#indiegamedev

2
42

No i urlop się skończył, pora wrócić do projektowania ¯\_(ツ)_/¯

Nowe poziomy już się tworzą, dzięki mapie nad którą pracowałem tydzień, wiem jak budować teraz pojedyncze poziomy, więc idzie o wiele sprawniej.


Zmieniłem też wizualne przejście między poziomami, podoba mi się lepiej niż mgiełka, jest bardziej wyrazisty i pasuje tematycznie.

Teraz trzeba zacząć projektować przeciwników, bo co do nich mam specjalne zadania ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽
#rhr #programowanie #indiegamedev #gry #chwalesie


1266f143-17d6-4e29-b39a-e176ba27bead

Zaloguj się aby komentować

Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby całość ładnie zgrać i nie musieć nic przebudowywać później bo nie było menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mapa już zrobiona, gotowa do działania, będzie na prostej zasadzie, po wejściu na poziom gracz odblokuje widok poziomu na mapie, tak jak jest to pokazane aktualnie z jednym poziomem, po przejściu na następny na mapie widoczne będą 2 poziomy.
Widok poziomów na mapie ma dekoracyjne szczegóły, dodatkowo będą na wybranych poziomach anioły, które także widoczne będą na mapie.
Tak samo jak wskaźniki dla MiniBossów i Bossów.

Z tego samego menu, gracz widzieć będzie statystyki postaci oraz
Emblematy, które odblokują umiejętności, czyli podwójny skok, dash, teleportacja czy inne.
Wybrać można będzie tylko 3 emblematy, więc trzeba będzie dobrać je z głową, ponieważ ich zarządzanie jest dostępne tylko pod aniołami, w innym miejscu mamy tylko podgląd

Na ten moment warstwa wizualna menu mi się podoba, kilka dni męczyłem się z tym jak to zrobić i co zrobić, żeby wyglądało dobrze i schludnie.
W końcu można iść dalej.
Bo w planach jest tworzenie kolejnych poziomów i zaprogramowanie przeciwników.
https://youtu.be/keKvbJ54OAQ

#rhr #programowanie #chwalesie #gry #pcmasterrace #steam #indiegamedev

Zaloguj się aby komentować

Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz mienić całość.
Nie spodobała mi się z efektem "WOW!" mapa, tak więc zrobiłem coś więcej ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

Ozdobiłem ją w elementy odpowiadające każdemu z aktów.
Kolejne 10h pracy nad grafiką, ale warto było, teraz mi się podoba o wiele bardziej


#programowanie #grafika #rhr #chwalesie #indiegamedev #steam

1410f5fd-fc1f-4028-a67a-269a82cc0c7d
wombatDaiquiri

@Gagger ciekaw jestem czy uda Ci się to wypuścić zanim się wypalisz i pierdolniesz w kąt, a widzę już pierwsze oznaki scope creepu i podążania za myślami przerużnymi natrętnymi (takie jak ten wpis)


a kibicuje bardzo mocno

Gagger

@wombatDaiquiri Nie obawiam się o wypalenie.
Wszystko co ma być dodane jest w jakimś stopniu ulepszane, żeby wprowadzić to od razu działające a nie bawić się tym w dłuższym okresie czasu

Siedzę w projektowaniu gier jakoś 2 lata już, cały czas mam ten sam poziom zabawy z tego.
Po prostu lubię coś tworzyć, tak samo jak lubię gry z budowaniem tak samo lubię budować.
To jest kwestia hobby, robię to co uwielbiam robić w grach od kilkunastu lat

Zaloguj się aby komentować

W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Dzisiaj tylko jak się obudzę, to dodam nazwy biomów, ozdobię mapę porządnie i można lecieć dalej.

No i oczywiście pozycję gracza, bo sie zgubi na mapie jak nie będzie oznaczony, gdzie jest


Nie widziałem, że zaprojektowanie mapy w UE5 jest tak głupie, bo trzeba wpisywać koordynaty znaczników, nie można ich po prostu położyć na mapie (╯°□°)╯︵ ┻━┻

A to jest zabawa w kotka i myszkę, bo poprawianie czegoś o te 10px w bok czy górę to udręka.


No i znowu nie nagrał się dźwięk z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

https://youtu.be/G8VQaBjFQRA


#chwalesie #programowanie #gry #steam #rhr #indiegamedev

Hoszin

a znacznik gdzie jest postać na mapie? czy tego nie będzie?

