#blender

23
60

Ej coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d

f1746493-3783-425a-9a08-f1ca88217eb0
af8c2ba2-c3dc-4c24-bdcb-4e0b969cbe9e

Zaloguj się aby komentować

Ehh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin

f64edaf0-dd34-4826-8c9a-3aa60bc35d62
62af88cf-3b62-4ecb-8fd7-d41bc615d01f
a14b9db9-856e-40d8-9ce0-9b392f90268e

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

b3dcb883-27eb-44c8-bafe-9e77eb64edb7

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Cześć,


przychodzę do was z nowym utworem muzycznym oraz animacją zrobioną w #blender zainspirowaną mangą #chainsawman . Zapraszam do obejrzenia. Aktywność pod filmikiem mile widziana (algorytm YouTube bardzo nie lubi mój kanał).


#tworczoscwlasna #produkcjamuzyki #muzykaelektroniczna #industrialmetal #argentmetal #gry #doom #grykomputerowe #animacja #anime #manga


https://youtu.be/_NOdXFFFNgk?si=f0Zxh40P-5H92dRz

Zaloguj się aby komentować

@pacjent44 dwa źródła światła. Jedno jest tam na stałe i generuję cień, o którym mowa. Inny jest zmienny, z planety

Zaloguj się aby komentować

Czy jest na sali magik od #grafika?

Identyfikacja wizualna potrzebna (logo solid color + z gradientami). Budżet mocno ograniczony.

Posiadam precyzyjny pomysł (nic skomplikowanego).



#grafika3d #projektowanie #tworczoscwlasna #rysunek #blender

@AM0k_music A logo musi być w blenderze? Płaskie zwykle lepiej się prezentują. Nie, żebym narzekał, bo o ile lubię się bawić w blenderze, to nie mam za bardzo czasu.

Zaloguj się aby komentować

Blender - darmowe, multiplatformowe narzędzie do grafiki 3D - jest też jest doskonałym edytorem video!


Zapraszam do zapoznania się z tą funkcjonalnością tego świetnego programu:



#technologia #komputery #blender #videoediting #edycjavideo

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dawno nic tu nie wrzucałem. Ostatnio walczyłem z chwytem od Strike Industries. Te wszystkie kąty i wcięcia czynią ten model strasznie trudnym do odwzorowania. W CAD byłoby pewnie dużo prościej. Po wielu trudach mi się udało z drobnymi zmianami w wyglądzie aby nie spędzić nad tym całego życia. Resztę detali dodam na normal mapie.

#blender #grafika3d #gamedev

1ae46249-3829-45d2-98c1-924a1b3574d3
77ec1c50-9301-4a41-95d3-b2d5d62645e3
b5d4765c-66c8-428e-97e8-4bbe466e48c1

To do druku? Bo jak nie, to mógłbyś cały ten model opętepętolić booleanami i po prostu szybciutko zrobić rotopo (ba, z racji tego że model jest nieruchomy/nie animuje/zniekształca się, to można by go po prostu strójkącić i fajrant).

Zaloguj się aby komentować

@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto

@Acrivec dodaj bevel na krawędziach tych ścian i okręgów - w rzeczywistości żaden obiekt nie jest tak ostry i nawet na czymś co wydaje się mieć kąt 90 stopni jest malutkie zaokrąglenie które odbija światło.

Zaloguj się aby komentować

#blender #blender3d #grafika3d

1024 sample w prawie 6 minut.

Na 980Ti render 25% tej rozdziałki miał 40 sampli po pół godziny XD

Ciekawe czy luxcore mi się odpali

ff982a7d-0da6-47a9-a03c-0c3b9a1c50fd
3467cb8d-22ba-484c-af3d-0fa25835d18b

Zaloguj się aby komentować

https://www.hejto.pl/wpis/dziwne-u-tesli-dzialalo-500-i-100w-wolam-donrzoncy-to-jest-ten-goliat-fotografia?commentId=15c47835-e774-46ca-8f48-37ef1161d341

@Byk nwm u mnie działa

#blender #heheszki #pdk


Obrazek 2 ma większy kontrast a i żaróweczki mają 5000 wat

7e22640c-8d0c-4b50-8db8-4424b8724f91
26e966c9-b586-47b3-951d-12961c8117f6

Zaloguj się aby komentować

#blender #blender3d oraz #amd #radeon

#grafika3d

Czy ktoś wie coś na temat tego jak się teraz blender z AMD miewa?

Przekleję co wrzuciłem na support Blender Community na discordzie:


Heyo there. I've had a break (2 years?) from blender. I've just installed it on my new pure-amd system and I noticed that when using HIP the cpu+gpu combo is making results actually worse. And not only time wise! I have Ryzen 9 7900 + 7900 XTX running on W11 64gb ram.

I've set the samples to 50 and wanted to compare the render times (because I see blender no longer saves samples per second?)

Image 1: GPU (RT on) 3,3GB memory - seems to be best image quality

Image 2: GPU (RT off) 2.78GB memory - similar image

Image 3: GPU + CPU (RT off) 2.2GB memory - what's going on?! Noise levels are huge, and it's the same samples amount!

Image 4: GPU + CPU (RT on) 2.1GB memory - a bit better than 3, RT seems to actually do good stuff, but noise still there

Image 5: GPU + CPU + iGPU (RT ON i think) 2.15GB memory - Even worse, using AMD processor gpu added 4s render time and noise is even worse

Image 6: GPU + iGPU (RT off) 2.2GB memory - noise madness, double render time

Image 7: GPU + iGPU (RT on) 2.15GB memory - noise madness, but normal render time Has blender (cycles?) changed something with hybrid tracing? Is there some way of making CPU (and iGPU) actually help rendering, instead of sabotaging the results? Or am I stuck to gpu-only rendering?

9e2755de-38fd-4c4a-b428-53e30760ed6a
da7c1ee3-9e6e-4f95-912b-1b4e8439afa6
2d5af0f5-f2a2-48b4-a8f9-a7777633687c
3f0e30ea-439d-4755-9e43-0d7092a31c8d
968253f2-9b24-463b-afe0-5c03c7ef3aad

@koszotorobur tak, osobiście nie polecam, bo to grind – gamedev to tak szeroka dziedzina, że każdy znajdzie coś czego nienawidzi lub w coś w czym nie jest dobry. W moim wypadku była to grafika (musiałem zrobić 3 miesiące przerwy żeby się tego nauczyć), ale przede mną jeszcze level design i balans.

Zaloguj się aby komentować

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.

Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było


Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z


#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d

b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Zaloguj się aby komentować