#blender

23
64

Zaloguj się aby komentować

użyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender

dd1e476a-4e17-4da8-ac12-24cd72514119
f8ec68f0-e81f-4658-ba62-f971a9f2c6e4
845253d3-3938-4bc7-aecf-b908850bac5c
e6c00578-faab-4bec-99fb-4d01042bece0

Dodałeś dużo małych detali, ale nie ma ich w ogóle w średniej wielkosci. Ani na geometrii (highpoli ani lowpoly), ani na teksturach.

Dodaj troche średniej wielkości detalu na highpoly.
Np. szkło na hełmie tak po prostu przechodzi do metalu. Klapke z tyłu otwiera sie/trzyma sie na sile dobrej woli.
"hakiermańskich sposobów do zbejkowania" troche sie marnuje, bo wcale tego detalu na tym highpoly nie ma za dużo.

A na teksturach gryzie sie, że model jest czysty jak z fabryki, ale ma pełno uszkodzeń powierzchniowych od używania. Może zabrudź go troche.

@Zuorion nie jest czysty, warstwę brudu dodałem, ale trochę znika pod niektórymi kątami bo zbejkowany rougness ma za mały kontrast w tych miejscach

Zaloguj się aby komentować

Dorobiłem detale do materiału przez plugin Uberpaint, ale to domyślnie robi vertex paint i za c⁎⁎ja nie da się tego dobrze zbejkować, tylko bake diffuse'a działa dobrze #grafika3d #gamedev #blender #tworczoscwlasna

6988ab07-fc9f-472b-b3ca-c409b8e7918f
6bea6b38-bc39-410f-ae93-afd955029e22
5c7ed601-86e5-4dfb-a6fb-0d8d35d55603
58489272-01ed-48f7-be87-2b2b355594b6

Zaloguj się aby komentować

2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna

0360fde6-1ba8-4a2c-9f53-49b21771c396
1757bd8c-5e5b-4ef1-9786-55d77737145b

@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.

Zaloguj się aby komentować

Ej coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d

f1746493-3783-425a-9a08-f1ca88217eb0
af8c2ba2-c3dc-4c24-bdcb-4e0b969cbe9e

Zaloguj się aby komentować

Ehh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin

f64edaf0-dd34-4826-8c9a-3aa60bc35d62
62af88cf-3b62-4ecb-8fd7-d41bc615d01f
a14b9db9-856e-40d8-9ce0-9b392f90268e

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

b3dcb883-27eb-44c8-bafe-9e77eb64edb7

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Cześć,


przychodzę do was z nowym utworem muzycznym oraz animacją zrobioną w #blender zainspirowaną mangą #chainsawman . Zapraszam do obejrzenia. Aktywność pod filmikiem mile widziana (algorytm YouTube bardzo nie lubi mój kanał).


#tworczoscwlasna #produkcjamuzyki #muzykaelektroniczna #industrialmetal #argentmetal #gry #doom #grykomputerowe #animacja #anime #manga


https://youtu.be/_NOdXFFFNgk?si=f0Zxh40P-5H92dRz

Zaloguj się aby komentować

@pacjent44 dwa źródła światła. Jedno jest tam na stałe i generuję cień, o którym mowa. Inny jest zmienny, z planety

Zaloguj się aby komentować

Czy jest na sali magik od #grafika?

Identyfikacja wizualna potrzebna (logo solid color + z gradientami). Budżet mocno ograniczony.

Posiadam precyzyjny pomysł (nic skomplikowanego).



#grafika3d #projektowanie #tworczoscwlasna #rysunek #blender

@AM0k_music A logo musi być w blenderze? Płaskie zwykle lepiej się prezentują. Nie, żebym narzekał, bo o ile lubię się bawić w blenderze, to nie mam za bardzo czasu.

Zaloguj się aby komentować

Blender - darmowe, multiplatformowe narzędzie do grafiki 3D - jest też jest doskonałym edytorem video!


Zapraszam do zapoznania się z tą funkcjonalnością tego świetnego programu:



#technologia #komputery #blender #videoediting #edycjavideo

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dawno nic tu nie wrzucałem. Ostatnio walczyłem z chwytem od Strike Industries. Te wszystkie kąty i wcięcia czynią ten model strasznie trudnym do odwzorowania. W CAD byłoby pewnie dużo prościej. Po wielu trudach mi się udało z drobnymi zmianami w wyglądzie aby nie spędzić nad tym całego życia. Resztę detali dodam na normal mapie.

#blender #grafika3d #gamedev

1ae46249-3829-45d2-98c1-924a1b3574d3
77ec1c50-9301-4a41-95d3-b2d5d62645e3
b5d4765c-66c8-428e-97e8-4bbe466e48c1

To do druku? Bo jak nie, to mógłbyś cały ten model opętepętolić booleanami i po prostu szybciutko zrobić rotopo (ba, z racji tego że model jest nieruchomy/nie animuje/zniekształca się, to można by go po prostu strójkącić i fajrant).

Zaloguj się aby komentować

@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto

@Acrivec dodaj bevel na krawędziach tych ścian i okręgów - w rzeczywistości żaden obiekt nie jest tak ostry i nawet na czymś co wydaje się mieć kąt 90 stopni jest malutkie zaokrąglenie które odbija światło.

Zaloguj się aby komentować

#blender #blender3d #grafika3d

1024 sample w prawie 6 minut.

Na 980Ti render 25% tej rozdziałki miał 40 sampli po pół godziny XD

Ciekawe czy luxcore mi się odpali

ff982a7d-0da6-47a9-a03c-0c3b9a1c50fd
3467cb8d-22ba-484c-af3d-0fa25835d18b

Zaloguj się aby komentować