Udało się.
Ale chyba chujowo, bo dostałem ocene C.
Ta gra polega na tym, że teraz mam grać Claire? jakiś 2nd run odblokowałem
#gry #residentevil

Udało się.
Ale chyba chujowo, bo dostałem ocene C.
Ta gra polega na tym, że teraz mam grać Claire? jakiś 2nd run odblokowałem
#gry #residentevil

Zaloguj się aby komentować
Przeglądałem sobie właśnie tag #gry i zdałem sobie sprawę, że dużą część tych gier, które tutaj wstawiam jak kupuje pudełka mam jeszcze nie odpakowane z folii. A kupuje dalej xD

Zaloguj się aby komentować
Mam nowy nałóg od 2-3 tygodni - Kingdom Come Deliverance. Jak nie mam siły wieczorami grać (w końcu mam już 30 lat od tygodnia) to mi przykro i nie mogę sobie miejsca znaleźć. Czeski nałóg
#gry #kingdomcomedeliverance

@kopytakonia Też pykam, ale w dwójkę. Zacząłem w lutym i 118h nabiłem XD Ciągnie strasznie do tej gry i dziwię się, że nie została GOTY. Zawsze jak trafię na dobrą grę, to udowadniam sobie, że generalnie gry są ch⁎⁎⁎we i dlatego, nie chce mi się w nie grać i to nie kwestia wieku. Jak ogrywałem jedynkę, to odwiedziłem Czechy XD Teraz ogrywam dwójkę, może też się wybiorę zwiedzić jakieś lokacje z gry.

Zaloguj się aby komentować
40 + 1 = 41
Tytuł: Shotgun King: The Final Checkmate
Developer: PUNKCAKE Delicieux
Wydawca: PUNKCAKE Delicieux
Rok wydania: 2022
Gatunek: Roguelike/szachy/strategia turowa
Użyta platforma: Steam Deck
Czas do ukończenia: ukończona (pierwszy tryb) - 6h
Ocena: 8/10
Gra w szachy, ale z "lekko" zmienionymi zasadami. Gramy samym królem, przeciwko armii bierek przeciwnika i tak jak w zwykłych szachach - musimy pokonać wrogiego króla. Ale standardowo król nie miałby większych szans, więc aby były bardziej wyrównane, dostajemy do ręki strzelbę :)
Ten koncept mnie tak urzekł, że stwierdziłem, że muszę spróbować, zwłaszcza, że gra nie jest zbyt droga. No i muszę przyznać, że ubawiłem się dość mocno, na razie udało mi się przejść tryb standardowy, jeszcze trochę do ogrania mi zostało, gra wciąga jak to w roguelike'ach bywa, ale niestety dość szybko się nudzi (przynajmniej przy graniu ciągiem, bo jak od niej odpocznę, to szybko mnie nachodzi, żeby wrócić). Chociaż może to i dobrze, bo gdyby wciągała jak Balatro, to już bym chyba całkiem przepadł.
Jak lubicie szachy i roguelike'i, to gorąco polecam spróbować.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry



Zaloguj się aby komentować
Resident Evil Requiem - póki co fenomenalnie się gra.
Fajne pomysły zebrane do kupy, zarówno z poprzednich części jak i nowości.
Budowanie napięcia - top. Odnoszę wrażenie, że trochę zgapiali z The Evil Within 2, pewnie każdemu przyjdzie do głowy pewna śpiewająca pani w pewnym momencie.
#gry #horror #konsole
Zaloguj się aby komentować
Rzucasz kostką. Ona rzuca okiem na Ciebie.
Kostki RPG Sharingan to 7 epoksydowych kości z płynnym wnętrzem i ruchomym okiem w środku
-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-sharingan-zestaw-7-plynnych-epoksydowych-kostek-kosci/63507.html
#rpg #dnd #naruto #sharingan #kostki #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





Zaloguj się aby komentować
Kiedyś wrzucałem filmik z gameplayu kampanii Orków. Kampania Przymierza nabiera tempa. Tutaj filmik z animacji kampanii ludzi.
Dla przypomnienia kompletny, udźwiękowiony remake Warcrafta II na silniku Regorged
https://www.youtube.com/watch?v=BBpkRMwKm9A
#gry #grykomputerowe #warcraft
Zaloguj się aby komentować

