#blender
Zrobiłem sobie kostkę do #baldursgate3 . Działa
#blender #chwalesie #gry #rpg #diy


Zaloguj się aby komentować
Dzień dobry Hejto.
To mój pierwszy post tutaj.
Przedstawiam mapę rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.
Lepsza jakość:
https://i.imgur.com/DdvoJao.png
W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.
Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.
(to że sobie coś po prostu uznałem może wydawać się dziwne, ale im dłużej w tym grzebałem tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że w sumie to wszyscy tak robią i jest to całkowicie uznaniowe od widzimisię autora statystyk XD)
Założyłem Instagrama też do tych mapek, zapraszam serdecznie. Macie szansę być moimi pierwszymi followersami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.instagram.com/Aesthetic_Data_
#blender #3d #mapporn #gruparatowaniapoziomu #tworczoscwlasna #grafika3d #grafika #photoshop #warszawa #slask #polska #europa #katowice #krakow

Wygląda jak jakaś zaawansowana pleśń albo inna grzybnia.
Świetna robota!
Na pierwszy rzut oka myślałem jednak, że to kromka chleba i jakoś tak mi się skojarzyło:

fajny pomysł!
Zaloguj się aby komentować
Zrobiłem trzecią część przygód Janusza-San!
Tym razem tematem jest GRZYBOBRANIE
Jak zwykle dałem z siebie 30%
#blender #animacja #takbylo #chwalesie #anime
Brakuje bobrów, ale tak to 10/10
Zaloguj się aby komentować
Cześć, mam serdecznie dosyć swojego obecnego życia, więc postanowiłem postanowić coś zmienić.
Na początek przebranżowienie się jako, że obecny zawód totalnie mi się przestał podobać, chcę nauczyć się 3D.
Raczej praca na Unreal Engine/Unity na potrzeby gier/animacji/vr/ar.
Wydaje mi się, żę warto znaleźć odpowiedni stack, więc na początek chciałem liznąć kilka kursów z Adobe Substance (Painter, sampler, modeler (desktop/vr). Później Zbrush, maya, blender itp.
Gdzie najlepiej zacząć szukać wartościowych kursów? Czy jest tutaj ktoś oblatany w czyde i jest w stanie jakkolwiek pomóc?
Przeglądanie tutoriali na YT to trochę udręka, połowa kontentu to duplikaty z poprzednich filmów co skutecznie zniechęca do ich oglądania.
Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki i pomoc.
#3d #modelowanie3d #unrealengine #unity #substance3d #modeler #blender
@rej-trejsing Substance z tutoriali na oficjalnym kanale Substance.
Zbrush: https://www.artstation.com/learning/series/bv/intro-to-zbrush
Zaloguj się aby komentować
Cześć,
Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.
Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.
Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?
Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.
Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.
Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.
Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/
Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue
Macie też kilka prac (nie moich).
Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:
https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity
#grafika3d #gamedev #blender




Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać
Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd
Bardzo ciekawa odskocznia. Jak skończę modelować tramwaj to zainteresuje się tematem szerzej, bo prawdę mówiąc chce jakiejś odskoczni od Mayi :)
Zaloguj się aby komentować
https://www.youtube.com/watch?v=zdlafWnmM-8&ab_channel=CGI%27Mati
Jakiś czas temu zrealizowałem taką animacje (chwaliłem się nią zresztą w znalezisku xD)
Czy są tutaj jacyś fani burzowego świata? Bo planuję realizować kolejny projekt i jestem otwarty na pomysły
#blender #cgi #filmy #animacja #fantasy #grafika3d

