach:
* śmierci - za każdym razem, gdy giniemy, tracimy 5% maksymalnego życia, ostatecznie latamy z 50% HP (proces można odwrócić przedmiotem, który jest ograniczony)
* statystyka Agility - ukryta za Adaptability, która wpływa na ilość i-frame'ów w przewrotach - gra nigdy o tym nie wspomina
* hitboxy broni - nasza broń potrafi przy każdym ataku zadać inne obrażenia.
* spowolnienie regeneracji staminy - gdy zejdziemy poniżej zera
* pomijalny scaling broni - lepiej jest zrobić z broni fizycznej broń typu fire / lightning, bo zwiększy to DMG bardziej niż inwestowanie w STR / DEX
* żeby odkryć sekretne przejścia trzeba przy ścianach naciskać X / A zamiast (jak w innych grach serii) skoczyć w ścianę, a są tam poukrywane np. ogniska.

Same DLC są dość nierówne - w większości level design jest w porządku, a lokacje się wyróżniają. Niestety przeciwnicy mają pokręconą odporność na obrażenia nie-fizyczne, co sprawia, że dobrze zbalansowana postać z podstawki w dodatkach nagle trafia na ścianę, zazwyczaj 3-4 ściany które szybko wbijają taką postać w ziemię (pozdrawiam początek Shulva)
Dodatkowo DLC mają chyba najgorsze powroty do bossów z którymi się spotkałem - mam tu na myśli Frigid Outskirts, Caves of the Dead, Iron Passage i Memory of the Old Iron King.

Podsumowując - gra ma sporo plusów i minusów, jeśli macie dużą odporność na mało przemyślane pomysły twórców i dużo czasu - polecam, jeśli nie - szkoda czasu.

#gamesmeter #gry #darksouls2

@hayenz Całkiem mi się podobał w sumie, ale rzeczywiście był mocno nierówny. Teraz kończę DS3 i no i bardziej mi się podoba. Póki co utknąłem w DLC i porzuciłem, ale kiedyś się za to zabiorę xD

Zaloguj się aby komentować

Poszukuje myszy do pc. Najbardziej cichej.Przewodowej lub bezprzewodowej. Perforowanej. Aktualnie posiadam SPC LIX Plus SPG050. Mysz jest dla mnie idealna. jeśli chodzi o wszystkie parametry. Ale kliki dla mnie są za głośne. Ktoś może coś posiada. Albo miał styczność i może coś polecić? #komputery #technologia #pcmasterrace #pc #gry

85b91dc0-44eb-433e-9134-e2c12da45d45

Zaloguj się aby komentować

Mówią, że gry nic nie uczą. No to ja dzisiaj po 20 godzinach w car mechanic simulator zrobiłem wymianę oleju i filtrów pan żabojad już gotowy do przyszło tygodniowego wyjazdu na Bałuty. Niestety nie mam zdjęć z operacji bo tak sprawnie mi to szło, że nie zdążyłem. Cieszę się dodatkowo bo kurde dawno nic nie grzebałem przy samochodzie, zapomniałem jak może być to "relaksujące". Teraz już nie mogę się doczekać wiosny i rozpoczęcia remontu malucha (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)

#chwalesie #motoryzacja #gry

@zjadacz_cebuli za olej się nigdy nie brałem, nie mam kanału ani podnośników. A z wymiany filtrów wyleczył mnie rozmiar moich rąk w porównaniu do ilości miejsca pod maską w Oplu xD

Zaloguj się aby komentować

@kim_jestesmy_dokad_zmierzamy uuu, grało się. Tak po prawdzie to ja bardzo mało growy byłem za gówniaka. COD to była jedna z niewielu gier, jaką ukończyłem, bo byłem strasznie zafascynowany II WW.

