Coś nie tak..
24.02.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
34 letters in 5 words
Coś nie tak..
24.02.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
34 letters in 5 words
@Dzemik_Skrytozerca 24.02.2026 – #diffle #diffleen
25 letters in 3 words 🟢 13 🟡 5 ⚪ 7 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpIzMtkWZuUWLylGaugTOtA3bj5CMucjL14yMx4SN10Sbv9GbylWZohSI
Zaloguj się aby komentować
24.02.2026 –
48 liter w 6 słowach
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Czytała Krystyna Czubówna ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.youtube.com/watch?v=6cVV3AWUdq8
#gry #witcher3 #krystynaczubowna





Zaloguj się aby komentować
35 + 1 = 36
Tytuł: Grand Theft Auto IV
Developer: Rockstar North
Wydawca: Rockstar Games
Rok wydania: 2008
Gatunek: Akcja, Przygodowa
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 23h ("kampania")
Ocena: 8/10
GTA, które mi zajeło najwięcej czasu na ukończenie, bo 17 lat zeszło
Historia poruszana w tej części jest chyba najbardziej "dorosłą" w całej serii. Otóż do Liberty City skuszony między innymi wiadomościami od kuzyna Romana o tym, jak w Stanach jest świetnie, na statku przypływa Niko Bellic - Serb, który brał udział w wojnie (nigdzie nie zostało to powiedziane, ale zakładam, że chodzi o rozpad Jugosławii). Żeby nie było - poza wizją lepszego życia zza oceanem ma on jeszcze jeden cel. Znalezienie ludzi, którzy przeżyli masakrę jego oddziału. Tak więc powoli wkraczamy do półświatka Liberty City z nadzieją, że każda kolejna przysługa, którą oddamy czy to rosyjskiemu gangsterowi, irlandzkiej rodzinie upadłych gangsterów, włoskiej mafii czy jednej z agencji rządowych przybliży nas do naszego celu. I w tym miejscu warto zaznaczyć, że historia jest najlepszą częścią tej serii, a jednocześnie jest w moim odczuciu nierówna - wątki mafijne mi jakoś nie leżały, bo były chaotyczne, dostawałem na start opierdziel, że jestem spóźniony, chociaż nikt nie dzwonił, trafiamy tam w jakieś wewnętrzne rozgrywki, których podłoże dostajemy w max 2 zdaniach. W porównaniu do tego, jak prowadzone były wątki rosyjskie i irlandzkie to tutaj widać wyraźny skok jakości. Podobnie zresztą jest jeżeli chodzi o latynosów - Mannyego i Elizabeta. Oni są chyba tylko po to by mieć zleceniodawców na jednej z wysp.
Jeżeli chodzi o gameplay to mam mieszane uczucia, ale to jest porównanie tego co pamiętam vs to co było dzisiaj. Kiedyś pamiętam, że 90% stłuczek kończyło się wyleceniem przez szybę, utratą zdrowia, przerwaniem pościgu i powtarzaniem misji. Teraz tego nie doświadczyłem. Pytanie brzmi czy któryś z dodatków to naprawiał czy łatali grę po premierze? W każdym razie jest zdecydowanie lepiej niż pamiętam. Natomiast model jazdy jest specyficzny - potrzebowałem się przyzwyczaić nim zacząłem dobrze jeździc. Model strzelania jest ok - bez szału, ale też bez jakichś wad. Trochę nie czuję siły karabinów i przez większość gry latałem z pistoletem, bo strzał w głowę i tak rozwiązywał wszystkie problemy. Coś co mi, jako urodzonemu chomikowi, się nie podobało to limitacja amunicji - z góry są założone maksymalne wartości amunicji do danej broni i nie przeskoczysz tego. Dlatego też latałem z pistoletem, bo z karabinu czy pistoletu maszynowego szło się wystrzelać, a ten drugi bywał potrzebny do pościgów (tutaj akruat miał więcej zalet niż zwykły gnat). No i warto odnotować wyraźnie mniejszy wybór broni niż w San Andreas. Brakuje również niektórych elementów znanych z poprzednich (czy następnej) odsłon, jak np. rampage, nabywanie nieruchomości, biznesy. W GTA 4 miałem ten sam problem co w GTA 3 - zdobywałem hajs, ale nie wiedziałem po co (no poza achievmentem). Można go wydać na żarcie, bronie lub ciuchy, ale zdobywasz tego hajsu więcej niż go wydajesz, więc w sumie, przez ani chwilę nie musiałem się zastanawiać czy mi zabraknie na coś hajsu albo co w pierwszej kolejności kupić.
Muzycznie to tylko zaznaczę, że nie jest to Vice City (chociaż jest radiostacja Vice City FM prowadzona przez Fernando Martineza) - żadna stacja mnie nie kupiła, więc ostatecznie to nawet ich nie zmieniałem. Wizualenie natomiast nie chcę oceniać - to było 18 lat temu, mój pierwszy kontakt jaki pamiętam to było "jakie to piekne", teraz już widać swoje lata, ale moim zdaniem grafika nadal się broni i nie kłuje po oczach (na pewno jest lepsza niż w F:NV, ale to różne silniki gier). Jedna rzecz, co mnie bolała to odbicia na nocnej wodzie - wyglądało to, jakby ktoś wziął spraya w paincie i pomazał wodę.
Widać, że głównie krytykuje, natomiast wiedzcie, że bawiłem się dobrze. Fabuła jest dla mnie top3 wśród produkcji Rockstara (ale trzeba zaznaczyć, że nie grałem w żadne Stories, ani też w pierwsze RDR), finał jest mocny, a końcowe słowa "you won" są cholernie cierpkie.
Dlatego polecam dać koledze z Bałkanów szansę na odkupienie/zatracenie się w nienawiści :)
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry #bezkulturnik



