#blender

23
56

Zaloguj się aby komentować

Dzień dobry Hejto.


To mój pierwszy post tutaj.


Przedstawiam mapę rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.


Lepsza jakość:

https://i.imgur.com/DdvoJao.png


W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.


Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.


(to że sobie coś po prostu uznałem może wydawać się dziwne, ale im dłużej w tym grzebałem tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że w sumie to wszyscy tak robią i jest to całkowicie uznaniowe od widzimisię autora statystyk XD)


Założyłem Instagrama też do tych mapek, zapraszam serdecznie. Macie szansę być moimi pierwszymi followersami ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.instagram.com/Aesthetic_Data_


#blender #3d #mapporn #gruparatowaniapoziomu #tworczoscwlasna #grafika3d #grafika #photoshop #warszawa #slask #polska #europa #katowice #krakow

91999051-5a18-4299-b0db-48cb8d7bc702
PontyfikatJP2

Wygląda jak jakaś zaawansowana pleśń albo inna grzybnia.

PanieCoPan

Świetna robota!

Na pierwszy rzut oka myślałem jednak, że to kromka chleba i jakoś tak mi się skojarzyło:

d7a95a6a-e726-48ef-bdb7-0fef647794f6

Zaloguj się aby komentować

Karol_WojtylaBDSM

Brakuje bobrów, ale tak to 10/10

Zaloguj się aby komentować

Cześć, mam serdecznie dosyć swojego obecnego życia, więc postanowiłem postanowić coś zmienić.


Na początek przebranżowienie się jako, że obecny zawód totalnie mi się przestał podobać, chcę nauczyć się 3D.


Raczej praca na Unreal Engine/Unity na potrzeby gier/animacji/vr/ar.


Wydaje mi się, żę warto znaleźć odpowiedni stack, więc na początek chciałem liznąć kilka kursów z Adobe Substance (Painter, sampler, modeler (desktop/vr). Później Zbrush, maya, blender itp.


Gdzie najlepiej zacząć szukać wartościowych kursów? Czy jest tutaj ktoś oblatany w czyde i jest w stanie jakkolwiek pomóc?


Przeglądanie tutoriali na YT to trochę udręka, połowa kontentu to duplikaty z poprzednich filmów co skutecznie zniechęca do ich oglądania.


Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki i pomoc.


#3d #modelowanie3d #unrealengine #unity #substance3d #modeler #blender

Zaloguj się aby komentować

Cześć,


Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.


Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.


Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?


Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.


Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.


Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.


Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/


Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue


Macie też kilka prac (nie moich).


Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:


https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity


#grafika3d #gamedev #blender

46a64e11-6311-4a34-8692-f66b20039bae
26b55797-e9cf-4f0e-a061-f091ce9f44ee
8b4366a5-5d14-4870-8285-c9410752ba37
1ce3c481-96f0-412a-931d-711213454a82
Drathir

Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać

mshl

Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd

l100e

Bardzo ciekawa odskocznia. Jak skończę modelować tramwaj to zainteresuje się tematem szerzej, bo prawdę mówiąc chce jakiejś odskoczni od Mayi :)

Zaloguj się aby komentować

Pan_Buk

@MatiMati Świetne, ale dlaczego oni mają gołe d⁎⁎y?

harakiri

@MatiMati i co dalej? Nie podoba mi się ten hang cliffer Kto wygrał? Jaka armia była po drugiej stronie? Tyle pytań, tak mało odpowiedzi

Chmurkins

@MatiMati dajesz scenę z burzą

Zaloguj się aby komentować

To już 15h renderowania 4-sekundowej animacji w blenderze na procesorze starego laptopa. Jeszcze 5h i będzie gotowe. Już się nie mogę doczekać. #blender

zuchtomek

@LinuxPL Mam flashbacki z technikum jak po dwudniowym renderowaniu okazywało się, że coś tam jeszcze zostawiłem z7ebanego

