#crpg

6
38

Co wybrać do łupania? Persona 3 Reload czy Mass Effect LE?


Z jednej strony trylogia od Bioware, którą ogrywało się za młodego z pasją(z wyjątkiem trójki, która jednak nie jest tak zła, a z wszystkimi dlckami nawet całkiem niezła)


Z drugiej jedyny jrpg, który przeszedłem i pomimo mocno anime otoczki (która niezbyt trawię), darzę te grę bardzo dużą sympatią.


Cena nie odgrywa roli, bo jestem tym typem bęcwała, który kupił Diablo 4 na premierę (i szybko pożałował wydanych monet), dawno żadnej gierki nie kupiłem i portfel mnie swędzi.


#gry #crpg #jrpg

@hellgihad czwórkę próbowałem i nie mam ochoty do niej wracać, klimaty Scooby Do mi nie podpasowaly, a niektóre postacie były dla mnie bardzo irytujące.

@sawa12721 Szczerze mówiąc mi też nie. Ukończyłem całą czekając kiedy w końcu zacznie to żreć bo każdy się rozpływał jaka zajebista gra, no i się nie doczekałem xD

No końcówka była niezła, ale to za mało żeby ponad 100h w tym utopić.

@sawa12721 przecież trójka nigdy nie była zła, były tylko pretensje do końcówki, wcześniejsze kilkadziesiąt godzin jest pytę. Oddaję głos na massa

@sawa12721 poprawia zakończenie 3 wycina samą końcówkę, tj rozmowę z dzieckiem i wybór koloru w jakim wszystko wybuchnie, a w zamian, po zebraniu wystarczającej siły militarnej, może Ci się udać zniszczyć wroga i ocalić sojuszników, wszystkie rasy (bez dużych spojlerów, ale to już w zależności od podjętych wyborów) i samego protagonistę.


Chyba po prostu miksuje najlepsze elementy wszystkich zakończeń w jedno. Ostatnio przechodziłem z tym i kompletnie mie żałuję, bo oryginalne imo mocno kulało i zostawiało niedosyt.


A samo wykonanie moda świetne, nie można nic zarzucić jakości.


https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/323

Zaloguj się aby komentować

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.


https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu


#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD

Zaloguj się aby komentować

Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później, w oszałamiającej palecie 256 kolorów, z potworami przerysowywanymi z zeskanowanych zdjęć fizycznych modeli? Co jeśli powstałby w czasach Stonekeep i korzystał z podobnych technologii? Pewnie nikt się nie zastanawiał, ale ja się ostatnio zastanowiłem i zrobiłem małą symulację xD


#dungeoncrawler #retrogaming #crpg

2cb66e49-7d9a-464f-82c2-3b35c1f1130b
dc96c6f0-c637-4471-b87c-f220cdae94bd

Zaloguj się aby komentować

#baldursgate kończy dziś 25 lat Pierwsza część gry miała premierę dokładnie ćwierć wieku temu, 21 grudnia 1998 roku.


#ciekawostki #rpg #crpg #dnd #dungeonsanddragons

b48f9d6a-e788-4193-b053-8680f60d74fb

Dopiero niedawno przeszedłem pierwszą część, potem dodatek Dragonspear Czeka na mnie teraz BG 2 Zakochałem się dzięki tej grze w izometrycznych RPG, czego jeszcze niedawno nie spodziewałbym się po sobie

@pawlox Dobrej zabawy! Przechodzenie BG2 po raz pierwszy było dla mnie niezapomnianym doświadczeniem. Jedynka była super, ale jak dla mnie dopiero dwójka pokazuje pełen urok całej serii.

Zaloguj się aby komentować

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game wydane! Gra od twórców The Age of Decadence wreszcie została ukończona i można udać się w podróż statkiem kosmicznym, gdzie będziemy musieli stawić czoła wyzwaniom, z którymi będzie można sobie radzić na wiele sposobów, pora na przygodę in spaaaaaaaaaaace!


https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/


#gry #steam #rpg #crpg

06f9c0b4-3d38-436f-a296-cb37365e5b4a

@SuperSzturmowiec 


Ano szkoda. Niestety, to jest bardzo małe studio z jeszcze mniejszym budżetem. Jednakże! „Age of Decadence” po latach otrzymało spolszczenie, więc może i tak samo będzie w przypadku „Colony Ship”.