Zaloguj się aby komentować

@Pocisk_Nuklearny to podobnie jak w far cry 5 - podczas pierwszej sceny i rozmowy z przywódcą sekty w kościele, wystawia on ręce żebyś go zakuł, ale mówi żebyś tego nie robił bo sprowadzisz koniec świata - jak go nie zakujesz przez parę minut, to wycofasz się z oddziałem, wsiądziecie do helikoptera i odlecicie i tyle XD

9e844d84-7dbc-4690-b4a6-e6f1605d4b4e

@Pocisk_Nuklearny właśnie sobie przypomniałem, że kiedyś to była gra którą się człowiek jarał, a chyba kolejne części mnie ominęły. Bodajże w trzecią grałem, wiem że dużo się jeździło po mapie i jakieś wieże sprawdzało.

Zaloguj się aby komentować

@dolitd przypominam, że EA robi to samo z nowymi grami. W droższym abo PLAY masz dostęp do nowych gier tuż po premierze, natomiast reszta jest w tańszym abo. Nihil novi
Oczywiście nowe ceny GamePass to absurd, ale to zupełnie inna historia.

Jest ( poza hype) tylko jeden, jedyny powód kupna gry premium wcześniejszy dostęp: ARG (https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game) I udział w community w rozwiązywaniu zagadek społecznościowych. Ich już nie będzie lata po premierze, już nie dostaniesz dyskietki z Inscyption jak zagrasz dziś a nie na premierę bo to się już skończyło. A w grach online niby masz sezony i na początku zazwyczaj najwięcej graczy, ale single player gry za 5 lat będą nawet lepsze niż na premierę bo naprawione i przecenione.

Zaloguj się aby komentować

Jaracie się tym Crimson Desert co ma wyjść w marcu? Prezentuje się spoko zarówno graficznie jak i dynamiką gry w filmikach. Akat cena mnie zaskoczyła bo na Steamie obecnie preorderek 299 złotych? To Kingdom Come Deliverance II sporo mniej kosztował podczas premiery o ile się nie mylę?


#steam #grykomputerowe #rpg #gry

3f751b22-47e0-472f-a8b2-895ac1a3fbf8

@Rimfire pierwszy raz słyszę o tej grze.


obejrzałem trailer na Steamie i wygląda jak single udający multi xD. świat jak jakiś Elex wymieszany z AC Valhalla. ogólnie życze powodzenia, bo dobre gry zawsze na propsie, ale na ten moment kompletnie mnie nie przekonało.

@Rimfire Szczerze albo to będzie klapa gdzie gra wygląda dobrze, jest masa wszystkiego ale questy są nudne, walki powtarzalne i nudzi się po 40h albo w końcu jakiś świeży action rpg, który na dłuższy czas pogrzebie gnioty typu skyrimy czy asasyny.

Wygląda na to pierwsze ale liczę na to drugie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Takmi malutki update z prac ( ͡~ ͜ʖ ͡°)


W końcu udało mi się ogarnąć kod na tyle, że optymalizacja jest widoczna w zasobach.
Gra wstąpiła w etap, gdzie można ją spokojnie już odpalać na starszym sprzęcie.

Zmniejszyłem ilość podwójnego kodu, który przeoczyłem i wykonywałem dwa razy taką samą akcję bezsensownie.
Dodatkowo udało się usunąć wiele plików, które nie są już używane, reszta wciąż czeka na werdykt.

Ale najważniejsze, przeciwnicy zyskali całkiem nowe AI do zachować w przypadku spotkania gracza
Oraz takich, które jeszcze go nie spotkały.
Dodałem dwie opcje poruszania się takiego przeciwnika

Spline - porusza się po określonej ścieżce i nigdy z niej nie zejdzie (do czasu spotkania gracza)
Collision - tutaj bywa różnie, przeciwnik może się odbić od sufitu a innym razem pod nim przejść, co dodaje element rożnorodności i niespodziewanego powrotu, więc ciężej jest zaplanować drogę.

Kolejnym krokiem było dopisanie typów przeciwników, aby każdy z typów miał swoje zachowania.
I tutaj wpada aż 6 typów.
Od latającego samobójcy, przez chodzących i ukrywających się, jak i ich przeciwieństwa, które nie umierają przy graczu.

