Zaloguj się aby komentować

W #muzeumgier #warszawa z potomstwem. Jezu jakie flashbacki z wakacji nad morzem za szczeniaka, bo tam zawsze były automaty.

Wielkimi 2 złotówkami wycofanymi z obiegu się płaciło..


Uczę dziecko życia: synek nawalaj te guziki nawalaj jakkolwiek nie myśl nawalaj!


#retrogaming #retrogry #arcade #salongier #dzieci #rodzicielstwo #gry

28acbf4b-f4ee-42c2-8efb-6ae349c53762
2971874b-e87d-4c16-812d-8b6e3f335114
c6303959-c5f8-4421-a42a-a2527ebbeec1
143d77d1-5430-4469-bd3f-e74d40e75691
e61d8666-0390-41b9-af21-5b90fe941c54
Opornik userbar

Zaloguj się aby komentować

Zima zawitała do uniwersum #witcher3 ale dość malowniczym i łagodnym wydaniu, nie to co Białe Zimno, z którym większosć z nas musiało użerać się na drogach i chodnikach.


#gry

69476005-3853-4a46-b74e-31cef6c16052
dd37b19c-2692-4d61-a86a-764e3e0f996f
0820a8bb-acdc-4cbe-94df-bc879f90daa3

ja ostatnio mam ochote odpalic wiedzmina 1, mam niby edycje kolekcjonerska ale lipa bo niema czym odczytac nosnika fizycznego XD nostalgia mnie ciagnie, zanim wszystko zrobilo sie ... za⁎⁎⁎⁎ste, jak byl wlasny homemade silnik zjebany tak ze geralt nie potrafil skakac, przed tym jak z indie devow zrobil sie triple A gigant.

Zaloguj się aby komentować

Tak w ogóle @Trypsyna @boogie zerknijcie na wietrzenie magazynów na aleplanszówki.pl, może wpadnie wam coś w oko :)

Zaloguj się aby komentować

Zapomniane Krainy wciąż kryją niezwykłe sekrety, a Ty możesz poprowadzić swoich graczy prosto do ich odkrycia! Wspólnie odwiedźcie ikoniczne Wrota Baldura, przemierzajcie Icewind Dale i odwiedźcie inne legendarne miejsca.

-> https://rgfk.pl/podrecznik-dungeons-dragons-rpg-forgotten-realms-adventures-in-faerun-alt-cover/61884.html


#rpg #dnd #faerun #dungeonsanddragons #GM #MG #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

196f1995-a8de-460c-9302-4aaa99021dfe

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Ależ wieje... dla bezpieczeństwa dodam #heheszkipolityczne i zgadujemy, któż taki spisuje na ulicach Nowigradu. Tylko złe odpowiedzi


#witcher3

18d9cda6-9616-4960-9e42-8c96d257c161

Zaloguj się aby komentować

Mamy wsparcie z samego kosmosu!

Dziękujemy Komandorze... oczywiście wcale nie chodziło o zniżkę na te kosteczki, prawda?


https://rgfk.pl/kostki-rpg-kosmiczny-wojownik-zestaw-7-perlowych-kosci/47087.html


#rgfk #mem #memnaniedzielę #shepard #cytadela #masseffect #kostki #rpg #spaceopera #kosmos #scifi

ed84d016-7051-4cab-8ba3-0deb60219fd1

Zaloguj się aby komentować

Jeśli ktoś lubi gry planszowe i jest ze Śląska lub okolic to zapraszam na inaugurację #igramy

Jest to społeczny projekt pary moich przyjaciół którzy są wielkimi miłośnikami gier i ma się odbywać co tydzień w środę (z przerwą na ferie ale najbliższe 2 tygodnie gramy).

#gry #gryplanszowe #grybezpradu #czaswolny #hobby #igramy

ade901e3-9898-472e-8b05-912b9e95471e

Zaloguj się aby komentować

13 + 1 = 14

Tytuł: Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Developer: FromSoftware
Wydawca: Bandai Namco Entertainment
Rok wydania: 2015
Gatunek: RPG, Akcja
Użyta platforma: PS5
Czas do ukończenia: ~70h (chociaż save pokazuje ~300h, a system ~90h - chyba często odchodziłem z niesmakiem od konsoli)
Ocena: 6/10

Zacznę od tego, że nie jestem weteranem gier z serii Soulsborne, na koncie wcześniej miałem jedynie Bloodborne i Dark Souls 1.

Grę ogrywałem na przestrzeni lat. Zacząłem na początku 2023, pokonałem pierwszego dużego bossa i przestałem grać. Wróciłem do niej w połowie 2023, kiedy to przeszedłem większość gry i pierwszy DLC (Crown of the Ivory King). Ostatecznie na początku tego roku postanowiłem znów podjąć rękawicę i rozprawić się z pozostałymi DLC i zabić każdego bossa w grze przynajmniej raz.

Gra początkowo zachwyca - więcej soulsów. Z jednej strony świat jest na tyle inny niż ten w DS1, żeby chciało się go zwiedzać, a z drugiej strony na tyle znajomy, by czuć się w nim jak w domu. Kilka pierwszych lokacji i bossów jest ciekawych i zachęca do eksploracji.

Niestety szybko okazuje się, że level design jest słaby. Brak tu połączeń między lokacjami znanych z DS1 i Bloodborne - większość obszarów to osobne byty i po przejściu każdej wracamy do Majuli (główny hub), żeby ruszyć dalej inną ścieżką.
A kiedy lokacje są już połączone, bywa po prostu zabawnie: z Earthen Peak wydostajemy się windą jadącą w górę, która zatrzymuje się w Iron Keep - fortecy otoczonej lawą. Tymczasem, gdy w Earthen Peak spojrzymy na niebo, nie widać ani fortecy, ani lawy. W innych grach z serii oglądając widoki w tle najczęściej widzimy przyszłe lub przeszłe miejscówki - tutaj nie.

Poza tym rozlokowanie przeciwników i ich aggro sprawia, że często musimy walczyć z kilkoma wrogami naraz. Odciąganie ich, żeby walczyć pojedynczo zwykle mija się z celem, bo aggro przeciwników w tej grze jest praktycznie nieskończone. Mówiąc o projekcie lokacji, nie można też pominąć sprintów do bossów, które tutaj potrafią trwać po kilka minut, przez co uczenie się walki i sama walka z bossami jest jeszcze bardziej frustrująca.

Wspominając o trudności nie można nie napomknąć o kilku systemach:
* śmierci - za każdym razem, gdy giniemy, tracimy 5% maksymalnego życia, ostatecznie latamy z 50% HP (proces można odwrócić przedmiotem, który jest ograniczony)
* statystyka Agility - ukryta za Adaptability, która wpływa na ilość i-frame'ów w przewrotach - gra nigdy o tym nie wspomina
* hitboxy broni - nasza broń potrafi przy każdym ataku zadać inne obrażenia.
* spowolnienie regeneracji staminy - gdy zejdziemy poniżej zera
* pomijalny scaling broni - lepiej jest zrobić z broni fizycznej broń typu fire / lightning, bo zwiększy to DMG bardziej niż inwestowanie w STR / DEX
* żeby odkryć sekretne przejścia trzeba przy ścianach naciskać X / A zamiast (jak w innych grach serii) skoczyć w ścianę, a są tam poukrywane np. ogniska.

Same DLC są dość nierówne - w większości level design jest w porządku, a lokacje się wyróżniają. Niestety przeciwnicy mają pokręconą odporność na obrażenia nie-fizyczne, co sprawia, że dobrze zbalansowana postać z podstawki w dodatkach nagle trafia na ścianę, zazwyczaj 3-4 ściany które szybko wbijają taką postać w ziemię (pozdrawiam początek Shulva)
Dodatkowo DLC mają chyba najgorsze powroty do bossów z którymi się spotkałem - mam tu na myśli Frigid Outskirts, Caves of the Dead, Iron Passage i Memory of the Old Iron King.

Podsumowując - gra ma sporo plusów i minusów, jeśli macie dużą odporność na mało przemyślane pomysły twórców i dużo czasu - polecam, jeśli nie - szkoda czasu.

#gamesmeter #gry #darksouls2

@hayenz Całkiem mi się podobał w sumie, ale rzeczywiście był mocno nierówny. Teraz kończę DS3 i no i bardziej mi się podoba. Póki co utknąłem w DLC i porzuciłem, ale kiedyś się za to zabiorę xD

Zaloguj się aby komentować

Nic mnie tak nie wqurwia jak ludzie, którzy używaja cheatów. To największa zakała gamemingu i stało się #arkriders zaczyna mieć problem z chetearami :/. Gość w sekundę zdejmuje mnie nie wiadomo skąd pierwszym poziomem broni, która nie ma prawa nawet tak szybko zabić. Czas odłożyć kolejną fajną gierkę dzięki zjebanym ludziom, którzy płacą tylko za to by uprzykrzyć innym grę a sami są największym chwastem i tak koło się zatacza. Kolejny tytuł , który GRAŁO sie fajnie przez pewnie czas :/. Ha tfu na to robactwo.

#steam #grykomputerowe

b03e934d-6e83-46f1-9d59-1304aa6017e0

Zaloguj się aby komentować

Jest ( poza hype) tylko jeden, jedyny powód kupna gry premium wcześniejszy dostęp: ARG (https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game) I udział w community w rozwiązywaniu zagadek społecznościowych. Ich już nie będzie lata po premierze, już nie dostaniesz dyskietki z Inscyption jak zagrasz dziś a nie na premierę bo to się już skończyło. A w grach online niby masz sezony i na początku zazwyczaj najwięcej graczy, ale single player gry za 5 lat będą nawet lepsze niż na premierę bo naprawione i przecenione.

Zaloguj się aby komentować