Tradycyjna pomyłka o jedną literkę w przedostatnim.
22.05.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
48 letters in 7 words
Tradycyjna pomyłka o jedną literkę w przedostatnim.
22.05.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
48 letters in 7 words
Zaloguj się aby komentować
Myślałem że to się inaczej pisze
22.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
37 liter w 5 słowach
Zaloguj się aby komentować
Kolega wrzucił na swojego bloga opis wrażeń z grania w najnowszą część „Hirołsów”.
Polecam zdecydowanie tym, którzy lubią zagłębianie się w growych mechanikach.
Do przeczytania tutaj:
https://silvaren-rpg.blogspot.com/2026/05/homm-olden-era-pierwsze-wrazenia.html?m=1
#gry #heroes3
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Użytkownicy serwisu Epic Games Store mogą za darmo dodać do swoich bibliotek Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft zawierający:
>> Tomb Raider I + Unfinished Business Expansion
>> Tomb Raider II + Golden Mask Expansion
>> Tomb Raider III + The Lost Artifact Expansion
Promocja obowiązuje do następnego czwartku, 28 maja, do godz. 17:00.
#gry
#darmowegry
#gryzadarmo
#cebuladeals
#epicgames

Zaloguj się aby komentować
Kiedyś w drużynie potrzebowałeś nie tylko wojownika, ale też dobrego kartografa.
#ciekawostki #dnd #rpg #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

@rgfk.pl czej, to teraz dostajesz mapę od GMa? Ale jak to?
Zaloguj się aby komentować
Tez tak macie ze niby full biblioteka a niema w co grac?
#steam #heheszki #gownowpis


Zaloguj się aby komentować
Banalne dzisiaj te diffle 21.05.2026 – #diffle #diffleen
20 letters in 2 words 🟢 8 🟡 1 ⚪ 11 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkSOx0iah1mLhJWLyVGZuAjLxEjLx4COuEDNx0icvpWYthSI
Zaloguj się aby komentować
Fart, choć przy takiej eliminacji liter, niewiele było możliwości. 21.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
19 liter w 2 słowach 🟢 5 🟡 0 ⚪ 14 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=QIpQTMtMWdk5yMkRDZtoncw5CMuQTMuAjL14SM0ETLoNWdkhSI
21.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
23 litery w 3 słowach 🟢 8 🟡 1 ⚪ 14 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=QIpQTMtMWdk5iZx0yY1BnLhBzNtE2dr5CMuQTMuEjL44SM0ETLoNWdkhSI
Zaloguj się aby komentować
Idealne dla druidów, leśnych chaosiarzy i ludzi, którzy zawsze wybierają błyskotki. Nie gwarantują lepszych rzutów, ale zdecydowanie wyglądają najlepiej.
-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-migotliwy-mech-zestaw-7-kosci-kostek/67317.html
#rpg #dnd #kostki #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Ostatnia pozycja Jajogłowego zdobyta w brakującej mojej kolekcji o "Dizzym". O dziwo w big boxie, gdzie poprzednie części to te małe kartoniki wielkosci dyskietek do Amigi. Za 10 lat mogę wystawić cała kolekcje w cenie apartamemtu w Wawie ;).
#amiga #dizzy #retrogaming



@Seele @zuchtomek Wszystkie podstawowe wydania, brakuje kilku wydań spinoffów- bubble dizzy miedzy innymi- portfel musi odpocząć
Gdyby ktoś był chętny mam "Fantastic dizzy" dubel tylko bez tego big boxa co wyżej.
https://www.olx.pl/d/oferta/fantastic-dizzy-amiga-CID99-ID18bszS.html