Podsłuchane w dzisiejszym odcinku Szewko.¹ Zaczyna się od omówienia ustroju polityczno - religijnego w Iranie. A w omówieniu było wspomniane o słynnej fatwie o Pokemonach. Nie słyszałem o niej, a wygląda na to, że Pokemony są bluźniercze. Ze względu na hazard (element losowości w kartach, które...
re1 porzuciłem, próbowałem, ale każda gra z taką kamerą mnie irytuje
zacząłem re2 remake, oj jest ciężko, nie mam za dużo ani amunicji ani leczenia i jeszcze jakiś wielkolud zaczął mnie gonić, nie reaguje na moje strzelanie to chyba przez reszte gry mam przed nim uciekać, przyznam ze troche to utrudnia, musze lepiej planować trase i najlepiej pamietac gdzie po drodze zostali przeciwnicy
nie przywykłem do takich gierek, ale fajnie w coś innego czasem pograć
#gry #residentevil
@wewerwe-sdfsdfsdf Nie marnuj na niego amunicji. Zwykle zombiaki, tam gdzie dasz radę, omijaj. Zabijaj okna deskami. Amunicja przyda Ci się na Lickery i, trochę później, na psy (jak przejdziesz przez garaż to możesz je odstrzelić w klatkach chyba, trochę to ułatwi późniejszy fragment).
Jak skończysz re2 remake to polecam od razu orzeskoczyc do RE4 Remake, później część 7, 8 i Requiem. Szóstka jest taka sobie, piątki nie ukończyłem (jeszcze) więc się nie wypowiem:)
Zaloguj się aby komentować
Ok, myślałem że Warlock w pierścieniem ognia jest OP, ale Warlock z Pierścieniem Ognia i Falą Ognia jest XOP. Pierścień zabija wszystko co blisko, fala wszystko co daleko. Jakby nie błądzenie w akcie 3 (bo i dzungla i poziemia pod Średnim Kurast wyjątkowo dużo zwiedzałem) to te akty zamkąłbym w czasie jakie innymi bohaterami potrzebują na tylko sam V akt.
Faza 1/3 skończona w miesiąc (i to ten najkrórszy), ale rower już z garażu wyciągnięty, więc intensywność na pewno spadnie. Podsumowanie będzie w innym poście. Mam 2:42h zapasu względem mojego limitu, ale czy to dużo mam ambiwalentne odczucia.
Akty:
Akt III / Warlock Cebulah 47m
Akt IV / Warlock Cebulah 24m (rekord pojedynczego poziomu)
Akt V / Warlock Cebulah 37m
Statystyki:
Ukończone akty: 40/120
Ukończone poziomy 8/24
Czas łącznie: 37:18h
Postaci:
Zabójczyni Hasa - poziom 30 (akt 1/koszmar)
Paladyn Pophal - poziom 28 (akta 1/koszmar)
Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)
Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 29 (akt I/koszmar)
Nekromanta Truhlo - poziom 30 (akt I/koszmar)
Amazonka Britneyh - poziom 30 (akt I/koszmar)
Druid DruhBoruh - poziom 28 (akt I/koszmar)
Warlock Cebulah - poziom 29 (akt I/koszmar)
#diablo2 #diabloh #gry



Zaloguj się aby komentować
39 + 1 = 40
Tytuł: Hades
Developer: Supergiant Games
Wydawca: Supergiant Games
Rok wydania: 2020
Gatunek: Roguelike, Akcja
Użyta platforma: #steamdeck
Czas do ukończenia: Przejsznięta, ale ciągle w grze
Ocena: 7/10
Miało być ambitniej na decku, ale wszedł Hades, czyli gra którą wcześniej pyknąłem na lapku. Kolejna gra gdzie możesz puścić książkę, albo serial i pykać.
Polecam/Nie polecam: Polecam.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Są tu jacyś gracze #pathofexile ? Nowy sezon wygląda w pyte, sporo zmian w endgame, nowa klasa, rework niektórych gemów, sporo nowych skilli, nowy chase belt który być może zdetronizuje mageblooda no i sama mechanika nowego sezonu wygląda ciekawie. Zastanawiam się między templarem używającym nowego skilla (holy hammer) i gladiatorem zrobionym pod flicker strike, jaki build u Was będzie grany?
https://www.youtube.com/watch?v=zFzHf3etCTA
#gry
Zaloguj się aby komentować
Sobota z dobble. Kto zgadnie jaka edycja?
#gry #rodzicielstwo #dobble #sobotazgilami

