Było do zrobienia we dwóch gdybym dłużej pomyślał bo startowe ładnie weszło.
08.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
28 liter w 3 słowach
Było do zrobienia we dwóch gdybym dłużej pomyślał bo startowe ładnie weszło.
08.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
28 liter w 3 słowach
Zaloguj się aby komentować
W planach miałem wymienić chłodzenie na aktywne... ale po odkręceniu 4 śrubek i ściągnięciu radiatora od strony chipu nie wiem co dalej. Prawdopodobnie trzeba siłowo wyciągnąć z "koszyczka" ciepłowody ale boję się uszkodzić więc zostaje tak jak jest
#retro #retrogaming #komputery

Zaloguj się aby komentować
73 + 1 = 74
Tytuł: Clair Obscur: Expedition 33
Developer: Sandfall Interactive
Wydawca: Kepler Interactive
Rok wydania: 2025
Gatunek: RPG, Turowa
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 100% (wszystkie achivements), około 80h
Ocena: 9/10
TL:DR bo nikt całości nie przeczyta:
- Pod względem artystycznym to nie gra, to DZIEŁO SZTUKI, którego każdy powinien doświadczyć.
- Pod względem gameplayu jest to już "tylko" dobra gra, która ma swoje mankamenty i która nie musi się każdemu spodobać.
Ta gra wkurzyła mnie zanim ją jeszcze kupiłem. W 2025 pozwoliłem sobie na tylko jeden zakup nowej gry (prawie zawsze kupuję kilkuletnie - połatane i za ułamek ceny) - KCD:2. Bawiłem się tam świetnie, przejście jej wraz z dodatkami zajęło mi 8 miesięcy (około 160h) i pod koniec roku oddawałem swój głos na Henryczka w plebiscytach na najlepsze RPG, najlepszą grę PC i najlepszą grę roku. A tu przyszły jakieś żabojady z jRPG (tfu, ani to RPG ani japońskie) i zgarnęły wszystko co się dało.
No wiec w 2026 postanowiłem, że sprawdzę, o co ten cały szum.
Zacznijmy od wad, a tych jest wcale niemało:
- gra ma trochę problemów technicznych. Pomimo grania w wersję 1.5 okazjonalnie potrafiła spaść z 60FPS do kilkunastu, mimo, że na ekranie nie działo się nic szczególnego. Kilka razy zdarzyło mi się uzyskać efekt migotania obrazu, którego nie udawało się naprawić bez restartu. Po około 30h gry natrafiłem na błąd, gdzie nie mogłem udać się we wskazane miejsce (monolit) bo gra za każdym razem się crashowała w tym samym miejscu, bez względu na to czy wczytałem najnowszy czy poprzedni save - restarty gry również nie pomagały. Co ciekawe błąd tak samo jak nagle się pojawił tak samo nagle zniknął kolejnego dnia.
- brakuje tu balansu postaci i zdolności. 2/3 gry jesteśmy sztucznie ograniczani przez górny limit damage jaki można zadać (9999), który znika w 3 akcie. Wtedy to zaczynają się cuda: najsilniejszy opcjonalny boss ma coś koło 50 milionów HP. Dobrze kombinując jesteśmy w stanie stworzyć buildy zadające jednym ciosem (!) ponad miliard (!!!) dmg. Mowa tu o wielu różnych buildach opartych o różne mechaniki, a nie o jakimś jednym konkretnie zgliczowanym przedmiocie który by można załatać. Z resztą mówimy o grze w wersji 1.5.x, rok po premierze i po kilku nerfach zdolności.
- pomimo walk turowych gra oczekuje od nas małpiej zręczności. O ile QTE przy ofensywie jest czytelne (i da się ją zupełnie wyłączyć w ustawieniach), o tyle defensywa nie jest ani opcjonalna, ani tak czytelna. Przez pierwsze godziny często otrzymywałem obrażenia nie mając pojęcia, czy moje bloki były wciskane za wcześnie, za późno czy może danego ciosu zupełnie nie można zablokować. Dopiero na YT odnalazłem wskazówkę, że w grze pojawia się specyficzny dźwięk audio (zazwyczaj zagłuszony przez muzykę i inne dźwięki), który jest wyznacznikiem kiedy powinniśmy blokować. Uzbrojony w tę wiedzę, zmuszony przyciszyć muzykę o 50% radziłem sobie lepiej, jednak brak takiej wskazówki w tutorialu oraz możliwości wyłączenia QTE (dla tych, którzy chcieliby po prostu śledzić fabułę) traktuję jako wadę.
