#dungeoncrawler

1
10
Mały devlog #aboutthieves z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ

#indiegamedev #dungeoncrawler #crpg #gamedev #unrealengine

https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK
DiscoKhan

Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.


8/10

RealAKP

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

DiscoKhan

@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd


I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.


Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd

Zaloguj się aby komentować

Zdecydowałem się przekonwertować swoją grę na najlepszą i najpiękniejszą paletę EGA! Niech to będzie hołd złożony złotej erze DOSowych gier! #crpg #rpg #whataboutism#aboutthieves #dungeoncrawler #retrogaming
a1e1fca7-ada2-45c7-a522-cd4910e48c1e
CzosnkowySmok

@RealAKP ale to jest paleta ega w kompatybilnosci cga. Eh ta to jest jakamatorzy zabierają się za grafikę

Zaloguj się aby komentować

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

#crpg #dungeoncrawler #gamedev #unrealengine
koszotorobur

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

RealAKP

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

koszotorobur

@RealAKP - no widzisz mi kod wychodzi lepiej niż robienie assetów

Yansen

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

RealAKP

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

jiim

@RealAKP super, bardzo fajne. Fajna koncepcja z rozwaleniem zbroi na szczurze

RealAKP

@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD

Zaloguj się aby komentować

Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później, w oszałamiającej palecie 256 kolorów, z potworami przerysowywanymi z zeskanowanych zdjęć fizycznych modeli? Co jeśli powstałby w czasach Stonekeep i korzystał z podobnych technologii? Pewnie nikt się nie zastanawiał, ale ja się ostatnio zastanowiłem i zrobiłem małą symulację xD

#dungeoncrawler #retrogaming #crpg
2cb66e49-7d9a-464f-82c2-3b35c1f1130b
dc96c6f0-c637-4471-b87c-f220cdae94bd
woohoo

Nie wiem co napisałeś, profilaktyczny piorun

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka - #aboutthieves! Mam małą przerwę od mapowania i ogólnie od bardziej konstruktywnej pracy nad grą więc w wolnych chwilach dłubię różnego rodzaju materiały promocyjne i grafiki. Tym razem poszerzyłem portrety domyślnej drużyny o całe sylwetki i zrobiłem takie karty postaci.
#gamedev #dungeoncrawler #rpg #ai #aiart /tag/aboutthieves
79427157-81cb-4158-8591-b58b413a28f3
1e8a03a8-0de0-4f2f-9727-e7c9ccd1432c
028b55a3-911d-4e2c-aeb5-1d6708b0b40a
10a8ea45-3fad-462a-bc76-93ffdcb71759
Misiuuucz

@RealAKP wygląda mega :3 Te zdobienia stron były generowane przez AI?

RealAKP

@michal-g-1 Grę robię, silnik to Unreal Engine 5, ale robię wszystko, muzykę, dźwięki, obiekty, tekstury, materiały, efekty cząsteczkowe, interfejs, teksty, część mechanik (bazą jest kupny kit). No i tak to wygląda: https://youtu.be/wTKDvbRX328

RealAKP

@Misiuuucz Nie, te zdobienia stron akurat sam zrobiłem ale ogólnie bardzo dużo tu AI, jak że jestem solo i robię wszystko za 0 zł to AI mega mi pomaga. Także portery i częściowo ikony to głównie dzieło AI z moimi poprawkami.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka i dzisiaj wracam z ciekawostkami na temat powstawania gry. Bawiłem się dzisiaj #ai #stablediffusion z postanowieniem, że przerobię swoje dotychczasowe loading screeny na coś kolorowego i z większą ilością detali. Chciałem wam pokazać, etapy w jakich powstaje taka grafika, poczynając od oryginału po edycje w Photoshopie i generowanie poszczególnych elementów i ostateczną obróbkę. Całość zajęła mi kilka godzin pracy.
#gamedev #dungeoncrawler #aboutthieves
1644377f-0db7-49f2-a6f6-1229706f4d6d
5fe2ba15-dcc6-4606-990c-4144378031f5
Boreas_Linvail

defeat "a" few guards. Przecinek po carry.

Boreas_Linvail

I jakbyś chciał się podzielić workflowem stable diffusion, to by było mega fajne. Sam próbuję przerabiać różne rzeczy, i idzie mi to kulawo na razie.