Zaloguj się aby komentować
Po rzucie w środku zaczyna tańczyć brokat, jakby magia sama zastanawiała się, czy dać Ci krytyka. Patrzysz, jak wiruje, i przez sekundę naprawdę wierzysz, że świat może być piękny. A potem MG mówi „rzucaj na inicjatywę”.
Spokój… do pierwszej walki
-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-spokoj-rivendell-zestaw-7-epoksydowych-kosci/63461.html
#rpg #dnd #dungeonsanddragons #lotr #wladcapierscieni #kostki #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Czarne zaczynają i matują w trzech.
#szachy #zadaniaszachowe


Zaloguj się aby komentować
Nietypowe, ciekawe.
23.02.2026 –
32 litery w 5 słowach
Wczoraj nie zdążyłem, a dzisiaj się zrehabilitowałem 23.02.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
22 litery w 2 słowach 🟢 10 🟡 0 ⚪ 12 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=QIpgTOtIWYo5yMkRDZtoncw5CMuITMuAjLwEjL0UTL0FGdpJWYohSI
Zaloguj się aby komentować
23.02.2026 – #diffle #diffleen
24 letters in 3 words
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Czarne na ruchu, mat w trzech.
#szachy #zadaniaszachowe


Zaloguj się aby komentować
Ten moment na sesji, kiedy test na magiczną sztuczkę nie wejdzie i zakończy się krytyczną porażką (っ º - º ς)
[USER_SLASH] / O KURCZĘ, UCIĄŁEM CI RĘKĘ! Przepraszam! O Jeży Świnty...
Szybko, cyrulika!
#rgfk #krytyk #krytycznaporażka #pytanienaśniadanie #magicznasztuczka #magia #czary #fantasy #mem #memiknaniedzielę #sklepzplanszówkami #sklepzrpg #rpgwrocław

Zaloguj się aby komentować
Dziś wpis z nieco większą liczbą popchniętych do przodu aktów. Najpierw dociągnąlem do końca III aktu nekromantę - bez większej historii tutaj. Już jest na tyle mocny że jakoś idzie, choć teraz dla odmiany w obronie odstaje. Ale jak się gra na czas, trzeba czasem ryzykować.
Potem stwierdziłem, że potrzebuje odmiany od wolnych postaci i na jednego strzała (nie na raz, ale nie przerywając innymi bohaterami) przeszedłem cały poziom Druidem. Długo zastanawiałem się w co iść, pewnie ogień byłby najszybszy, ale za bardzo lubię zwierzaczki. Choć tym razem zwierzaki na sterydach, bo miałem swoje stadko i jednoczęsice zmieniałem się w Wilkołaka. A pod koniec używałem Rabies (wścieklizna, po zadaniu ataku daje obrażenia z trucizny, które przenoszą się na sąsiadów). Nie ma ten build dużego dps, ale jest bardzo bezpieczy no i go lubię. Miałem nadzieję zrobić bliżej 3h, wyszło nieco ponad 4h - wciąż poniżej 1h na akt.
Przy okazji dostałem chyba najlepszy przedmiot z questu od kiedy pierwszy raz zagrałem w tę grę. Ogólnie w grze są trzy questy że dostajesz za nie jakiś magiczny przedmiot (Cain. Gibdin i Anya) - ale jak to w grach bywa, zazwyczaj jest do d⁎⁎y i od razu sprzedajesz darczyńcy. Tym razem jednak jest inaczej. Magiczny pierścień w FCR, dwiema dwucyfrowymi odpornościami, życiem i podwójnym bonusem do skuteczności ataku? I jeszcze trochę życia. Normalnie nie wiesz Ormus jak ty mi zaimponowałeś. Przy okazji amulecik też dość miły, acz on pewnie za dług nie dotrwa. Pierścien to można na luzie do końca gry
Sama gra druidem była dość standardowa - wilki raczej nie dają obrażeń ale odciągają uwagę wroga (i blokują mu ścieżkę) oraz rzadko giną, kruki są mocno OP, a by być trochę szybkim też czasem używałem umiejętności, że po ataku zyskuję na prędkości. Trochę wolno w zabijaniu bossów (bo dość niskie fps), trochę sporo mikstur, ale ogólnie bezpiecznie i bez stresu.
Akty:
Akt III / Nekromanta Truhlo 1:16h
Akt I / Driud DruhBoruh 49m
Akt II / Driud DruhBoruh 53m
Akt III / Driud DruhBoruh 50m
Akt IV / Driud DruhBoruh 39m
Akt V / Driud DruhBoruh 1:12h
Statystyki:
Ukończone akty: 29/120
Ukończone poziomy 5/24
Czas łącznie: 27:36h
Postaci:
Zabójczyni Hasa - poziom 28 (akt 1/koszmar)
Paladyn Pophal - poziom 28 (akt 1/koszmar)
Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)
Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 28 (akt I/koszmar)
Nekromanta Truhlo - poziom 25 (akt IV/normal)
Amazonka Britneyh - poziom 14 (akt II/normal)
Druid DruhBoruh - poziom 27 (akt I/koszmar)
#diablo #diabloh #gry



Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować
W niedzielę nie idzie
22.02.2026 –
44 litery w 5 słowach
Zaloguj się aby komentować
i co, ..., jeszcze?
22.02.2026 – #diffle #diffleen
34 letters in 5 words
Zaloguj się aby komentować
Bardzo ciekawy wywiad z twórcą Alternatywnego Talizmanu. Opisuje kulisy powstania czy zmiany pewnych zasad. Sporo się można dowiedzieć o taktyce gry.
https://www.youtube.com/watch?v=usXnNE2HasQ
#codziennytalisman #gryplanszowe
@PanNiepoprawny tl;dw
Podsumowanie Gemini:
Wideo pt. "Pogaduchy EP105 Wywiad z Piotrem Kowalczykiem Alternatywny Talizman" to szczegółowa rozmowa z twórcą fanowskiej, rozbudowanej wersji kultowej gry planszowej Talisman (znanej w Polsce jako Magia i Miecz).
Oto najważniejsze punkty wywiadu:
Geneza projektu
Piotr Kowalczyk, z zawodu analityk finansowy, stworzył Alternatywny Talizman z sentymentu do gry z dzieciństwa [02:13 ].
Prace rozpoczęły się w czasie pandemii, początkowo od druku figurek 3D i malowania ich, co z czasem przerodziło się w chęć stworzenia kompletnej gry [25:54 ].
Kluczowe zmiany i nowości w Alternatywnym Talizmanie
Skala gry: Projekt obejmuje nową, większą planszę (z 12 dodatkowymi polami), aż 63 unikalne postacie oraz ponad 880 kart [45:13 ], [01:05:11 ].
Dynamika rozgrywki: Autor zmodyfikował zasady tak, aby gra była bardziej "mięsista" i szybsza. Wprowadził m.in . punkty doświadczenia, które pozwalają szybciej rozwijać statystyki [36:07 ].
Mechanika interakcji: W swojej turze gracz może wykonać wszystkie trzy rodzaje spotkań (obszar, karty, inny gracz), co zwiększa dynamikę i liczbę zdarzeń [36:41 ].
Nowe elementy: Pojawiły się talie najemników, chowańców, eliksirów oraz system żetonów oznaczających trwałe stany postaci lub ulepszenia ekwipunku [37:48 ], [48:13 ].
Kraina Wewnętrzna: Została zaprojektowana od nowa jako jedna ścieżka z 10 obszarami, wymagająca większego planowania taktycznego [38:03 ].
Aspekty techniczne i wydawnicze
Gra jest w pełni kompatybilna z zasadami 4. edycji (dołączony jest specjalny suplement z listą zmian) [41:28 ].
Pudełko jest ogromne (wysokość 10 cm), a w środku znajduje się dedykowany insert ułatwiający szybkie przygotowanie rozgrywki [01:11:12 ].
Jest to projekt całkowicie fanowski, niekomercyjny, dostępny dla członków społeczności forum "Magia i Miecz". Każdy egzemplarz jest imienny i numerowany (obecnie istnieje około 40 sztuk) [01:26:40 ], [01:27:11 ].
Przesłanie autora
Piotr podkreśla, że największą satysfakcję sprawiło mu nauczenie się nowych narzędzi (Photoshop, Excel, projektowanie) oraz udowodnienie sobie, że można stworzyć tak złożony projekt od zera [01:02:22 ]. Zachęca innych do realizowania swoich marzeń i twórczego rozwijania pasji [01:38:44 ].
Zaloguj się aby komentować
Dużo krążenia. Ale niezłe.
21.02.2026 –
42 litery w 6 słowach
Zaloguj się aby komentować
taka sytuacja
21.02.2026 – #diffle #diffleen
26 letters in 4 words
21.02.2026 – #diffle #diffleen
26 letters in 3 words 🟢 14 🟡 3 ⚪ 9 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpITNt4Wat5iZtIXZh5CO50CcvNmLw4SOuMjL0EjLyUTLsFmcl5WathSI
Zaloguj się aby komentować