Każdy z tych typów będzie miał swoje zachowania i inaczej będzie finalnie reagował na gracza.
Samobójczy kruk będzie leciał prosto na gracza a w jego pobliżu po prostu eksploduje.
Natomiast zwykły kruk będzie go dziobał, wracał na starą pozycję i znów dziobał.
Aż gracz go nie zabije albo nie wyjdzie poza jego strefę.

W przypadku gdy gracz ucieknie, przeciwnik wraca do swojego zachowania.
Czyli patrolowania terenu, albo ukrycia się ponownie ( ✧≖ ͜ʖ≖)

No i w tajemnicy powiem wam, że wracają sekretne pokoje znane z poprzedniej odsłony, Walter's Adventure.

Tak więc kończąc, osoby z słabym sprzętem będą mogły spokojnie pograć, bez żadnych dodatków FSR czy DLSS
A nie odbije się to na wyglądzie gry czy mechanikach.


#rhr #gry #programowanie #chwalesie #pcmasterrace

ae292b45-4b49-427a-ab90-242181c9a1c6

Zaloguj się aby komentować

A gdyby tak połączyć #heroes3 i #warcraft3?


Grę o której chcę napisać można podsumować właśnie w ten sposób. Z jednym zastrzeżeniem - prędzej Warcraft 3 inspirował się nią, niż na odwrót. I być może jej korzenie zainspirowały Heroes, a nie na odwrót.


Warlords: Battlecry to mało znana strategia czasu rzeczywistego z elementami RPG, ale za to z wierną rzeszą fanów. Klimat to typowe fantasy, mamy tam ludzi, orków, elfów, krasnoludy, minotaury, nieumarłych i jeszcze więcej. Gra wyrosła na podstawach wcześniejszych części Warlords, czyli strategii turowych, które z dzisiejszej perspektywy bardzo przypominają Heroes of Might and Magic - z tym że Warlords jest starsze od Heroes. Ale nie zrobiłem wystarczająco głębokiego researchu, więc nie wiem ostatecznie kto jest synem kogo, ale nie jest to istotne, te gry są po prostu do siebie podobne.


Co wyróżnia tę serię? System głównego bohatera podobny do tego, co jest znane z Warcrafta 3 (ale WBC jest starsze niż W3!) oraz wspomniane wcześniej elementy RPG - dotyczą one zarówno bohatera jak i każdej jednostki, którą wyprodukujemy. Wybieramy sobie bohatera, musi on przyjąć dowolną rasę (np. człowiek). Każda rasa daje inne bazowe umiejętności, ale też ma wpływ na klasę/profesję - np. nieumarły czy ork nie może zostać paladynem. Gdy nasz bohater leveluje, otrzymujemy punkty, które możemy dowolnie rozdać w poszczególne atrybuty, lub w naukę zaklęć. Atrybuty bohatera mogą wpływać zarówno na jego własną moc (np. więcej życia, większe obrażenia, większa odporność, co jest charakterystyczne dla wojowników), ale też na nasze wojsko (np. morale, produkowane wojska są silniejsze, co jest charakterystyczne dla bardów), czy na naszą ekonomię (np. wszystko jest tańśze, a zasoby rosną szybciej, co jest charakterystyczne dla handlarzy). Daje to spore możliwości w tworzeniu buildów bohatera i możemy wybierać, czy idziemy bardziej w 1-man army (wykokszonym bohaterem na wysokich poziomach spokojnie można iść na początku rundy do bazy przeciwnika i samodzielnie ich tam wszystkich wyrżnąć), czy bardziej w ogólną siłę wojska.


