Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.

Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było


Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z


#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d

b42ba99e-abde-42a5-85e7-e1a44526760f

Komentarze (9)

@koszotorobur lubię broń myślę, że sprzedają się całkiem nieźle. Dużo gier ma zaimplementowane mniej lub bardziej zaawansowane strzelanie.

@LoneRanger Robi dobre wrażenie. Jedynie fluoresecencja znaczników szczerbinki jest nieco zbyt silna. Poza tym, głęboki szacun za napracowanie się. Szczególnie za oznaki zużycia.

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Zaloguj się aby komentować