RealAKP

@Boreas_Linvail Wielkie dzięki za poprawki! Całość robię w Photoshopie i InvokeAI. Najpierw wziąłem czarnobiały szkic i podłożyłem pod całość kolor. Później wygenerowałem całość w wysokiej rozdzielczości image to image z niskim współczynnikiem siły. Później zacząłem przez Unified Canvas generować po kolei charakterystyczne elementy, postaci, drzewka, wejście. Wszystko zawsze maskuje dokładnie. Czasem wracam do Photoshopa robiąc dodatkowe poprawki, żeby AI lepiej rozumiało co chcę osiągnąć. Z tłem zdałem się na inwencję AI, zmaskowałem elementy i generowałem z dużą siłą. Na końcu ostateczne szlify w Photoshopie. Modele to Liberty i DantionRealMix, korzystałem z nich naprzemiennie.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimrocka! Dzisiaj napierdzielałem śliwki, ciastka, pomarańcze i inne dobre rzeczy! Nie ma to jak obrać i zjeść 21 pomarańczy w trakcie walki z bossem. Część assetów zrobiłem sam, ale większość pochodzi z darmowej paczki z jedzeniem, bardzo polecam LINK . Oczywiście to nie znaczy, że nie ma z tym roboty, trzeba przygotować ikony do ekwipunku (napiszę o procesie w którymś z kolejnych wpisów), wymyślić i dodać opisy, uzupełnić statystyki, tabele przedmiotów, przekonwertować materiały na swój master, zoptymalizować tekstury i w końcu ułożyć żarcie na planszach, ewentualnie też dodać do leveledlists. #gamedev #unrealengine #crpg #dungeoncrawler
Będę tagował wpisy #aboutthieves także obserwujcie jeśli jesteście zainteresowani jak taka gra powstaje.
Poprzednie wpisy bez tagu:
O ikonkach w edytorze
O użyciu AI do projektowania logo
067be551-2022-407b-bea8-2a8f8fbe2d21
RealAKP

@cyberpunkowy_neuromantyk XD Nie pomyślałem o tym. Imię zaczerpnąłem akurat od tego jegomościa Zed, Duke of Banville.

d955f565-d10b-45dc-a765-17d998d3fcea

Zaloguj się aby komentować

Dłubię po godzinach swojego Grimrocka, grę #crpg z gatunku #dungeoncrawler Jednym ze sposobów na które ostatnio wpadłem, żeby trochę sobie ułatwić życie i umilić pobyt w edytorze, gdzie spędzam większość czasu, to dodanie swoich customowych ikonek, wyraźnie odznaczają się od edytorowych i ułatwiają mi połapanie się co gdzie ustawiłem. Wpadłem na to, kiedy postanowiłem zaznaczyć sobie miejsce gdzie będzie się spawnował potworek po striggerowaniu przez gracza i nie mogłem znaleźć w bibliotece UE nic co by pasowało a czego bym wcześniej nie użył. Dodatkowo na screenach widać siatkę która jest powtarzalnym decalem rzucanym od góry na całą planszę gry, dzięki której ogarniam czy trafiam w pola, co jest bardzo ważne bo to gridbased dungeoncrawler ( ノ ゚ー゚)ノ
#gamedev #indiegamedev #unrealengine
f37584ff-0502-49c1-9273-4125c203fe4a

Zaloguj się aby komentować

Robię sobie swoją grę #crpg #dungeoncrawler oncrawler, takiego swojego Grimrocka. Wrzucałem podobny wpis już kiedyś na inny taki portal, ale tym razem chciałem spróbować z bardziej regularnym pisaniem jakiś ciekawostek na temat tego jak to jest tworzyć grę w pojedynkę. #gamedev
W tym wpisie chciałem wam pokazać jak dzięki #ai udało mi się stworzyć swoje wymarzone logo gry, staroszkolne i na bogato ( ノ ゚ー゚)ノ
066c8f66-851d-4c69-99dc-f11312dda76b
Gibson_M

Bardzo fajne. Z którego AI-artysty skorzystałeś?

RealAKP

@Gibson_M To było jeszcze Dall-e2, wygenerowałem 8 obrazków z czego wytypowałem 2 jako inspiracje i stworzyłam na ich podstawie ostateczne logo. Na główną inspirację samego kroju pisma posłużyła mi jeszcze ta wersja.

7c98edcd-6785-4926-ac4c-201344d97e19

Zaloguj się aby komentować