#gry

191
10891

Ostatnio nadzła mnie chęć na #ets2

Widzę, że mapa się rozrosła

Choć promodsy miały większą w 2016 xd

Powinni zreworkować Polskę i okolice, bo nazywanie tego dodatkiem w 26 roku to żart.

Bez modów widać, że silnik trochę odstaje, trochę bardzo od współczesnych standardów

Ale bym sobie postał w korku na landówce, piękne czasy


#gry

c37d02b5-f347-4f67-890b-4bd52026645b

Zaloguj się aby komentować

#procesory #gry

Szybkie Gry - używam PROCESS LASSO - uruchomiona gra to tzw. PROCESS - mój procek ma kilka rdzeni o SUPER wydajności dla gier/programów X3D i kilka wolniejszych rdzeni do obsługi popierdółek.

Microslop SHITdows 11 PRO nie rozpoznaje automatycznie gier i programów o wysokim zapotrzebowaniu na moc - na super wydajnych rdzeniach SHITdows 11 może uruchomić NOTATNIK.

W darmowej wersji "PL" mogę utworzyć plik konfiguracji z grą/programem: mogę wybrać super wydajne rdzenie które będą obsługiwały GRY i Programy na których mi zależy.

Usuń bloatware, usuń SRAMPilota.

System zacznie chodzić szybciej i stabilniej.

Zaloguj się aby komentować

Ostatnio wyszedł mod do Sa Nandreasa o nazwie GTA Carcer City - ściągnąłem sobie i pograłem parę godzin i co mogę powiedzieć? Klimat GTA jest, bugi są, niektóre koślawe modele aut również ( ͡° ͜ʖ ͡°) całkiem spoko rzecz i co ważne za friko : D

#gry #gta #gtasa no i #pcmasterrace bo mod potrzebuje czystego Sa Nandreas w wersji US 1.0 XD

04b637be-d843-48d7-9361-4d4ea1393bd1
f1105f90-a83a-406b-956e-dec277018477
56662961-079b-476b-b97d-e2e745037813
f4ff485f-9317-40f7-994a-9939cd1eaa69
1a80366e-0d68-420f-a70c-8c76d5b257e5

Zaloguj się aby komentować

Gram teraz jako paladyn i mi brakowało 4 (wziąłem rogue od kościotrupa no ale to nie jest postać z lore).
Astariona zaciukałem jak mnie próbował skosztować, no bo jak to paladyn ma pozwolić złemu wampirowi?
I od tej pory miałem tylko Gale'a (bo trzeba coś zaruchać) i Shart bo chcę podczas tej rozgrywki ją powkurwiać świętością. Zielona umarła podczas lądowania (tak chciałem, nie cierpię jej), a mudżin odpada bo jestem okropnym rasistą.

No to wpadła Karlach. Na początku planowałem jej uciąć łeb, ale mnie przekonała że jest dobra.
Ale potrzebuję rogue, nie chodzącego mięsa z maczugą. No to ją zmieniłem na rogue.
#baldursgate3 #bg3 #gry #hmmmmmmmmmmmm

4933c0f5-785d-46c8-a674-95e812832c1f

@Jarasznikos W mojej pierwszej rozgrywce była w mojej drużynie i nie mogłem się jej pozbyć, więc ją rozebrałem i zabiłem.


...Na koniec gry w curscenach została ożywiona i świeciła cipą, bo wszystko zabrałem i sprzedałem -_-

Więcej tego błędu nie popełnię. Prędzej Wyll dołączy niż ta cięta językowo Fiona

@Acrivec I słusznie. Kiedyś była jeszcze gorsza, bo Ci właziła do łóżka (Gale w sumie też), ale to byl ogólnie problem, który musieli fixnać patchem.

Zaloguj się aby komentować

#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn


Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.

9eb47f8a-70f9-428c-ac9b-109c4db7705e
5c1c46f2-e349-49bc-8057-76a3ef563e4d
86ce42d6-92ea-4c3d-825b-e415eb245c83
fc72e411-4787-4b0e-a23e-34658c43da67
e1aafe7e-de95-4b35-b7e5-9c5d25d81e51

Zaloguj się aby komentować

Kolejny post po miesięcznej ciszy.