Zaloguj się aby komentować

Baldur's Gate 2: Shadows of Amn ma dziś urodziny Druga część serii Baldur's Gate została wydana dokładnie 23 lata temu (21 września 2000 roku). W Europie grę wydano nieco później, bo 29 września, natomiast polska premiera miała miejsce 1 grudnia.


#ciekawostki #gry #rpg #crpg #baldursgate

bcc15690-d9e2-467b-a42b-142d846b4b85

@Apaturia pamiętam jakie wrażenie na mnie zrobiło demko, po polsku, z Komputer Świat Gry. Niestety nigdy później nie dorwałem pełnej wersji, chociaż grałem w jedynkę i Icewind Dale'a. Niemniej moje serduszko zostało bezpowrotnie skradzione przez Black Isle za sprawą Falloutów i Planescape'a. Ale doceniam Baldury. I jaram się że trójka się tak udała.

@Odczuwam_Dysonans Te czasy kiedy gry miały wersje demo

Do trójki podchodziłam początkowo bardzo, bardzo sceptycznie, ale potem przyjemnie się zdziwiłam, jak świetnie wyszła - przynajmniej sądząc po reakcjach ludzi i materiałach w necie. Sama jeszcze nie grałam, bo najpierw muszę sprawić sobie lepszy sprzęt

@Apaturia ja mam budżetowy sprzęt który złożyłem na używkach, z pokoparkowym GTXem 1080Ti, żeby siostra sobie mogła grać w Hogwarts Legacy, więc to nie problem, z resztą pewnie nawet na moim leciwym blaszaku z 1060 na średnich powinno być spoczko, FSR (dynamiczne skalowanie) chodzi dzisiaj bardzo fajne, a w najgorszym wypadku można grać w 30 klatkach, w Baldurze myślę że nie byłoby źle. Może da się coś u ciebie tanio zupgrade'ować? No chyba że to jakiś starszy lapek, to wiadomo

Póki co mam parę pozycji do ogrania, więc Baldura zostawiam na spokojniejszy okres, bo przy kompie nie mam ostatnio czasu siedzieć, a święta rezerwuję na Cyberpunka i pewnie kolejne przejście ukochanego Maxa Payne'a xD przynajmniej ta gra jest relatywnie krótka. Ale pewnie za rok czy coś chętnie zanurzę się w porządnego RPGa jak Baldur właśnie. Widziałem recenzje, widziałem kawałek streama z rozgrywką i jest super - z resztą kumpel już zaczął grać i też bardzo chwalił. Więcej takich ewenementów proszę : ]

@MolibdenowyMateusz Często przyłączałam do drużyny Aerie i Haer'dalisa, mieli fajne interakcje Co do romansów, nie mogłam darować twórcom, że dla kobiecych postaci dali tylko opcję romansu z Anomenem i trzeba było sobie zwiększać różnorodność modami

Zaloguj się aby komentować

Return to Krondor.


Klasyczne RPG. Grywalne nawet dziś. Polecam wszyskim maniakom CRPG w starym dobrym wydaniu.


Więcej zdjęć, szczególnie z zawartości środka boxa pod lurker postem:


https://lurker.land/post/znaru6uua8ld


#bigbox #staregry #retrogaming #crpg

fe6d0cbe-a087-47b0-9221-575af5784ee0

Zaloguj się aby komentować

Kto by się spodziewał, że współpraca z redakcją renomowanego czasopisma, które na polskim rynku jest obecne od prawie trzydziestu(!) lat, może być tak problematyczna i zakrawająca o kpinę? Na pewno nie mój znajomy, Silvaren z bloga „Silvaren cRPG ”, który miał (nie)przyjemność się o tym przekonać.


Zapraszam do przeczytania o tym, jak nie dać się oszukać przy współpracy z „CD Action”?


