Jakby ktoś chciał wypróbować to mogę udostępnić
#steam #gry #intothefire
Edit: żeby kogoś zaprosić muszę go mieć w znajomych od 30dni, co za badziew z tego steama xd

Jakby ktoś chciał wypróbować to mogę udostępnić
#steam #gry #intothefire
Edit: żeby kogoś zaprosić muszę go mieć w znajomych od 30dni, co za badziew z tego steama xd

Zaloguj się aby komentować
Taki urok rpg-ów na czas ¯\_(ツ)_/¯
https://youtu.be/oHxyZSDjxi8?si=T_kfLqIqMyHN3WO
Z dedykacją dla @maximilianan ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gry #thebloodofdawnwalker
Jest spory problem ze zdecydowana większością RPG. Czas. Wieśniakowi dom się pali, w środku żona i dziecko. Bierzesz quest i idziesz dalej, zakładasz wioskę, obsiewasz pola, rozkrecasz biznes garncarza. 3 lata później przypadkowo przechodzisz a ten dom, z ta żona i dzieckiem w środku, wciąż się pali, a wiesniak wciąż czeka na twoją pomoc.
Naprawdę niewiele gier na upływ czasu bo gracze tego nie lubią, do tego wchodzi fomo i fakt że niektórzy nie doświadcza części z rzeczy bo przyjdą za późno.
Jeśli myślisz tak jak ja to zapraszam do polu..... A nie, to nie YouTube.
Jeśli myślisz tak jak ja to jest kilka gier z upływem czasu, pathologic 2 jest całkiem niezła, jest 3 ale jeszcze nie grałem.
Zapraszam do dyskusji, podzielcie się swoimi grami z upływem czasu, chętnie poznam coś nowego.
Zaloguj się aby komentować
No i tak to się gra w te komści
#kcd2 #kingdomcomedeliverance2 #gry

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Pograłem trochę ponad 2 godzinki. Generalnie grało się bardzo przyjemnie i bardzo podobały mi się te małe mapki 6vs6, dla trybu Team Deathmatch.
Z plusów: - fajnie rozplanowane mapy - niezły feeling strzelania - powrót starego dobrego Modern Warfare - dodatki do broni, które robią różnicę
Z minusów: - no ale na te najlepsze dodatki trzeba trochę poczekać (postrzelać) - levelowanie przygotowane pod graczy, którzy nabiją 10-20h, więc ktoś z krótszą grą nie poczuje realnego progresu postaci i broni - ludzie z mindsetem botów, dzięki czemu kilka meczy grałem praktycznie sam, bo inni członkowie drużyny albo się kitrali i czekali na łatwy strzał, albo dopiero testowali jak się w to gra - trudno jeszcze skumać jak się rozdziela ludzi z konsol i PC, czy nie są po prostu wrzuceni do jednego worka (w poprzednich CoDach było to bardziej widać)
Statystyki tego nie pokazują, ale mam wrażenie, że grałem dłużej, może to czas netto, bez loadingów, animacji czy odradzania. #gry #callofduty #codmw4

