#blender #blender3d #grafika3d Zrobiłę jaśniej i zrobiłem na 6 kolorków.
21 minut render. Najs. Chyba spróbuję wrócić do paru rzeczy


Społeczność
Społeczność obejmująca tworzenie, krytykę, pomoc w zakresie grafiki 3D. Blendery, Maye, C4D, co dusza zapragnie!
#blender #blender3d #grafika3d Zrobiłę jaśniej i zrobiłem na 6 kolorków.
21 minut render. Najs. Chyba spróbuję wrócić do paru rzeczy

@Acrivec się zrobila swiateczna atmosfera!
@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto
@Acrivec dodaj bevel na krawędziach tych ścian i okręgów - w rzeczywistości żaden obiekt nie jest tak ostry i nawet na czymś co wydaje się mieć kąt 90 stopni jest malutkie zaokrąglenie które odbija światło.
@LoneRanger jest bevel.
@Acrivec no to bardzo mały, nie widać go kompletnie.
Zaloguj się aby komentować
#blender #blender3d #grafika3d
1024 sample w prawie 6 minut.
Na 980Ti render 25% tej rozdziałki miał 40 sampli po pół godziny XD
Ciekawe czy luxcore mi się odpali


Tutaj chyba hejto będzie miał poprawny color space

Jaśniej dałem. A następny będzie miał odbicia włączone

A teraz czym renderujesz?
7900 xtx
Zaloguj się aby komentować
Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było
Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z
#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi
@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?
Bardzo ładny Vis100 czy tam Ragun
Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.
Zaloguj się aby komentować
Zrobiłem trzecią część przygód Janusza-San!
Tym razem tematem jest GRZYBOBRANIE
Jak zwykle dałem z siebie 30%
#blender #animacja #takbylo #chwalesie #anime
Brakuje bobrów, ale tak to 10/10
Zaloguj się aby komentować
zaczalem sie bawic bryce 3d, są tu jacyś użytkownicy? @SzubiDubiDU jak tam idzie?
#grafika3d #grafikakomputerowa #bryce3d #zajawka

Wygląda jak wygaszacz ekranu z roku 1999
@roadie a zrób tak, żeby bylo odealnie zapętlone to będzie za⁎⁎⁎⁎ście
@roadie za⁎⁎⁎⁎ście jest

@SzubiDubiDU oo widać progress xD skąd bierzesz modele?
@SzubiDubiDU chciałbym zrobić napis z literek ale nie mogę znaleźć nigdzie ani nie umiem tworzyć własnych modelo
Zaloguj się aby komentować
Cześć,
Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.
Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.
Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?
Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.
Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.
Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.
Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/
Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue
Macie też kilka prac (nie moich).
Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:
https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity
#grafika3d #gamedev #blender




Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać
@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.
Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd
@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.
Bardzo ciekawa odskocznia. Jak skończę modelować tramwaj to zainteresuje się tematem szerzej, bo prawdę mówiąc chce jakiejś odskoczni od Mayi :)
Zaloguj się aby komentować
Kiedyś to było...
Chciałem sprawdzić jak po prawie 5 latach wyrabia się Reality Capture z tym samym setem zdjęć co kiedyś.
I robi to dobrze, poprzedni mesh miał wiele problemów i braki w geometrii.
Zdjęć ok tysiąca, po stackowaniu finalnie 144 zdjecia.
Lampa Quadralite Rx400,
Canon 5dsr, Canon 100mm, F20, ISO 100
Wyszedł całkiem ok
#grafika3d #fotografia #tworczoscwlasna #makrofotografia





Zaloguj się aby komentować
ostatnio sobie siedziałem nad shaderem dyfrakcji w unity. W sumie, nie wiem po co, ale efekt mi się podoba: https://streamable.com/7k2363
#gamedev #programowanie #unity3d #grafika3d #grafikakomputerowa
@smoluch ucz się ucz
Zaloguj się aby komentować
Przód tłumika do karabinów. Wersja HP przy użyciu Remeshera, 2 mln poly a to jeszcze nie koniec
#grafika3d #blender