Link: https://www.silvaren.pl/gaweda/cd-action/


#afera #gry #crpg #rpg #cdaction

c5576aa6-3b77-4b41-a24c-c5fdc1cd1799

@cyberpunkowy_neuromantyk Nie czytam tej gazety ale wydaje mi się że autor próbuje dmuchać pusty balonik. Już po tym jak go olewali można było dojść do wniosku że im nie zależy na tym autorze. Nie potrzebnie się w to pakował.


Pomijając że teksty za które ci płacą powinny być ekskluzywne, czyli nota bene nie mogą latać na twoim fb czy blogu czy być fragmentem większego projektu nawet jeśli rzecz działa się x lat temu. To jest dość częsta reguła przy wydawaniu czegokolwiek, czy to książek czy nie. Widziałam to wielokrotnie u pisarzy którzy żeby zachęcić ludzi do czytania i kupowania ich e-książek pisali coś w rodzaju "darmowego starteru" w którym mogli się popisać piórem.


Także myślę że jeśli chodzi o formę edycji nie ma się tutaj czego doczepić. Co najwyżej sprawy umowy ale o to powinien zabiegać właśnie twój znajomy autor jeszcze właściwie przed publikacją. I jakby nie było umowa na gębę to też umowa zobowiązująca. Tzn żeby ją wyegzekwować trzeba często iść do sądu i udowodnić że takowa umowa była tzn 150 pln za tekst ale najlepiej się nie pakować w sądowe wojenki ze wszystkimi nawet jak ma się racje, bo wydawnictwa w papierze to dość wąska grupa osób.

@SarahCrimson


"Pomijając że teksty za które ci płacą powinny być ekskluzywne, czyli nota bene nie mogą latać na twoim fb czy blogu czy być fragmentem większego projektu nawet jeśli rzecz działa się x lat temu."


Tylko że Silvaren powiedział o tym panu Poprawie. Wrzucił mu nawet linki do wpisów na blogu. Poprawa powiedział, że spoko, tylko byłoby fajnie, jakby Silvaren zdjął teksty ze strony na czas ich publikacji w czasopiśmie.


Oni sami się do niego odezwali po pięciu latach od pierwszego kontaktu z pytaniem, czy dalej chciałby coś u nich opublikować, bo panu Poprawie bardzo zależało, żeby je wydrukować, bo były po prostu dobre.


Kilkukrotnie pytał o umowę, ale za każdym razem był zbywany, aż wybiło szambo, gdy redaktor naczelny dowiedział się, że teksty zostały już opublikowane i cała praca poszła na marne. Mimo że pan Poprawa przez cały czas zapewniał, że wszystko jest w porządku. W końcu pracowali już nad tekstem, były przymiarki wyglądu tekstów w czasopiśmie et cetera.

@cyberpunkowy_neuromantyk nadrabiam zaległości na Hejto, dlatego po tylu dniach odpisuję Przestańcie się nabijać, a dajcie facetowi konkretne rady jak pisać teksty. Nawet na tym portalu czytam ciekawe wpisy o tematyce, której nie mam zielonego pojęcia i zupełnie mnie nie interesuje. Kiedy ktoś „siedzi” w temacie, to czasami ciężko mu tą wiedzę przekazać laikom. Niech facet ogarnie przystępność artykułów i redakcje będą walczyły w kisielu o jego teksty

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka! Dzisiaj napierdzielałem śliwki, ciastka, pomarańcze i inne dobre rzeczy! Nie ma to jak obrać i zjeść 21 pomarańczy w trakcie walki z bossem. Część assetów zrobiłem sam, ale większość pochodzi z darmowej paczki z jedzeniem, bardzo polecam LINK . Oczywiście to nie znaczy, że nie ma z tym roboty, trzeba przygotować ikony do ekwipunku (napiszę o procesie w którymś z kolejnych wpisów), wymyślić i dodać opisy, uzupełnić statystyki, tabele przedmiotów, przekonwertować materiały na swój master, zoptymalizować tekstury i w końcu ułożyć żarcie na planszach, ewentualnie też dodać do leveledlists. #gamedev #unrealengine #crpg #dungeoncrawler


Będę tagował wpisy #aboutthieves także obserwujcie jeśli jesteście zainteresowani jak taka gra powstaje.