Ale nie zapominam o ludziach tutaj, wpada coraz mniej aktualizacji, ponieważ wiele z nich nie jest ciekawych do opisywania.
Ale uzbierało się w końcu coś co można opisać.

Udało mi się dokończyć jeden duży plik na kilkunastu typów przeciwników w grze.
Aktualnie kilkoma kliknięciami mogę ustawić różne zachowania wrogów, mogę także je zmieniać w czasie gry.

Pojawili się między innymi
Latający przeciwnicy, chodzący i stacjonarni.
Każdy z wyżej wymienionych ma kilka stanów ruchu.
Latający przeciwnik może czekać na gracza żeby latać nad nim, może też poruszać się ciągle.
Może atakować dystansowo oraz bezpośrednio, a jeżeli robi to bezpośrednio to może atakować ciągle bądź być przeciwnikiem kamikaze.
Do tego dystansowych ataków jest kilka, może to być śledząca i upierdliwa kula energii, laser, pocisk, atak ogniem na dużym obszarze.
Albo i nawet summoner, który respi przeciwników wokół gracza.
Takie zachowania mają wszyscy przeciwnicy, więc z 3 typów można zrobić kilkunastu różnych przeciwników.

Pojawiły się także ukończone ukryte miejsca, wraz z aktywatorami i nagrodami w sekretnych segmentach.
Kryją się za nimi także tajne przejścia na dodatkowe poziomy, które nie zostały uwzględnione na mapach gry.

Co do mapy, w końcu udało mi się sensownie ogarnąć przechodzenie pomiędzy poziomami, teraz jest to naturalne, czyli gracz wchodzący w lewy portal na poziomie nr1, pojawia się przy prawym portalu na poziomie nr2
Tak samo wracając z poziomu nr2 na poziom nr1, wchodzimy w prawy teleport i pojawiamy się przy lewym.
Nie ma już jednego spawnu tylko zależny od tego, którym wejściem się tam dostaliśmy

Pojawił się także w końcu wall grab, nie jest stały, ponieważ gracz skaczący i przyczepiający się do ściany ciągle spada, ale ułatwi to wspinaczkę, oraz pokonywanie przeszkód.
Wraz z aktualizacjami uszczupliła się gra o wiele assetów, które przestały być potrzebne.

Dograne także zostały światła, czy to oświetlenie mapy, czy właśnie pułapki, wiele z nich dostało lekką czerwoną lampę, jak widać na screenie, kolce na ścianie delikatnie świecą na czerwono, sygnalizując, że to nie jest coś co powinno się dotykać.

Zagrałem sobie nawet w nową wersję, bez przeciwników, aby sprawdzić dodane mechaniki, ponieważ przeciwników testowałem na bieżąco podczas programowania ich zachowania, jestem zadowolony ile opcji już w grze działa poprawnie.
Ładowanie poziomów, opisy i nazwy poziomu, głupia rzecz jak ruchome platformy uruchamiane poprzez uderzenie w kamień, czy ukryte miejsca na mapach. Tak samo zapisywanie checkpointów, za pomocą aniołów, animacje temu towarzyszące, czy głupie zbieranie waluty / żyć na mapie, wszystko działa jak powinno i nie psuje się.
Latanie od kuźni do kuźni, żeby raz ulepszyć postać z jednego skoku na dwa, czy w innej kuźni (każda jest tematyczna) ulepszyć maksymalną ilość żyć.


Chodząc po świecie widziałem jaki krok zrobiłem do przodu, ile już jest tam dodane, ile można robić i co robić aby się nie nudzić.
Poza biciem mobków jest tam co robić.

#rhr #programowanie #chwalesie #gry #steam

db237f1f-9cbc-478d-b876-ad76a59c1bd8

@Gagger za długie posty, polecam rozbić na piec i dodawać przez piec dni po jednym - zapadniesz ludziom bardziej w pamięć i Twoja praca nie pójdzie na marne, bo będę mógł przeczytać co tam w gierce do porannego srania

Zaloguj się aby komentować

W końcu ukończyłem DOOT Eternal i jak dobrze, że to już koniec, wkurwiła mnie ta gra niesamowicie - rzucanie miliona wrogów na raz, janky-ass platforming, na⁎⁎⁎⁎ne tyle efektów wizualnych, że przez pół gry nic nie widać, beznadziejni bossowie. Tylko warstwa audiowizualna ratuje tę grę, poprzednia część była dwie półki lepsza. Werdykt: 5/10 #gry #fps #doom

Miałem to samo, skakanie p0o jakichś skałkach jak w platformówkach. Jak bym chciał w Tomb Raider zagrać to bym go odpalił. Sam pomysł na fabułę bardzo dobry, ale to powinno iść w kierunku action z elementami horroru, a nie platformówki.