Gagger

@Hoszin Będzie, nawet opisałem że dodam, tylko muszę to ugryźć jakoś porządnie bo poziomów jest ponad 350

A wertowanie wszystkich zajmie trochę czasu


Muszę coś bardziej wydajnego zrobić

Hoszin

@Gagger no przydało by się coś takiego, ale ja się na tym nie znam więc nie pomogę, chociaż kibicuję całym serduszkiem.

Zaloguj się aby komentować

Podobno orzechy pomagają na umysł, myśleć i zapamiętywać.
Więc będę po tym programował jak szalony


Ale kilogram, to chyba za dużo xD ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#heheszki #programowanie #indiegamedev

01fd71a4-5845-4282-adf0-ec3148409255
wombatDaiquiri

@Gagger tylko kolego na kalorie uważaj albo sobie kup bieżnię. Jak nie ze względu na wygląd to chociaż zdrowie i kondycja.

Gagger

@wombatDaiquiri Gram w Beat Saber, tam też da się zmęczyć porzadnie

jajkosadzone

I duzo wody pij Ten szachowy geniusz z Norwegii duzo wody pije

NatenczasWojski

@Gagger ale fistaszki to nie są orzechy...

Zaloguj się aby komentować

3 w nocy a chłop dalej siedzi nad swoją gierką.

Na szczęście pierwszy akt jest już prawie zrobiony.


Dzisiaj ogarnąłem etap z Bossem i zrobiłem małe zmiany, zamiast kupować postaci będziemy je odblokowywać, a te będą miały dialogi dopasowane do postaci, którą aktualnie gramy, więc będzie odzywała się dosłownie do gracza a nie ogólnikowo ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■


No i zaszła zmiana w fabule, od teraz nie idziemy odzyskać kryształu, ale odzyskać swoją rodzinę

Jack jako młody chłopak, jako jedyny ocalał nalot na wioskę a resztę jego sióstr porwał wróg, gracz będzie co akt ratował jedną z 8 postaci

Na każdy akt przypadać będzie około 10 poziomów.

Po odblokowaniu wszystkich zostanie finalny boss ( ͡° ͜ʖ ͡°)


A tutaj filmik jak się odzywa pierwsza uwięziona siostra w zależności od postaci.

Teraz tylko poprawić stare dialogi, ogarnąć i ogromny update wpada na steam 乁( ʖ̯)ㄏ


Od pierwszej wersji gry zmieniło się już praktycznie wszystko


https://youtu.be/l131ZfSl9xU


! #indiegamedev #pcmasterrace #programowanie #hobby #steam

mannoroth

@Gagger Ale jak to tak, odblokowywać, bez mikropłatności? No kto to widzioł!

wombatDaiquiri

@Gagger


No i zaszła zmiana w fabule, od teraz nie idziemy odzyskać kryształu, ale odzyskać swoją rodzinę


to daje ciekawą opcję na prolog, w którym przez kryształ rodzina się od nas odwraca ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zwalisty

@Gagger A gdzie to na tym Steamie masz? Też się bawię tematem, jakieś tam prototypy w Unity rozgrzebane, ale jak zerknąłem co się dzieje na Steam, np. w gry wydane danego dnia, to trudno zachować zapał.

Zaloguj się aby komentować

No k⁎⁎wa nie moge tyle sie meczylem zeby go znalesc tego Le’gardea a on k⁎⁎wa nie zyje no niemoge ehh ( jak ktos skonczyl prosze nie spoilowac gram blind playthrough), i teraz albo czegos nie zrobilem i go zabilo, albo cos zrobilem i go zabilo, albo kij wi.


#gry #fearandhunger #indiegamedev #zalesie

d79ac124-cad5-4d45-a0eb-dbd4d77db8ef
ErwinoRommelo userbar
vredo

@ErwinoRommelo Nie ma w tej grze czołgów?

FUJ!

Jarasznikos

@ErwinoRommelo Jak nie chcesz spoilerów to nie, ale przyznam że granie w tą grę bez pomocy internetu to bardzo wyszukana forma tortur. Gra jest zaprojektowana pod to by kopać po jajach, ale niektórzy to lubią.

ErwinoRommelo

@Jarasznikos 5h mi zajelo zrozumienie ze jak staniesz na gwozdzia to trzeba zobie noge upierdolic xx

Dziwen

@ErwinoRommelo o kurde. Idę szukać tej gry. XD

/Edit, taki ch... Zablokowana w Niemczech. XD/

Hoszin

@ErwinoRommelo chyba za wolno robiłeś.