Zaloguj się aby komentować
Grał ktoś z was w Epitome? Jutro zamierzam zacząć, zapowiada się nieźle, tym bardziej, że w Metin2 gram do dzisiaj. #epitome #metin2 #gry
Zaloguj się aby komentować
Dawno mnie tu nie było ( ✧≖ ͜ʖ≖)
Ale w końcu przechodzi mi niechęć i w jakimś stopniu wypalenie grą.
Udało mi się od poprzedniego razu podciągnąć projekt do przodu.
Udało mi się zrobić jeden plik, który będzie zarządzał każdym jednym przeciwnikiem w grze.
Nie będę musiał już pisać kodu dla każdego przeciwnika osobno, nie będę tracił czasu na pisanie tego samego 10 raz.
Prosty system wyboru i AI... a raczej IF pomoże przeciwnikowi określić jego typ.
Wcześniej musiałem pisać dla 3 chodzących przeciwników 40% tego samego kodu.
Teraz po prostu wrzucam przeciwnik na mapę, wybieram, że jego sposób poruszania się to chodzenie, latanie, pływanie czy stacjonarny sposób.
Mogę także wybrać czy przeciwnik atakuje nas osobiście jak na przykład mieczem, czy jest to atak dystansowy kulą energii czy strzała z łuku.
Tak samo jak ma się zachowywać po wykryciu gracza, a jak po tym gdy gracz ucieknie.
A wszystko za sprawą zaznaczenia kilku opcji, bez pisania bez zbędnego marnowania czasu.
Wystarczy wybrać kilka opcji i przeciwnik ma już logikę gotową.
Udało mi się też ogarnąć masę dźwięków do gry.
Wcześniej było tam pusto, ataki przeciwników były głuche, tak samo ich chodzenie czy inne akcje, teraz mają już swoje głosy.
To jest coś co pominąłem całkowicie w poprzedniej grze, gdzie dźwięk wydawał tylko gracz i nikt inny.
Świat staje się pomału "żywy" bardziej immersyjny.
Udało mi się także dograć światła pocisków, jak na screenie, przeciwnik rzucający kulą energii.
Światło także nie wybiela gracza, czyli jak jest blisko nie robi z jego sprite białego bez kolorów.
Postać reaguje na mocne światło i zmniejsza swoją wartość do 0.3 mocy.
Świat jest oświetlony a postać nie oślepiana.
Droga do wydania gry jest jeszcze przeogromna.
Ale DEMO jest coraz bliżej, może pojawię się na następny Steam NEXT ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
Muszę dopieścić grę najmocniej jak się da, żeby jak najwięcej osób grę dodało do wishlisty.
A w międzyczasie wpadło jeszcze kilka pomysłów na kolejne gry, które nie wymagają takiego nakładu pracy.
Niemniej jednak muszą poczekać z zaczęciem do co najmniej grywalnego i odpowiednio dobrego Demo aktualnej gry.
#gry #steam #programowanie #hobby #rhr #chwalesie

Zaloguj się aby komentować
18+
Treść dla dorosłych lub kontrowersyjna
Jestem stary. I głupi bo dałem się wydoić Nintendo. Niczego nie żałuję #gry #pokemon

@Vakarian - witaj w klubie:
Zaloguj się aby komentować
Dawno się tak dobrze nie bawiłem co podczas popołudniowego pykania w Reigns: The Witcher. Polecam wszystkim fanom tego uniwersum.
#gry #wiedzmin

Zaloguj się aby komentować