- zupełnie niezrozumiała jest dla mnie decyzja dodania do gry sporadycznych etapów platformowych. Przez 90% czasu spotykamy niewidzialne ściany, które chronią nas przed spadkiem w przepaść (to zaleta) i dają wyraźnie znać, gdzie nie należy próbować się wpychać. Aż tu nagle raz na kilka godzin spotykamy fragment "widzisz te pikto? Wygląda fajnie, prawda? Szkoda, że aby je zebrać musisz przeskoczyć po 5 zawieszonych w powietrzu deskach, a sterowanie jest gorsze niż w Tomb Raider z 1996". Nie ma takich momentów wiele, ale to tym bardziej rodzi moje pytanie - po co? To tak jakby ktoś do Forzy Horizon dodał 3 misje skradankowe zrobione na pół gwizdka
- to nie jest "najlepsza gra RPG 2025". Najlepszy jRPG - być może, nie śledzę gatunku. Ale tytuł najlepszego RPG 2025 należy się Kingdom Come: Deliverance 2 i nie zapraszam do dyskusji
- to nie jest "najlepsza gra indie 2025". To, że stworzyło je nowe studio nie oznacza od razu, że jest to gra indie i jest wręcz zniewagą dla tytułów tworzonych w kilka osób w piwnicy po godzinach regularnej pracy
- wracając do braku czytelnej informacji o blokowaniu ciosów, tutorial jako taki jest średni. Przez kilka pierwszych godzin zbieramy przedmioty sugerujące, że możemy ulepszać bronie - jednak nigdzie w grze nie możemy znaleźć takiej opcji. Jest to normalne, ponieważ ulepszanie ekwipunku jest nam udostępnione dopiero później, jednak skąd możemy o tym wiedzieć na początku naszej podróży? Tak samo opisy niektórych mechanik - w tym cały gameplay Sciel - łatwiej jest go zrozumieć metodą prób i błędów niż z opisów w grze. Menu z "Pikto" i "Lumina" również nieczytelne
- mapa również jest średnio użyteczna. Mapa świata nie przedstawia nam lokacji które już "zaliczyliśmy", a wewnątrz lokacji nie ma jej w ogóle, przez co można stracić orientację gdzie sie już było. Kilka razy złapałem się na tym, że po walce biegłem w kierunku z którego właśnie przybyłem, a nie w kierunku przeciwnym.
-jak już o tym mowa, brakuje znaczników wskazujących na siłę przeciwników czy sugerowany poziom doświadczenia. Wielokrotnie wchodziłem do "wrong neighborhood, bro" by przeciwnicy wytarli mną podłogę zanim w ogóle doszło do mojej tury. Podobnie w drugą stronę, czasami przeciwnicy (w tym bossowie) wyglądali na poważne zagrożenie, a padali od pierwszego ciosu, bo byli przeznaczeni dla niskopoziomowych postaci.
- pierwsza małą uwaga do narracji. Początek gry jest genialny, poczucie zaszczucia, strachu, misji skazanej na porażkę - mamy wrażenie, że trafiliśmy w sam środek koszmaru. Drugi akt jednak, mniej więcej od pojedynku z Duelistą, przyjmuje łagodniejszy ton i nawet propozycję zabicia Axionów bohaterowie przyjmują jak "ja nie zabiję? potrzymaj mi piwo". Dopiero pod koniec drugiego aktu i w epilogu doświadczamy ponownie silnych emocji.
- druga uwaga do narracji: pewne wydarzenie pod koniec pierwszego aktu nie wybrzmiewa tak silnie jakby mogło, ponieważ twórcy dosłownie w tym samym momencie wprowadzają do fabuły nową postać, która trocha odbiera uwagę od tego co się stało. Nie chcę nic spojlerować, kto już zagrał prawdopodobnie będzie wiedział, co mam na myśli.
No wiec skoro wylałem swoje żale, to teraz mogę powiedzieć, że pod względem artystycznym: lore, fabuła, postacie, muzyka - jest to najlepsza gra z jaką miałem do czynienia od wielu lat - a może i najlepsza w ogóle. Ciężko mi ją w ogóle z czymś porównać, ostatni raz byłem pod tak silnym wrażeniem chyba przy premierze Wiedźmina 3. Kilkukrotnie poruszyła mnie do łez, a nie pamiętam bym w ciągu ponad 30 lat grania w gry chociaż raz miał łzy smutku w oczach. Potrafiła również kilkukrotnie szczerze rozbawić, mając dystans do samej siebie i do gier jako takich.