ErwinoRommelo

@Hoszin mozliwe ze trzeba dojsc do niego w okreslonym czasie

Hoszin

@ErwinoRommelo tak mi się wydaje, nie grałem ale oglądałem gameplay

Zaloguj się aby komentować

Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze. 

Z pustych korytarzy zrobiłem tętniące szczegółami i elementami miejsca.

Każdy z poziomów zyskał sporo światła, elementów i szczegółów. 


Posłuchałem też kilku rad Mirków i innych ludzi z różnych forum.

Poprawiłem sporo też w dźwiękach i animacjach.


Dość sporo się nauczyłem przez te dwa miesiące, a efekty można zobaczyć na filmiku ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Jak kogoś tytuł interesuje, to jest na steam w zapowiedzi: https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters_Adventur


! #gry #steam #walteradventure #indiegamedev #tworczoscwlasna

https://youtu.be/glUxw8E5HkA

Fly_agaric

Muzyczka jak z C64 skradła moje serce. Fajnie, że te gemy na kamienie zamieniłeś. Dobrze idzie.

Jest wsparcie dla padów, czy tylko klawa?

Gagger

@Fly_agaric Jest wsparcie, póki co dla xboxa ale jak zaprogramuje całe sterowanie poprawnie razem z zabezpieczeniami to i dla PS

Fly_agaric

@Gagger Moje arcadowe joy'e mogą w obu trybach pracować, na szczęście W takie gry najlepiej na joysticku.

Zaloguj się aby komentować

Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten task.

Oficjalnie kontrolery są wspomagane w mojej grze, było to o wiele więcej programowania niż się spodziewałem.


Nie wystarczyło dodać "B=interact / A=jump", trzeba było napisać na nowo system menu w grze, aby było widać co aktualnie jest zaznaczone bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony.

Do tego trzeba sprawdzać czy ktoś nie używa klawiatury, bo po co mu zaznaczać guzik skoro korzysta z myszki


I w ten sposób mały kod do aktywacji padów zmienił się w dość duży system wykrywania padów, aktywowania fokusów (zaznaczania wybranego guzika) przełączania sterowania i blokowania klawiatury jak ktoś gra na padzie, jednocześnie zostawiać opcję bezpieczeństwa w postaci zostawionej myszki i otwierania menu w przypadku odłączenia się kontrolera od systemu.


Ale jest, działa elegancko, teraz postarać się o weryfikację "Steam Deck"

Grę można sprawdzić na steam: https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters\_Adventure


#steam #gry #walteradventure #chwalesie #indiegamedev #tworczoscwlasna

9c64bed4-e616-41d0-8e7a-2f3a76b01880
SuperSzturmowiec

nie jest dostępna tak mi pisze na steam. a bym z ciekawości sprawdził

Gagger

@SuperSzturmowiec Jest w zapowiedzi, w zdaniu "Sprawdzić na steam" bardziej chodziło mi o gameplay, film który tam jest i screeny aniżeli o zagranie


Demo dostępne będzie za jakiś czas

SuperSzturmowiec

@Gagger aaaaaaaaa takie bóty

koszotorobur

@Gagger - ile się nauczyłeś i nawkurwiałeś to Twoje

Bigos

bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony

W Final Fantasy XVI dokładnie tak to wygląda, że analogiem przesuwasz kursor w menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gagger

@Bigos Przecież to głupie.

Celuj teraz analogiem, zamiast elegancko klikać i mieć zaznaczone

Zaloguj się aby komentować

Nocne pracowanie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Elegancko dodałem światła do gry, zaprogramowałem efekt latarni czyli migającego światła losowo

Do tego lawa i kwas mają własne poświaty światła, które płynnie zmienia natężenie


Dodałem kilka pułapek i ozdób na poziomy.

Już nie wygląda to tak płasko, drewnianie i nijako, gra nabiera ładnej głębi i ładnego wyglądu


Chop popracował to może iść spać już


#indiegamedev #nocnazmiana #chwalesie

98725587-ee05-49a3-a34b-86fb7081c791
potato_fairy

@Gagger Ładne, jaki silnik wariacie?

kodyak

@potato_fairy z tego co kojarzę to unreal na blueprintach

Zaloguj się aby komentować

Kolejna aktualizacja z mojej gry.

Tym razem aktualizacja artystyczna związana z modelowaniem poziomów.


