#gry #fearandhunger #indiegamedev #zalesie


@ErwinoRommelo Nie ma w tej grze czołgów?
FUJ!
@ErwinoRommelo Jak nie chcesz spoilerów to nie, ale przyznam że granie w tą grę bez pomocy internetu to bardzo wyszukana forma tortur. Gra jest zaprojektowana pod to by kopać po jajach, ale niektórzy to lubią.
@Jarasznikos 5h mi zajelo zrozumienie ze jak staniesz na gwozdzia to trzeba zobie noge upierdolic xx
@ErwinoRommelo o kurde. Idę szukać tej gry. XD
/Edit, taki ch... Zablokowana w Niemczech. XD/
@ErwinoRommelo chyba za wolno robiłeś.
@Hoszin mozliwe ze trzeba dojsc do niego w okreslonym czasie
@ErwinoRommelo tak mi się wydaje, nie grałem ale oglądałem gameplay
Zaloguj się aby komentować
Muzyczka jak z C64 skradła moje serce. Fajnie, że te gemy na kamienie zamieniłeś. Dobrze idzie.
Jest wsparcie dla padów, czy tylko klawa?
@Fly_agaric Jest wsparcie, póki co dla xboxa ale jak zaprogramuje całe sterowanie poprawnie razem z zabezpieczeniami to i dla PS
@Gagger Moje arcadowe joy'e mogą w obu trybach pracować, na szczęście
Zaloguj się aby komentować
nie jest dostępna tak mi pisze na steam. a bym z ciekawości sprawdził
@SuperSzturmowiec Jest w zapowiedzi, w zdaniu "Sprawdzić na steam" bardziej chodziło mi o gameplay, film który tam jest i screeny aniżeli o zagranie
Demo dostępne będzie za jakiś czas
@Gagger aaaaaaaaa takie bóty
@Gagger - ile się nauczyłeś i nawkurwiałeś to Twoje
bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony
W Final Fantasy XVI dokładnie tak to wygląda, że analogiem przesuwasz kursor w menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Bigos Przecież to głupie.
Celuj teraz analogiem, zamiast elegancko klikać i mieć zaznaczone
Zaloguj się aby komentować
@Gagger Ładne, jaki silnik wariacie?
@potato_fairy z tego co kojarzę to unreal na blueprintach
Zaloguj się aby komentować
Te 'gemy' mnie odrzucają. Nie wiem, jak to lepiej przedstawić: kosztowności, albo - najlepiej chyba - 'klejnoty'. No, ale nie 'gemy' pliz!
Zaloguj się aby komentować
@Gagger
Fajnie, że robisz grę
Wrzucasz wpis w nocy gdzie go mało kto zobaczy
Wpis nie ma linka do filmiku z gameplayem czy nawet przyciągającego oko GIFa
Nie wspominasz o unikalnych bonusach dla użytkowników Hejto
Czy Unity nie pozwala na eksport gry do wersji Webowej?
@koszotorobur Dokładnie, zawsze lepiej wrzucić jakieś zdjęcie albo filmik.
No i z całym szacunkiem do autora, ale zdrowy rozsądek nie pozwalałby mi pobrać losowego .exe z google drive wrzuconego na platformę ze śmiesznymi obrazkami i spamem politycznym xD. Więc albo export do wersji webowej, albo jakieś demko na Steamie lub Itch.io, cokolwiek byle by nie taka forma.
@Catharsis dlatego jest virustotal
możesz też sobie to sprawdzić tam
Zaloguj się aby komentować
Fajne nawet, zagrałbym.
2 uwagi: poziomy są moim zdaniem zbyt liniowe, korytarze powinny się bardziej rozgałęziać, łączyć, jakieś klucze, zamknięte drzwi tak żeby trzeba się było wracać, to wydłuży też czas rozgrywki.