- projekty świata, lokacji, przeciwników są oryginalne, piękne i niepokojące zarazem. W jednym momencie jesteśmy na idyllicznej polanie, by po chwili znaleźć się w koszmarze Beksińskiego. Co za tym idzie, klimat jest też niesamowity.
- fabuła jest bardzo wciagająca i posiada kilka dobrych zwrotów - chociaż twórcy podrzucają nam pewne poszlaki, które pozwalają nam niektóre rzeczy przewidzieć. Tzn. uważny gracz zauważy pojedyncze wypowiedzi lub sytuacje, które wydają się nie mieć sensu w danej sytuacji i to pozwala snuć domysły o co w tym wszystkim naprawdę chodzi. Najważniejsze jednak, że wszystko spina się koniec końców w logiczną całość i jest to coś inengo niż standardowe "znajdźmy magiczna różdźkę by zabić nekromantę chcącego zapanować nad swiatem"
- dwa możliwe zakończenia, oba tragiczne. Nie na zasadzie "damy Wam dwa beznadziejne zakończenia, żeby wzbódzić kontrowersje". Po prostu są to dwa logiczne, naturalne i wzajemnie wykluczające się rozwiązania tego samego tragicznego dylematu. Twórcy opisują je jako "dwie strony tej samej monety" i celowo pozwalają wczytać grę tuż przed finałem i obejrzeć przeciwne zakończenie bez ponownego przechodzenia gry. Oba pozostają w pamięci na długo, tak jak zakończenia bardzo dobrych filmów
- muzyka z tej gry, stworzona jako PIERWSZY profesjonalny projekt początkującego kompozytora, jest niesamowita i w dodatku świetnie wykorzystana w grze. Chwyta za serce wtedy, gdy powinna, buduje tajemniczą atmosferę w dziwnych lokacjach, pompuje adrenalinę, gdy trzeba skopać komuś d⁎⁎ę w epickim pojedynku
- każda grywalna postać w grze ma inne mechaniki, które pozwalają zarówno na kombinowanie jak wycisnąć najwięcej z danej postaci, jak i na poszukiwanie synergii z innymi postaciami.
- jeśli chodzi o grywalność podoba mi się, że twórcy zachęcają do eksperymentowania. Drzewka rozwoju są spore, mamy zatrzęsienie piktos, obowiązkowe w takim gatunku atrybuty postaci - jednak prawie wszystko to można resetować, kiedy uznamy, że dany build się nie spisuje lub gdy znajdziemy ciekawą broń i chcemy przygotować nowy build konkretnie pod nią
- przeciwnicy również mają różne zdolności, odporności i słabe strony. Ich ataki mają różne tempo i rytmy, więc parowanie ich ataków nie jest trywialne nawet gdy nasłuchujemy odpowiedniego dźwięku ataku w tle.
Podsumowując:
- gameplay: 7/10
- strona artystyczna: 11/10
to by wychodziło 9/10 ;)
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry
@mnie_tu_nie_ma dla mnie jest odwrotnie. Nie mam zastrzeżeń do systemu walki w CO:E33, za to mam ogrom do serii KCD, gdzie jedyną opcją na jakiś damage, jest spamowanie Master Strike'ami. Nie wspominając o tym, że w tych grach, tylko nasza postać ma wyczerpującą się wytrzymałość, co rodzi masę problemów, jak przeciwnicy, którzy mogą cisnąć za nami sprintem, a jak nam się skończy stamina, oni nadal mają tyle, żeby ładować perfekcyjne kombosy.
>pomimo walk turowych gra oczekuje od nas małpiej zręczności.
Dla mnie to był duży plus, nudzą mnie strasznie typowe jrpgi gdzie non stop wałkujesz te same kilka skilli. Nie bawiłem się tak dobrze z parowaniem ataków od czasu Sekiro
Ale ogólnie to również bardzo miło wspominam ten tytuł, zdecydowanie jedna z lepszych gier w ostatnich latach
Zaloguj się aby komentować
Nazwa GURPS oznacza dosłownie Generic Universal RolePlaying System, bo został stworzony tak, aby można było prowadzić w nim praktycznie każdy gatunek: fantasy, cyberpunk, horror, sci-fi, szpiegowski thriller czy nawet historyczne kampanie.