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
129 + 1 = 130
Tytuł: Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
Developer: Floodgate Entertainment
Wydawca: Infogrames
Rok wydania: 2003
Gatunek: RPG
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: ~16h
Ocena: 7/10
Neverwinter Nights był grą mojego dzieciństwa. W pewnym sensie. Otóż z Baldurs Gate się minąłem, byłem za młody by na rynku kupić tyle płyt, a jak wchodził NWN to miałem już stałe łącze i wiele razy wychodziłem na ulice tego miasta walczyć z zarazą. Jednakże za dzieciaka nie rozumiałem zasad DND, nie było też nikogo kto by mi pomógł, więc grę jako tako męczyłem, bo o budowie postaci nie wiedziałem nic i wychodziły potworki jak łowca/czarownik/czarodziej, bo chciałem korzystać ze zwojów
Chronologicznie pierwszym jest Shadows of Undrentide i od tego zacznijmy. Historia zaczyna się jak nasza szkoła dla przyszłych bohaterów zostaje zaatakowana przez koboldy, a nasz mistrz Drogan zostaje raniony zatrutym sztyletem. Podczas gdy on walczy o życie my musimy odnaleźć skradzione niebezpieczne artefakty, które były ukryte na naszym odludziu. Nie wiemy jeszcze, że nasza podróż zaprowadzi nas do ruin cywilizacji potężnych magów z Netheru, którzy byli w stanie tworzyć latające miasta i których to upadek (i to dosłowny) był gwałtowny.
Gameplayowo to jest to pierwszy NWN ze sztucznym systemem turowym i wszystkimi jego wadami. Pierwsze potyczki są potwornie nudne, bo ani my przeciwników, ani oni nas nie mogą trafić, a każda runda to kilka sekund. Później już trafiamy, ale za to potwory stają się "gąbkami na pociski", więc walki dalej się dłużą. Ja sobie podczas nich robiłem duolingo czy łapałem pokemony, mojej interwencji mój bohater zbyt często nie potrzebował. Co jak na grę jest średnim wyznacznikiem jakości.
Z wad to warto też dodać tutaj grafikę, która moim zdaniem zestarzała się gorzej niż w Baldurs Gate 1 i 2. Tam mieliśmy ręcznie projektowane lokacje, które nawet po latach robiły wrażenie, tutaj pierwsze eksperymenty z 3D i widać ograniczoną liczbę klocków, jaką mieli do dyspozycji deweloperzy.
Natomiast gra ma 2 mocne punkty, które w mojej opinii ją ratują i to nawet po latach. Muzyka jest świetna i chociaż nadal wiele utworów jest z podstawki to nadal tutaj czuć i słychać kunszt Jeremy'ego Soule'a. Drugim, mniejszym walorem tej gry jest historia, która mi się podobała. Była krótsza niż w podstawce, a co za tym idzie nie zdążyła się znudzić. Do tego była logiczna i nie wyciągała nagle jakichś prastarych ras z d⁎⁎y, co bolało mnie w podstawce.
Podsumowując NWN: SoU podobał mi się bardziej niż podstawka i teraz moja postać zmierza zmierzyć się z Hordami Podmroku.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry

@Loginus07 muzyke robil ten sam gosc co w IWD? Mnie fabularnie SoU nie zachwycil - nie bylo zle ale nie bylo tez lepiej niz w podstawce. HoU znacznie lepsze. Co do mechaniki - bez znajomosci D&D nie ma sensu samemu gmerac w buildach (a granie na sugerowanych z tego co kojarze jest daleka od optymalnej).
@aerthevist dokładnie ten sam ziomek, do scrollsów też tworzył swoją drogą, bardzo lubię jego muzykę
Mnie podstawka trochę odrzuciła wątkiem pradawnych, był taki z dupy, tutaj było lepiej, ale to może też dlatego, że o Netherze już słyszałem grając w BG3.
A co do buildów to wziąłem sobie kapłana z internetu i jak już się rozkręcił to bestia nie do zatrzymania, ale pierwsze walki to dramat ^^
@Loginus07 muzyka z NVM, IWD i TES jest miodzio
Kaplan jest jest solidny na poczatku i potem jako caster daje rade. Najgorzej gra sie na poczatku Czarodzejem - malo zaklec malo HP. Niby mozna skorzystac z najemnika lub przywolywac potwory i chowance ale jesli dobrze pamietam wtedy mniej doswiadczenia wpada, o biorac pod uwage ograniczone zrodla doswiadczenia mocno utrudnia zycie.
Zaloguj się aby komentować
Koledzy nagrali i wrzucili kolejny odcinek podcastu Autystyczne Pogaduszki. Tym razem poruszyli temat (nie)liniowości fabuły.
Zapraszam do przesłuchania i udostępniania!
#gry #autystycznepogaduszki #crpg #tworczoscwlasna
Zaloguj się aby komentować
Już jutro startuje pierwsza era remake'u kultowej gry przeglądarkowej Red Dragon.
Remake będzie dostępny pod adresem rdragon.pl
Społeczność na Discordzie: https://discord.gg/qEvHfvPDD2
#gry #retrogaming #nostalgia #darmowegry #reddragon #ogame #plemiona