Acrivec

@zuchtomek no to się patrzy na progres i anuluje jak jest źle

zuchtomek

@Acrivec Przez ponad 24h? xD Zresztą to było lata temu, inna wydajność sprzętu, inne oprogramowanie, a czasem jedna klatka potrafiła wywołać jakieś krzaki, których nawet człowiek nie przewidział..

zboinek

@LinuxPL daj znać jak wyszło, choć mogę się domyślać, że będzie jutro leciał rerender xDD Powiedz też czy był byś zainteresowany zdalnym serwerem do renderowania treści. Myślę nad taką usługą w swoim cloudzie

LinuxPL

@zboinek Ja się bawię hobbistycznie więc cena za usługi gra rolę jak dla mnie.

Klopsztanga

@LinuxPL wyslij projekt, zrenderuje ci go

LinuxPL

@Klopsztanga Dzięki za pomoc, ale właśnie zostaje ostatnia klatka

Zaloguj się aby komentować

Hop hop


może kogoś zainteresuje jak miewa się projekt, który tłukę od jakiegoś czasu.


Trochę już liznąłem materiałów i wymęczyłem po godzinach garść assetów. W każdym razie nie zwalniam i gdy tylko uda mi się znaleźć czas po pracy kontynuuje rekonstrukcję, nieistniejącego dziś zamku w Tarnowie.


Kojarzy ktoś czy nanite dobrze sobie radzi z foliagem czy jednak lepiej inwestować czas w tradycyjnie zoptymalizowane roślinki? Widziałem garść filmików i wnioski były takie, że nanite spoko ale nie gdy chcesz żeby to był full realtime.


#blender #unrealengine #gamedev

e0a773e9-9606-4966-8a84-3f7cc5737848
1c9682e1-0c18-460a-a4df-48a27e243429
LoneRanger

@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów

molfar

@Szumny Życzę wytrwałości w projekcie, bo wygląda na prawdę dobrze! Port do VR też byłby ciekawy - myślę, że miasto mogłoby być zainteresowane. Nieistniejące obiekty historyczne odtworzone za pomocą VR - pewnie jakieś dofinansowanie by się na to znalazło nawet.

Szumny

@LoneRanger Tak, całkiem możliwe, że nawet widziałem ten film. Chodzi o to, że jak pakujesz na scenę drzewa po 300-700K tris to dalej kompy to muszą wyrenderować. Widziałem też film z 5.1 z odwrotnym efektem. Gość wrzuca scene z nanie i bez. Na pierwszej, z nanite, ma drobny zysk fps w sytuacji gdy nie masz okluzji tylko sprawdzasz zasięg. Natomiast to było ciągle zysk gdy scene masz tak zapchaną trisami, że to jest zysk rzędu, 5-10 fps. Gdy całość fps na danym przykładzie to było coś w granicy 45 fps. Na maszynach developerskich. Wniosek był taki że nanite foliage jest spoko jak chcesz renderować HQ cinemtiki. Natomiast do realtime, dalej to musisz optymalizować, żeby uzyskać sensowny wynik fps. Anyway, ja sam będę to testować za jakiś czas na żywym organizmie.

@molfar dokładnie to jest w planie, port VR. Natomiast miasto podobno jest bankrutem i nie ma kasy na takie projekty.

molfar

@Szumny Czy takie rekonstrukcje wykonujesz na podstawie jakiś starych projektów budowlanych? Skąd znasz wymiary budynków, liczbę schodów i setki innych detali?

Zaloguj się aby komentować

Pany, szukam karty graficznej pod rendering.


Biorę pod uwagę:


  1. Geforce 3060 12 gb - ceny po 1500-1600

  2. Geforce 3060 8gb ti - ceny po 2000-2100


Czy wiecie jakie są mniej więcej przewidywania na rynku? Będzie to jeszcze tanieć i holdować, czy wymieniać? Jeśli tak, to czy faktycznie jest duża różnica pomiędzy tymi kartami?


