Zaloguj się aby komentować
78 + 1 = 79
Tytuł: The Settlers III
Developer: Blue Byte Software
Wydawca: Blue Byte Software
Rok wydania: 1998
Gatunek: RTS
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 62H
Ocena: 5/10
Czuję, że wzbudzę wiele kontrowersji, ale lecimy z tematem.
Settlersi to bardzo ważna gra dla mnie - to pierwsza gra jaką kupiłem za swoje (no dostałem od babci, ale zainwestowałem je w siebie) pieniędzę (najpierw 1, potem 2, pudełka dalej mam w szafie), później wiele lat i czasu spędziłem na The Settlers Online. Za dzieciaka grałem też w część 3, ale nie miałem możliwości jej przejść - po pierwsze ze względu na wysoki poziom trudności jak na 10 latka, a po drugie to czasy były jakie były, a Settlers 3 miał jeden z fajniejszych systemów antypirackich. W nielegalnej kopii huta stali odlewała świnie zamiast sztabek, przez co nie można było rozbudować armii. Także jak była promocja na gogu to się skusiłem i kupiłem całego bundla i zacząłem właśnie od 3 części go ogrywać. No i żałuje, bo zniszczyłem sobie piękne wspomnienie.
Słowem wstępu przed falą hejtu to Settlersi to RTS z mocnym aspektem ekonomicznym - budowa zdrowych łańcuchów produkcyjnych to jedna z głównych rzeczy niezbędnych do wygrania gry. A mamy tutaj ciekawie zapowiadająca się kampanie, którą rozpoczyna intro opowiadające nam o tym, jak Najwyższy Bóg wybrał Jowisza (Rzymianie), Horusa (Egipcjanie) i Ch'ih-Yu (Azjaci - i wyjątkowo to trafne określenie, bo bóg chiński, a wojownicy to samuraje), aby za pośrednictwem podwładnych zapanowali nad światem. Zwycięzca uniknie kary, jaką będzie przemalowanie całego kosmosu na biało. No i tutaj pojawia się pierwszy zgrzyt, bo mamy 3 kampanie, ale każda to alternatywna historia - nie łączą się w żaden sposób, a na końcu zawsze 2 przegranych idzie ze sprzętem malarskim i rzucają ten sam tekst. No ale powiedzmy sobie, że to jest malutki minusik tylko, coś do przełknięcia.
Najgorsza tutaj jest sama rozgrywka, a tak konkretniej to jej niewidzialne utrudnienia. Nie wybudujesz się na każdym terenie, bo fałdowanie wpływa na zdolności budowy. Widać to dopiero po wybraniu budynku, przy czym dochodzi do absurdów, że jesteśmy w stanie postawić większy budynek, a mniejszy już nie. Problemem jest też zarządzanie rynkami i statkami handlowymi - jak taki znajdzie sobie zlecenie w porcie to od razu je realizuje, mimo iż na tej linii już coś funkcjonuje i nie potrzebuje 2 statków by przewoziły po 1 sztuce dobra. A odwołanie tego graniczy z cudem - jak już złapał trasę to trudne, będzie kursował dopóki nie przewiezie wszystkiego, mimo iż w teorii mamy możliwość skierowania go ręcznie gdzie indziej.
Większy problem stanowi jednak rozgrywka militarna. To mimo wszystko jest RTS, nie City Builder, także dowodzenie wojskiem jest dość istotne. Problem polega na tym, że niby możemy wydawać rozkazy wojakom, ale to raczej sugestie. Nie raz potrzebowałem by 3 wojowników szybko poszło zdobywać wieżę, bo to by zniszczyło cześć gospodarki rywala (o tym za chwile), ale Ci zamiast tego woleli się rozdzielić i każdy atakować inną wieżę i zginąć bo pojedynczo byli za słabi. Dziesiątki bitew mógłbym skończyć szybciej gdyby sterowanie wojskiem działało. I ktoś może teraz powiedzieć, że hej, to gra z 1998 roku. To ja tylko powiem, że takie Age of Empires, w które też sobie gram, wyszło rok wcześniej.
No i przejdźmy do najbardziej absurdalnej rzeczy - system kontrolii granic. Wieże strażnicze generują tutaj pole, które wchodzi w skład danego gracza. Po odbiciu/zniszczeniu wieży granice się zmieniają i budynki w obrębie danego terenu są z automatu bezpowrotnie niszczone. Doprowadzało to do sytuacji, ze wysyłałem samobójcze misje, które miały zdobyć tylko wieże w obrębie sektora żywnościowego najczęściej, żeby zniszczyć farmy. Bo to wystarczyło by załamać całą gospodarkę wroga i stopniowe dobijanie go. O ile oczywiście żołnierze byli w stanie precyzyjnie wykonać rozkaz, bo to nie jest takie oczywiste. Problemem jest też to, że nie można ich grupować pod konkretnych klawiszem, a zaznaczając zaznaczasz wszystkich i nie możesz sobie odfiltrować np. tylko łuczników.
Przejdźmy jeszcze do ostatniej kwestie, moim zdaniem negatywnej, ale to już kwestia gustu. Jak już wspomniałem w intro poznajemy bogów, którzy nie są tylko częścią historii, ale poprzez kapłanów zapewniają też wsparcie naszym wojskom. Problem polega na tym, że czary dla każdej nacji są inne i Rzymianie mają przepotężne, podczas gdy Egipt praktycznie bezsensowne. Dodatkowo część z czarów jest moim zdaniem źle przypisana do nacji. Azjatom tworzenie nowych pól kamieni jest niepotrzebne, podczas gdy Egipt by za to zabił.
No to jeszcze słówko o samych nacjach - w podstawce są 3 i poza czarami, to mają 90% takich samych budynków. Różnią się kosztem - Azjaci mają budownictwo oparte na drewnie, Egipcjanie na kamieniach, Rzymianie na miksie. Różnie się nimi gra, co jest na plus akurat.
Ostatnim minusem będzie oprawa audio (wizualia odpuszczam od komentowania - gra ma 28 lat). Mamy tutaj ledwie kilka dźwięków i chyba tylko 1 motyw muzyczny, nie pokuszono się o zrobienie innej oprawy dla nacji, bo po co?
Podsumowując zepsułem sobie piękne wspomnienia. Ale żeby nie było to jeszcze chce przejść dodatek z Amazonkami, może tam będzie lepiej? Jak kiedyś go skończe to na pewno opiszę.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry #bezkulturnik #settlers