#ciekawostki #gurps #system #rpg #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Tak łatwe że aż trudne.
07.05.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
31 letters in 6 words
07.05.2026 – #diffle #diffleen
22 letters in 3 words 🟢 8 🟡 1 ⚪ 13 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkSZtIXdv5CN5UTLy9mZugTOtA3bj5CMuMTMuEjL44yNyETLzJXdvhSI
Zaloguj się aby komentować
Irytujące.
07.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl #grywebowe
21 liter w 3 słowach
07.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
15 liter w 2 słowach
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=QIpYmMtM3dv5SMyITNto3bw5CMuYjLx4COucjMx0yapN3dvhSI
Zaloguj się aby komentować
No, siadł mi ten Saros. Trzech bossów pokonałem i bawię się przy tym świetnie.
Ogólnie to taki Returnal, ale jednak dużo bardziej dla ludzi. Jest stały rozwój postaci w formie drzewka, jest teleport startowy w każdym biomie (a często nawet po dwa), nie ma tego wydurniania się z niemożnością wyłączenia gry w trakcie runu (choć to chyba zmienili w patchach). Można poziom trudności mocno dostosować pod siebie modyfikatorami działającymi na zasadzie "coś za coś" - stosując ułatwienie jednego elementu trzeba utrudnić inny, by zachować w miarę równowagę. Gra jest ogólnie mniej duszna i samotnicza, spotykamy całkiem sporo NPC-ów po drodze. I chyba fabuła jest czytelniejsza, choć Returnal mnie pokonał i finalnie nie wiem, o co w nim chodziło (jeśli ktokolwiek wie).
I powtórzę - ta gra przypomina, dlaczego Dualsense jest najlepszym padem na rynku.
#gry #saros #returnal #ps5

Zaloguj się aby komentować
Maj, daj, graj! Gdzie nas złapiecie:
15 - 17 maja - Magnificon
Wpadajcie pogadać, porzucać kostkami i ogólnie zrobić trochę nerdowskiego hałasu!
21 - 24 maja - LARP Tarcza i Miecz
Tu robimy tylko odbiór zamówień – zamawiasz wcześniej, odbierasz na miejscu i lecisz w przygodę!
30 - 31 maja - CD-Action Expo
Wracamy ze stanowiskiem – będzie granie, gadanie i klasyczne "tylko popatrzę… o nieee kupiłem"
Jak będziecie na którymś z eventów, to wpadajcie przybić piątkę!
#rpg #magnificon #event #larp #cdaction #łódź #kraków #targi #dnd

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Dziecinnie proste.
06.05.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
26 letters in 5 words
06.05.2026 – #diffle #diffleen
18 letters in 2 words 🟢 7 🟡 0 ⚪ 11 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=ESKx0Sb1hmL4kTLw92YuAjLxEjLw4yNuYjMx0ibh1WdohSI
W sam raz na mój poziom :) 06.05.2026 – #diffle #diffleen
20 letters in 2 words 🟢 7 🟡 1 ⚪ 12 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=ESKx0Sb1hmLhJWLyVGZuAjLyEjLx4yNuYjMx0ibh1WdohSI
06.05.2026 – #diffle #diffleen
21 letters in 3 words
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=ESKx0Sb1hmL20SdoJmLzYWLhxGcuAjL54SMuETMuYjMx0ibh1WdohSI
Zaloguj się aby komentować
Dość trudna konstrukcja słowa
06.05.2026 –
45 liter w 5 słowach
Zaloguj się aby komentować
71 + 1 = 72
Tytuł: The Outer Workds
Developer: Obsidian Entertainment
Wydawca: Private Division
Rok wydania: 2019
Gatunek: FPP, RPG,
Użyta platforma: Steam Deck
Ocena: 7/10
Ot strzelanka z elementami RPG, którą pewnie dużo ludzi zna. Są towarzysze, są różne ścieżki do zakończenia, jest trochę humoru. Daje radę.
Całkiem dobrze się grało na decku.