Potrzebuję je głównie do wizualizacji 3D w #blender


#grafika #grafika3d #pcmasterrace

ultek

@Kocurowy zobacz sobie jakie masz uzycie vramu przy obecnych scenach przy ktorych pracujesz. bardzo długo pracowałem na 8 gigowej 1080'tce i nigdy nie mialem problemu z brakiem pamięci


3060ti wg. benchmarków jest o 20% szybksza od 3060.


a na to pytanie jak z cenami - ciężko powiedzieć. w przestrzeni kilku lat na pewno zaczną tanieć bo wyjdą nowe generacje

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#grafika3d #vfx #blender #houdini


Przeglądając Entagmę zauwazyłem, że mają też tutki do Blendera, to sobie jeden zobaczyłem.


Nie znam Blendera, odtworzyłem efekt w Houdinim. Wyszło całkiem średnio. Czyli super!


Tak na prawdę, to nie. Noise co prawda jest nakładany na pozycję, ale nie na aktywację i zamiast po masce to leci szpetna równa linia po całości. Można by jeszcze przy tym podłubać, ale na lapku renderowało się 6h, więc zostaje jak jest


https://www.youtube.com/watch?v=rhgxzIRbiK0

keborgan

Pomysł przedni, wykonanie też fajne. Chciałbym zobaczyć miniserię z jakąś opowieścią wykraczającą poza memiczny short. Moim zdaniem jest potencjał - bo to taka realizacja typowego dla anime "wszystkie laski lecą na przegrywa". Trzeba by wyciągnąć jakąś esencję, albo znaleźć jakieś anime, które następnie można przerobić na rodzimą opowieść (wiadomo miniseria - czyli mniej odcinków i raczej shorty). Powodzenia.

binadra-animacje

@keborgan Dziękuję.

Seria z Januszem-San planowa jest maksymalnie na jeszcze 1-2 odcinki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

PapaNorris

@binadra-animacje lektorka świetna, robi to robotę

Zaloguj się aby komentować

Jaki blender kielichowy do 600?


Ninja BN750 (fajne ma ostrza po całej wysokości)? Kiedyś wszyscy polecali Biolomixa 3HP?


#agd #blender #blenderkielichowy

63c74f29-e22a-4b64-808b-49dad52a41a0
Dolan

@Kuli tylko Blendtec ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Kuli

@Dolan daj do 600 to biere ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zuorion

z blender.org, nie daj sie naciągnąć fałszywym reklamom

Zaloguj się aby komentować

Montaże do latarki SureFire M600 Scout. Modelowanie uczy - dowiedziałem się jak dokładnie działa M-Lok i co za firma za to odpowiada - Magpul. Pozwalają innym używać ich patentu ale każdy produkt musi zostać przez nich zatwierdzony.


Od lewej u góry:


  1. Montaż na szynę Picatinny z offsetem do góry dzięki czemu na tej samej szynie można użyć innego gadżetu i latarka nie zasłoni go

  2. Fabryczny montaż na Picatinny

  3. M-Lok z offsetem 45 stopni - tutaj podobnie używana szyna może być użyta ponownie.

  4. M-Lok standardowy. (ten na samym dole)


Z latarkami i laserami na razie koniec. Pora na następną kategorię


#blender #grafika3d

af5d1a07-e16b-4588-ba7a-1502241ea7fc
7e3f752e-ce5a-4543-91f5-441f0818b899

Zaloguj się aby komentować

Niedawno wrzucałem model PL-3 Valkyrie, teraz mniejszy brat PL-2 Mini Valkyrie


Mam nadzieję, że tym razem nie podsunę nieodpowiednich skojarzeń


#blender #grafika3d

4aea188b-09a9-4de5-b60f-df74f97d1a3a
50c188b3-57a0-4f65-a0fc-d98c612f20a5
59fbfc50-7c16-41f6-9815-0f5f247fc5d1

Zaloguj się aby komentować