I w 3:55 sprajty owoców coś się rozjechały
@Kronos +1 @Gagger nie zapominaj ze takie gry wcale nie musza byc pozbawione glebi, produkcje jak Hollywood Knight czy This war of mine pokazaly ze mozna i otwarty swiat pelen sekretow i fenomenalna narracje zaplikowac do tego typu gier. Mi sie podoba czekam na updaty i moze jakies demko na steam. Pzdr
@Kronos wszystko jest ok, po prostu włączyłem za dobre nagrywanie i mi PC działał na 100% z lekkimi lagami, nagrywałem w 8K a nie wiem po co
bo czasami nawet widać jakbym miał 20FPS
Takie korytarze są na 5 poziomie
trzeba iść na sam dół a potem na samą górę
ale jakiś labiryntów nie będzie
Daj znać jak coś sprzedaz. Wydaje mi się że generalnie rynek jest zawalony indyczkami ale ciekawe czy coś z tego wyjdzie
Jaki silnik? Godot?
@na_marginesie UE5
@na_marginesie - też jestem ciekaw jaki to silnik
Zaloguj się aby komentować
Taktyczny
Zaloguj się aby komentować
Ten gagger troche sus, pewnie sie przespal z szefostwem zeby dostac taka posadke
@Gagger nepotyzm, kolesiostwo, a pewnie również mobbing i wykorzystywanie seksualne pracowników. Nie wiem czy mogę wspierać takie studio ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@wombatDaiquiri nie w pracy, poza tym sam mi do mojego łóżka wlazł ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaloguj się aby komentować
Tak się zastanawiam. Czy te image niesa to jakieś standardowe animacje z unreala?
@kodyak Nie, unreal standardowe postacie ma o tym wyglądacie [pic]
To co widzisz to obiekty na licencjach, osobno kupowane, tworzone, edytowane etc.
Wszystko kupione specjalnie dla tego stylu wizualnego
No i standardowy unreal działa na bazie głównie 3D
Styl 2D trzeba zrobić samemu, bo domyślnie jest to 3D
@Gagger spoko. Wiesz bo widziałem to na jakiś tutorialach to tak zaczalem się zastanawiac
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
dej to przetestuje na steam deku
@SuperSzturmowiec Nie jest jeszcze dostosowana pod SD.
Nie ma odniesień do sterowania, tylko klawiatura i mysz w menu
@Gagger to akurat raz dwa idzie ustawic
Zaloguj się aby komentować
Wygląda bardzo sympatycznie, gj!
Niby średniowieczna wioska a grasz Amongasem
Czym będzie się różnić od 100000 podobnych gier?
A tak to fajnie wygląda i może mieć potencjał
@michal-g-1 Ogólnie jakby nie patrzeć, to każda gra jest podobna do 100000 innych.
Wszystkie tematy zostały już wyczerpane, praktycznie każda technika zrobiona.
Nawet te popularne jadą już tylko na nazwie.
GTA ma to samo co wersję, jedyny przeskok był z 2D na 3D
Metro to samo, fabuła tylko inna, ale mechanika taka sama jak w innych platformowo-otwartych światach
Fallouty, Stalker, GTA, DragonAge
Teraz gdy odnoszą sukces jak się przyjemnie gra, jest ciekawa i nie nudna gra.
Sam pomyśl ile technik spotkałeś w innych tytułach ze swojej gry ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Nawet moja ulubiona gra TitanFall 2 ma to co inne gry, strzelasz do wrogów, nie ważne w jakiej postaci, szukasz czegoś, kończysz grę i tyle.
No właśnie to nie AmongUs, tylko VirtualGuy, od VR to co ma zamiast oczu to okulary wirtualne xD a przynajmniej tak miały wyglądać
Ogólnie nie takie gry były hitami, taki AmongUs trafił w dobrej porze na rynek, a na przykład Van Helsing (top-downRPG) gra z bogatą fabułą trafiła w złych czasach i mało kto o niej słyszał, a gra jest mega rozbudowana bo możesz grać kim chcesz, modyfikatory postaci są naprawdę dopracowane razem ze światem i questami
@Gagger Ustawiłbym jakiś margines przy którym kamera nie lata przy ruchu postaci. W innych platformówkach kamera nie rusza się tak agresywnie góra dół podczas każdego skoku. Nie wiem ale strasznie mnie to irytuje i wyłączyłbym tą grę po 5 minutach xd.