Zaloguj się aby komentować
77 + 1 = 78
Tytuł: Warhammer 40,000: Space Marine 2
Developer: Saber Interactive
Wydawca: Focus Entertainment
Rok wydania: 2024
Gatunek: Akcja, Strzelanki
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 8 godz. 29 min.
Ocena: 8.5/10
Warhammer 40,000: Space Marine 2 to petarda i gra, która pod każdym względem zostawia „jedynkę” daleko w tyle. O ile tamta pierwsza część potrafiła się po pewnym czasie już trochę dłużyć, o tyle przy SM2 bawiłem się tak dobrze, że po napisach końcowych czułem wręcz niedosyt – ta gra była dla mnie po prostu za krótka!
Graficznie to jest absolutny obłęd, ale to, co najważniejsze, dzieje się w samym gameplayu. W końcu, po tylu latach, ktoś zrobił walkę wręcz na takim poziomie, na jaki te wielkie chłopaki zasługują. System starć białą bronią jest tak miodny, że niektóre całe etapy przechodziłem z uśmiechem na ustach, mając w łapie tylko miecz łańcuchowy albo wielki młot. Do tego dochodzą genialne, brutalne finishery, hektolitry krwi rozbryzgiwanej na ekranie i czysta, niczym nieskrępowana satysfakcja z rozwalania Tyranidów.
Fani uniwersum będą wniebowzięci. Fabuła jest naprawdę fajna, pełna tajemnic i osobistego dramatu bohaterów, a przy tym gra wręcz ocieka klimatem Warhammera. Kapitalnie rozbudowano tu lore – dowiadujemy się masy rzeczy o innych postaciach, planetach, dawnych wojnach, a nawet o tym, ile lat mają poszczególni Marines i skąd pochodzą.
No i genialnym posunięciem było dodanie pełnego co-opa. Możliwość przejścia kampanii oraz specjalnych misji w jednym oddziale ze znajomymi to strzał w dziesiątkę. Nie ma nic lepszego niż wspólny wjazd w hordę wrogów, rzucanie sucharami na diskordzie i wyzywanie kumpli od heretyków, kiedy akurat powinni cię podnosić.
Space Marine 2 to absolutny must-have dla każdego fana uniwersum i po prostu genialna gra akcji. Brutalna, dynamiczna, piękna i niesamowicie grywalna, zwłaszcza w towarzystwie znajomych.
Ku chwale Imperatora!
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry

Zaloguj się aby komentować
77 + 1 = 78
Tytuł: Warhammer 40,000: Space Marine
Developer: Saber Interactive
Wydawca: THQ
Rok wydania: 2011
Gatunek: Akcja, Strzelanki
Użyta platforma: Xbox Series X/S oraz PC
Czas do ukończenia: 7 godz. 38 min
Ocena: 5/10
Będzie krótko bo nie warto się za bardzo rozpisywać, a już skończyłem SP2 i tam będzie więcej :-)
Gra nie jest zła. Ale zdecydowanie widać jej wiek. Dla "nowoczesnego" gracza to jest niezły skansen i bywa irytujący.
Trochę się dłuży. Grafika raczej nie powala (tak wiem, 2011:) Gameplay też mocno średni (nie da się skakać, postać jest ociężała, broń białą to chyba dla ozdoby bo jest bezużyteczna). Gra jest raczej wymagająca, nawet na najłatwiejszym poziomie, a ostatni boss jest wręcz niemoralnie trudny.
Szkoda, że gra nie nauczyła mnie za wiele o świecie WH40k. Tego oczekiwałem najbardziej. Jak masz okazję, nie masz niczego innego do zagrania, postać z tej gry jest również w w SP2 i jej historia się jakoś tam łączy.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry

A ja przeleciałem przez nią bez większego wow. Fakt, świetnie oddany jest ... ciężar broni, jak walisz do robali z czegoś co brzmi jak działko 20mm to jest moc, ale dla mnie cała gra to były kolejne hordy w różnych sceneriach. Nie miałem nigdy większej styczności z W40k to i może dlatego.
Pojebałem wpisy, chodziło mi o dwójkę.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





Zaloguj się aby komentować
Pewnie to #nikogo nie interesuje.
Ale dawno temu powstała gra Half Life 2. I co istotnie to gra w którą graliśmy wcale nie była tym co miało powstać. Pierwotnie świat Half Life 2 miał dziać się w amerykańskiej metropolii. Miało być mroczno i deszczowo. Trochę w stylu filmu Mroczne Miasto z 1998 roku. No ale na dalszych etapach tworzenia gry zmieniono świat Gordona Freemana na bardziej wschodnioeuropejski, który znamy. A pomysł na Half Life 2 zaginął w odmętach internetów. Jedynie co jakiś czas wypływały na wierzch stare koncepty i szkice.
ALE NIE MA TAKIEJ RZECZY, KTÓREJ MODDERZY BY NIE ZROBILI CZEKAJĄC NA HALF LIFE 3
Oczywiście modderzy zebrali wszystkie koncepty, nagrania oraz mapy, które zdążyły wycieknąć. Z tego zaczęli lepić grę od nowa i powstał: RAISING THE BAR REDUX. Czyli Half Life 2 na podstawie oryginalnego pomysłu, który dzieje się w Ameryce Północnej w okolicy jakiegoś miasta w Rustbelt. Mod jest za darmo do pobrania. Co prawda wymaga trochę kombinowania z plikami, ale jeżeli ja - debil, z pomocą chatagpt dałem radę to zainstalować i uruchomić to wy też sobie dacie radę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.youtube.com/watch?v=kcK2Np6U4Rg
#gry #grykomputerowe #halflife