Zaloguj się aby komentować
#grafika3d #vfx #blender #houdini
Przeglądając Entagmę zauwazyłem, że mają też tutki do Blendera, to sobie jeden zobaczyłem.
Nie znam Blendera, odtworzyłem efekt w Houdinim. Wyszło całkiem średnio. Czyli super!
Tak na prawdę, to nie. Noise co prawda jest nakładany na pozycję, ale nie na aktywację i zamiast po masce to leci szpetna równa linia po całości. Można by jeszcze przy tym podłubać, ale na lapku renderowało się 6h, więc zostaje jak jest
Tutorial dla Blendera: https://www.youtube.com/watch?v=cKDC5YE-26k
Zaloguj się aby komentować
Montaże do latarki SureFire M600 Scout. Modelowanie uczy - dowiedziałem się jak dokładnie działa M-Lok i co za firma za to odpowiada - Magpul. Pozwalają innym używać ich patentu ale każdy produkt musi zostać przez nich zatwierdzony.
Od lewej u góry:
Montaż na szynę Picatinny z offsetem do góry dzięki czemu na tej samej szynie można użyć innego gadżetu i latarka nie zasłoni go
Fabryczny montaż na Picatinny
M-Lok z offsetem 45 stopni - tutaj podobnie używana szyna może być użyta ponownie.
M-Lok standardowy. (ten na samym dole)
Z latarkami i laserami na razie koniec. Pora na następną kategorię
#blender #grafika3d


Zaloguj się aby komentować
Cześć. Postanowiłem napisać ten krótki tekst i podzielić się kilkunastoma addonami z których korzystam lub z którymi miałem do czynienia. Dla niektórych mogą być oczywiste, dla innych przeciwnie. Myślę, że zarówno nowicjusze Blendera jak i starzy wyjadacze znajdą coś dla siebie. Oczywiście ciekawych addonów jest znacznie więcej, ale nie chciałem zamieszczać czegoś, czego sam nie sprawdziłem. Podzielcie się swoimi typami w komentarzach.
Pamiętajcie, że addony pomagają w pracy a nie wykonują ją za nas. Oczywiście są pewne zautomatyzowane działania, ale bez odpowiedniej wiedzy i praktyki za wiele nie wskóramy.
Hard Ops - Blendermarket - ok. 87...
Niedawno wrzucałem model PL-3 Valkyrie, teraz mniejszy brat PL-2 Mini Valkyrie
Mam nadzieję, że tym razem nie podsunę nieodpowiednich skojarzeń
#blender #grafika3d



Zaloguj się aby komentować
@Quokka Mam tak samo xDDD
@InsaneMaiden
Zaloguj się aby komentować
Uszanowanie. Społeczność #revit, #autocad, #3d tutaj istnieje?
Zaloguj się aby komentować
Świetna animacja inspirowana twórczością Jakuba Różalskiego.
https://www.youtube.com/watch?v=AQRf15K2TRs .
#grafika3d #jakubrozalski #historia

Uwielbiam ten klimat od Kuby

Zaloguj się aby komentować
Zarywam nockę przy kolejnej latarce
Tym razem wzoruje się na SureFire M600 Scout. Na razie sama latarka bez montażu.
Base model wygładzony Remesherem.
#grafika3d #blender


@LoneRanger

świetna latarka, głębo, tzn. daleki zasięg

@LoneRanger lubisz świecić? Ja też
Zaloguj się aby komentować
Dobry wieczór,
Dodałem trochę tematów do społeczności. Po wejściu w społeczność można wyświetlić wpisy z konkretnego tagu.
Dajcie znać w tym wpisie jeśli macie pomysł na jakiś temat
Zaloguj się aby komentować