Pojawiło się wiele nowych szczegółów na poziomach, które nie wyglądają teraz pusto.

Miasto początkowe także zyskało "życie" i według mnie wygląda o wiele lepiej niż ta pustka z poprzednich odsłon ( ͡° ͜ʖ ͡°)


https://youtu.be/jPwcJYDdiic


Poprzednia wersja, gdzie widać przeskok wizualny


https://youtu.be/V89Ixb-8Nug


#gry #steam #tworczoscwlasna #walteradventure #indiegamedev

Fly_agaric

Te 'gemy' mnie odrzucają. Nie wiem, jak to lepiej przedstawić: kosztowności, albo - najlepiej chyba - 'klejnoty'. No, ale nie 'gemy' pliz!

Zaloguj się aby komentować

Drodzy Hejtowi użytkownicy

Chciałbym się ponownie podzielić z wami moim demo mojej gierki, jeszcze zanim będzie ogólnodostępne na steam.


Jest to zaktualizowana wersja o wiele nowych mechanik i rzeczy w samej grze, oraz z poprawionym systemem i optymalizacją


Link do demo: 

https://drive.google.com/file/d/1VAg6PgDr3Vn0l3AyepJg1QGK9q1F7HkQ/view?usp=sharing


Link do VirusTotal jak ktoś potrzebuje: 

https://www.virustotal.com/gui/file/0245de0c68dafd83cde92b128af273c2622bbe6d006c229844de9f4238faf869?nocache=1


Gra w stylu 2D z elementami ulepszania postaci oraz kupowaniem umiejętności.


Aktualnie możliwe jest kupienie jednej z trzech umiejętności 

FireBall | Dash | Shield 


Dodatkowo każda z skórek postaci, a jest ich 3 + główna postać 

Posiada unikalne umiejętności.


W sklepie znajdzie się także ulepszanie postaci, podnosząc limit na maksymalne życia oraz zmniejszając cooldown umiejętności.


O co chodzi w grze?

Prosta fabuła i skomplikowane poziomy, które wymagają myślenia i zwinności. 


Fabularnie jesteśmy tytułowym Walterem, jednym z naszej wioski (która liczy aż 4 członków) do odzyskania kamienia teleportacji, aby nasza wioska nie umarła z głodu bo bez niego nie mogą handlować (poruszać się po świecie) 


Poziomy zbudowane są w przeróżny sposób, raz musimy przebiec prosty odcinek, a raz musimy patrzeć pod nogi, żeby nie nadepnąć na pułapki porozstawiane przez wrogie jednostki przeciwnika.


Na każdym poziomie znajdziemy owoce.

Jest to waluta w grze, za którą kupimy dosłownie wszystko.


Nie ma tutaj płatnych skórek do konia za 2.99$ 

Wszystko co jest, jest do odblokowania w grze.


Domyślnie gra posiadać będzie około 40-60 poziomów (aktualnie w DEMO jest ich 6) 

Gdzie co kilka bądź kilkanaście poziomów będzie nowy etap.

Czyli przechodzenie z kanałów do zamku, lasu, pustyni etc.


W grze możecie znaleźć coś niedokończonego, ponieważ programuję to sam, czasami czegoś nie dopatrzę, przeoczę.

Więc z racji, że jest to DEMO, dodajcie sobie troszkę więcej cierpliwości jakby się coś odwaliło.


#pcmasterrace #indiegamedev #gry #steam #programowanie #tworczoscwlasna

6ce42315-00bf-4685-96b5-1e6fe4a0fbe7
koszotorobur

@Gagger


  1. Fajnie, że robisz grę

  2. Wrzucasz wpis w nocy gdzie go mało kto zobaczy

  3. Wpis nie ma linka do filmiku z gameplayem czy nawet przyciągającego oko GIFa

  4. Nie wspominasz o unikalnych bonusach dla użytkowników Hejto

  5. Czy Unity nie pozwala na eksport gry do wersji Webowej?

Catharsis

@koszotorobur Dokładnie, zawsze lepiej wrzucić jakieś zdjęcie albo filmik.

No i z całym szacunkiem do autora, ale zdrowy rozsądek nie pozwalałby mi pobrać losowego .exe z google drive wrzuconego na platformę ze śmiesznymi obrazkami i spamem politycznym xD. Więc albo export do wersji webowej, albo jakieś demko na Steamie lub Itch.io, cokolwiek byle by nie taka forma.

Gagger

@Catharsis dlatego jest virustotal

możesz też sobie to sprawdzić tam

Zaloguj się aby komentować

Hejtowcy, chciałbym się wam czymś pochwalić. 


Od jakiegoś czasu tworzę sobie grę na komputery 


Gra nosi tytuł: Walter Adventure

Jest to platformówka w stylu retro z pikselową grafiką i 8bitowymi dźwiękami.


Poniżej krótki filmik z gry, póki co bez komentarza mojego i gadania z wyjaśnianiem, ale nagrywa się coś lepszego. 


Pod filmem jest opis "fabuły" i minimalne wyjaśnienia o niej.


https://youtube.com/watch?v=tEiEO9Qcers


W grze wcielamy się w Waltera, mieszkańca wioski, która stanęła w obliczu poważnego problemu.

Złodzieje ukradli magiczny kamień zasilający portal teleportacyjny kluczowy dla handlu i podróży mieszkańców.

Bez niego wioska jest skazana na izolację.


Walter zostaje wybrany, by wyruszyć na niebezpieczną misję odzyskania kamienia.

Czeka go przemierzanie różnorodnych poziomów, walka z potworami i zmierzenie się z potężnymi Bossami.


Podczas gry gracz napotka wiele wyzwań. Na każdym poziomie pojawiają się różne rodzaje wrogów: chodzący, strzelający, latający, a także ci uśpieni, którzy aktywują się, gdy zbliżymy się zbyt blisko.


Walter, uzbrojony jedynie w swoje nogi, będzie musiał pokonać te przeszkody i przeżyć.


Życia zdobywać można na wybranych poziomach, ale aby gra nie była zbyt łatwa, ich początkowy limit wynosi dwa.


Odblokowanie większej liczby żyć stanie się możliwe w specjalnych miejscach, takich jak przyjazne wioski czy sprzedawcy w dungeonach.


Jeśli gracz straci ostatnie życie, zostanie cofnięty do ostatniego zapisanego Checkpointa.

Przykładowo, jeśli zapis był na poziomie 10, a gracz zginie na poziomie 13, rozgrywkę będzie musiał rozpocząć od poziomu 10.

Gra domyślnie pojawi się na steam'ie, za kwotę około 10$ (czy nawet 5$ zależnie od kursu) tak aby była bliżej 35-40zł

Z wymagań systemowych to jedynie co, to trzeba posiadać klawiaturę i mysz z działającym PC.

Gra będzie także na telefony, więc nie ma dużych czy nawet średnich wymagań systemowych.


#pcmasterrace #gry #indiegamedev #walteradventure #tworczoscwlasna

Kronos

Fajne nawet, zagrałbym.

2 uwagi: poziomy są moim zdaniem zbyt liniowe, korytarze powinny się bardziej rozgałęziać, łączyć, jakieś klucze, zamknięte drzwi tak żeby trzeba się było wracać, to wydłuży też czas rozgrywki.

I w 3:55 sprajty owoców coś się rozjechały

ErwinoRommelo

@Kronos +1 @Gagger nie zapominaj ze takie gry wcale nie musza byc pozbawione glebi, produkcje jak Hollywood Knight czy This war of mine pokazaly ze mozna i otwarty swiat pelen sekretow i fenomenalna narracje zaplikowac do tego typu gier. Mi sie podoba czekam na updaty i moze jakies demko na steam. Pzdr

Gagger

@Kronos wszystko jest ok, po prostu włączyłem za dobre nagrywanie i mi PC działał na 100% z lekkimi lagami, nagrywałem w 8K a nie wiem po co

bo czasami nawet widać jakbym miał 20FPS


Takie korytarze są na 5 poziomie

trzeba iść na sam dół a potem na samą górę

ale jakiś labiryntów nie będzie

kodyak

Daj znać jak coś sprzedaz. Wydaje mi się że generalnie rynek jest zawalony indyczkami ale ciekawe czy coś z tego wyjdzie

koszotorobur

@na_marginesie - też jestem ciekaw jaki to silnik

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Robię sobie menu w gierce i przyszła pora na zrobienie ekranu końcowego / "Credtis"

No to zrobiłem, mam nadzieję, że nie zapomniałem o nikim ważnym ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#nocnazmiana #programowanie #gamedev #indiegamedev #walteradventure #pcmasterrace #heheszki

67cf3b9d-3160-4e87-9a59-5f564e542db8
ErwinoRommelo

Ten gagger troche sus, pewnie sie przespal z szefostwem zeby dostac taka posadke

wombatDaiquiri

@Gagger nepotyzm, kolesiostwo, a pewnie również mobbing i wykorzystywanie seksualne pracowników. Nie wiem czy mogę wspierać takie studio ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gagger

