#humorinformatykow
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Pamiętacie pluskwę milenijną? A co powiecie na problem roku...
2137
Daty GPS są wyrażane jako numer tygodnia i numer dnia tygodnia, przy czym początkowo numer tygodnia był zapisywany jako wartość dziesięciobitowa, a w zmodernizowanych komunikatach nawigacyjnych GPS stosuje się pole trzynastobitowe. Systemy dziesięciobitowe resetują się co 1024 tygodnie (około 19,6 roku) od niedzieli 6 stycznia 1980 roku (epoka GPS), natomiast systemy trzynastobitowe resetują się co 8192 tygodnie. Systemy trzynastobitowe zresetują się do zera w roku 2137.
Ciekawe czy za 112 lat nadal będą popularne memy czy inne dowcipy o papieżu polaku z XX wieku? Może akurat do tego wrócą. Czy system gps nadal będzie używany? Tego nikt z nas się nie dowie.
Źródło: https://en.wikipedia.org/wiki/Time_formatting_and_storage_bugs#Year_2137
#heheszki #humorinformatykow #2137 #hejtoobrazapapieza

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#heheszki #humorinformatykow
Ehhh ten #python i oddzielanie bloków kodu spacjami i tabulatorami xD

Zaloguj się aby komentować
#humorinformatykow #domowyinformatyk #heheszki #okboomer

Zaloguj się aby komentować
Gdy włączasz rano Outlooka, a on Ci funduje mini zawał
#heheszki #humorinformatykow #outlook

Zaloguj się aby komentować
Biorę po 100zł (mmm, jak pachnie) i słucham Państwa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#humorinformatykow #programowanie i w sumie #wtf #javascript

@vrkr - za duck.ai:
Oto lista "głupich" rzeczy związanych z operatorami porównywania w JavaScript:
1. **Używanie `==` zamiast `===`**: Operator `==` wykonuje konwersję typów, co może prowadzić do nieoczekiwanych wyników. Zawsze lepiej używać `===`, aby porównywać zarówno wartość, jak i typ.
2. **Porównywanie różnych typów bez zrozumienia**: Porównywanie wartości różnych typów (np. liczby i stringi) może prowadzić do zaskakujących wyników, np. `0 == '0'` zwraca `true`, ale `0 === '0'` zwraca `false`.
3. **Używanie `!=` zamiast `!==`**: Podobnie jak w przypadku `==`, operator `!=` wykonuje konwersję typów, co może prowadzić do błędów. Zawsze lepiej używać `!==`.
4. **Porównywanie obiektów**: Porównywanie obiektów za pomocą operatorów porównania (np. `obj1 == obj2`) porównuje referencje, a nie zawartość obiektów, co może prowadzić do nieporozumień.
5. **Używanie `Object.is()` bez zrozumienia**: `Object.is()` ma swoje specyficzne zasady porównywania (np. `NaN` jest równe `NaN`, a `-0` nie jest równe `+0`), co może być mylące.
6. **Porównywanie wartości `null` i `undefined`**: Używanie `==` do porównania `null` i `undefined` zwraca `true`, co może prowadzić do niejasności, gdy nie jest to zamierzone.
7. **Zbyt skomplikowane wyrażenia porównawcze**: Tworzenie złożonych wyrażeń porównawczych, które są trudne do zrozumienia, może prowadzić do błędów i utrudniać czytelność kodu.
8. **Ignorowanie kontekstu logicznego**: Używanie operatorów porównania w kontekście logicznym (np. w instrukcjach warunkowych) bez zrozumienia, jak działają, może prowadzić do błędnych założeń.
9. **Porównywanie z `NaN`**: `NaN` nie jest równe żadnej wartości, w tym samemu sobie, co może prowadzić do nieoczekiwanych wyników w porównaniach.
10. **Używanie operatorów porównania w pętlach bez zrozumienia**: Używanie operatorów porównania w pętlach (np. `for`) bez zrozumienia ich działania może prowadzić do nieskończonych pętli lub błędów logicznych.
Unikanie tych pułapek może pomóc w pisaniu bardziej niezawodnego i przewidywalnego kodu w JavaScript.
Metodą wykreślania poprawnych odpowiedzi:
A - w JS prawie wszystko jest obiektem więc to zwróci true
B - funkcja do zwracania najmniejszej wartości z podanych zwróci domyślnie największą możliwą liczbę a ta przeciwna odwrotnie więc też true
D - koncepcja truthy/falsy w JS gdzie przy takim porównywaniu wartości są "konwertowane" na true albo false, zero jest false a pusty string jest falsy więc zwróci true
No i pozostaje to C, gdym rozwiązywał jakiś test i nie miał dostępu od internetu to bym zaznaczył tę odpowiedź. A teraz podczas pisania tego zdania sprawdziłem na internecie dlaczego NaN != NaN i jak się nad tym pomyśli to ma to sens (jak wszystko w JS gdy zna się odpowiednio ten język, ale wtedy wszelkie te memy przestają bawić).
Dla ciekawskich tutaj są odpowiedzi:
https://stackoverflow.com/questions/10034149/why-is-nan-not-equal-to-nan
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@vrkr Bool nie ma warunku definicji rozmiaru, ponieważ rozmiary typów całkowitych też nie mają gwarancji być zawsze takie same. Ma tylko następujące wytyczne:
-
wartości boolean są tego samego rozmiaru przy porównywaniu
-
jest prawdą jeśli wartość jest niezerowa
Taka minimalna logika pozwala różnym językom implementować to jak chcą, dając użytkownikowi tryb "tak bardzo wyjebane" ja tylko używam true i false i am w d⁎⁎ie jak kompilator robi.
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
@kodyak ja bym powiedział, że mają Windowsa, bo był w szkole, na studiach i w pracy. Gdyby Linux się trochę bardziej rozpychał i był w każdej firmie, to byłoby zdecydowanie łatwiej zaanektować domowy rynek.
Pracując w IBMie używałem ThinkPada z RedHatem i był to najlepiej działający laptop służbowy, na jakim miałem przyjemność pracować. Choć miał starą generację i5, to działał szybciej niż mój obecny z nowym AMD, a czas pracy na baterii to była bajka.
Zaloguj się aby komentować
#humorobrazkowy #humorinformatykow #heheszki #it #cloud #hosting

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować




















