Zaloguj się aby komentować
No i k⁎⁎wa no i czesc kupilem te assety nawet 2 albumy 1gb trackow sie bralem do sortowania na te ktore pojda na fikcyjny album i na takie co beda uzyte gdzie indziej ( radio / tv) wszysto smiga #noc ciemna jade z koxem a tu… wczesniej nie zawsze robilem na slochawkach, a wczoraj no do tych trackow musialem bo co bede somsiadom dzieciaka budzil moim spierdoleniem, podpinam full volume i jeb k⁎⁎wa dzwiek zegara ma takie szum static noise, a dzwieki naciskanych klawiszy tez sa zjebane czesciowo. Probowalem szczuc noise reduction ale srednie efekty i poszedlem spac zalamny eh jak zawsze w #gamedev krok do przodu a 3 do tylu bo w zespole same pierdolone malpy. I zamiast snic o 100pkach to juz bylem wkuwiony née trzeba bedzie czekac na zmrok zeby nagrywac od nowa. Zlax nie moge bo first person atmoshperic horror to chyba wlasnie na full volume / sluchawki ma byc grany co nie, Wiec tweaking rerecording i poprawianie po tym debilu z lustra.
#indiegamedev #gownowpis

Zaloguj się aby komentować
#noc mloda ale wiecej nie klikam bo mnie pusci o 3 rano
#gry #horror #indiegamedev


Zaloguj się aby komentować
#steam #ai #indiegamedev
/ Edit tu jest monthly nie daily
https://www.pcgamer.com/games/sim/the-developer-of-an-ai-powered-driving-instruction-simulator-is-spending-usd1-000-per-month-just-to-keep-its-demo-running/

Zaloguj się aby komentować
Siemanko,
Moj best kumpel od pewnego czasu pcha do przodu taki projekt https://store.steampowered.com/app/5052630/Kazfall/
Jak wiekszoscz solo produkcji kosztowalo go to setki godzin nauki, prob ,bledow , i bardzo duzo pracy.
Gra nosi nazwe Kazfall i plan njest zeby wyszla na pazdziernikowym steam game fest, wtedy planowane jest pierwsze demo.
Na pewno zrobilo by mu sie cieplo na serduszku jakbyscie dodali na wishliste u Gaba, dla indie gierek jest to wazna metryka.
Eriwnek costam pomagal na poczatku jak byl czas o zdrowie psychczne wiec pare poziomow wyszlo z mojego chorego umyslu. Oczywiscie jak juz wyjdzie to bedzie rozdaja kluczy dla zainteresowanych.
PS proponowalem ze odtworze salke z grobem Balina jak w Mori ale ta p⁎⁎da bala sie solo z prawnikami WB. ( ‾ʖ̫‾)
#steam #indiegamedev #gry #rougelike

Zaloguj się aby komentować
W mojej grze Must Be FENG SHUI dostępnych będzie wiele rzutów domów i apartemantów. To najnowszy nad którym pracuję.
Czy jesteście w stanie rozpoznać skąd pochodzi ten plan mieszkania?
#gamedev #indiegamedev