@MatiMati Świetne, ale dlaczego oni mają gołe d⁎⁎y?
@MatiMati i co dalej? Nie podoba mi się ten hang cliffer
@MatiMati dajesz scenę z burzą
Zaloguj się aby komentować
To już 15h renderowania 4-sekundowej animacji w blenderze na procesorze starego laptopa. Jeszcze 5h i będzie gotowe. Już się nie mogę doczekać. #blender
@LinuxPL Mam flashbacki z technikum jak po dwudniowym renderowaniu okazywało się, że coś tam jeszcze zostawiłem z7ebanego
@zuchtomek no to się patrzy na progres i anuluje jak jest źle
@Acrivec Przez ponad 24h? xD Zresztą to było lata temu, inna wydajność sprzętu, inne oprogramowanie, a czasem jedna klatka potrafiła wywołać jakieś krzaki, których nawet człowiek nie przewidział..
@LinuxPL daj znać jak wyszło, choć mogę się domyślać, że będzie jutro leciał rerender xDD Powiedz też czy był byś zainteresowany zdalnym serwerem do renderowania treści. Myślę nad taką usługą w swoim cloudzie
@zboinek Ja się bawię hobbistycznie więc cena za usługi gra rolę jak dla mnie.
@LinuxPL wyslij projekt, zrenderuje ci go
@Klopsztanga Dzięki za pomoc, ale właśnie zostaje ostatnia klatka
Zaloguj się aby komentować
Hop hop
może kogoś zainteresuje jak miewa się projekt, który tłukę od jakiegoś czasu.
Trochę już liznąłem materiałów i wymęczyłem po godzinach garść assetów. W każdym razie nie zwalniam i gdy tylko uda mi się znaleźć czas po pracy kontynuuje rekonstrukcję, nieistniejącego dziś zamku w Tarnowie.
Kojarzy ktoś czy nanite dobrze sobie radzi z foliagem czy jednak lepiej inwestować czas w tradycyjnie zoptymalizowane roślinki? Widziałem garść filmików i wnioski były takie, że nanite spoko ale nie gdy chcesz żeby to był full realtime.
#blender #unrealengine #gamedev


@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów
Podoba się dla mnie
@Szumny Życzę wytrwałości w projekcie, bo wygląda na prawdę dobrze! Port do VR też byłby ciekawy - myślę, że miasto mogłoby być zainteresowane. Nieistniejące obiekty historyczne odtworzone za pomocą VR - pewnie jakieś dofinansowanie by się na to znalazło nawet.
@LoneRanger Tak, całkiem możliwe, że nawet widziałem ten film. Chodzi o to, że jak pakujesz na scenę drzewa po 300-700K tris to dalej kompy to muszą wyrenderować. Widziałem też film z 5.1 z odwrotnym efektem. Gość wrzuca scene z nanie i bez. Na pierwszej, z nanite, ma drobny zysk fps w sytuacji gdy nie masz okluzji tylko sprawdzasz zasięg. Natomiast to było ciągle zysk gdy scene masz tak zapchaną trisami, że to jest zysk rzędu, 5-10 fps. Gdy całość fps na danym przykładzie to było coś w granicy 45 fps. Na maszynach developerskich. Wniosek był taki że nanite foliage jest spoko jak chcesz renderować HQ cinemtiki. Natomiast do realtime, dalej to musisz optymalizować, żeby uzyskać sensowny wynik fps. Anyway, ja sam będę to testować za jakiś czas na żywym organizmie.
@molfar dokładnie to jest w planie, port VR. Natomiast miasto podobno jest bankrutem i nie ma kasy na takie projekty.
@Szumny Czy takie rekonstrukcje wykonujesz na podstawie jakiś starych projektów budowlanych? Skąd znasz wymiary budynków, liczbę schodów i setki innych detali?
Zaloguj się aby komentować
Pany, szukam karty graficznej pod rendering.
Biorę pod uwagę:
-
Geforce 3060 12 gb - ceny po 1500-1600
-
Geforce 3060 8gb ti - ceny po 2000-2100
Czy wiecie jakie są mniej więcej przewidywania na rynku? Będzie to jeszcze tanieć i holdować, czy wymieniać? Jeśli tak, to czy faktycznie jest duża różnica pomiędzy tymi kartami?
Potrzebuję je głównie do wizualizacji 3D w #blender
#grafika #grafika3d #pcmasterrace
@Kocurowy zobacz sobie jakie masz uzycie vramu przy obecnych scenach przy ktorych pracujesz. bardzo długo pracowałem na 8 gigowej 1080'tce i nigdy nie mialem problemu z brakiem pamięci
3060ti wg. benchmarków jest o 20% szybksza od 3060.
a na to pytanie jak z cenami - ciężko powiedzieć. w przestrzeni kilku lat na pewno zaczną tanieć bo wyjdą nowe generacje
Zaloguj się aby komentować
Przód tłumika do karabinów. Wersja HP przy użyciu Remeshera, 2 mln poly a to jeszcze nie koniec
#grafika3d #blender