Polecam/niepolecam: Polecam
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry #steamdeck

@crs333 grałem na premierę, bardzo się zawiodłem. O ile niektóre questy i poczucie humoru faktycznie robiły robotę, tak "otwarty świat" w kontekście tej gry to żart. Tunelowość lokacji, niewidzialne ściany i ogólny vibe gry z gatunku "średniak". Zresztą, próbuję sobie przypomnieć co tam śmiesznego było, co zapadło mi w pamięć na długo i... Nic mi nie przychodzi do głowy. Możliwe, że miałem też wysokie oczekiwania, że to miał być taki fallout w 3d na którego wszyscy czekaliśmy (to, co wysrała Bethesda to był jeden z moich największych zawodów gierkowych, jedynie new Vegas się bronił, ale wiadomo kto za nimi stał i jak ich bethesda wyruchała), a gierka była po prostu ok.
Dla mnie 6/10
Zaloguj się aby komentować
Modyfikacja do Gothic 2 - Dolina Świtu.
10h rozgrywki, nowy świat, dwie gildie do wyboru. Niestety bez dubbingu.
W Dolinie Świtu wcielamy się w rolę byłego płatnego zabójcy imieniem Derek, pracującego niegdyś dla Kruka. Ukochana głównego bohatera dostała się w ręce Nekromanty. W pogoni za nim, Derek dociera do Doliny Świtu i uświadamia sobie, że schwytanie maga wcale nie będzie łatwe. Naszym zadaniem jest uratować ukochaną, pokonać Nekromantę, a także zadecydować o losie mieszkańców Doliny…
https://www.youtube.com/watch?v=YabxdMi6OMU
#gothic #gothic2
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
To nie tylko legenda szeptana przy ogniskach.
Gdzieś pomiędzy ruinami starych królestw a cieniem zapomnianych wież, coś się przebudziło. Coś wielkiego. Ciężkiego. Niepokojąco… losowego.
Potężne K100, zdolne odmienić każdy rzut w wydarzenie, które zapisze się w kronikach Waszego stołu. Ich ciężar czuć nie tylko w dłoni, ale i w przeznaczeniu, które za sobą niosą.
https://rgfk.pl/k/183/metalowe
Rzucaj na wielką skalę.
#kościk100 #rgfk #rpg #kościrpg #gigantycznekości #metalowekości #kości5cm #warhammer #dnd #cthulhu #talizman

Zaloguj się aby komentować

Rozkminiam sobie sekrety i ciekawostki jednej z najciekawszych miejscówek mojego dzieciństwa. O tym jak zmieniała się i ewoluowała Rezydencja Croftów między Tomb Raiderem 1 a Tomb Raiderem 3. Rzucamy okiem na wszystkie pomieszczenia, ciekawostki i sekrety. Trochę System Error, trochę felieton,...
Mało ambitne.
05.05.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
28 letters in 5 words
05.05.2026 – #diffle #diffleen
18 letters in 2 words 🟢 8 🟡 2 ⚪ 8 🔴 0
https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=hkSNxMTLhxGcugTOtA3bj5CMugjLy4COuUjMx0SZ0FGbwhSI
Zaloguj się aby komentować
No dzień dobry
05.05.2026 –
29 liter w 3 słowach
05.05.2026 –
14 liter w 2 słowach
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=hkyNy0ybwVmLzEmMtI3bw5CMuMjLx4CMx4SNyETL5d3br9GclhSI
05.05.2026 – 🇵🇱 #diffle #difflepl
18 liter w 2 słowach
https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=hkyNy0ybwVmLyMzNz0ieyBnLw4COuEjL54SNyETL5d3br9GclhSI
Zaloguj się aby komentować
Czas zostać Bohaterem!
Na licytację wpada dowolny zestaw 7 kości z naszej oferty. Czyli nie losowy zestaw i elo, tylko: wygrywasz -> wchodzisz na stronę -> wybierasz dokładnie ten zestaw 7 kości, które ci siedzą (czy to klasyka, czy totalny odlot).
Cały dochód idzie na Fantastyczne Wakacje - akcję, która ogarnia wyjazd dla dzieci z pieczy zastępczej, czyli realnie dokładasz cegiełkę do czyjegoś najlepszego lata!
-> https://zrzutka.pl/2ykwz6/award/j37cvj
#rpg #dnd #zrzutka #FantastyczneWakacje #kostki #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Sam nie wiem jak na to wpadłem
04.05.2026 – #diffle #diffleen #grywebowe
21 letters in 3 words
Zaloguj się aby komentować