Zaloguj się aby komentować
Udało mi się przebrnąć przez całą weryfikację podatkową, milion razy potwierdzić, że nie jestem obywatelem US, wysłać wszystkie dokumenty, zapłacić daninę 360zł, uzupełnić pierdyliard miniaturek we wszystkich możliwych wariantach i wielkościach i w końcu ostatecznie postawić stronę mojej gierki na Steam! Zwlekałem z tym za długo, ale jest, można whislistować do czego zachęcam gorąco! (podobno budowanie whishlist jest ważne) ( ͠° ͟ʖ ͡°)
https://store.steampowered.com/app/4665130/About_Thieves/
#crpg #dungeoncrawler #aboutthieves #indiegamedev
Zaloguj się aby komentować
Mam kolejny zryw ostatnio chęci siedzenia nad swoją gierką i nagrałem jak to wygląda aktualnie. Przeszedłem pierwszy level z pominięciem wszystkich znajdziek i sekretów, żeby nie spoilerować. Ci co wiedzą jak gra wyglądała ostatnio pewnie zauważą pewne różnice, a ci co nie, to może się zainteresują. Teraz to już serio strona Steam i budowanie whishlist, serio, serio, tera to już naprawdę się biorę xD
Dla niezorientowanych całkiem: jest to klasyczny dungeon crawler pierwszoosobowy z walką w czasie rzeczywistym, jedynym znaczącym twistem jest to, że XPa się nie dostaje za walkę ale za znalezione kosztowności, co miało na celu przeniesienia wagi na eksplorację.
#crpg #dungeoncrawler #aboutthieves #indiegamedev
https://youtu.be/QHYITFZN3Dc?si=rSe4Sk_v6jG4G3rO
@FodiJoster Strona już stoi, można dodawać do whishlisty!
https://store.steampowered.com/app/4665130/About_Thieves/
Zaloguj się aby komentować
Troche potentegowalem przy tym terminalu, claude az plakal jak poprawial mowil ze gdyby nie to ze nie dziala to piknie to sobie wymyslilem (° ͜ʖ °).
YT
#gry #unity #indiegamedev #gownowpis #tagowanietomojapasja

Zaloguj się aby komentować
Troche dopiesiclem i juz jest jak talala
#gry #indiegamedev #unity #gownowpis #nocnazmiana


Zaloguj się aby komentować
Dobra siedze na #nocnazmiana to sie wziolem przynajmniej za cos, gdybym byl prawdziwym
szalonym nalkowcem to by byl calkowicie operacyjny linux oraz mozliwosc odpalnia doom'a 2 ale
no ale na potrzeby projektu narazie styknie taka wersja alpha.
#gry #indiegamedev #unity #gownowpis


Zaloguj się aby komentować
Ostatnio takie cos klikusiam w #unity ( ͡° ͜ʖ ͡°)
No i nie wiem czy nie przesmarowalem jakims
PSXowym filterkiem ale juz na wszystko mam jako taki plan.
#gry #indiegamedev #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować
No i urlop się skończył, pora wrócić do projektowania ¯\_(ツ)_/¯
Nowe poziomy już się tworzą, dzięki mapie nad którą pracowałem tydzień, wiem jak budować teraz pojedyncze poziomy, więc idzie o wiele sprawniej.
Zmieniłem też wizualne przejście między poziomami, podoba mi się lepiej niż mgiełka, jest bardziej wyrazisty i pasuje tematycznie.
Teraz trzeba zacząć projektować przeciwników, bo co do nich mam specjalne zadania ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽
#rhr #programowanie #indiegamedev #gry #chwalesie

Zaloguj się aby komentować
Mały update z programowania.
Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby całość ładnie zgrać i nie musieć nic przebudowywać później bo nie było menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mapa już zrobiona, gotowa do działania, będzie na prostej zasadzie, po wejściu na poziom gracz odblokuje widok poziomu na mapie, tak jak jest to pokazane aktualnie z jednym poziomem, po przejściu na następny na mapie widoczne będą 2 poziomy.
Widok poziomów na mapie ma dekoracyjne szczegóły, dodatkowo będą na wybranych poziomach anioły, które także widoczne będą na mapie.
Tak samo jak wskaźniki dla MiniBossów i Bossów.
Z tego samego menu, gracz widzieć będzie statystyki postaci oraz
Emblematy, które odblokują umiejętności, czyli podwójny skok, dash, teleportacja czy inne.
Wybrać można będzie tylko 3 emblematy, więc trzeba będzie dobrać je z głową, ponieważ ich zarządzanie jest dostępne tylko pod aniołami, w innym miejscu mamy tylko podgląd
Na ten moment warstwa wizualna menu mi się podoba, kilka dni męczyłem się z tym jak to zrobić i co zrobić, żeby wyglądało dobrze i schludnie.
W końcu można iść dalej.
Bo w planach jest tworzenie kolejnych poziomów i zaprogramowanie przeciwników.
https://youtu.be/keKvbJ54OAQ
#rhr #programowanie #chwalesie #gry #pcmasterrace #steam #indiegamedev
Zaloguj się aby komentować
Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz mienić całość.
Nie spodobała mi się z efektem "WOW!" mapa, tak więc zrobiłem coś więcej ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Ozdobiłem ją w elementy odpowiadające każdemu z aktów.
Kolejne 10h pracy nad grafiką, ale warto było, teraz mi się podoba o wiele bardziej
#programowanie #grafika #rhr #chwalesie #indiegamedev #steam

