W ponurej ciemności odległej przyszłości bezpieczniej jest zaufać tysiącu przepracowanych ludzi niż jednemu samoświadomemu komputerowi.
#ciekawostki #warhammer #40k #AI #sztucznainteligencja #rpg #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

W ponurej ciemności odległej przyszłości bezpieczniej jest zaufać tysiącu przepracowanych ludzi niż jednemu samoświadomemu komputerowi.
#ciekawostki #warhammer #40k #AI #sztucznainteligencja #rpg #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować

Po 20 latach Sony zamyka sklep na PS3 i PS Vita. Nie będzie już możliwy zakup nowych tytułów, ale podobno zakupione wcześniej gry będzie można ciągle pobrać. Zaczynając od Meksyku sklep będzie zamykany od sierpnia tego roku, zamykanie zakończą w lipcu 2027. #gry #playstation
I oto jest.
Finalny wygląd otrzymania obrażeń przez bohaterkę.
Po otrzymaniu obrażeń, z gracza wylatuje cząstka duszy, która szuka najbliższej latarni.
Po osiągnięciu celu zamienia się w motyla, który krąży wokół fioletowego światła.
Dusze nie będą możliwe do odzyskania, od momentu przemiany będą pełniły funkcję dekoracyjną na poziomach.
Będzie można przypomnieć sobie "O tutaj umarłem 2 razy" bo krążą tutaj 2 motyle.
Dodatkowo po wyjściu z poziomu i powrocie, motyle wciąż tam będą, zostaną przy swojej latarni na zawsze.
Ale skąd gracz będzie wiedział ile żyć mu pozostało?
W końcu sama utrata duszy nie mówi wprost "Straciłeś życie, zostało Ci ich 3"
Nie ma tam informacji, nie ma tam nic poza samą duszą.
Ale dowiedzieć tego można się na 3 sposoby.
Wejście na poziom.
Po wejściu na poziom, na środku ekranu, w górnej części wyświetlają się informacje o poziomie
Jego nazwa, opis oraz właśnie ilość pozostałych dusz + zebrany ember
Tak więc po wejściu widzimy ile ich posiadamy.
Dodatkowo na poziomach, gdzie spędzimy więcej czasu i możemy zapomnieć ile ich mamy, bo zebraliśmy / straciliśmy życie.
Umieszczone są złote Anioły, pełnią one funkcję respawn point, teleportacyjną oraz od teraz właśnie i informacyjną.
Wokół anioła pojawią się złote dusze, symbolizować będą to ile gracz ma żyć.
Ich ilość będzie odpowiadała dokładnie ilości żyć.
Oraz najbardziej oczywista wersja, w samym menu.
Gdzie gracz może podejrzeć mapę, wybrane umiejętności i inne statystyki, widnieje także wpisana czytelnie ilość żyć.
Dusze będą leciały do najbliższej latarni, nawet jeżeli ta znajduje się poza ekranem.
Nie posiadają kolizji, więc nie będą przeszkadzały podczas walki.
Motyle poruszają się losowo, dodając atmosfery wokół, emanują własnym światłem, więc oświetlają także poziom.
Ich ilość na latarnię została ograniczona do 5
Aby nie tworzyć zbędnego spawmu i tłoku świateł, kazdy kolejny motyl jest po prostu usuwany z gry aby zachować odpowiedni klimat.
Teraz pozostało mi tylko stworzyć coś ciekawego, co określi śmierć.
Skoro obrażenia pozostają w grze, to i także śmierć powinna.
#rhr - tag do obserwowania bądź czarnolistowania
#programowanie #pixelart #gry
https://youtu.be/fQDHWqgE_UE
Zaloguj się aby komentować
Nie wiem jakim cudem mogłem przeżyć tyle lat nie grając w Roller Coaster Tycoon.
Kupiłem w zeszły weekend. Teraz jestem uzależniony. Help.
(Na GOGu jest teraz za 18 złotych)
#gry #retrogry #gownowpis