Poprzednie wpisy bez tagu:


O ikonkach w edytorze


O użyciu AI do projektowania logo

067be551-2022-407b-bea8-2a8f8fbe2d21

Zaloguj się aby komentować

Dłubię po godzinach swojego Grimrocka, grę #crpg z gatunku #dungeoncrawler Jednym ze sposobów na które ostatnio wpadłem, żeby trochę sobie ułatwić życie i umilić pobyt w edytorze, gdzie spędzam większość czasu, to dodanie swoich customowych ikonek, wyraźnie odznaczają się od edytorowych i ułatwiają mi połapanie się co gdzie ustawiłem. Wpadłem na to, kiedy postanowiłem zaznaczyć sobie miejsce gdzie będzie się spawnował potworek po striggerowaniu przez gracza i nie mogłem znaleźć w bibliotece UE nic co by pasowało a czego bym wcześniej nie użył. Dodatkowo na screenach widać siatkę która jest powtarzalnym decalem rzucanym od góry na całą planszę gry, dzięki której ogarniam czy trafiam w pola, co jest bardzo ważne bo to gridbased dungeoncrawler ( ノ ゚ー゚)ノ


#gamedev #indiegamedev #unrealengine

f37584ff-0502-49c1-9273-4125c203fe4a

Zaloguj się aby komentować

Robię sobie swoją grę #crpg #dungeoncrawler oncrawler, takiego swojego Grimrocka. Wrzucałem podobny wpis już kiedyś na inny taki portal, ale tym razem chciałem spróbować z bardziej regularnym pisaniem jakiś ciekawostek na temat tego jak to jest tworzyć grę w pojedynkę. #gamedev


W tym wpisie chciałem wam pokazać jak dzięki #ai udało mi się stworzyć swoje wymarzone logo gry, staroszkolne i na bogato ( ノ ゚ー゚)ノ

066c8f66-851d-4c69-99dc-f11312dda76b

@Gibson_M To było jeszcze Dall-e2, wygenerowałem 8 obrazków z czego wytypowałem 2 jako inspiracje i stworzyłam na ich podstawie ostateczne logo. Na główną inspirację samego kroju pisma posłużyła mi jeszcze ta wersja.

7c98edcd-6785-4926-ac4c-201344d97e19

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Ukończyłem właśnie Pillars of Eternity 2.


Piękny to był pościg.


Druga część od początku zaciekawia fabułą w której w przeciwieństwie do pierwszej części czuć stawkę. Do samego końca nie możemy być pewni jaki los spotka świat Eory. To duży plus w stosunku do poprzednika. Kontynuacja wyróżnia się bardzo ciekawym klimatem kolonialnych problemów nowego świata. Piraci, kompanie handlowe, wojsko, uciśnione tubylcze ludy, musimy lawirować miedzy interesami każdej z grup, a w między czasie mierzymi się z "bogami" tego świata.


Jedyny minus jaki widzę w samej rozgrywce to przeciągające się "czyszczenie wszystkiego", polegające na odwiedzeniu nieodwiedzonych wysp.


Dla mnie mocne 9/10.


Ach gdyby trzeci Baldur powstał na podobnym silniku i mechanice....

232959d0-7f6d-4b9c-9ee8-c3139f1cc2ba

@Quassar podchodziłem do original sin 2 razy. Nigdy nie porwało. Po opuszczeniu wyspy sobie darowałem. Nie leży mi trochę mechanika walk tam, dlatego też Baldur trzy mi nie podchodzi. Dam pewnie jeszcze raz szansę. Teraz przymierzam się albo do Tyranny albo do Planescape Torment. Bo ostatni raz przechodziłem z 20 lat temu .

Zaloguj się aby komentować

Jako że chciałbym rozwijać nowy lepszy portal stworzyłem społeczności dotyczące dwóch popularnych anime Dragon Ball oraz One Piece. Dodatkowo jako że jestem fanem komputerowych cRPG również społeczność o tej tematyce. Chętne rogale zapraszam do dołączenia.


https://www.hejto.pl/spolecznosc/crpg


https://www.hejto.pl/spolecznosc/dragon-ball


https://www.hejto.pl/spolecznosc/one-piece

Zaloguj się aby komentować