#grykomputerowe

4
312

Hej!


Trochę choróbsko a trochę nadmiar pracy zmusił mnie do zrobienia przerwy we wspomnieniach z pracy w #gamedev .

Ale wracam z ciekawą historyjką, jak przepchnąłem swój pomysł na animację do gry i prawie się "wywaliłem" i 20 tys poszło by w piach Więc kolejna sesja z #pamietnikgamedeva.


To już było jak przy projekcie jakiś czas pracowałem, miałem za sobą skończoną dużą cześć jednego levelu gry, gdzie mieliśmy walkę z Boss'em. Ogólnie w skrócie, projekt już miał wydawcę, budżetowanie rozpisane, wszystko pozatwierdzane, wtedy ja wpadam na pomysł - zróbmy scenę walki z bosem na kozaku! Niech będzie to uwieńczenie całego tego levelu i historii na grubo. Problem oczywiście leżał w aktorach, ponieważ o ile studenci ze szkoły teatralnej świetnie sprawdzali się w dialogach to o tyle z walką mieli tyle wspólnego, że czasem chwycili kij od miotły i bili się po tyłkach, a jakość którą chcieliśmy dowieźć przekraczała tą granicę. Dodatkowo, nasz boss walczył obiema rękami bronią krótką, co całkowicie wykluczało wykorzystania osoby, którą "zabralibyśmy z przystanku autobusowego, żeby mógł rozpocząć swoją karierę jako aktor Motion Capture. Padła propozycja do producenta - czy mamy budżet na sesję MoCap z kaskaderami. Miałem przepracowany wtedy niecały rok i może to zbyt małe doświadczenie i oczekiwania, żeby usłyszeć jasne, robimy. Na start dostałem odpowiedź - nie, nie mamy na to budżetu. Róbmy na tym co mamy. Smutny więc wróciłem do robienia prototypu i przeglądania paczek animacji combatowych, które kupiliśmy i szukania w nich animacji, z których mógłbym skleić coś w miarę fajnego. Aż do momentu, gdy nasz zespół zaskoczyło "małe trzęsienie ziemi" od strony GameDesignera.


GameDesigner to w skrócie osoba, która odpowiada za całokształt wyglądu gry na każdej płaszczyźnie. Od typu gry, sposobu poruszania się postaci, poruszania się kamery, trybów i mechanik, sposobu walki czy w ogóle będzie walka. Wygląd wizualny oczywiście GameDesigner nakreśla swoje koncepcje we współpracy z innymi artystami, ale w skrócie - GameDesigner to osoba która określa jak ta gra ma wyglądać pod kątem grywalności.


No i nasz GameDesigner zwrócił się do mnie z taskiem przygotowania w między czasie animacji Combatowych. Mieli kupione paczki, wymyślili sobie archetypy wrogów (czy to silni, powolni przeciwnicy, czy szybcy i zwinni). I tak podczas tych rozmów pytam go to jakim archetypem będzie nasz Boss z Levelu X ?

GD: Noo unikalnym, nie można go sklasyfikować pod żaden z tych, ona ma swoją unikalną broń i nią będzie walczyć.

Ja: Ok, to skąd weźmiemy do niego animacje?

GD: A to nie da rady z tych paczek wziąć?

Ja: Noo nie, bo tak jak mówisz - jest unikalny i nie ma takich animacji dostępnych :D. Zresztą przeczytajmy scenariusz


A w scenariuszu nasz Narrative Design (czyli osoba od strony Fabularnej) we współpracy właśnie z tym GameDesignerem zaakceptowali pomysł, by nasz Boss walczył dwoma broniami, poruszał się w nieprzewidywalny sposób, robił salta, gwiazdy, obroty - cuda wianki. Po lekkiej konsternacji gdy powiedziałem że mamy jeszcze finalne Cutsceny z tym bossem do zrobienia a "góra" powiedziała, że nie ma na to budżetu, GD się wkur*** i powiedział że jutro wróci do mnie z tym tematem - nawet nie doczekałem jutra, już po południu dostałem dyspozycję do znalezienia grupy kaskaderów, która specjalizuje się w tego typie broni i żeby prosić o wycenę i umawiać sesję - pieniądz się znalazł :D.