Zaloguj się aby komentować
Pamiętasz tego maina, którego levelowałeś przez pół życia? No to teraz możesz go wyciągnąć z komputera i posadzić przy stole. Dungeons & Dragons: World of Warcraft przenosi Azeroth prosto na sesję RPG. Horda, Przymierze, questy, lochy, bossowie i decyzje, po których nagle okazuje się, że plan na wieczór poszedł w zapomnienie.
Czy będzie jak w WoWie? Oczywiście, że tak. Tylko zamiast "BRB, 5 min", będzie:
"panowie, jeszcze tylko jeden quest"
-> https://rgfk.pl/podrecznik-dungeons-amp-dragons-rpg-dampd-world-of-warcraft-alt-cover/67832.html
#rpg #dnd #wow #worldofwarcraft #dungeonsanddragons #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu #RGFK

Zaloguj się aby komentować
wyciekło 12TB danych gier ze Steama między 2003-2013 - wszystko sprzed aktualizacji Steampipe
między innymi tajne dane o grach Valve których nigdy nie wydali jak Episode 3 albo F-Stop
#gry #steam #pcmasterrace #hakujo
Zaloguj się aby komentować
#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.





Dawno mi się tak dobrze nie grało w CoDa, jak w betę MW4.
Może to dlatego, że (jeszcze) nie ma całej tej spierdolonej otoczki skinów postaci i broni, które w dużym stopniu są pay2win.
#callofduty #codMW4 #gry





@NiebieskiSzpadelNihilizmu lubię CoDy za szybkość rozgrywki, bo zawsze mam mało czasu na granie, więc to raczej będzie podobnie. Gorzej z zabawą w płacenie za to, żeby mieć dostęp od razu do dodatków broni, które trzeba odblokowywać tygodniami. Poprzednie części MW mi mega siadły, ale zobaczymy, czy słuchają graczy, czy będą liczyć tylko na kasę.
Zaloguj się aby komentować
Parę dni temu @Vakarian wrzucał prostą grę webową, nie powiem, wchodzę od czasu do czasu, autor regularnie robi update'y. Obecnie trochę się już zmieniła odkąd zagrałem pierwszy raz, nadal wiele zależy od losowości ale autor twierdzi, że będzie to z czasem zmniejszał. Moim zdaniem ciekawie się to rozwija i warto czasem zajrzeć xP
#f1 #formula1 #gry #grywebowe #symulatorpolskiegokierowcy
Zaloguj się aby komentować
Już wkrótce i ty będziesz mógł mieć PTSD
Mapa wzorowana na ukraińskich polach bitwy
https://youtu.be/hRDSX1RLtnw?si=Qu9Fe6sXawwpO7md
#gry #bodycam
Zaloguj się aby komentować
No i posłuchałem waszych opinii sprzed wielu miesięcy.
A mianowicie o czytelności czcionki, wcześniej przy małej ilości tekstu, nie stanowiło to problemu, ale podczas dodawania większej ilości do widgetów, okazało się, że ciężej się to czyta.
Tak więc zmieniłem całą czcionke na nowy styl.
Zachowałem w miarę Gotycki styl, ale bardziej czytelny i wyraźny.
Tym razem jest o wiele lepsza. ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
No i oczywiście, zajmowanie się takimi rzeczami oznacza, że większe projekty zostały domknięte.
Zamknięte betatesty dla wybranych rusza w przeciągu tygodnia.
A po pozytywnym feedbacku, gra wchodzi w tryb playtestów dla większego grona osób.
Muszę tylko dostać informację, czy da się w ogóle grę odpalić i działa podstawka.
#rhr #pixelart #gry #steam