Zaloguj się aby komentować
Zrobiłem "Styrta Się Pali" Ale w formie Powieści wizualnej ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zapraszam do oglądania!
Styrta Się Pali - Ale To Anime Visual Novel @Brysiunya - YouTube
#blender #animacja #tworczoscwlasna #styrta #heheszki
Zaloguj się aby komentować
#grafika3d #vfx #blender #houdini
Przeglądając Entagmę zauwazyłem, że mają też tutki do Blendera, to sobie jeden zobaczyłem.
Nie znam Blendera, odtworzyłem efekt w Houdinim. Wyszło całkiem średnio. Czyli super!
Tak na prawdę, to nie. Noise co prawda jest nakładany na pozycję, ale nie na aktywację i zamiast po masce to leci szpetna równa linia po całości. Można by jeszcze przy tym podłubać, ale na lapku renderowało się 6h, więc zostaje jak jest
Tutorial dla Blendera: https://www.youtube.com/watch?v=cKDC5YE-26k
Zaloguj się aby komentować
Zrobiłem drugą część przygód Janusza-San.
Jak zwykle, niezbyt śmieszne ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Janusz-San! Grzej Poloneza! Jedziemy Na Działkę! @Brysiunya @Shini_waifu - YouTube
#anime #blender #animacja #polonez #fso #heheszki
Pomysł przedni, wykonanie też fajne. Chciałbym zobaczyć miniserię z jakąś opowieścią wykraczającą poza memiczny short. Moim zdaniem jest potencjał - bo to taka realizacja typowego dla anime "wszystkie laski lecą na przegrywa". Trzeba by wyciągnąć jakąś esencję, albo znaleźć jakieś anime, które następnie można przerobić na rodzimą opowieść (wiadomo miniseria - czyli mniej odcinków i raczej shorty). Powodzenia.
@keborgan Dziękuję.
Seria z Januszem-San planowa jest maksymalnie na jeszcze 1-2 odcinki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@binadra-animacje lektorka świetna, robi to robotę
Zaloguj się aby komentować
Jaki blender kielichowy do 600?
Ninja BN750 (fajne ma ostrza po całej wysokości)? Kiedyś wszyscy polecali Biolomixa 3HP?
#agd #blender #blenderkielichowy

@Kuli tylko Blendtec ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
@Dolan daj do 600 to biere ( ͡° ͜ʖ ͡°)
z blender.org, nie daj sie naciągnąć fałszywym reklamom
Zaloguj się aby komentować

Odświeżyłem smoka w Wiedźminie z 2001 roku
Hejka! Jestem grafikiem od animacji oraz efektów specjalnych i w wolnym czasie postanowiłem odświeżyć pewną kultową scenę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Kiedyś wrzucałem to na wykop – ale chce się tym podzielić również z wami (po przeprowadzce z tamtego serwisu)
#efektyspecjalne #cgi #blender #wiedzmin
Montaże do latarki SureFire M600 Scout. Modelowanie uczy - dowiedziałem się jak dokładnie działa M-Lok i co za firma za to odpowiada - Magpul. Pozwalają innym używać ich patentu ale każdy produkt musi zostać przez nich zatwierdzony.
Od lewej u góry:
-
Montaż na szynę Picatinny z offsetem do góry dzięki czemu na tej samej szynie można użyć innego gadżetu i latarka nie zasłoni go
-
Fabryczny montaż na Picatinny
-
M-Lok z offsetem 45 stopni - tutaj podobnie używana szyna może być użyta ponownie.
-
M-Lok standardowy. (ten na samym dole)
Z latarkami i laserami na razie koniec. Pora na następną kategorię
#blender #grafika3d


Zaloguj się aby komentować
Blender - przydatne addony (darmowe i płatne)
Cześć. Postanowiłem napisać ten krótki tekst i podzielić się kilkunastoma addonami z których korzystam lub z którymi miałem do czynienia. Dla niektórych mogą być oczywiste, dla innych przeciwnie. Myślę, że zarówno nowicjusze Blendera jak i starzy wyjadacze znajdą coś dla siebie. Oczywiście ciekawych addonów jest znacznie więcej, ale nie chciałem zamieszczać czegoś, czego sam nie sprawdziłem. Podzielcie się swoimi typami w komentarzach.
Pamiętajcie, że addony pomagają w pracy a nie wykonują ją za nas. Oczywiście są pewne zautomatyzowane działania, ale bez odpowiedniej wiedzy i praktyki za wiele nie wskóramy.
Hard Ops - Blendermarket - ok. 87...
Niedawno wrzucałem model PL-3 Valkyrie, teraz mniejszy brat PL-2 Mini Valkyrie
Mam nadzieję, że tym razem nie podsunę nieodpowiednich skojarzeń
#blender #grafika3d



Zaloguj się aby komentować