Oprócz tego to nie chce zniechęcać ale powodzenia wybić się z platformówką 2D ponieważ jest to jeden z najdłużej istniejących gatunków gier komputerowych, takich gier powstaje setki jak nie tysiące rocznie a każdy możliwy pomysł na gameplay jest już przeruchany po parę razy. Nie ułatwia faktu też ilość wszelkich silników i kreatorów gier które sprawiają, że każdy dosłownie może coś takiego zrobić. Nawet ja w podstawówce i gimnazjum bawiłem się TGF robiąc podobne platformówki 2D.
Zacząłbym od znalezienia czegoś co będzie tą grę wyróżniać na tle reszty i potem rozwijał grę wokół tego pomysłu. Oczywiście wiadomo nie wiem jakie wiążesz z tym projektem nadzieje, bo jak to jest tylko hobby po godzinach to spoko, ale jeśli wiążesz swoją przyszłość z game devem to poczytaj sobie artykuły i historie podobnych ludzi ponieważ nie jest to takie proste i kolorowe jak się może wydawać, a taki itch.io jest pełen gier z potencjałem o których nikt nie słyszał i mało kto zagra.
@Catharsis Nie powstaje, aktualnie na topie są survivale w otwartym świecie jeżeli chodzi o tworzenie gier.
W mniejszością są fabularne a 2D są robione głównie przez indie devów i to nie w takiej ilości.
Śledzę rynek wydawnictwa.
Nawet ogromne studia idą pomału w otwarty świat i przetrwanie.
Kamera jest "sztywna" można do niej dodać efekt "spowolnienia" żeby nie było takiego skakania kamerą ostrego a powolne podążanie, to zmiana ustawień tylko i jednak będę musiał przemyśleć nad powolnym poruszaniem się, bo jest kilka zmiennych które są w świecie gry i kamera musi być na równi z graczem, jak na przykład przeszkody, bo nie raz spotkasz w świecie kilka przeszkód i lepiej, żeby kamera była dobrze ustawiona
@Gagger Jak dam sobie na Steamie na kategorie > nowości > filtry 2D i platformowe to wychodzi ponad 400 gier wydanych w ostatnim czasie. A jak usunę filtr "nowości" to tych gier jest ponad 6k. Ja nie mówię o dużych studiach czy nawet studiach indie. Teraz każdy może sobie wydać grę na Steamie. Ofc wiadomo nie każda z tych gier jest podobna do twojej ale nadal.
Zaloguj się aby komentować
@SharpCoder Unity jest teraz grubo pod krechą za te ewolucje z licencjami
Zaloguj się aby komentować
O sprite'y!
Niech zostaną.
Zaloguj się aby komentować
A wg mnie dobrze się czytało :)
Czekam na jakieś dodatkowe informacje o pracy. Jak dużo trwa obróbka tego co jest z MoCap?
@dotevo Wszystko jest zależne od danego materiału. Ogólnie nad 1 Cutsceną trwającą np 15 sekund z interakcją z przedmiotami, to schodziło z 2-3 dni. Animacje pod gameplay, czyli te które są przy sterowaniu postacią - to kwestia jak dużo trzeba przerabiać, jak dużo poprawek, jak wygląda nasza postać końcowa, czy nie trzeba robić jakiś dodatkowych "haków" na animki, żeby wyglądało ładniej bo technicznie gdzieś były niedociągnięcia. Rekordowo 1 dnia nagrałem 350 różnych ujęć z MoCapu, wykorzystałem z tego może z 20% :).
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@invincible dawaj dalej, dobrze się czyta
Ale od 8 do 23 w robocie i z powrotem na rano? Bóg cię chyba wówczas opuścił żeś się na to godził.
@emdet Takie uroki moich początków. Dużo do zaoferowania nie miałem wtedy, trzeba było się dostosować i wykazać inicjatywą. Ale spokojnie, po krótkim czasie przejąłem całą tą funkcję sesji Motion Capture i to ja narzucałem zasady. Może też coś krótkiego o tym napiszę albo gdzieś wtrącę jak będę opisywać sesję i pracę z aktorami
@invincible Możemy oczekiwać rozstrzeliwania i nocnych przesłuchań?
Zaloguj się aby komentować
Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.
8/10
@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.
@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd
I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.
Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd
Zaloguj się aby komentować