Dodatkowo, każda wyprodukowana jednostka zyskuje XP za zabicie przeciwnika i sama może levelować - na szczęście tutaj sprawa jest prosta i ich atrybuty zwiększają się automatycznie. Silniejsze jednostki (z wyższym lvlem) mogą chcieć dołączyć do naszej świty i rozpoczynać z nami kolejne bitwy. Gdy zdecydujemy się na to, jednostka przestaje być anonimowa i dostaje imię. Gdy zginie, mamy cmentarz na którym możemy powspominać jakich to kozaków mieliśmy w armii kiedyś xD

Jednostki mają też swoje zdolności (choć nie wszystkie), są to typowe rzeczy jak "włócznik ma potrójne obrażenia przeciwko kawalerii", czy możliwość stosowania zaklęć przez magów (przyzywanie pioruna rażącego wrogów), ale też takie rzeczy jak wysysanie krwi przez wampira (leczy się wtedy), minotaury jedzą owce żeby się uleczyć, czy w przypadku budowniczych, wyjątkowo dobre tempo budowania.


Gameplay wygląda następująco: w kampanii mamy jakieś określone finanse, które rosną wraz z kolejnymi podbitymi terenami. Przed każdą bitwą za te finanse możemy dobrać sobie dodatkowe jednostki, z którymi będziemy zaczynać grę. Zaczynamy w naszej bazie, w której nie ma nic prócz kilku wież, które będą strzelać do przeciwników oraz kopalnie surówców, które należy przejąć bohaterem (lub jednostką specjalną z takimi umiejętnościami). Mamy 4 surowce - złoto, metal, kamień i kryształ. Po przejęciu kopalni, rozpoczyna się (lub zwiększa) przyrost danego surowca. Nasz bohater poza przejmowaniem, potrafi też budować, ale lepiej użyć do tego budowniczego (którego powinniśmy wybrać przed bitwą). Każda rasa ma swój główny budynek, który można rozbudowywać. Jest 5 poziomów, każdy następny poziom odblokowuje kolejne budynki, w których możemy budować silniejsze jednostki lub odkrywać badania wzmacniające nas. Brzmi to trochę jak Heroes 3 i trochę jak Warcraft 3, co?


Warunki zwycięstwa mogą być różne, ale zdecydowanie najczęściej jest to "wyrżnąć wszystkich w pień" (ale mogą się też poddać).


Z elementów mocno podobnych do Heroes, mamy:

  • świat który nazywa się Etheria

  • w kampanii drugiej części mamy Etherię podzieloną na regiony, które możemy podbijać w (prawie) dowolnej kolejności. Znajduje się tam 12 zamków, które reprezentują każdą dostępną rasę. Podbicie tych zamków (stolicy rasy) skutkuje tym, że od następnej bitwy możemy dowodzić tą rasą.

  • tytan jako najsilniejsza jednostka w grze

  • oprawa graficzna jest według mnie mocno podobna

  • muzyka z Warlords Battlecry 3 jest łudząco podobna do tej z Heroes 3

i podobieństwa do Warcrafta:

  • delegowanie budowniczych do kopalni, by zwiększyć wydobycie (choć działa to inaczej)

  • wieże które strzegą naszej bazy

  • interfejs gracza

  • w gniazdach można budować smoki

Osobiście uważam że Warlords Battlecry jest ulepszonym, rozwiniętym Warcraftem 3. Nawet mi się nie chce wracać do W3, WBC bije go na głowę.


Warlords Battlecry powstało w trzech częściach (+ "4" zrobiona jako fanowski mod do trójki) i według mnie najlepszą jest dwójka, bo ma najbardziej klimatyczną, baśniową i czytelną oprawę, nie jest tak prymitywna jak pierwsza część i nie jest aż tak złożona jak trzecia. Ma też zdecydowanie najlepszą kampanię dla jednego gracza i jeśli kogoś zainteresowałem, to polecam zacząć właśnie od tej części. Ta część posiada pełny polski dubbing!


Choć od premiery trzeciej części minęło ponad 20 lat, gra wciąż jest aktywna, ma rzeszę wiernych fanów i wciąż można dostać sromotny wpierdol online (ale grają tylko w 3, druga część jest bardzo problematyczna w grze po sieci). Niedawno została wydana nieoficjalna, fanowska czwarta część, której nie jestem w stanie ogarnąć, bo dodali jeszcze więcej elemtnów RPG, przez co balans gry leży po całości xD


Dwójeczka zawsze w serduszku, przegrałem wiele godzin i wciąż daje mi wyzwania gdy próbuję stworzyć nietypowy build postaci. Co ciekawe, pomimo tak wielu zmiennych gra jest nienajgorzej zbalansowana. Wiele zależy od naszej ogólnej strategii na rozgrywkę - zdolności bohatera mogą zrównoważyć słabości naszej rasy. Co więcej, poziom wejścia w tę grę nie jest wcale wysoki. Wszystkiego możemy nauczyć się powoli i z czasem. W menu można wybrać poziom trudności, co znacznie obniża poprzeczkę bitew, a to pozwala nauczyć się mechanik tej gry.