Zaloguj się aby komentować

Francuski filozof Jean Baudrillard opisał kiedyś zjawisko, które nazwał symulakrą — sytuację, w której kultura zaczyna tęsknić nie za rzeczywistością, lecz za jej fikcyjnym obrazem wykreowanym przez media. Filmy, seriale, gry i reklamy sprzedają nam nostalgię za czymś, co w gruncie rzeczy nigdy...
pada deszcz to se nakurwiam w #factorio , pierwszy raz na modach i padło na Ultracube.
Kurde, polecam gorąco.
No jest nadal factorio, ale filozofia budowania bazy jest wywrócona na głowę.
Nie działa zbytnio dostawianie nowych maszyn w celu zwiększenia produkcji, raczej trzeba kombinować jak najlepiej wykorzystać cube'a, jak skrócić czas jego podrózy od maszyny do maszyny.
W skrócie - na początku gry dostajemy magicznego cube'a, który ma ogromne możliwości, a niektóre maszyny działają jak tylko cube jest w środku.
Więc cały myk w wykombinowaniu jak przekazywać efektywnie cube'a z maszyny do maszyny. Po drodze mogą się z nim dziać też różne rzeczy, może się rozładować, rozszczepić na kawałki itp.
Mózg paruje jak przy pierwszej grze w #factorio , polecam ciekawskim
https://www.youtube.com/watch?v=GXCvlWvbcCM
#grykomputerowe #gry #gaming #mody
Factorio ma masę świetnych overhauli. Sam kiedyś do pyanodona przysiadłem ale szybko zostałem zweryfikowany xD Jednak siedzenie po kilkanaście minut i rozkminianie co ja w ogóle potrzebuje na kolejny budynek bo cały chain ma z 27 produktów z czego 15 nawet nie mogę użyć przez kolejne 200 godzin trochę mnie pokonało. Ale kiedyś pewnie znowu spróbuję bo jednak gdzieś tam z tyłu głowy siedzi żeby pokonać moda wszystkich modów.
@Solar Obczaj sobie na youtube kanał DoshDoshington, ma tam na kanale ograne większość z dużych modów (i nie są to jakieś lets pleje po 500 godzin tylko skondensowane filmy), w tym cube, może Ci wpadnie w oko jakiś inny mod na kiedyś - https://www.youtube.com/watch?v=KgQ39dt3Qmc
@Solar mnie masakrycznie znużyła kosmiczna logistyka i zabawa w budowę platform. Zauważyłem w pewnym momencie, że więcej czasu spędzam na ustawianiu automatyki i zamówień pod te transporty niż na faktyczną budowę fabryk. Skończyłem vulcanus (fajny), fulgorę (ok) a kiedy miałem się zabrać za glebę i znowu wszystko pakować w rakiety i wysyłać to odechciało mi się grać i wróciłem do podstawki.
Szukałem kiedyś moda, który stworzyłby na bazowej nauvis osobne biomy aby wszystko mieć na jednej planecie ale jedyne co znalazłem to mod, który miksuje wszystkie zasoby z nowych planet i losowo rozmieszcza je po mapie. Słabo się w to grało niestety.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#gry #grykomputerowe #fps #random #theykilledyourcat . źródło
https://store.steampowered.com/app/3489420/They_Killed_Your_Cat/
Zaloguj się aby komentować
https://www.youtube.com/watch?v=qUE85vlS0dA
Polski projekt End of Eden rzuca wyzwanie Gothicowi Remake. Ma to być duchowy następca gothica i zapowiedzieli playable teaser na 3 czerwca. Zapowiadają, że zrobią grę lepszą niż Alkimia.
Może nie wygląda wybitnie graficznie jak na 2026, szczególnie twarz tej postaci, ale ma ciekawy styl graficzny i na pewno zaciekawiła mnie taka mocna deklaracja. Ciekawe jak to wyjdzie.
https://store.steampowered.com/app/4176140/End_of_Eden/
Jakieś tam gierki mają na koncie, niezbyt popularne i opinie różne to nie wiem czego się po nich spodziewać.
Aha i najważniejsze, w filmiku chłop zapowiedział, że spróbują namówić Walaszka żeby zdubbingował jakiegoś side questa xD
#gry #gothic
Zaloguj się aby komentować
. #gry #gownowpis #stalker2 #stalker
Zrobiłem dzisiaj drugie podejście do Stalker 2 (po pół roku) i uważam, że to gównogra. Poziom wykonania tego "dzieła" jest... no w sumie nie jest - jakby człowiek grał w jakąś wersję alfa, bo to nawet nie beta.
Porównując do takiego Dying Light The Beast to jest jak pierwszoklasista do inżyniera broniącego magistra.
Zaloguj się aby komentować
https://store.steampowered.com/app/3269080/Burntime_Remastered/
za darmo na steamie zremasterowana moja ulubiona gra z dzieciństwa. gra z której inspiracje czerpały między innymi pierwsze fallouty. pomimo że mechanika jest prosta, połowa zamierzonego przez twórców kontentu nie zmieściła się na 3 dyskietkach i ogólnie nie wiedziałem za bardzo o co chodzi, to przesiedziałem przy tej grze prawdopodobnie setki godzin.
z powodu klimatu postapo. który później poczułem jedynie w faloutach 1 i 2. ścieżka dźwiękowa i te w zasadzie kilka obrazków które zmieściły się twórcom na dyskietkach bardziej oddają atmosferę świata po nuklearnym holokauście, niż wszystkie fallouty od trójki wzwyż, kończąc na tym koszmarnym serialu, zrobionym przez firmę której osobiście mogę powiedzieć że nienawidzę
oczywiście gra ma 33 lata, ja grałem w nią na A600 jak miałem 8, więc ciężko by mi było wytłumaczyć komuś młodszemu o co mi chodzi xD ale wtedy to było coś nieporównywalnego z niczym innym. sama gra czerpała z filmów których u nas nikt nie znał. i chyba czerpała z realnego jeszcze 4 lata wcześniej i wciąż żywego w pamięci starszych ludzi strachu przed wojną atomową.
jako ciekawostkę co to były za dynamiczne czasy dla rynku gier dodam że między Burntime a Fallout 1 jest tylko 4 lata różnicy.
pierwszą rzeczą którą robimy po odpaleniu gry to w opcjach zmieniamy ścieżkę dźwiekową z remaster na AMIGA. można też skrótem F9.
#gry #amiga #postapo