@wombatDaiquiri Nie obawiam się o wypalenie.
Wszystko co ma być dodane jest w jakimś stopniu ulepszane, żeby wprowadzić to od razu działające a nie bawić się tym w dłuższym okresie czasu
Siedzę w projektowaniu gier jakoś 2 lata już, cały czas mam ten sam poziom zabawy z tego.
Po prostu lubię coś tworzyć, tak samo jak lubię gry z budowaniem tak samo lubię budować.
To jest kwestia hobby, robię to co uwielbiam robić w grach od kilkunastu lat
Zaloguj się aby komentować
W końcu mapa zaimplementowana.
Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.
Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽
Dzisiaj tylko jak się obudzę, to dodam nazwy biomów, ozdobię mapę porządnie i można lecieć dalej.
No i oczywiście pozycję gracza, bo sie zgubi na mapie jak nie będzie oznaczony, gdzie jest
Nie widziałem, że zaprojektowanie mapy w UE5 jest tak głupie, bo trzeba wpisywać koordynaty znaczników, nie można ich po prostu położyć na mapie (╯°□°)╯︵ ┻━┻
A to jest zabawa w kotka i myszkę, bo poprawianie czegoś o te 10px w bok czy górę to udręka.
No i znowu nie nagrał się dźwięk z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)
https://youtu.be/G8VQaBjFQRA
#chwalesie #programowanie #gry #steam #rhr #indiegamedev
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
3 w nocy a chłop dalej siedzi nad swoją gierką.
Na szczęście pierwszy akt jest już prawie zrobiony.
Dzisiaj ogarnąłem etap z Bossem i zrobiłem małe zmiany, zamiast kupować postaci będziemy je odblokowywać, a te będą miały dialogi dopasowane do postaci, którą aktualnie gramy, więc będzie odzywała się dosłownie do gracza a nie ogólnikowo ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
No i zaszła zmiana w fabule, od teraz nie idziemy odzyskać kryształu, ale odzyskać swoją rodzinę
Jack jako młody chłopak, jako jedyny ocalał nalot na wioskę a resztę jego sióstr porwał wróg, gracz będzie co akt ratował jedną z 8 postaci
Na każdy akt przypadać będzie około 10 poziomów.
Po odblokowaniu wszystkich zostanie finalny boss ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tutaj filmik jak się odzywa pierwsza uwięziona siostra w zależności od postaci.
Teraz tylko poprawić stare dialogi, ogarnąć i ogromny update wpada na steam 乁(
Od pierwszej wersji gry zmieniło się już praktycznie wszystko
! #indiegamedev #pcmasterrace #programowanie #hobby #steam
@Zwalisty https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters_Adventure
Wersja starsza, do końca tygodnia będzie nowa
Zaloguj się aby komentować
No k⁎⁎wa nie moge tyle sie meczylem zeby go znalesc tego Le’gardea a on k⁎⁎wa nie zyje no niemoge ehh ( jak ktos skonczyl prosze nie spoilowac gram blind playthrough), i teraz albo czegos nie zrobilem i go zabilo, albo cos zrobilem i go zabilo, albo kij wi.
#gry #fearandhunger #indiegamedev #zalesie


Zaloguj się aby komentować
Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze.
Z pustych korytarzy zrobiłem tętniące szczegółami i elementami miejsca.
Każdy z poziomów zyskał sporo światła, elementów i szczegółów.
Posłuchałem też kilku rad Mirków i innych ludzi z różnych forum.
Poprawiłem sporo też w dźwiękach i animacjach.
Dość sporo się nauczyłem przez te dwa miesiące, a efekty można zobaczyć na filmiku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak kogoś tytuł interesuje, to jest na steam w zapowiedzi: https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters_Adventur
! #gry #steam #walteradventure #indiegamedev #tworczoscwlasna
Zaloguj się aby komentować