Na screenach Warlords Battlecry 2


#gry #staregry #strategie #grystrategiczne #warlordsbattlecry

ae929308-9b96-4a6f-8229-d2a60bffe615
9a3d3fcb-0d63-448e-9902-e82546d6d1bd
57acfdb9-c479-4da6-ac3e-98613d6f751d
a71e5333-99bd-44c4-8e12-280cb920434c
3efd8a89-d435-4187-96a3-423bde1e97d5

@ZohanTSW aż se chyba spróbuję. Na gogu to, czy gdzie można dostać? I czy łatwo odpalić na nowych systemach, czy trza cyrki jak małpa w zoo odstawiać?

@sawa12721 tak jak niżej, na gogu jest. Tylko chyba bez spolszczenia/dubbingu, chyba musiałem sobie ściągać i dogrywać z jakiejś stronki ze spolszczeniami - ale dawno to było, od kilku lat ciągle mam zainstalowane

@ZohanTSW Kurde, nie grałem chyba z 10 lat w WB2. Z jednej strony dobry pomysł, by odświeżyć grę, z drugiej - pewnie się odbiję od niej. Podobnie miałem z Lionheart: Legacy of the Crusader. Kiedyś orałem dzień w dzień, po kilkanaście razy przechodziłem - z 4 lata temu się odbiłem od niej...

Zaloguj się aby komentować

Team Ishar here, ale odbyt mi nie wypada ;]

Nigdy nie przepadalem za krołlerami, zbyt monotonne, klawiszologio-myszologia mi nie pasiła. (Ishar i Stonekeep najwincyj gierczyłem, Wizardry nawet nie tknąłem [nie bijcie!])

Grało się na A600. Wolałem jedynkę ze względu na nieliniowość, choć gra sprawia wrażenie nieukończonej (na the cutting floor mozna poczytac o nieuzywanych pomieszczeniach czy przedmiotach, wychodzi ze gracz po pokonaniu Xanathara mial wrocic na powierzchnie przy użyciu portali, zamiast tego gra konczy sie od razu po pokonaniu bossa).

Swoja droga pare lat temu wyszla wersja na AGA z automapą.

Zaloguj się aby komentować

Najpopularniejszym addonem do Gothic 2 noc Kruka jest New Balance, ale ja jestem zwolennikiem starego returninga o nazwie Rebalance.

New balance miesza assety Lhivera z tymi z innych gier, co pod katem wizualnym psuje klimat Gothica moim zdaniem, upodabniając go do nowych gier, a klimat gothica to własnie odchoolowy vibe tekstur, modeli ect.

Dodatkowo Rebalance nie miał naćkane niepotrzebnych lokacji (a sam jestem zwolennikiem nowych lokacji, jednak musi to mieć klimat) W Rebalance nie ma pustyni adanosa, lodowej krainy i kopalni orków, a jest to co powinnoi być: uzupełniona Górnicza Dolina ze swiątynią śniącego, obozem bractwa śniącego, wieża mgieł, klasztor mnichów, jedyne nowe lokacje to np dolina cienie (choć nigdy nie byłem jej zwolennikiem, za dużo biegania).

Jedyna co moim zdaniem jest lepsze w New Balance to droga rozwoju gildii magów, bo w rebalance faktycznie do trzecgeo kręgu cięzko było grać magiem wody, nekromantą ect.


#gothic #returning #newbalance #gry

98e8f13a-0c03-4176-9529-d0cedee719ca

Zaloguj się aby komentować