Same zielone
21.06.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
15 letters in 2 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkSZ30yYh5iN40SYlJnLw4CNuAjLxEjLycTMt02cpNWYyhSI
Same zielone
21.06.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
15 letters in 2 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkSZ30yYh5iN40SYlJnLw4CNuAjLxEjLycTMt02cpNWYyhSI
Musiałem sprawdzić w słowniku. Obrzydliwe. 21.06.2026 – #diffle #diffleen
21 letters in 2 words 🟢 10 🟡 2 ⚪ 9 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpU2NtMWYy5SYi1iclRmLw4SOuIjLwEjLycTMt02cpNWYyhSI
21.06.2026 – #diffle #diffleen
19 letters in 2 words 🟢 8 🟡 2 ⚪ 9 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkSZ30yYhJnL4kTLw92YuAjL54iMugjLycTMt02cpNWYyhSI
Zaloguj się aby komentować
Bezstresowo.
21.06.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
25 liter w 3 słowach
Zaloguj się aby komentować

Claude Guillemot, jeden z pięciu założycieli Ubisoftu, nie żyje. Prominentna osobowość szeroko pojętej branży gier wideo zginęła w katastrofie lotniczej prywatnego samolotu na zachodzie Francji. Claude, wraz ze swoimi braćmi w 1986 roku założył firmę, która odegrała znaczącą rolę w sektorze...
95 + 1 = 96
Tytuł: Astro Bot
Developer: Team Asobi
Wydawca: Sony Interactive Entertainment
Rok wydania: 2024
Gatunek: platformówka
Użyta platforma: PlayStation 5
Czas do ukończenia: 17 godzin
Ocena: 9/10
Czysta zabawa.
Przez większość czasu niestety zbyt łatwa, ale zdarzają się poziomy, które potrafią dać w kość. W szczególności końcowe, w których nie ma checkpointów, więc jeden błąd i trzeba zaczynać zabawę od nowa. Moja dziewczyna była świadkiem, jak wydawałem z siebie dziwne odgłosy pod sam koniec jednej bardzo długiej planszy albo jak rzucałem soczystą k⁎⁎wą, gdy kolejny raz skusiłem.
„Astro Bot” świetnie wykorzystuje pada do PS5, z którym po raz pierwszy miałem do czynienia. Fajnie wibruje, trochę mniej fajnie się steruje ruchem kontrolera, gdy gra jednocześnie wymaga szybkiego działania.
No i ta gra to jeden wielki „fan service”. Niestety nie znam wszystkiego, co jest związane z PlayStation, ale z nielichą radością odkrywałem znajome mi postacie przedstawione jako robociki.
Przejście wszystkich poziomów i znalezienie wszystkich robocików, elementów układanki i teleportów zajęło mi siedemnaście godzin. Zdobyłem 86% możliwych trofeów - nie jestem fanem platynowania gier, więc odpuściłem to sobie.
Zatem dlaczego nie wystawiłem oceny 10/10?
Proste - w grze jest wodny poziom.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry #ps5 #playstation

Zaloguj się aby komentować
Juan tak samo jak Erwinko, on bezrobocie doin God’s work.
#gry #emulacja #niemamtiktokasebamiwyslalnawhastupie

Zaloguj się aby komentować
Mogłem strzelać ale nie chciałem ryzykować. A bym trafił.
20.06.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
22 letters in 4 words
20.06.2026 – #diffle #diffleen
21 letters in 3 words 🟢 9 🟡 2 ⚪ 10 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpEGZtMXYw5SMiFTLhB3cugTOtA3bj5CMuATMuIjL54SM3ETL0NXYwhSI
@Kronos 20.06.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
22 letters in 3 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpEGZtMXYw5SYz0CbwNnLycTMtQHel5CMuITMuIjL44SM3ETL0NXYwhSI
Zaloguj się aby komentować
Dość trudne i wkurwiające.
20.06.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
33 litery w 4 słowach
20.06.2026 –
19 liter w 2 słowach
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=hkCOiFTLu5SOwMWLll2duAjL14SMuMTMuEzNx0CdlJ3Zl5Wa3hSI
Zaloguj się aby komentować
94 + 1 = 95
Tytuł: Thick as Thieves
Developer: OtherSide Entertainment
Wydawca: Megabit Publishing
Rok wydania: 2026
Gatunek: kooperacyjna, skradanka, dość słaby immersive sim
Użyta platforma: PC #steam
Czas do ukończenia: 4-10 godzin
Ocena: 6/10
Zacznijmy od tego, że „Thick as Thieves” początkowo miało skupiać się na rozgrywce PvPvE - gracze wcielający się w złodziei rywalizowaliby ze sobą podczas kradzieży na wspólnej mapie. Lekko miesiąc przed premierą twórcy postanowili zmienić koncepcję na solowe misje i w kooperacji. I to niestety widać.
Z kolegą nie zauważyliśmy zbyt wielu możliwości do wspólnego działania. Jasne, zbierane kosztowności lądują do wspólnej puli, tak samo wystarczy, że jeden z graczy podniesie cel misji. Jeden może odciągnąć strażnika, żeby drugi wskoczył mu na plecy i znokautował. Jednak można zapomnieć o tym, że jedna postać będzie mogła skorzystać z wystrzelonej linki przez drugą. Jest to szczególnie problematyczne przy dwóch postaciach różniących się głównymi umiejętnościami.
Na przykład kolega właśnie mógł użyć tej linki, żeby dostać się w miejsce z utrudnionym dostępem. Ja z kolei, grający drugą postacią, mogłem co najwyżej przedzierać się przez różne zabezpieczenia, które trzeba było omijać wręcz z chirurgiczną precyzją. A to najczęściej kończyło się włączeniem alarmu.
Innym przykładem takich pozostałości są chociażby kartki zostawiane po zebraniu kosztowności. Rozumiem, że w PvP mogłoby to grać na nerwach, gdy okazałoby się, że włamaliśmy się gdzieś, a zastaliśmy tam wyłącznie karteczki przeciwnika.
No i wieżyczki, które można wyłączyć, ale można także włączyć z powrotem. Po co taka funkcja w co-opie? Po nic - to właśnie kolejna rzecz, która została po planowanym trybie PvP.
Na start zostały udostępnione dwie mapy, trzy poziomy trudności oraz szesnaście kontraktów. Każda mapa ma swój zestaw głównych zadań, losowany za każdym razem, oraz właśnie wspomniane kontrakty. Zawsze są to jakieś rzeczy do podniesienia. Twórcy poinformowali, że zawartości ma wystarczyć na jakieś cztery godziny i mogę się z tym zgodzić, mimo że z kolegą nabiliśmy już osiem godzin. Cóż, nie jesteśmy aż tak dobrymi złodziejami, jak myśleliśmy - szczególnie pierwsza próba na najwyższym poziomie trudności dała nam w kość.
Największy problem jest w tym, że cele głównych zadań są zawsze w tym samym miejscu, przez co niektóre kontrakty potrafiliśmy wykonać w około dziesięć minut. Wskazówki również są chyba zawsze w tych samych miejscach, przez co po którymś razie zaczyna powiewać nudą. Gramy na zmianę na dwóch mapach, których można się nauczyć na pamięć i nie pomaga, że czasami niektóre przejścia zostały zamknięte, a innym razem są otwarte.
Nie rozumiem też, po co przy wykonywaniu kontraktu trzeba zawsze wykonać także główne misje. No i sam fakt, że po zdobyciu wszystkich wymaganych przedmiotów z głównego zadania momentalnie otwiera się magiczny portal stanowiący wyjście i nagle trzeba do niego pędzić, bo czas na to jest ograniczony do sześciu bądź ośmiu minut. W ogóle samo ograniczenie czasowe w skradance jest dla mnie dziwnym pomysłem i zastanawiam się, czy to nie następna pozostałość po trybie PvP.
Ponarzekam też na to, że alarmy nie mają tu żadnego znaczenia (ot, na chwilę zablokowane zostały przejścia i uruchomione wszystkie wieżyczki), ponieważ strażnicy bardzo szybko o wszystkim zapominają. Rozumiem, że może to być spowodowane, że gra oferuje tryb kooperacji, za to pozbawiony jest systemu checkpointów, ale razi mnie to. Tak samo jak fakt, że strażnicy nie za bardzo przejmują się ogłuszonymi kolegami. Czasem ich ocucą, innym razem całkowicie zignorują.
Plusem jest to, że twórcy słuchają graczy i wprowadzają zasugerowane poprawki. Na przykład zgłosiłem błąd, który sprawiał, że czułość myszy bardzo szalała po wejściu na drabinę. Zostało to naprawione przy kolejnej aktualizacji, bardzo szybkiej zresztą. Dodano możliwość sprawdzenia, ile czasu zostało. Najwyższy poziom trudności można teraz odblokować już po ósmym kontrakcie, a nie dopiero po ostatnim. Widać, że nie porzucili tego projektu.
Największym plusem jest cena - czternaście złotych. Wiem, że sporo narzekam w tym tekście, jednakże finalnie naprawdę dobrze się bawiliśmy z kolegą i zamierzamy przejść pozostałe kontrakty. Jasne, gra jest bardzo powtarzalna i aż sobie śmieszkujemy, że zgadnij, dokąd musimy się teraz włamać. Jasne, nie ma zbyt wielu rozbudowanych mechanik. Jasne, do wielu miejsc brakuje alternatywnych ścieżek i mocno nad tym ubolewam, ponieważ uwielbiam immersive simy. Jednakże jak za taką kwotę nie żal było spróbować i nie żałuję wydanych pieniędzy.
Mam nadzieję, że „Thick as Thieves” będzie dalej rozwijane i z czasem pojawią się nowe mapy oraz nowe mechaniki.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry #immersivesim #skradanka