Zaloguj się aby komentować
Czy wydałem w c⁎⁎j za dużo kasy na wersję gry która ma więcej wirtualnych samochodzików?
Być może.
Czy będę się bawił tak samo dobrze i długo jak przy poprzednich częściach?
Jeszcze jak
#gry #forzahorizon6

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Dzień dobry,
pamiętacie pewnie ;), że prowadziłem Tibijski serwer dla ludzi po 30 z dziećmi i obowiązkami. Tibijska formula sie wyczerpala, chociaz serwer nadal dziala dla chetnych. Zmieniła się tylko nieco nazwa.
Natomiast dzisiaj przychodze do was z moją drugą gierkową obsesją.
World of Warcraft
Wszystko ofc jest zaplanowane tak zeby mozna bylo grac krotko a gdzies dojsc
Dodatek to TBC ale konta sa zlockowane na classicu - klient TBC lepiej dziala na maczkach
Tak więc zainteresowanych zapraszam tutaj
10x XP Rates Level up fast with 10x experience from kills, quests, and exploration.
10x Professions & Rep 10x faster skill gains and reputation rewards to skip the grind.
300% Mount @ Lvl 1 Start with a Swift Spectral Tiger and Journeyman Riding skill.
10 Gold Starter Kit Every new character begins their journey with 10 gold.
Master All Professions Learn up to 10 primary professions on a single character.
Instant Travel All flight paths unlocked and 1ms Hearthstone cooldown.
Starting Portals Direct portals to Orgrimmar and Stormwind in all starting areas.
3x Drops & Money Increased loot and gold drop rates from all enemies.
5-Man Scaled Raids All bosses and elites scaled for 5 players. No raid group required.
#wow #gry #mmorpg

Zaloguj się aby komentować

Roberta Heuer urodziła się 16 lutego 1953. Jej mama była malarką, a ojciec agrotechnikiem. Roberta już w młodości przejawiała niezwykłą wyobraźnię, którą uzewnętrzniała, pisząc własne opowiadania i baśnie. W roku 1970 koleżanka ze szkoły namówiła ją na podwójną randkę. Partnerem jej znajomej był...
Zaloguj się aby komentować