Uruchomiłem moje stare kontakty, dostałem namiary na chłopaków - mega osoby. Z mojego doświadczenia z nimi powiem Wam, że nie spodziewałem się że środowisko kaskaderskie jest takie, hmm - hermetyczne? W Polsce nie ma zbyt dużo grup kaskaderskich, raczej dzielą się oni w Polsce na rejony, nie wchodzą sobie w paradę a często ze sobą współpracują. Też ciężko się do takiej grupy dostać, jeżeli chciałbyś zostać kaskaderem i bardzo fajnie mi to chłopaki wyjaśnili. Na planie często Twoje życie i zdrowie zależy od Twojego kolegi kaskadera i musisz mu niesamowicie ufać. Nie mówimy tutaj tylko o scenach walki ale także upadkach z wysokości, olinowaniu jak i różnych kraksach. Anyway, przedstawiłem pomysł, wysłałem referencje jakich efektów oczekujemy, scenariusz z nakreśleniem tej postaci a samemu zacząłem przygotowywać tzw. CombatDesign z moim GD - czyli jak ta postać ma walczyć.


Chłopaki z kaskaderki przygotowali pierwsze ujęcia referencyjne z treningów, ponieważ musieli się do sesji odpowiednio przygotować a my mieliśmy przyklepać scenariusz. Wynajęliśmy salę do Kickboxingu (stwierdziliśmy, że dość miękkie podłoże będzie idealne do wszelkich upadków), jadę tam z samego rana z całym sprzętem.


Mieliśmy na to 8 godzin, same nagrywki miały być w 7, ponieważ dochodzi tzw. "zmęczenie aktora" i wiąże się to już ze słabszymi efektami finalnymi jak i robi się też już niebezpieczne. Rozkładam cały sprzęt, przyjeżdżają chłopaki i dopiero teraz widzę dokładnie, że jeden z nich z aparycji przypomina trochę "takiego wesołego wujka z wesela". Lekko brzuszek wystaje, pocieszna mordka. W głowie od razu, jak oni będą robić te wszystkie wyskoki z mieczami, salta itp. No nic, zapłacone, muszę to maksymalnie wykorzystać, zwłaszcza że to moja inicjatywa. Przebierają się, kalibruje ich, wybieramy scenariusz i nagle - wywala system. Błąd czujnika. Sprawdzam co jest nie tak, ponowna kalibracja, przechodzimy do sesji - błąd czujnika. FAK! Nigdy wcześniej oczywiście się to nie działo. Co robić. Już 1,5 godziny za nami, bo oczywiście rozgrzewka, rozłożenie sprzętu, scenariusz, pierwsze próby. Próbuje poprzepinać je - dalej po krotkim czasie wywala błąd. 1 czujnik z nogi dzisiaj postanowił się zepsuć. Sesji nie mamy na kiedy przełożyć, bo chłopaki mają terminy po 3-4 tygodnie zajęte, do kolejnego milestone'a (kamień milowy, kolejny termin oddania kolejnego etapu prac projektu) trzeba już te animacje dowieźć. Ostatnia deska ratunku - kolega który przejął moją "schedę" w poprzedniej firmie w której pracowałem jako dystrybutor tegoż oto cudownego sprzętu do MoCapu. Szybki telefon, że czujnik padł, grube tysiące leżą na stole, nie mam jak sesji poprowadzić. Mówi, dobra wpadaj byle szybko, bo szefostwo wyjechało do klienta i jutro wraca (czemu taka konspira zastanawiacie się? A ponieważ gdy odchodziłem to okazałem się "tą złą osobą" która zostawiła biedną firmę na lodzie i nie bardzo byli skorzy do pomocy mi, a do swoich klientów byli - ale w płatnej formie ). Wsiadam do auta, przejeżdżam pół miasta, chłopakom z kaskaderki zamówiłem pizzę co by nie nudzili się, biorę czujnik, wracam, podpinam i pyk - działa! Możemy lecieć z tematem. Ale ta godzina drogi którą przebyłem tak mnie "zmoczyła" że musiałem przebrać koszulkę :D.