Zaloguj się aby komentować
polecam patcha, dodali nową ciekawą mechanikę
#gothic #gothicremake #heheszki
Zaloguj się aby komentować
106-1=105
Tytuł: The Red Lantern
Developer: Timberline Studio
Wydawca: Kepler Interactive
Rok wydania: 2021
Gatunek: survival
Użyta platforma: PC
Półeczka: DLA TYCH, KTÓRZY SZUKAJĄ SWOJEGO MIEJSCA
Każdy kiedyś pomyślał: "A jakby rzucić to wszystko, wyjechać na Alaskę i powozić psim zaprzęgiem?"
W tej grze ma szansę zobaczyć jak to jest.
Gra typu survival, ale bez miliona czynników. Po prostu jedziemy psim zaprzęgiem i musimy przeżyć w niebezpiecznym, zimnym środowisku.
Musimy polować, dbać o psy, o siebie, zdobyć podpałkę, jakąś amunicję, odpoczywać. Takie tam codzienne obowiązki.
Cały wyścig składa się z mini etapów, po każdym decydujemy w którą stronę jechać. Po drodze spotykają nas różne wydarzenia - czasami dobre, czasami niekoniecznie dobre.
I w zasadzie tyle. I aż tyle.
Gra odprężająca, jedziemy sobie, oglądamy widoczki, nie ma nerwówki. Grafika taka trochę low-poly, ale pasuje do klimatu (coś jak w "Firewatch"). Muzyczka gdzieś tam plumka w tle.
Widzę, że kosztuje teraz tychę i to jest dobra cena, bo 90 zł to na pewno nie jest warta.
#gry #grykomputerowe #komputery #rozrywka #półeczkawstydu

Zaloguj się aby komentować
#chwalesie poraz kolejny
Moja gra wygrała plebiscyt pod tytułem "best upcoming indie gem" na Devgamm Digital Vikings!
Zaczynamy kolejne rozmowy z wydawcami! Owocny tydzień
#gry

Zaloguj się aby komentować
Byłoby łatwiej gdybym trafił pierwszą literę.
19.06.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
34 litery w 5 słowach
Zaloguj się aby komentować
Jakby ktoś nie wiedział, to w Epic Games Store całkowicie za darmo można odebrać „Citizen Sleeper”.
Co prawda jeszcze nie napisałem tekstu o tej gierce, ale cóż szkodzi polecić ją już teraz?
#cyberpunkstories
#gry #epicgames #cyberpunk

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować

Rockstar Games ujawniło datę rozpoczęcia przedsprzedaży Grand Theft Auto VI. Zamówienia przedpremierowe będzie można składać od 25 czerwca zarówno w sklepach cyfrowych, jak i u wybranych sprzedawców detalicznych. Czyli premiera nie jest zagrożona.
Rockstar podał datę startu preorderów GTA...
Dopiero późniejsze edycje coraz bardziej pozwalały graczom świadomie budować postać - wybierać, gdzie trafią najlepsze wyniki, a nawet korzystać z systemów punktowych zamiast czystego losowania.
#ciekawostki #dnd #dungeonsanddragons #rpg #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Jak po maśle.
18.06.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
20 letters in 3 words
Zaloguj się aby komentować
Szybko poszło.
18.06.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
15 liter w 2 słowach
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=hkiM2MTLlxmLmNWOtM3br5CMucjLx4yNukjNx0ycrVGbrhSI
Zaloguj się aby komentować
Może i daliśmy radę odeprzeć w bitwie ciemne siły i dziś ucztujemy, lecz smak powietrza na naszej ziemi zmienił się. Przechodzą mnie ciarki, gdy chodzę znajomymi traktami. Jest za cicho.
-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-kuttenberski-zmierzch-zestaw-7-metalowych-kosci/63293.html
#rpg #dnd #kcd #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu #RGFK

Zaloguj się aby komentować
Muszę przyznać że trochę się nakombinowałem.
17.06.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
34 letters in 6 words
Zaloguj się aby komentować