#blender

23
64

https://www.hejto.pl/wpis/dziwne-u-tesli-dzialalo-500-i-100w-wolam-donrzoncy-to-jest-ten-goliat-fotografia?commentId=15c47835-e774-46ca-8f48-37ef1161d341

@Byk nwm u mnie działa

#blender #heheszki #pdk


Obrazek 2 ma większy kontrast a i żaróweczki mają 5000 wat

7e22640c-8d0c-4b50-8db8-4424b8724f91
26e966c9-b586-47b3-951d-12961c8117f6

Zaloguj się aby komentować

#blender #blender3d oraz #amd #radeon

#grafika3d

Czy ktoś wie coś na temat tego jak się teraz blender z AMD miewa?

Przekleję co wrzuciłem na support Blender Community na discordzie:


Heyo there. I've had a break (2 years?) from blender. I've just installed it on my new pure-amd system and I noticed that when using HIP the cpu+gpu combo is making results actually worse. And not only time wise! I have Ryzen 9 7900 + 7900 XTX running on W11 64gb ram.

I've set the samples to 50 and wanted to compare the render times (because I see blender no longer saves samples per second?)

Image 1: GPU (RT on) 3,3GB memory - seems to be best image quality

Image 2: GPU (RT off) 2.78GB memory - similar image

Image 3: GPU + CPU (RT off) 2.2GB memory - what's going on?! Noise levels are huge, and it's the same samples amount!

Image 4: GPU + CPU (RT on) 2.1GB memory - a bit better than 3, RT seems to actually do good stuff, but noise still there

Image 5: GPU + CPU + iGPU (RT ON i think) 2.15GB memory - Even worse, using AMD processor gpu added 4s render time and noise is even worse

Image 6: GPU + iGPU (RT off) 2.2GB memory - noise madness, double render time

Image 7: GPU + iGPU (RT on) 2.15GB memory - noise madness, but normal render time Has blender (cycles?) changed something with hybrid tracing? Is there some way of making CPU (and iGPU) actually help rendering, instead of sabotaging the results? Or am I stuck to gpu-only rendering?

9e2755de-38fd-4c4a-b428-53e30760ed6a
da7c1ee3-9e6e-4f95-912b-1b4e8439afa6
2d5af0f5-f2a2-48b4-a8f9-a7777633687c
3f0e30ea-439d-4755-9e43-0d7092a31c8d
968253f2-9b24-463b-afe0-5c03c7ef3aad

Zaloguj się aby komentować

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.

Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było


Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z


#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d

b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f

Zaloguj się aby komentować

@BAJDO - filmik generalnie kiepski ale zrobiłeś w Blenderze więcej niż ludzie którzy miesiącami oglądają tutoriale i dalej mają problemy zrobić prosty render - za to oczywiście propsy.

Zaloguj się aby komentować

Po ponad 2 latach powróciłem do mojego pierwszego poważnego projektu. Trochę było w nim do poprawy - niewystarczająco gęsta siatka na zaokrąglonych krawędziach, co skutkowało "black spots" na normal mapie; miejscami nie "wypłaszczone" powierzchnie, ale przede wszystkim tekstury które wtedy robiłem na szybko i właściwie przy moim drugim podejściu do Paintera. Nie wiedziałem wtedy nawet o zakresie kolorów dla PBR, więc metaliczne powierzchnie miałem tak ciemne, że w Marmosecie potrzebowałem kilkudziesięciu świateł aby fajnie oświetlić model.

Dodałem do modelu kilka bajerów: 3 zestawy przyrządów celowniczych do wyboru oraz opcjonalną gwintowaną lufę z nakrętką. Kompletnie przemodelowałem stopki magazynka, komorę zamkową wraz z zamkiem a także okładzinę na chwycie pistoletowym. Wrzuciłem też szynę RIS z prawdziwymi wymiarami z mojego innego projektu i dopasowałem wszystko razem. Ale przede wszystkim tekstury - jestem bardzo zadowolony a jeszcze nie skończyłem - chcę więcej czasu poświęcić na edge wear aby był bardziej naturalny, dodać plamy oleju oraz ślady odcisków palców. Został mi też gwint w lufie do zrobienia i pewnie znajdzie się jeszcze kilka mniejszych rzeczy, ale z 90% jest gotowe.


A tak wygląda stara wersja

https://www.artstation.com/artwork/rAkNkG


#blender #gamedev #substance3d #modelowanie3d

5393c0bd-740a-4f5e-98fc-8eed29d09e7a
12da0fd2-379d-4dac-bb94-1fe2be9acc91

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dzień dobry Hejto.


To mój pierwszy post tutaj.


Przedstawiam mapę rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.


Lepsza jakość:

https://i.imgur.com/DdvoJao.png


W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.


Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.


(to że sobie coś po prostu uznałem może wydawać się dziwne, ale im dłużej w tym grzebałem tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że w sumie to wszyscy tak robią i jest to całkowicie uznaniowe od widzimisię autora statystyk XD)


Założyłem Instagrama też do tych mapek, zapraszam serdecznie. Macie szansę być moimi pierwszymi followersami ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.instagram.com/Aesthetic_Data_


#blender #3d #mapporn #gruparatowaniapoziomu #tworczoscwlasna #grafika3d #grafika #photoshop #warszawa #slask #polska #europa #katowice #krakow

91999051-5a18-4299-b0db-48cb8d7bc702

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Cześć, mam serdecznie dosyć swojego obecnego życia, więc postanowiłem postanowić coś zmienić.


Na początek przebranżowienie się jako, że obecny zawód totalnie mi się przestał podobać, chcę nauczyć się 3D.


Raczej praca na Unreal Engine/Unity na potrzeby gier/animacji/vr/ar.