@Herr_Tygrysek Lepiyj nie bydzie ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Zmiana czcionki jest problematyczna, bo każda ma inny letterspacing i zwykły Aerial czy Sans będzie rozmiarowo inny niż aktualne, a zawijanie tego w scale boxy zabiera pamięć i wykonywanie kroków, których ktoś nie użyje, bo będzie korzystał z podstawowej czcionki (gotyckiej)
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Odpaliłem sobie #gry Hogwarts Legacy. W wielu rankingach wymieniają tę grę jako wymagającą. Nie wiem - może w rozdzielczości wyższej niż 1920x1200. Testowałem też upscaling FSR3 z 1280x960. W obu przypadkach lata na maxa. Jedyne czego nie testowałem, to ray tracingu, ale xt7600 raczej nie działa z tym dobrze.


Zaloguj się aby komentować
@Hoszin Chyba śnisz.
Orkowe Chopaki to miliony osobników, które po pierwsze potrafią przygwoździć masą każdą armię, po drugie używają mocno wybuchowej technologii. Dla orków wystarczy nieco złomu i mogą wybudować machiny wojenne, a także lasery i maszyny teleportujące. Mają psioników, którzy są tak niestabilni, że jak wybucha im głowa, to połowa armii przeciwnika dostaje w pysk czystą esencją orkowej energii. Do tego kochają walkę. Nie mają problemów z chronieniem słabszych, jak inne rasy, bo takich pętaków zjadają w międzyczasie, zaopatrzenie zdobywają na bieżąco. W dodatku ich wiara w zwycięstwo jest tak silna, że dosłownie materializuje się w czasie bitwy. Do tego im starszy i bardziej doświadczony osobnik, tym większy i groźniejszy.
Orkowie z Hordy mają dużo do stracenia i nie będą ślepo walić we wroga. Chopaki mają wywalone i dopóki mogą walnąć wroga toporem, to to robią.
Zaloguj się aby komentować
W końcu to następuje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tworzę prawie ostatnią rzecz do wersji DEMO
Wczoraj skończyłem część systemu dla umiejętności, jednego z największych w grze, ze względu na 31 wariantów
Dzisiaj biorę się za początek gry, czyli objaśnienie najważniejszych i najtrudniejszych rzeczy, którymi moja gra różni się od innych
Potem wystarczy ukryć kilka umiejętności na poziomach oraz wdrożyć je do systemu.
I można puszczać demo w eter.
W końcu widać światełko w tunelu.
W końcu wersja testowa gry jest na wyciągnięcie ręki.
Wszystko inne jest już gotowe i czeka tylko na pozostałe elementy, aby gra była ukończona do testowania w szerszym gronie.
Wraz z wyjściem PlayTestów, pojawi się także małe rozdajo na kilkadziesiąt kluczy + kolejna kilkadziesiąt za rozbudowaną opinię na temat gry.
W sumie do rozdania mam około 5 000 kluczy, które przeznaczone są na różne akcje rozdajo, streamerów, testerów etc.
Oraz jakieś 80 z poprzednich akcji.
Gra została też potężnie odchudzona, wiele elementów zostało usuniętych, nie ze względu na usunięcie mechaniki, ale na to, że znalazłem lepsze rozwiązanie w danym segmencie i samo usunięcie plików, skryptów nie wpłynęło na mechanikę w żadnym stopniu.
Mam nadzieję, że do wydania gry, gra będzie na tyle zoptymalizowana, że zagrać w nią będzie można na kartoflu i wyświetlaczu z zegarka ( ͠° ͟ʖ ͡°)
#rhr #pixelart #gry #steam #chwalesie #czujedobrzeczlowiek

Zaloguj się aby komentować