@wombatDaiquiri nie w pracy, poza tym sam mi do mojego łóżka wlazł ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

W końcu skończyłem to tak jak chciałem, wszystko działa poprawnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ 

Jeszcze zostało mi wymyślenie jakie obrazki albo co wrzucić jako zdjęcia dla ulepszeń do życia i obniżenia cooldownu umiejętności 


Ale sam system działa bez zarzutu, wszystko się odświeża, wszystko da się kupić i ma realny wpływ na grę ( ͡° ͜ʖ ͡°) 

Chyba dodam jeszcze jedną umiejętność, ale muszę przemyśleć jaką, żeby miało to sens i nie niszczyło gry, zmniejszanie cooldownu zajęło mi prawie 2tyg, żeby to wymyślić i dodać poprawnie ( ͡° ʖ̯ ͡°)


Najcięższe w tym tworzeniu nie jest programowanie, tylko wymyślanie tego, żeby to miało sens i nie było gówniane.

https://streamable.com/es5w01

#walteradventure


! #pcmasterrace #gry #steam #chwalesie #indiegamedev #programowanie

kodyak

Tak się zastanawiam. Czy te image niesa to jakieś standardowe animacje z unreala?

Gagger

@kodyak Nie, unreal standardowe postacie ma o tym wyglądacie [pic]


To co widzisz to obiekty na licencjach, osobno kupowane, tworzone, edytowane etc.

Wszystko kupione specjalnie dla tego stylu wizualnego


No i standardowy unreal działa na bazie głównie 3D

Styl 2D trzeba zrobić samemu, bo domyślnie jest to 3D

284bca28-ae89-4a22-9c00-e5558e365158
kodyak

@Gagger spoko. Wiesz bo widziałem to na jakiś tutorialach to tak zaczalem się zastanawiac

Zaloguj się aby komentować

Hejtorzy, jakby ktoś z was, chciał sobie przetestować Demo mojej gierki.

To zapraszam pod link do pobrania: Link


Grę należy jedynie wypakować z .rar i można grać.

W wersji demo znajduje się 5 poziomów do przejścia, pobawienia się.

Na start ustawiłem w tej wersji 250 owoców, aby można było zakupić sobie umiejętność na sam start, w oficjalnej wersji będzie to możliwe dopiero na poziomie 4

Ale chciałem, żebyście mogli się pobawić umiejętnościami trochę wcześniej.


Ustawienia gry są wyłączone, bo nie będzie ich za wiele, poza dźwiękiem, językiem gry oraz trybem fullscreen nie przewiduję więcej ustawień, bo gra ma być wydana na systemy iOS oraz Android także, więc powinna pójść na mikrofalówce z podpiętym ekranem ( ͡°͜ʖ͡°)

No chyba, że ktoś ma laptopa w teczce podróżnej z czasów zimnej wojny.


Gra waży 208MB, więc zmieści się nawet na płytce CD jakby komuś miejsca brakowało ( ͡º͜ʖ͡º)


Aktualnie grę uruchomić można tylko na PC, nie dodawałem więcej ustawień sterowania poza klawiaturą i myszką.

Te zostaną dodane trochę później.


#pcmasterrace #indiegamedev #chwalesie #gry #walteradventure

e118a6ea-cfb4-425d-9492-c04ff981c239

Zaloguj się aby komentować

No i nareszcie.

Demo gierki ukończone.


Teraz rozesłać je znajomym i sprawdzić opinie (。◕‿‿◕。)

Na demo składa się 5 poziomów, które można ukończyć w około 5minut każdy, o ile jest się uważnym.

Bo pułapki czekają na każdym kroku (sam na jednym spędziłem 30minut xD)


Do tego jest możliwość ulepszenia postaci i jej maksymalnych żyć.

Standardowo dostajemy 2 życia, można je zwiększyć do 10 maksymalnie, co pozwoli nam pożyć trochę dłużej.

Poza nimi dodane są 3 skille

Fireball - zwykła kula ognia, która zabija wrogów

Shield - przez 5 sekund nikt nie może nas zranić

Dash - skok do przodu, jesteśmy odporni na ataki podczas skoku.

Dash przydatny jest w miejscach, które są ciasne, bo nie wymaga skoku i ruchu.