Zaloguj się aby komentować

Od 2028 roku nowe gry PlayStation mają wychodzić cyfrowo, a rok wcześniej Sony zamknie sklepy PS3 i PS Vita. To nie jest tylko news o pudełkach, ale o tym, czy cyfrowa biblioteka gracza naprawdę jest bezpieczna na lata.
#gry
Zaloguj się aby komentować
Cóż takiego może robić samotny typ o 1szej w nocy?
Ano dalej wymyślać jedną głupią animację do gry, żeby była jak najbardziej klimatyczna i pasująca do gry.
Żeby Mireczki z Hejto mogłby potem sobie zagrać i zachwycać się każdym jej aspektem.
Ponad tydzień myślenia nad zwykłym informowaniem gracza o utracie życia.
Przeszedłem przez setki pasków życia, potem w ogóle z niego zrezygnowałem.
Gracz miał tracić część duszy, miała po prostu z niego wypadać i rozpadać się na części o ziemię
Następnie tło na poziomie miało się rozrywać i porywać ducha gracza, zostawiając za sobą zamknięte ale widoczne rozdarcie.
A na co teraz wpadłem?
Chyba na tą perełkę, która zostanie w grze TYM pomysłem.
Gracz podczas obrażeń będzie tworzył część swojej duszy, małą fioletową.
Dusza ta powędruje samodzielnie do najbliższej latarni na poziomie, gdy tylko do niej dotrze, zamieni się w świetlistego motyla, który będzie krążył wokół wspomnianej latarni.
Co mi się podoba w tym pomyśle?
To właśnie te krążenie, gracz idzie na poziom dalej, następnie wraca, a motyl tam krąży, wciąż tam jest, będzie zapisany do pamięci i będzie widoczny aż do ukończenia gry, na 365 poziomach gracz będzie mógł stworzyć dziesiątki motyli krążących wokół latarni.
Wiedzieć gdzie umarł najwięcej razy, bo będzie tam kilka motyli.
Na filmie widać, jak gra sprawdza gdzie jest najbliższa latarnia a następnie przesuwa duszę w jej stronę.
Zostało mi tylko stworzyć teksturę motyla, aby ten mógł latać wokół niej już na wieczność.
https://youtu.be/QPR1IhdAtyY
#rhr - tag dla wpisów o mojej grze
#programowanie #pixelart #gry
Zaloguj się aby komentować
Kiedys czlowiek chcial pograc w giere to pakowal plyte do cdromu i odpalal giere. Teraz czlowiek chce pograc w giere to musi miec dostep do internetu, potem zalogowac sie na jakies konto w aplikacji, a na koniec dowiedziec sie, ze gra wymaga aktualizacji, ktora zajmie 2h. Po kilku latach dowiesz sie natomiast, ze likwiduja serwery i jednoczesnie usuwaja gre choc ma tryb singleplayer. No i wez tu czlowieku zagraj jak masz chwile wolnego wieczoru. Zniszczyli ten swiat bandyci. #gry #gorzkiezale
Zaloguj się aby komentować
Coś tam działa, ale z różnym szczęściem. Strasznie dużo czasu zajmuje kombinowanie jak uruchomić grę. Niektóre się po prostu zawieszają. Musiałbym chyba całe popołudnia siedzieć na discordzie batocery. Tam też zresztą mi napisali, że w sumie to co jest na ich wiki to nic nie znaczy.
Sprawdzę jeszcze inne konsole, bo w sumie na WII udało mi się uruchomić tylko jedną grę - tę ze zdjęć. Mario kompletnie nie reaguje na kontroler. Z kolei inny obraz się zawiesza, podobnie jak Sonic Unleased.
Dobrze że nie mówiłem dzieciom, więc nie będzie zawodu.
#gry #retrogaming



Zaloguj się aby komentować
Moje ostatnie zdobycze na Vinted, świeżutkie z paczkomatu! Trzeba sie cieszyć do 2028 (j⁎⁎ac sony) #gry #ps5 #chwalesie


Zaloguj się aby komentować
O, zapomniałem zrobic posta na 1 rocznicę #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gry #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Są takie kostki, które wyglądają jak "o, fajne". A są też takie, które wyglądają, jakby właśnie zostały wykradzione ze skarbca smoka.
jeśli już masz wyrzucić krytyka, to wypada zrobić to w stylu smoka!
-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-smok-ognia-kocie-oko-zestaw-7-krysztalowych-kosci-kostek/67436.html
#rpg #dnd #kostki #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu #RGFK

