Dobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender




Dobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender




Zaloguj się aby komentować
użyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender




@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego
@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.
Dodałeś dużo małych detali, ale nie ma ich w ogóle w średniej wielkosci. Ani na geometrii (highpoli ani lowpoly), ani na teksturach.
Dodaj troche średniej wielkości detalu na highpoly.
Np. szkło na hełmie tak po prostu przechodzi do metalu. Klapke z tyłu otwiera sie/trzyma sie na sile dobrej woli.
"hakiermańskich sposobów do zbejkowania" troche sie marnuje, bo wcale tego detalu na tym highpoly nie ma za dużo.
A na teksturach gryzie sie, że model jest czysty jak z fabryki, ale ma pełno uszkodzeń powierzchniowych od używania. Może zabrudź go troche.
Zaloguj się aby komentować
Dorobiłem detale do materiału przez plugin Uberpaint, ale to domyślnie robi vertex paint i za c⁎⁎ja nie da się tego dobrze zbejkować, tylko bake diffuse'a działa dobrze #grafika3d #gamedev #blender #tworczoscwlasna




Zaloguj się aby komentować
2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna


@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.
Zaloguj się aby komentować
Ej coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d


Zaloguj się aby komentować
Ehh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin



Zaloguj się aby komentować
Podjąłem się próby zrobienia grooma dla Geralta, kucyk chyba mi wyszedł tak se #blender #unrealengine #grafika3d

@MrGerwant zajebioza, te włosy to curvy?
@MrGerwant skoro rozpoznałem przed czytaniem, to znaczy, że bardzo dobrze
@MrGerwant pierwsza moja myśl to był ten wampir z tej gry co byli pracownicy redów teraz robią. Dużo się nie pomyliłem
Zaloguj się aby komentować
Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

Zaloguj się aby komentować
#grafika3d #blender
5 minut na 50% 1080p, myślałem że będzie lepsza wydajność na nowej karcie, hmmmm.

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Cześć,
przychodzę do was z nowym utworem muzycznym oraz animacją zrobioną w #blender zainspirowaną mangą #chainsawman . Zapraszam do obejrzenia. Aktywność pod filmikiem mile widziana (algorytm YouTube bardzo nie lubi mój kanał).
#tworczoscwlasna #produkcjamuzyki #muzykaelektroniczna #industrialmetal #argentmetal #gry #doom #grykomputerowe #animacja #anime #manga
Zaloguj się aby komentować
Dzień dobry,
spróbowałem odtworzyć brzmienie płyty Hybrid Theory zespołu #linkinpark , a przy okazji poćwiczyć umiejętności w #blender . Oceńcie rezultat sami.
P. S. Na końcu jest trochę ciekawszych efektów świetlnych.
#numetal #tworczoscwlasna #produkcjamuzyki #muzyka
Zaloguj się aby komentować
Czy jest na sali magik od #grafika?
Identyfikacja wizualna potrzebna (logo solid color + z gradientami). Budżet mocno ograniczony.
Posiadam precyzyjny pomysł (nic skomplikowanego).
#grafika3d #projektowanie #tworczoscwlasna #rysunek #blender
Zaloguj się aby komentować
Blender - darmowe, multiplatformowe narzędzie do grafiki 3D - jest też jest doskonałym edytorem video!
Zapraszam do zapoznania się z tą funkcjonalnością tego świetnego programu:
#technologia #komputery #blender #videoediting #edycjavideo
Zaloguj się aby komentować
Miał być z tego tutorial do Geometry nodes, a przez generator muzyki Suno wyszedł klip. Nic tutaj nie jest na poważnie.
Zrobione w wolnym czasie. Tekst powróżyły gołębie.
#blender #tworczoscwlasna

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Oceńcie moją pół owcę- pół smoka
#3d #cad #modelowanie3d #blender



Zaloguj się aby komentować
Dawno nic tu nie wrzucałem. Ostatnio walczyłem z chwytem od Strike Industries. Te wszystkie kąty i wcięcia czynią ten model strasznie trudnym do odwzorowania. W CAD byłoby pewnie dużo prościej. Po wielu trudach mi się udało z drobnymi zmianami w wyglądzie aby nie spędzić nad tym całego życia. Resztę detali dodam na normal mapie.
#blender #grafika3d #gamedev



Zaloguj się aby komentować
#blender #blender3d #grafika3d Zrobiłę jaśniej i zrobiłem na 6 kolorków.
21 minut render. Najs. Chyba spróbuję wrócić do paru rzeczy

@Acrivec się zrobila swiateczna atmosfera!
@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto
@Acrivec dodaj bevel na krawędziach tych ścian i okręgów - w rzeczywistości żaden obiekt nie jest tak ostry i nawet na czymś co wydaje się mieć kąt 90 stopni jest malutkie zaokrąglenie które odbija światło.
Zaloguj się aby komentować
#blender #blender3d #grafika3d
1024 sample w prawie 6 minut.
Na 980Ti render 25% tej rozdziałki miał 40 sampli po pół godziny XD
Ciekawe czy luxcore mi się odpali


Zaloguj się aby komentować