Zaloguj się aby komentować
Kupiłem sobie tę nową Forzę i wstępnie jest całkiem przyjemnie. I śmiga na średnich na #legiongo. Ale ciągle bawi mnie to, że chyba gdzieś od czasów pierwszego albo drugiego Dirta twórcy samochodówek doskonale zdają sobie sprawę, że NIKT nie jest zainteresowany ich fabułą. No ale tak bardzo się nad nią napracowali, że uniemożliwiają pomijanie przerywników filmowych, bo inaczej każdy by je olał. To chyba jedyny gatunek gier, w których niepomijalne cutscenki przetrwały do naszych czasów i są tak znormalizowane, że nawet nie są wypominane jako wady w recenzjach. A ja już niejedną "darmówkę" z abonamentu wywaliłem po kilku minutach od instalacji, bo chciałem po prostu pojeździć, a byłem zmuszony już piątą minutę wysłuchiwać jakiegoś ziomalskiego pindolenia o tym, jaki jestem za⁎⁎⁎⁎sty.
Ale jeździ się fajnie
#gry #forzahorizon6
Zaloguj się aby komentować
Znów proste.
20.05.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
23 letters in 4 words
Zaloguj się aby komentować
Alez mnie wciągnęło...
20.05.2026 –
55 liter w 8 słowach
Zaloguj się aby komentować
Imperium Kruka - modyfikacja do Gothic 2.
Akcja moda rozgrywa się po wydarzeniach z Gothic 2, kiedy Bezimienny bohater opuścił wyspę Khorinis. Jednak w przeciwieństwie do wielu modyfikacji, akcja moda będzie miała miejsce w świecie zwykłego Gothic 2, gdzie Bezimienny bohater nie został dotknięty wydarzeniami z Nocy Kruka i nie miały miejsca żadne wydarzenia związane z Krukiem i Szponem Beliara.
#gothic
Zaloguj się aby komentować
Do naszego sklepu zawitały karty... tarota — pełne symboliki, niezwykłych ilustracji i wyjątkowego klimatu
Każda talia opowiada własną historię.
Może właśnie tutaj znajdziesz tę „swoją”?
PS. Tak, stawiamy ostatnio na karcianki! A to jest bodaj najstarsza ze wszystkich!
#Tarot #KartyTarota #RGFK #TarotCards #Ezoteryka #MysticVibes #TarotDeck #TarotPolska #IllustrationArt #Spirituality #MagicCards