Bierzemy się za nagrywki. Przechodzimy grubo w temat Finishera, scenka gdzie bohater wykańcza naszego Boss'a i wtedy mój wujaszek z wesela wprawia mnie w opad szczęki. Na prawdę, finalnie chciałbym się tak ruszać w jego wieku, a podejrzenia grały mi w głowie że ma ok 43+. Salto w tył z podparciem ręki, fikołki, machanie mieczem. Podczas sesji wielokrotnie micha mi się cieszyła, jak widziałem te ewolucje i szeroko otwierałem oczy gdy miecz przelatywał te 5 cm od twarzy. Znają się na robocie i były to bardzo dobrze wydane pieniądze. Cała sesja zleciała w świetnej atmosferze, ja mocno odetchnąłem z ulga, bo niby nie z mojej winy ale jednak pod moją "operatorką" sprzęt nawalił i była tam kupa kasy do przewalenia.


Jeżeli jesteście zainteresowani bardziej szczegółowymi opisami np prac jak one wyglądają, to dajcie znać to będę mógł zrobić coś w stylu artykułu jak wyglądał np mój dzień z pracy jako animator z robieniem mini sesji MoCap w pokoju i obróbką tego :).


#indiegamedev #gry #pracbaza #grykomputerowe #motioncapture #animacja #praca #technologia #unrealengine #unity #gamedevelopment

dotevo

A wg mnie dobrze się czytało :)

Czekam na jakieś dodatkowe informacje o pracy. Jak dużo trwa obróbka tego co jest z MoCap?

Zaloguj się aby komentować

Ludziska... zjarał mi się laptop wczoraj i chyba nie przeżyje. Nie otwierałem go nawet. W każdym razie będę budował nowego pcta do gier na w miarę rozsądnym budżecie.

Pomóżcie mi złożyć kompa, który pociągnie Cyberpunka na bardzo wysokich i będzie miarę dobry na przyszłość i możliwy do rozbudowania. Moje założenia:


  • dysk ssd 2x1 TB,

  • 32gb RAM DDR4/DDR5,

  • monitor 21-24 cale max 1080p, 144-165 Hz,

  • grafika - myślałem o RTX 4060 8gb, ale nie jestem w obiegu, więc nie wiem co teraz hula dobrze,

  • procesor - jakiś i5 może w miarę nowy?


Budować będę na tej stronce. Monitor i klawiatura mogą być kupowane osobno:

https://www.pcspecialist.co.uk/


Z góry dzięki za wszystkie porady!

#pytanie #pytaniedoeksperta #gry #komputery #grykomputerowe #technologia

dolitd

@Budo Serio, bierz grafikę z 12GB RAM, jeśli chcesz sobie pograć w niedalekiej przyszłości.

superhero

@Budo i5 to było dobre w latach 2018, jak wydajność w single core to intel, wydajność w multicore to ryzen - testy w portalach to czysty system, sterowniki i gra - ma ch a nie przełożenie na realne użytkowanie kompa

pomyśl nad linuksem z proton/lutris/wine bo z windowsa 10 i 11 to śmietnik zrobili, bloatware, reklamy, telemetria - uczę się teraz linuksów

Legendary_Weaponsmith

Jak 1080p max to karty od AMD będą lepsze. Nie opłaca się NVIDIi. Za to na 3k, 4k już NVIDIA lepiej sobie radzi, tzn te wyższe numerki 3080, 3090, 4080 itd

Zaloguj się aby komentować

Hej!


