#indiegamedev

0
18
Mały devlog #aboutthieves z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ

#indiegamedev #dungeoncrawler #crpg #gamedev #unrealengine

https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK
DiscoKhan

Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.


8/10

RealAKP

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

DiscoKhan

@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd


I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.


Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev
Jestem współorganizatorem GAME JAMU, do wygrania 200zł (Główna nagroda), oraz 50zł dla gry wybranej przeze mnie.
Serdecznie zapraszam, więcej info w filmie.

https://youtu.be/zl95sjiShdQ
Eichen_Y

@MaMajk ta miliard gostek

DexterFromLab

@Eichen_Y miliard gostek to dużo

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev jakby ktoś mnie nie lubił

Wprowadzam do gry takie bekowe radio, które pomiędzy jakimiś informacjami będzie grało różne śmieszne dźwięki.
Np. takie jak na streamable.

Jeżeli macie jakieś sugestie prosiłbym linki do YT/Pobrania .mp3, a wasza kontrybucja znajdzie się w moim wielkim horror hicie ( ͡°͜ʖ͡°)

https://streamable.com/dt04my
#programowanie #gamedev #indiegamedev
Zrobiłem kolejny poradnik. W moim odczuciu wyszedł trochę gorzej niż poprzedni ale na antybiotykach siedze a bardzo chciałem przycisnąć yt na l4
https://www.youtube.com/watch?v=05fx5MreSTs
moderacja_sie_nie_myje

@Eichen_Y Szkoda że pogrzebali flasha, nigdzie nie robiło się szybciej prostych gierek niż we flashu.

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #gamedev #indiegamedev
Trochę luźniejszy filmik bez głosu, CHATGPT robi grę za mnie.
Niby ma zabrać pracę programistom, no to co najwyżej zabierze tym najsłabszym juniorom.
https://youtu.be/mLnIVCCkSds
dotevo

w pracy często używam chatgpt aby jakiąś klasę mi napisał, która realizuje jakąś funkcjonalność. Ale zazwyczaj sporo muszę poprawiać nawet w prostych klasach. Jeszcze daleka droga aby AI zabrała pracę programistom. Co najwyżej poprawi wydajność pracy

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #gamedev #indiegamedev
Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.
Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.
Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje
Nawet miniaturke kupiłem taki ze mnie szuszwol
https://youtu.be/ts5XJIxdoCE
Fausto

@Eichen_Y lubię ten silnik, unity to dla mnie zbyt duży kolos.

Zaloguj się aby komentować

Robię swojego Grimroka, ciąg dalszy! Udało mi się przygotować mini "trailer" streszczający pierwszy poziom rozgrywki, gdzie mam nadzieję, pokazałem z grubsza wszystko co fajne jednocześnie nie spoilerując za dużo. Ostatnio mam trochę zawirowania pracowe i mam nadzieję, że nie wpłynie to negatywnie na i tak już dosyć mozolny progres nad grą. W planie jest małe doszlifowanie interfejsu i dalsze prace nad kolejnymi etapami, którym mam już szkice i pomysły a nawet gotowe, grywalne fragmenty. #rpg #gry #gamedev #indiegamedev
https://youtu.be/wTKDvbRX328

Zaloguj się aby komentować

Dłubię po godzinach swojego Grimrocka, grę #crpg z gatunku #dungeoncrawler Jednym ze sposobów na które ostatnio wpadłem, żeby trochę sobie ułatwić życie i umilić pobyt w edytorze, gdzie spędzam większość czasu, to dodanie swoich customowych ikonek, wyraźnie odznaczają się od edytorowych i ułatwiają mi połapanie się co gdzie ustawiłem. Wpadłem na to, kiedy postanowiłem zaznaczyć sobie miejsce gdzie będzie się spawnował potworek po striggerowaniu przez gracza i nie mogłem znaleźć w bibliotece UE nic co by pasowało a czego bym wcześniej nie użył. Dodatkowo na screenach widać siatkę która jest powtarzalnym decalem rzucanym od góry na całą planszę gry, dzięki której ogarniam czy trafiam w pola, co jest bardzo ważne bo to gridbased dungeoncrawler ( ノ ゚ー゚)ノ
#gamedev #indiegamedev #unrealengine
f37584ff-0502-49c1-9273-4125c203fe4a

Zaloguj się aby komentować

#donislawdev -- Obserwuj
Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy zobaczyć turę gracza + turę wroga.
Zacząłem też pracę nad ulepszeniem systemu głównych map, czyli doszedł system paliwa, im dalej się poruszamy, tym więcej schodzi paliwa. Zasada ruchu jest bardzo prosta, możemy lecieć do góry, w dół, do przodu, ale nigdy w tyłᶘᵒᴥᵒᶅ. W sumie jest to prosty dodatek, ale zawsze dochodzi dodatkowy element "taktyki" i planowania. Na mapie doszedł też wskaźnik lokacji naszego statku. Zostało jeszcze sporo rzeczy do zrobienia, nim pojawi się jakiś wczesny dostęp, ale prace cały czas trwają( ͡° ͜ʖ ͡°).Co chwile coś się zmienia, coś dochodzi i są dodawane nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°).
TLDR o grze:
Prosty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat gra na PC
ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe --- Zapraszam, bez spamu, ważne info i informację o premierach gier
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.
#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev
b960c52a-13fc-4efe-ab91-4dbc73e27085

Zaloguj się aby komentować

#donislawdev --- Obserwuj
Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp nad grą #dieandrepeat gra jest cały czas rozwijana, w sumie możemy już wygrać walkę, przegrać grę (to jest najważniejsze), możemy atakować przeciwników, przeciwnicy nas atakują, więc w sumie gra jest niby skończona( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas mój mini rouge-lite jest rozwijany, na gifie widać wybieranie ataków (możemy wybrać siebie, jednego wroga, są też ataki, które atakują wszystkich wrogów), widać też paski życia + atak wrogów. Oczywiście trzeba będzie, to wszystko udoskonalić pod względem grafiki( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas dużo zmienia się pod maską gry, poprawiam kod, działanie systemu walki. Na ten moment wciąż dużo eksperymentuje z rozgrywką, więc jakoś nie skupiam się na grafice. Obecnie pracuję nad dodaniem ataków statusowych, mam już część ataków, które chce dodać do gry, ale wciąż myślę nad nowymi atakami/przeciwnikami. No i muszę jeszcze dodać system ulepszeń statku, losowe wydarzenia i inne rzeczy.
TLDR o grze:
Prosty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat
ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.
#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev
1dcec12f-0bc6-4369-a4fa-6c725c04f421

Zaloguj się aby komentować