Zaloguj się aby komentować
19.05.2026 – #diffle #diffleen
26 letters in 3 words 🟢 13 🟡 2 ⚪ 11 🔴 0
19.05.2026 – #diffle #diffleen
20 letters in 2 words 🟢 10 🟡 1 ⚪ 9 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpUTL1JXdugTOtA3bj5CMukjLx4CMx4SOzETL5FWdnVnc1hSI
Zaloguj się aby komentować
Co to? Pierwszy dzisiaj jestem? 19.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
21 liter w 2 słowach 🟢 8 🟡 3 ⚪ 10 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=ESKx0SbvdnLzQGNk1ieyBnLw4CMx4yMugjL5MTMtQXYi12b3hSI
Zaloguj się aby komentować
78 + 1 = 79
Tytuł: The Settlers III
Developer: Blue Byte Software
Wydawca: Blue Byte Software
Rok wydania: 1998
Gatunek: RTS
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 62H
Ocena: 5/10
Czuję, że wzbudzę wiele kontrowersji, ale lecimy z tematem.
Settlersi to bardzo ważna gra dla mnie - to pierwsza gra jaką kupiłem za swoje (no dostałem od babci, ale zainwestowałem je w siebie) pieniędzę (najpierw 1, potem 2, pudełka dalej mam w szafie), później wiele lat i czasu spędziłem na The Settlers Online. Za dzieciaka grałem też w część 3, ale nie miałem możliwości jej przejść - po pierwsze ze względu na wysoki poziom trudności jak na 10 latka, a po drugie to czasy były jakie były, a Settlers 3 miał jeden z fajniejszych systemów antypirackich. W nielegalnej kopii huta stali odlewała świnie zamiast sztabek, przez co nie można było rozbudować armii. Także jak była promocja na gogu to się skusiłem i kupiłem całego bundla i zacząłem właśnie od 3 części go ogrywać. No i żałuje, bo zniszczyłem sobie piękne wspomnienie.
Słowem wstępu przed falą hejtu to Settlersi to RTS z mocnym aspektem ekonomicznym - budowa zdrowych łańcuchów produkcyjnych to jedna z głównych rzeczy niezbędnych do wygrania gry. A mamy tutaj ciekawie zapowiadająca się kampanie, którą rozpoczyna intro opowiadające nam o tym, jak Najwyższy Bóg wybrał Jowisza (Rzymianie), Horusa (Egipcjanie) i Ch'ih-Yu (Azjaci - i wyjątkowo to trafne określenie, bo bóg chiński, a wojownicy to samuraje), aby za pośrednictwem podwładnych zapanowali nad światem. Zwycięzca uniknie kary, jaką będzie przemalowanie całego kosmosu na biało. No i tutaj pojawia się pierwszy zgrzyt, bo mamy 3 kampanie, ale każda to alternatywna historia - nie łączą się w żaden sposób, a na końcu zawsze 2 przegranych idzie ze sprzętem malarskim i rzucają ten sam tekst. No ale powiedzmy sobie, że to jest malutki minusik tylko, coś do przełknięcia.
Najgorsza tutaj jest sama rozgrywka, a tak konkretniej to jej niewidzialne utrudnienia. Nie wybudujesz się na każdym terenie, bo fałdowanie wpływa na zdolności budowy. Widać to dopiero po wybraniu budynku, przy czym dochodzi do absurdów, że jesteśmy w stanie postawić większy budynek, a mniejszy już nie. Problemem jest też zarządzanie rynkami i statkami handlowymi - jak taki znajdzie sobie zlecenie w porcie to od razu je realizuje, mimo iż na tej linii już coś funkcjonuje i nie potrzebuje 2 statków by przewoziły po 1 sztuce dobra. A odwołanie tego graniczy z cudem - jak już złapał trasę to trudne, będzie kursował dopóki nie przewiezie wszystkiego, mimo iż w teorii mamy możliwość skierowania go ręcznie gdzie indziej.
Większy problem stanowi jednak rozgrywka militarna. To mimo wszystko jest RTS, nie City Builder, także dowodzenie wojskiem jest dość istotne. Problem polega na tym, że niby możemy wydawać rozkazy wojakom, ale to raczej sugestie. Nie raz potrzebowałem by 3 wojowników szybko poszło zdobywać wieżę, bo to by zniszczyło cześć gospodarki rywala (o tym za chwile), ale Ci zamiast tego woleli się rozdzielić i każdy atakować inną wieżę i zginąć bo pojedynczo byli za słabi. Dziesiątki bitew mógłbym skończyć szybciej gdyby sterowanie wojskiem działało. I ktoś może teraz powiedzieć, że hej, to gra z 1998 roku. To ja tylko powiem, że takie Age of Empires, w które też sobie gram, wyszło rok wcześniej.
No i przejdźmy do najbardziej absurdalnej rzeczy - system kontrolii granic. Wieże strażnicze generują tutaj pole, które wchodzi w skład danego gracza. Po odbiciu/zniszczeniu wieży granice się zmieniają i budynki w obrębie danego terenu są z automatu bezpowrotnie niszczone. Doprowadzało to do sytuacji, ze wysyłałem samobójcze misje, które miały zdobyć tylko wieże w obrębie sektora żywnościowego najczęściej, żeby zniszczyć farmy. Bo to wystarczyło by załamać całą gospodarkę wroga i stopniowe dobijanie go. O ile oczywiście żołnierze byli w stanie precyzyjnie wykonać rozkaz, bo to nie jest takie oczywiste. Problemem jest też to, że nie można ich grupować pod konkretnych klawiszem, a zaznaczając zaznaczasz wszystkich i nie możesz sobie odfiltrować np. tylko łuczników.
Przejdźmy jeszcze do ostatniej kwestie, moim zdaniem negatywnej, ale to już kwestia gustu. Jak już wspomniałem w intro poznajemy bogów, którzy nie są tylko częścią historii, ale poprzez kapłanów zapewniają też wsparcie naszym wojskom. Problem polega na tym, że czary dla każdej nacji są inne i Rzymianie mają przepotężne, podczas gdy Egipt praktycznie bezsensowne. Dodatkowo część z czarów jest moim zdaniem źle przypisana do nacji. Azjatom tworzenie nowych pól kamieni jest niepotrzebne, podczas gdy Egipt by za to zabił.
No to jeszcze słówko o samych nacjach - w podstawce są 3 i poza czarami, to mają 90% takich samych budynków. Różnią się kosztem - Azjaci mają budownictwo oparte na drewnie, Egipcjanie na kamieniach, Rzymianie na miksie. Różnie się nimi gra, co jest na plus akurat.
Ostatnim minusem będzie oprawa audio (wizualia odpuszczam od komentowania - gra ma 28 lat). Mamy tutaj ledwie kilka dźwięków i chyba tylko 1 motyw muzyczny, nie pokuszono się o zrobienie innej oprawy dla nacji, bo po co?
Podsumowując zepsułem sobie piękne wspomnienia. Ale żeby nie było to jeszcze chce przejść dodatek z Amazonkami, może tam będzie lepiej? Jak kiedyś go skończe to na pewno opiszę.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry #bezkulturnik #settlers

Zaloguj się aby komentować