Dzięki wszystkim za ciepłe przyjęcia mojego poprzedniego wpisu (https://www.hejto.pl/wpis/hej-wszystkim-hejto-widze-ze-sporo-osob-pisze-o-swojej-pracy-jak-to-wyglada-pomy)

Zmotywowało mnie to, żeby dokończyć historię pierwszych dni pracy w #gamedev :D. Więc kontynuuje wpisy pod tagiem #pamietnikgamedeva .


Środa, cały dzień zszedł mi oczywiście nad reaktywacją Repo, ale już na nowym/starym komputerze który kupiłem od kolegi. Fakt – bliżej niż dalej. Zająłem się przygotowywaniami do sesji MoCap w międzyczasie – drukowanie scenariuszy, przygotowywanie nazw take’ów (take – ujęcie animacji nagrywane na sesji). 17 – niby koniec pracy, ale jednak dalsza część – jadę na salę MoCap.


Na miejscu czeka już na mnie Lead z moim kolegą, bierzemy sprzęt i idziemy na salę, uwaga - na „Uniwersytecie” . Z racji że jesteśmy małym studiem, nie mamy swojego docelowego miejsca na sesję (Niedługo się to ma zmienić!), wchodzimy na Aulę i czeka tam na nas 2 aktorów. Nie wiem jakie miałem wtedy wyobrażenia o nich. Sądziłem że będą to jakieś klasy aktorzy, obeznani z Motion Capture, grający już przy jakiś produkcjach, nie wiem Linda, Karolak, a zastałem – 2 studentów którzy są na kierunku Aktorstwa. W tamtym czasie robiłem już jakieś zlecenia i pokazy sprzętu do MotionCapture (o tym wspomnę także w którymś wpisie) i grałem już „jako tako” jako aktor Motion Capture ale szczerze – byłem trochę rozczarowany bo wyobrażałem to sobie inaczej, ale do czasu!

Bo chłopaki mieli niesamowitą energię i profesjonalizm. Do dzisiaj mam kontakt jednym z nich i skubany, wystarczy że spojrzał na scenariusz i był w stanie wszystko po jednym przeczytaniu zagrać aktorsko z pełnymi dialogami. Przypomniały mi się czasy w szkole jak uczyłem się wierszy ile to było powtarzania i czytania po każdej zwrotce żeby zapamiętać – on jak ksero brał kartkę, czytał raz i już wszystko pamiętał. Maszyna! . Do tego talentu aktorskiego nie sposób im odmówić bo dostali angaże przy kolejnych różnych produkcjach gier jak i seriali i reklam.

Rozkładamy cały sprzęt, statywy, kamera referencyjna, ubieramy ich w kombinezony, doczepiamy czujniki. Kalibracja i wszystko gotowe w 30 minut – aż byłem w szoku jak sprawnie to poszło, pomimo że wcześniej się już tym zajmowałem.


Przechodzimy do pierwszego ujęcia. Kręcimy typowe Cutscenki (przerywniki filmowe w grach). Główny bohater, rozmawia z zarządca miasta. Aktorzy na miejsca, wejście w postać, 3.2.1 – akcja. Przyznam spodobało mi się to mega, miałem podgląd na postacie jak wyglądają i jak będzie to finalnie wyglądać. Mogłem nanosić poprawki reżyserskie, o dziwo jako że to pierwszy raz byłem na sesji z nimi – słuchali się mnie . Wprowadzamy poprawki, przechodzimy do kolejnych i tak czas leci. Sporo się dzieje, atmosfera naprawdę luźna, wszyscy się już poznali, każdy otwarty i to było potrzebne, ponieważ przechodzimy do nagrań animacji Lifeplace o tematyce – Burdelu :D.