A więc można się trochę pobawić ( ͡°͜ʖ͡°)ノ⌐■-■


Jedynie czego nie kończyłem to ustawienia (te, które ustawia gracz)

Bo nie ma za bardzo jakich robić, gra domyślnie ma być na Windowsa, iOS oraz Androida ( ͡°͜ʖ͡°)


#pcmasterrace #indiegamedev #gry #chwalesie

f9b8a1f6-048d-45b5-8787-166c63c11e10
SuperSzturmowiec

dej to przetestuje na steam deku

Gagger

@SuperSzturmowiec Nie jest jeszcze dostosowana pod SD.

Nie ma odniesień do sterowania, tylko klawiatura i mysz w menu

SuperSzturmowiec

@Gagger to akurat raz dwa idzie ustawic

Zaloguj się aby komentować

Chciałbym się Wam czymś pochwalić! (。◕‿‿◕。)


Podczas gdy wczoraj większość z Was bawiła się na sylwestrze, piła szampana i puszczała fajerwerki, ja spędziłem wieczór przed komputerem, pracując nad swoją grą. I dziś chciałbym zaprezentować Wam efekty tej pracy!


Gra nosi tytuł: Walter Adventure

Jest to platformówka, którą najprościej porównać do klasyków takich jak MeatBoy, Mario Bros czy Contra.


W grze wcielamy się w Waltera, mieszkańca spokojnej wioski, która stanęła w obliczu poważnego problemu.

Złodzieje ukradli magiczny kamień zasilający portal teleportacyjny kluczowy dla handlu i podróży mieszkańców.

Bez niego wioska jest skazana na izolację.

Walter zostaje wybrany, by wyruszyć na niebezpieczną misję odzyskania kamienia.

Czeka go przemierzanie różnorodnych poziomów, walka z potworami i zmierzenie się z potężnymi Bossami.


Rozgrywka


Podczas gry gracz napotka wiele wyzwań. Na każdym poziomie pojawiają się różne rodzaje wrogów: chodzący, strzelający, latający, a także ci uśpieni, którzy aktywują się, gdy zbliżymy się zbyt blisko.

Walter, początkowo uzbrojony jedynie w swoje umiejętności ruchowe, będzie musiał pokonać te przeszkody i przeżyć.


Gracz dysponować będzie ograniczoną liczbą żyć — na starcie otrzymuje jedno główne oraz dwa dodatkowe.

Można je zdobywać na wybranych poziomach, ale aby gra nie była zbyt łatwa, ich początkowy limit wynosi trzy.

Odblokowanie większej liczby żyć stanie się możliwe w specjalnych miejscach, takich jak przyjazne wioski.


Funkcje wioski


W wioskach gracz będzie mógł:

• Zapisać postęp gry – zapisywanie jest możliwe wyłącznie w tych lokacjach.

• Kupić nowe postacie (skiny) – zmiana wyglądu bohatera.

• Ulepszyć postać – zwiększenie liczby dodatkowych żyć lub innych zdolności.


Jeśli gracz straci ostatnie życie, zostanie cofnięty do ostatniego zapisanego postępu.

Przykładowo, jeśli zapis był na poziomie 10, a gracz zginie na poziomie 13, rozgrywkę będzie musiał rozpocząć od poziomu 10.


Dodatkowe życia


Dodatkowe życia pełnią funkcję ochronnej tarczy.

Przy każdym otrzymanym obrażeniu tracimy jedno dodatkowe życie, ale gra nie resetuje poziomu ani stanu postaci.

Oznacza to, że nadal kontynuujemy rozgrywkę z miejsca, w którym się znajdujemy.

Trzeba jednak uważać, by nie stracić wszystkich żyć w niefortunnych wypadkach! ( ͡°͜ʖ͡°)


Jeśli macie jakiekolwiek pytania dotyczące gry, śmiało pytajcie!

Gra aktualnie w wersji 0.0.1.5, więc trochę rzeczy nie jest dokończonych.


https://youtu.be/tYEz_cglnBc


! #pcmasterrace #gry #chwalesie #indiegamedev #gamedev #komputery #programowanie

Legendary_Weaponsmith

Wygląda bardzo sympatycznie, gj!

michal-g-1
  • Niby średniowieczna wioska a grasz Amongasem

  • Czym będzie się różnić od 100000 podobnych gier?


A tak to fajnie wygląda i może mieć potencjał

Gagger

@michal-g-1 Ogólnie jakby nie patrzeć, to każda gra jest podobna do 100000 innych.