Zaloguj się aby komentować
Myślę że Sony na tym straci. Głównie gry single player które będą się jeszcze gorzej sprzedawać i Sony stwierdzi że potrzeba więcej gier usług bo one się lepiej sprzedają.
Nie wiem jak inni, ale w czasach kiedy jeszcze miałem czas grać na konsoli to ogólnie wolałem wersje cyfrowe, zwłaszcza w przypadku gier do których się wraca bo nie musiałem żaglować płytami, ale też nigdy nie kupowałem gier cyfrowych w pełnej cenie. Z kolei z grami single player było inaczej. Nie raz zdarzało mi się kupić w dniu premiery, ograć i puścić dalej. Nie ma opcji żebym zapłacił 350zł za grę na 15-25h i potem nie móc sprzedać jej czy licencji na nią. Więc skoro będą wyłącznie wersje cyfrowe to będę czekać aż cena spadnie, a ja potrafię długo czekać. Patrząc na tempo w jakim tanieją gry na PS5 i jakie promocje są na PS Store to myślę że pierwszą grę kupiłbym jakoś w 2032 roku
Zaloguj się aby komentować
@vredo pamiętam grałem u kumpla w blokowisku jakoś w 2003r. na PS1
Miałem na ps1 Drivera 2. Kampania była bardzo trudna, ale freeride i odkrywanie miejsc tego miasta dawało mnóstwo frajdy. Ukrytych wozów nie znalazłem, dowiedziałem się o nich w obecnej dekadzie.
Na studiach reanimowałem poczciwego szaraka i wziąłem się jeszcze raz za Drivera 2 i tym razem udało się dojść aż do Rio. Chyba do ostatniej misji z którą sobie nie poradziłem, bo okazuje się że jest ultra trudna i frustrująca. W tym roku również wróciłem do tej gry, tym razem na PS3 i jestem zawiedziony jak zła technicznie jest to gra. Hitboxy samochodu (lub lamp ulicznych) są zdecydowanie zbyt duże przez co przejeżdżając obok nich z zapasem o grubości tłustego uda powoduje uderzenie w latarnię. Niektóre misje da się przejść tylko dzięki temu, że RNG nam sprzyja i uciekający samochód zrobi głupi, ale wyjątkowo korzystny dla nas ruch
Zaloguj się aby komentować
Dejta mie sznur i wytrzymałom belke (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Bo nie szczymia.
Człowiek ponad tydzień siedzi i myśli nad tym jaki pasek życia będzie klimatyczny i będzie wqyglądał dobrze w grze.
Po tygodniu, prawie tysiącu projektów, setkach wizualizacji w grze doszedł do wniosku, że paska życia nie będzie.
Kilkadziesiąt godzin kombinowania.
W końcu wymyśliłem, że informowanie odbędzie się prosto w grze, nie na UI, bo wszystkie wyglądają źle, jak naklejki na ekranie.
Tak więc wpadł pomysł, że gracz będzie coś tracił, część duszy.
Animacja wypadania, roztrzaskania się o ziemię i zniknięcie, prosta animacja z przyjemnym widokiem.
I okazuje się, że nie ma ciekawej animacji.
Tak więc wpadł kolejny pomysł.
Który oczywiście wpada do puli "zaprojektować > sprawdzić > przetestować > zdecydować"
Co zamiast wypadającej duszy?
Rozdarta mapa, kopia gracza zostaje wciągnięta i wyrwa się zamyka, zostawiając ślad na mapie, na zawsze.
Gra oznaczy miejsca śmierci, zostawiając ostatnią klatkę animacji na tle poziomów, gracz będzie mógł widzieć miejsce swojej śmierci przez całą grę.
Jak mi wpadnie do tego głupiego łba coś jeszcze, to nie szczymia (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
#rhr #programowanie #gry #pixelart

Zaloguj się aby komentować
I kto jest teraz k⁎⁎wa King of the woods sk⁎⁎⁎⁎synu rozjebales mnie i zostawiles jak 2jke w umywalce na dworcowym kiblu ale przetrwalem znalazlem mosinka i headshocik, teraz bede T bagowal twoje zwloki ha tfu.
#gry #thelongdark


Zaloguj się aby komentować