Zaloguj się aby komentować

Nigdy nie rozumiałem tego wyczekiwania na gothic remake. Już teraz wychodzą mankamenty zabijające immersję gry jak i typ rozgrywki, do którego przywykliśmy z gothic 1, gothic 2 a nawet od biedy z gothic 3. Nowy silnik remake, nowa grafika, nowa estetyka i mechanika.

Dlatego od lat moim gothic remake wbrew kontrowersjom jest mod mroczne tajemnice. Nowe obozy, pancerze, lokacje, wielki watek poboczny i przechodzę moda chyba już dziesiaty raz w życiu.

Aktualnie drug rozdział, misja dotyczaca kryształu odnośnie teleportacji do pradawnych jest, zaraz bedzie spotkanie z pradawnymi a ja mam pancerz z płytek pełzaczy i mściwą stal, więc przeciwnicy mi nie straszni. Jest klimacik, jest moc.


#gry #gothic #mrocznetajemnice #gothicremake

2780f660-457a-4f11-aad9-6da42a4e8d79

@DungeonFighter 

Nigdy nie rozumiałem tego wyczekiwania na gothic remake. Już teraz wychodzą mankamenty zabijające immersję gry jak i typ rozgrywki, do którego przywykliśmy z gothic 1, gothic 2 a nawet od biedy z gothic 3. Nowy silnik remake, nowa grafika, nowa estetyka i mechanika.

Ale wiesz, że na tym polega remake?


Nikt nie nakazuje kupowania, fani gothica są mocno podzieleni jedni grają w wersję z płyty od 20 lat, inni nienawidzą New Balance, inni modów żadnych, są tacy, którzy grają z unionami.

Zaloguj się aby komentować

Zgadnijcie kto dzisiaj nie idzie spać.


#zwiazki #diablo2ressurected #gry #blizzard #pcmasterrace #nostalgia #diablo2

4cf34fbe-8309-4223-9c1f-b996368c64d3
Opornik userbar

Diablo II Ressurected

73 Głosów

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zapomnieliście już o moim projekcie z Diablo2? No ja nie, po porstu inne rzeczy na głowie, głównie mnóstwo pracy. Ale dziś czekając aż zawodnik wbiegnie na metę odpaliłem sobie i oficjalnie zacząłem drugą fazę - teraz będzie koszmar.

Mała rozgrzewka, nawet za bardzo nie kombinowałem ze sprzętem by przekazać jakiś lepszy gear. Zabójczyni na tym etapie gry wiele nie potrzebuje. Poszło szybko, czas trzeba zbierać na potem. Jedyny unik wypadł z Andariel, przy okazji też runa Sol

Akty:

Akt I / Zabójczyni Hasa - 0:39h

Statystyki:

Ukończone akty: 41/120

Ukończone poziomy 8/24

Czas łącznie: 37:57h

Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 35 (akt 2/koszmar)

Paladyn Pophal - poziom 28 (akta 1/koszmar)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)

Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 29 (akt I/koszmar)

Nekromanta Truhlo - poziom 30 (akt I/koszmar)

Amazonka Britneyh - poziom 30 (akt I/koszmar)

Druid DruhBoruh - poziom 28 (akt I/koszmar)

Warlock Cebulah - poziom 29 (akt I/koszmar)

#diablo2 #diabloh #gry

1483866e-5fc1-4d4e-8c4d-66b8bf64801b
Ragnarokk userbar

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Troche potentegowalem przy tym terminalu, claude az plakal jak poprawial mowil ze gdyby nie to ze nie dziala to piknie to sobie wymyslilem (° ͜ʖ °).


YT
#gry #unity #indiegamedev #gownowpis #tagowanietomojapasja

ErwinoRommelo userbar

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować