Kolejne rzeczy skończone, jak zwykle zaprogramowanie tego co kilkanaście minut, czas kilka godzin.
Ale wymyślanie niebanalnego pomysłu zajmuje dni.
Co się zmieniło i co trzeba było zrobić?
Ano, mamy teraz złota żaru, nie będzie finalnie zbierania przedmiotów latających na mapie, zamiast nich wpadają wspomniane złoża.
Będzie w nich od 3 do 5 (na start) odłamków żaru, które po prostu trzeba wydobyć.
Za odłamki kupować będziemy jak już wcześniej pisałem, mapy, ulepszenia broni, czy odblokowywać sloty na skille.
Dodatkowo kwiaty życia jak złota emberu mają różną ilość odłamków, w ich przypadku jest to 2-3, czyli jeden mniej niż pełna ilość, albo pełna ilość.
Każdy odłamek kwiatu dodaje +1 życie a gracz może mieć ich aż 8
Pojawiły się w końcu dwie przeszkody, jakimi są lawa i kwas.
Są to przeszkody permadeath, czyli gracz może mieć 8 żyć, ale lawa i kwas zabierają wszystkie, zadają 100 obrażeń (czyli 100 żyć) więc trzeba być szczególne ostrożnym w ich pobliżu.
Mają także swój kolor aby wyróżnić je na polu mapy i dodać ładniejszy wygląd.
Z lepszych nowości wpadły "Złote Anioły"
Są to specjalne posągi, które służyć będą do odradzania gracza, aktywacja posągu to podejście pod niego, aktywuje się wtedy aureola i złote światło z niej, po tym gracz może albo się teleportować używając specjalnych odłamków albo odrodzić w przypadku śmierci.
Będą one wyszczególnione na mapie, jako złote (odblokowane) bądź szaro-siwe (zablokowane)
Warto wspomnieć, że będą one umieszczone po prostu na pokoju, więc znalezienie ich na odpowiednim poziomie to zadanie gracza.
W przygotowaniu dodatkowo są dwie umiejętności obie do odblokowania.
Dash oraz Roll, czyli zwykły skok do przodu, który ma możliwość zadawania 1pkt obrażeń i odrzucania wroga w tył (jeżeli nie jest on bossem bądź minibossem)
Roll znów będzie służył do wyjścia z opresji, gracz prześlizgnie się po prostu po mapie i nie będzie kolidował z wrogiem.
@gager mam pomysł. Jak byś zrobił miejscówkę gdzie był by jakiś większy "skarb" który trzeba wydobyć ze skały/ kamienia/czego kolwiek. Przez chwilę trzeba by ten materiał usuwać w czym przeszkadzały by growe złole np. ze trzy fale. Coś typu kopiesz kopiesz, idą złole musisz na chwilę przestać kopać żeby zabić złole. Nic odkrywczego w sumieale jak by ci brakło pomysłów to korzystaj. Fajnie ta giera wygląda.
Sparking Zero jest duchowym następcą Budokai Tenkaichi 3. W ogóle BT3 to najlepszy Dragon Ball jaki powstał, jak dla mnie mogliby nic nie zmieniać tylko dodać więcej scenariuszów (bardziej dokładne, bo często cała saga to 3 walki), więcej postaci, wszystko z serii Super i nikomu nic więcej do szczęścia nie będzie potrzebne
programiści i silnik nie nadążają za szybkością internetu, cpu/gpu i klawiatur mechanicznych oraz myszy gamingowych.
Vulkan - Clearfell, network latency 40-2000ms, zmieniłem na DirectX 12 - dostałem w miarę stabilne 40-70ms
od ISP mam DL 711/UL 94/latency 16ms
Dobra mysz i mechaniczna klawiatura są zbędne - ograniczenie umysłowe w głowach niektórych osób w GGG nie pozwalają na skorzystanie ze sprzętu - silnik gry nie rejestruje szybkich kliknięć myszy i aktywacji klawiszy na klawiaturze - działa w slow motion - powolutku naciskaj klawisze bo skill się nie uruchomi
Mam poważny skill issue na tej walce. 130 prób i tylko raz byłem w drugiej fazie, jak wyskoczy w powietrze to nie mam pojęcia gdzie mam rolowac, wale panic rolle w nia i czasem sie udaje przezyc. Najgorsze ze ogladnalem kilka filmików i dalej nie rozumiem, 1 gosc nawet sobie po prostu chodzil na sprincie podczas tego ataku jakby to było oczywiste gdzie jest safespot. Nie wiem, moje oczy nie nadażają za tym atakiem.
Może na farcie się w końcu uda. Ale troche mi zejdzie jeszcze.
Zrobić fikołka, ominąć i poszukać wejścia przy wyjściu, kiedy atakuje z prawej strony i spróbować od lewej, a potem zaatakować jakby nie widział kto, a wtedy zejść niżej, aby się schować przy skale i blisko czatować na ten dogodny moment. Kiedy będziesz już blisko wroga, nie zapomnij się schować, tak na chwilę, a potem zaatakuj jak trzeba...
@modulator_serwisu z ciekawości- te "patche" to dalej 150GB kloce jak na początku, bo kod był tak niestabilny, że nie potrafili zrobić integracji poprawek i wygodniej im było po prostu wypchać za "patch" cały nowy build?
Fantazja o byciu japońską dziewczynką jest mi obca, ale biorę co dają.
Na razie pół godzinki za mną. Czuć, że pod względem technicznym jest dość budżetowo, ale klimat się zagęszcza. To będzie dobra gra. I może nawet ją przejdę, jeśli nie usunie mi zapisów, jak remake dwójki
Dawno nie wrzucamy post z szeroko rozumianego gamingu. Po 11 latach powróciłem do świata skrytego zabójcy jakim jest Hitman. Ostatnia z serii Hitman,która jest jeszcze w miarę trudna i nie prowadzi gracza za rączkę. Niestety od w tej części pojawiła się umiejętność widzenia przez ściany co znacznie ułatwia rozgrywkę. Grę przeszedłem dwa razy . Raz na poziomie normalnym potem na poziomie trudnym. Square enix wyłączył serwery do realizacji kontraktów,także nie da się wszystkich osiągnięć odblokować legalnie. #completionist #gaming #steam #gry #pc
Jezu jak mnie ten Silksong irytuje xD Ograłem już trochę Soulsików, więc myślałem że jestem gotowy, ale to jest jakiś hardkor. Te starcia z bossami są takie szybkie że DSy to jest jak gra turowa, jeszcze jak przyzywają jakąś mniejszą szarańczę do pomocy to przydałaby się druga para oczu żeby to ogarnąć.
Do tego te zasrane ławeczki na których zawsze zapominam usiąść jak wracam do poprzednich lokacji poodkrywać nowe obszary ugh.
No ale nie ma tak, teraz to już się zawziąłem, nie będzie robal pluł mi w twarz!
@hellgihad czekaj a dojdziesz do bilewater xD to się dopiero będziesz wkurwial a nie irytował. Ja to uwielbiam się wkurwiać i umierać a później dymać pół mapy żeby umrzeć raz jeszcze xD
@hellgihad Najgorsze jak człowiek się namęczy z bossem, chce potem sobie odpocząć zwiedzając lokacje, a tu się zaraz trafia kolejny, ktory blokuje przejscie... Do tego poprzedni wydawał się mega trudny, a okazuje się, że to była jedynie przygrywka przed następnym. Ale i tak gierka świetna. Szczególnie dźwięk jest mega dobrze zrobiony.
@Spleen Boss jak boss, ale te gauntlety z falami mniejszych robali za które się prawie nigdy nic nie dostaje no to są słabe, zwłaszcza jak się tam władujesz na początku lokacji i w sumie nie znasz ich ataków a w kokonie tyle waluty że szkoda odpuścić.
@hellgihad Lol z kokonu sie odzyskuje pieniądze? XD to ja sądziłem ze sie je traci bezpowrotnie, więc znowu chodziłem tłuc potwory, by uzbierać na klucz.
Jaram się wściekle zapowiedzią Yakuza Kiwami 3 i Dark Ties. Zgadzam się z opinią fandomu, że stary wygląd Rikii i Nakahary był bardziej klimatyczny, ale zapowiedź sześciogodzinnej sceny seksu Daigo i Mine na dachu szpitala mi to zrekompensowała.
No i gites. Obecnie trójka dziwnie się prezentuje na tle serii, bo człowiek gra sobie zerówkę, Kiwami 1 i 2, i nagle j⁎⁎ut, gra rodem z PS2. Czwórka, mimo, że gówniana, ma dużo bardziej współczesny gameplay.
@szatkus no dokładnie. Y0 przydałoby się odświeżenie, ale ogólnie gra się nieźle, Kiwami 1 i 2 to w zasadzie współczesne gry, a potem Yakuza 3 XD. Klimat Okinawy spoko, fabuła też, świetne postacie, scena seksu z Kandą. No ale gameplay jest tragiczny + u mnie było zjebane sterowanie K+M i musiałem przechodzić grę na padzie.
mam nadzieję, że dalej będą kontynuować odświeżanie gier i Y0 oraz Y4 też dostaną wersje Kiwami. Y5 i Y6 są już na tyle świeże, że w tym momencie nie widzę takiej potrzeby.