Wydaje mi się, żę warto znaleźć odpowiedni stack, więc na początek chciałem liznąć kilka kursów z Adobe Substance (Painter, sampler, modeler (desktop/vr). Później Zbrush, maya, blender itp.


Gdzie najlepiej zacząć szukać wartościowych kursów? Czy jest tutaj ktoś oblatany w czyde i jest w stanie jakkolwiek pomóc?


Przeglądanie tutoriali na YT to trochę udręka, połowa kontentu to duplikaty z poprzednich filmów co skutecznie zniechęca do ich oglądania.


Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki i pomoc.


#3d #modelowanie3d #unrealengine #unity #substance3d #modeler #blender

Zaloguj się aby komentować

Cześć,


Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.


Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.


Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?


Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.


Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.


Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.


Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/


Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue


Macie też kilka prac (nie moich).


Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:


https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity


#grafika3d #gamedev #blender

46a64e11-6311-4a34-8692-f66b20039bae
26b55797-e9cf-4f0e-a061-f091ce9f44ee
8b4366a5-5d14-4870-8285-c9410752ba37
1ce3c481-96f0-412a-931d-711213454a82

@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.

@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.

Bardzo ciekawa odskocznia. Jak skończę modelować tramwaj to zainteresuje się tematem szerzej, bo prawdę mówiąc chce jakiejś odskoczni od Mayi :)

Zaloguj się aby komentować

@MatiMati i co dalej? Nie podoba mi się ten hang cliffer Kto wygrał? Jaka armia była po drugiej stronie? Tyle pytań, tak mało odpowiedzi

Zaloguj się aby komentować

To już 15h renderowania 4-sekundowej animacji w blenderze na procesorze starego laptopa. Jeszcze 5h i będzie gotowe. Już się nie mogę doczekać. #blender

@Acrivec Przez ponad 24h? xD Zresztą to było lata temu, inna wydajność sprzętu, inne oprogramowanie, a czasem jedna klatka potrafiła wywołać jakieś krzaki, których nawet człowiek nie przewidział..

@LinuxPL daj znać jak wyszło, choć mogę się domyślać, że będzie jutro leciał rerender xDD Powiedz też czy był byś zainteresowany zdalnym serwerem do renderowania treści. Myślę nad taką usługą w swoim cloudzie

Zaloguj się aby komentować

Hop hop


może kogoś zainteresuje jak miewa się projekt, który tłukę od jakiegoś czasu.


Trochę już liznąłem materiałów i wymęczyłem po godzinach garść assetów. W każdym razie nie zwalniam i gdy tylko uda mi się znaleźć czas po pracy kontynuuje rekonstrukcję, nieistniejącego dziś zamku w Tarnowie.


Kojarzy ktoś czy nanite dobrze sobie radzi z foliagem czy jednak lepiej inwestować czas w tradycyjnie zoptymalizowane roślinki? Widziałem garść filmików i wnioski były takie, że nanite spoko ale nie gdy chcesz żeby to był full realtime.


#blender #unrealengine #gamedev

e0a773e9-9606-4966-8a84-3f7cc5737848
1c9682e1-0c18-460a-a4df-48a27e243429

@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów

@Szumny Życzę wytrwałości w projekcie, bo wygląda na prawdę dobrze! Port do VR też byłby ciekawy - myślę, że miasto mogłoby być zainteresowane. Nieistniejące obiekty historyczne odtworzone za pomocą VR - pewnie jakieś dofinansowanie by się na to znalazło nawet.

@LoneRanger Tak, całkiem możliwe, że nawet widziałem ten film. Chodzi o to, że jak pakujesz na scenę drzewa po 300-700K tris to dalej kompy to muszą wyrenderować. Widziałem też film z 5.1 z odwrotnym efektem. Gość wrzuca scene z nanie i bez. Na pierwszej, z nanite, ma drobny zysk fps w sytuacji gdy nie masz okluzji tylko sprawdzasz zasięg. Natomiast to było ciągle zysk gdy scene masz tak zapchaną trisami, że to jest zysk rzędu, 5-10 fps. Gdy całość fps na danym przykładzie to było coś w granicy 45 fps. Na maszynach developerskich. Wniosek był taki że nanite foliage jest spoko jak chcesz renderować HQ cinemtiki. Natomiast do realtime, dalej to musisz optymalizować, żeby uzyskać sensowny wynik fps. Anyway, ja sam będę to testować za jakiś czas na żywym organizmie.

@molfar dokładnie to jest w planie, port VR. Natomiast miasto podobno jest bankrutem i nie ma kasy na takie projekty.

@Szumny Czy takie rekonstrukcje wykonujesz na podstawie jakiś starych projektów budowlanych? Skąd znasz wymiary budynków, liczbę schodów i setki innych detali?

Zaloguj się aby komentować

Pany, szukam karty graficznej pod rendering.


Biorę pod uwagę:


  1. Geforce 3060 12 gb - ceny po 1500-1600

  2. Geforce 3060 8gb ti - ceny po 2000-2100


Czy wiecie jakie są mniej więcej przewidywania na rynku? Będzie to jeszcze tanieć i holdować, czy wymieniać? Jeśli tak, to czy faktycznie jest duża różnica pomiędzy tymi kartami?


Potrzebuję je głównie do wizualizacji 3D w #blender


#grafika #grafika3d #pcmasterrace

@Kocurowy zobacz sobie jakie masz uzycie vramu przy obecnych scenach przy ktorych pracujesz. bardzo długo pracowałem na 8 gigowej 1080'tce i nigdy nie mialem problemu z brakiem pamięci


3060ti wg. benchmarków jest o 20% szybksza od 3060.


a na to pytanie jak z cenami - ciężko powiedzieć. w przestrzeni kilku lat na pewno zaczną tanieć bo wyjdą nowe generacje

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować