Dawno mnie tu nie było ( ✧≖ ͜ʖ≖)


Ale w końcu przechodzi mi niechęć i w jakimś stopniu wypalenie grą.
Udało mi się od poprzedniego razu podciągnąć projekt do przodu.

Udało mi się zrobić jeden plik, który będzie zarządzał każdym jednym przeciwnikiem w grze.
Nie będę musiał już pisać kodu dla każdego przeciwnika osobno, nie będę tracił czasu na pisanie tego samego 10 raz.
Prosty system wyboru i AI... a raczej IF pomoże przeciwnikowi określić jego typ.

Wcześniej musiałem pisać dla 3 chodzących przeciwników 40% tego samego kodu.
Teraz po prostu wrzucam przeciwnik na mapę, wybieram, że jego sposób poruszania się to chodzenie, latanie, pływanie czy stacjonarny sposób.
Mogę także wybrać czy przeciwnik atakuje nas osobiście jak na przykład mieczem, czy jest to atak dystansowy kulą energii czy strzała z łuku.
Tak samo jak ma się zachowywać po wykryciu gracza, a jak po tym gdy gracz ucieknie.

A wszystko za sprawą zaznaczenia kilku opcji, bez pisania bez zbędnego marnowania czasu.
Wystarczy wybrać kilka opcji i przeciwnik ma już logikę gotową.

Udało mi się też ogarnąć masę dźwięków do gry.
Wcześniej było tam pusto, ataki przeciwników były głuche, tak samo ich chodzenie czy inne akcje, teraz mają już swoje głosy.
To jest coś co pominąłem całkowicie w poprzedniej grze, gdzie dźwięk wydawał tylko gracz i nikt inny.
Świat staje się pomału "żywy" bardziej immersyjny.

Udało mi się także dograć światła pocisków, jak na screenie, przeciwnik rzucający kulą energii.
Światło także nie wybiela gracza, czyli jak jest blisko nie robi z jego sprite białego bez kolorów.
Postać reaguje na mocne światło i zmniejsza swoją wartość do 0.3 mocy.
Świat jest oświetlony a postać nie oślepiana.

Droga do wydania gry jest jeszcze przeogromna.
Ale DEMO jest coraz bliżej, może pojawię się na następny Steam NEXT ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
Muszę dopieścić grę najmocniej jak się da, żeby jak najwięcej osób grę dodało do wishlisty.

A w międzyczasie wpadło jeszcze kilka pomysłów na kolejne gry, które nie wymagają takiego nakładu pracy.
Niemniej jednak muszą poczekać z zaczęciem do co najmniej grywalnego i odpowiednio dobrego Demo aktualnej gry.

#gry #steam #programowanie #hobby #rhr #chwalesie

391cd12a-df23-4672-b990-e4f2bc540d6c

Komentarze (0)

Zaloguj się aby komentować