Nie myśl o tym, czego nie masz, tak jakbyś to już miał. Ale z tego, co masz, wybierz to, co najbardziej jest cenne, i pomyśl, z jakim byś trudem się o to starał, gdyby tego nie było. A uważaj, byś wskutek upodobania w tej rzeczy nie przyzwyczaił się jej tak wysoko cenić, iżbyś miał doznać niepokoju duszy, gdyby ci jej zabrakło.
Córka zrzuciła szczoteczkę soniczną na podłogę. Szczoteczka po wciśnięciu przycisku zasilania migała naprzemian diodami ładowania - czerwoną i zieloną, elektromagnes nie ruszał. Po rozebraniu i pomierzeniu wszystko wydawało się być sprawne. Po kilkukrotnym, delikatnym wygięciu PCBA światło dzienne ujrzała pęknięta ścieżka przy punkcie lutowniczym + akumulatora. Kawałek przewodu rozwiązał problem. Przy okazji poprawiłem inne kiepskie punkty lutownicze i nasmarowałem łożyska trzpienia.
@Yes_Man Zhakowałeś system, ale: przez Twoje nieodpowiedzialne zachowanie i skuteczną naprawę (celowo wadliwie zaprojektowanej płytki), naraziłeś producenta na straty finansowe wynikające z potencjalnie nieuzyskanych zysków zakupu nowej szczoteczki. Zupełnie minąłeś się tym zachowaniem z działem marketingu, projektowania i księgowości, a akcjonariusze zgrzytają zębami. Wstydź się!
Dodam tagi #righttorepair #Rossmanngroup #ConsumerRights #fulu
i gratki bracie, że Ci się chciało. #highfive
Ten wpis miał być o moich nowych puszeczkach herbacianych które sobie kupiłem bo eherbata mi ostatnio przysłała kilka herbat w oryginalnych opakowaniach zamiast ich strunowkach, ale mój nadworny komik @Evivalarte postanowił zażartować robiąc etykiety xd ciekawe czy ktoś zgadnie jakie herbaty się kryją wśród tych niezbyt wysublimowanych żartów xD
Dzisiaj pierwszy raz po prawie 3 miesiącach od kontuzji odważyłem się pobiec trasą na zewnątrz. Podczas biegu stopa się w ogóle nie odzywała, po biegu na razie też nic nie boli.
Ale mi tego brakowało...
#sztafeta #bieganie
Wpis dodany za pomocą hejtostats.pl . @Marvin certified! #statsbymarvin
@StaryPijany przeciążenie / uraz ścięgien strzałkowych, strasznie długo trwała ich regeneracja. W międzyczasie próbowałem biegać na bieżni, ale za każdym razem ból nawracał.
OLX właśnie ubiegł mnie w podjęciu decyzji o rezygnacji z zakupu "cegły". Właśnie miałem odpisać potencjalnej sprzedawczyni, że żaden regulamin InPost nie przewiduje procedury o jakiej wspomina... No cóż, okazja przeszła mi koło nosa.
#gownowpis #olx
@StaryPijany otóż to. Ostatnio trochę sprzedawałem na OLX, wiadomości od botów na Whatsapp przychodziły szybciej niż SMS z OLX że ogłoszenie jest opublikowane
Tytuł: Broken Sword: The Angel of Death Developer: Revolution Software Wydawca: THQ Rok wydania: 2006 Gatunek: przygodowa Użyta platforma: PC Czas do ukończenia: 7h Ocena: 5/10
Przechodzę w ramach tego, żeby w końcu zrobić wszystkie gry z serii. 1, 2 oraz 3 przeszedłem już po parę razy, 4 po raz pierwszy.
Było mocno średnio.
Bardzo kiepski UI, wręcz fatalny, nie wiem jak im wyszło, że to jest wygodne. Poruszanie się w świecie 3D też do d⁎⁎y (już chyba w poprzedniej części było lepsze, a była to pierwsza część w 3D, można by pomyśleć, że nabrali jakichś zdolności).
Świat 3D poskładany z jakichś wielkich pokoi, w których nic nie ma.
Postać Nico jakaś dziwna, w ogóle nie przypomina Nico z poprzednich części (poza tym skąd ona się wzięła w fabule?)
Anna Maria w ogóle nie jest wyrazista, ten romans z nią to wielkie XD, zakończenie tak samo.
Fabuła się rozkręca przez 85% gry, dopiero wtedy coś zaczyna być wiadomo, a za 45 minut gra się kończy.
Z fajnych rzeczy: muzyka, George i zagadki, których odpowiedzi wynikały bezpośrednio z czytania in-game notatek, obrazków, manuskryptów itd.
No straszna lipa ogółem i to do tego stopnia, że Revolution musiało potem powiedzieć, że ta część to nie jest kanon.
Tym razem weryfikacja tego co mam na poziomach a co zepsułem wcześniej.
Dzisiaj przez kilka godzin wyrównałem oświetlenie poziomów, tam gdzie światło było krzywo, obok obiektu, albo zupełnie inaczej niż powinno.
Tak samo ujednoliciłem "głębokość" obiektów, bo zdarzało się, że jedne światło było na głębokości Y=-3 a inne na Y=5
Przez co jedno świeciło mocno, a drugie było niewidoczne prawie.
Teraz ładnie całość jest na jednym poziomie Y, tak samo poprawiłem pozycję gracza i samego poziomu, aby wszystko było dobrze ustawione.
Najważniejsze, że przed testami udało mi się wyłapać kilka błędów, jak na przykład brak latarni dusz na jednym z poziomów. Pułapki, które teksturę miały za poziomem ale ich kolizja wchodziła na poziom, więc były to niewidzialne obrażenia.
Na dziś koniec.
Aby się nie przepalić i zmęczyć grą na sam koniec. Jutro popracuję sobie nad innymi zadaniami i kończymy demówkę.
Ale już praca jest praktycznie z górki, bo nie muszę nic praktycznie tworzyć, tylko dodać na poziom tam gdzie ma być.
Przeprogramować kilka rzeczy, aby ułatwić sobie tworzenie poziomów i to w sumie tyle.
Wystarczy pododawać przeciwników i pułapki na poziomy jak puzzle i mogę zbierać nową ekipę do testowania.
Bo co było do poprawienia i stworzenia zrobiłem już wcześniej, teraz jedynie mogę dodać coś nowego jak się trafi.
#rhr #programowanie #pixelart #gry