Wszystkie tematy zostały już wyczerpane, praktycznie każda technika zrobiona.


Nawet te popularne jadą już tylko na nazwie.

GTA ma to samo co wersję, jedyny przeskok był z 2D na 3D

Metro to samo, fabuła tylko inna, ale mechanika taka sama jak w innych platformowo-otwartych światach

Fallouty, Stalker, GTA, DragonAge


Teraz gdy odnoszą sukces jak się przyjemnie gra, jest ciekawa i nie nudna gra.

Sam pomyśl ile technik spotkałeś w innych tytułach ze swojej gry ( ͠° ͟ʖ ͡°)


Nawet moja ulubiona gra TitanFall 2 ma to co inne gry, strzelasz do wrogów, nie ważne w jakiej postaci, szukasz czegoś, kończysz grę i tyle.


No właśnie to nie AmongUs, tylko VirtualGuy, od VR to co ma zamiast oczu to okulary wirtualne xD a przynajmniej tak miały wyglądać


Ogólnie nie takie gry były hitami, taki AmongUs trafił w dobrej porze na rynek, a na przykład Van Helsing (top-downRPG) gra z bogatą fabułą trafiła w złych czasach i mało kto o niej słyszał, a gra jest mega rozbudowana bo możesz grać kim chcesz, modyfikatory postaci są naprawdę dopracowane razem ze światem i questami

Catharsis

@Gagger Ustawiłbym jakiś margines przy którym kamera nie lata przy ruchu postaci. W innych platformówkach kamera nie rusza się tak agresywnie góra dół podczas każdego skoku. Nie wiem ale strasznie mnie to irytuje i wyłączyłbym tą grę po 5 minutach xd.


Oprócz tego to nie chce zniechęcać ale powodzenia wybić się z platformówką 2D ponieważ jest to jeden z najdłużej istniejących gatunków gier komputerowych, takich gier powstaje setki jak nie tysiące rocznie a każdy możliwy pomysł na gameplay jest już przeruchany po parę razy. Nie ułatwia faktu też ilość wszelkich silników i kreatorów gier które sprawiają, że każdy dosłownie może coś takiego zrobić. Nawet ja w podstawówce i gimnazjum bawiłem się TGF robiąc podobne platformówki 2D.


Zacząłbym od znalezienia czegoś co będzie tą grę wyróżniać na tle reszty i potem rozwijał grę wokół tego pomysłu. Oczywiście wiadomo nie wiem jakie wiążesz z tym projektem nadzieje, bo jak to jest tylko hobby po godzinach to spoko, ale jeśli wiążesz swoją przyszłość z game devem to poczytaj sobie artykuły i historie podobnych ludzi ponieważ nie jest to takie proste i kolorowe jak się może wydawać, a taki itch.io jest pełen gier z potencjałem o których nikt nie słyszał i mało kto zagra.

Gagger

@Catharsis Nie powstaje, aktualnie na topie są survivale w otwartym świecie jeżeli chodzi o tworzenie gier.

W mniejszością są fabularne a 2D są robione głównie przez indie devów i to nie w takiej ilości.

Śledzę rynek wydawnictwa.

Nawet ogromne studia idą pomału w otwarty świat i przetrwanie.


Kamera jest "sztywna" można do niej dodać efekt "spowolnienia" żeby nie było takiego skakania kamerą ostrego a powolne podążanie, to zmiana ustawień tylko i jednak będę musiał przemyśleć nad powolnym poruszaniem się, bo jest kilka zmiennych które są w świecie gry i kamera musi być na równi z graczem, jak na przykład przeszkody, bo nie raz spotkasz w świecie kilka przeszkód i lepiej, żeby kamera była dobrze ustawiona

Catharsis

@Gagger Jak dam sobie na Steamie na kategorie > nowości > filtry 2D i platformowe to wychodzi ponad 400 gier wydanych w ostatnim czasie. A jak usunę filtr "nowości" to tych gier jest ponad 6k. Ja nie mówię o dużych studiach czy nawet studiach indie. Teraz każdy może sobie wydać grę na Steamie. Ofc wiadomo nie każda z tych gier jest podobna do twojej ale nadal.

39c737f6-7a57-47ce-a7dd-3cb8cdff8252

Zaloguj się aby komentować

hellgihad

@SharpCoder Unity jest teraz grubo pod krechą za te ewolucje z licencjami Daj coś do Godota

Zaloguj się aby komentować

Następna