Sytuacja jak w jakiś kalamburach. Rzucamy słowo Burdel, Lifeplace – Wasze propozycje. Chłopaki głowią się, wymyślają ruchy, jak zagrać – płeć przeciwną i to w nietypowej pracy. Ze wszystkich sesji te wspominam najbardziej, gdzie 2 dorosłych chłopów, w kostiumach z lycry(lajkry), tarzają się na podłodze, wymachując nogami uwodzicielsko, tańcząc przy słupie i śląc nam spojrzenia od których przechodzą ciarki i robi się nam głupio a w tym wszystkim ja chodzący w około nich i podpowiadający – wyżej tyłek, mniej się rozkraczaj, dooobrze – pokręć bioderkami. Nie ukrywam – przy prowadzeniu takiej sesji trzeba być bardzo elastycznym :D.  Jedyny minus tego dnia – kończymy ok. 23 po złożeniu sprzętu, w domu przed północą a o 8:30 – zaczynamy kolejny dzień :). 


W głowie nasuwają mi się kolejne historię które mógłbym przytoczyć, czy to właśnie z sesji Motion Capture z kaskaderami, czy to z Sesji robionych w Kuchni przed - szeroką publicznością. Mogę napisać coś więcej o tym jak wyglądały przygotowania Vertical Slice dla Publishera lub procesy animacji jak wyglądało tworzenie ich i import do silnika, albo kategorię - fuckup'ów :).


Dajcie znać w komentarzach co poprawić, na czym się skupić to postaram się to "składniej opisać"


#gownowpis  #animacja  #3danimation #grykomputerowe  #praca  #technologia #gry #indiegamedev #unrealengine #unity #unity3d #motioncapture #gamedevelopment #pracbaza

emdet

@invincible dawaj dalej, dobrze się czyta


Ale od 8 do 23 w robocie i z powrotem na rano? Bóg cię chyba wówczas opuścił żeś się na to godził.

Zaloguj się aby komentować

#gry #grykomputerowe #remake #warcraft #warcraft3


Nie wiem czy wiecie, że Blizzard tak spierdolił Warcrafta III Reforged, że powstał projekt Re Reforged. Grywalny jest już Eksodus Hordy i Plaga Loarderonu oraz pierwszy akt Ścieżki Potępionych. Jak zwykle fani muszą robić robotę za korpo.


https://www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-re-reforged-exodus-of-the-horde.323114/

https://www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-re-reforged-the-scourge-of-lordaeron.337516/

https://www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-re-reforged-path-of-the-damned-act-i.352733/


https://www.youtube.com/watch?v=t5etUlulRn8

PanNiepoprawny userbar
DiscoKhan

@PanNiepoprawny aż sobie sprawdzę czy na stronie Blizza Reforged dalej jest reklamowany mocno mylącymi sloganami...


...uuuu! Jest progres! Wcześniej, grubo ponad rok pp premierze Reforged, reklamowno, że kampania ma mnostwo odświeżonych misji, a teraz tego nie ma! Nie bylo to stricte fałszywe, liczba mnoga się zgadzala, bo dwie misje były odświeżone ale nie ma już takiej informacji jak spojrzałem.


Ale tak swoją drogą to jednak modmakerów nie rozumiem, robić to co miał zrobić Blizz i jeszcze się zgadzać na to, żeby Blizz miał pełne prawa do ich pracy... Ech, z jednej strony szacunek, z drugiej strony to jest napędzanie klientów dla oszustów tak naprawdę.

Zaloguj się aby komentować

Cześć,


Wracam po dłuższej przerwie, którą poświęciłem na studiowanie twórczości Micka Gordona — twórcy ścieżek dźwiękowych do gier takich jak Doom czy też nowy Wolfenstein. Postanowiłem zrobić cover piosenki "At Eternal's Gate", którą być może znacie z głównego menu gry "Doom Eternal". Muszę przyznać, że to był jeden z najbardziej techniczne złożonych projektów w moim muzycznym życiu. Zapraszam posłuchać.


https://youtu.be/XcEXe_nNgmc?si=snli8DcmUGwH4JFw


#tworczoscwlasna #muzyka #muzykaelektroniczna #doom #gry #grykomputerowe #produkcjamuzyki

debad5c9-d4dd-4679-9405-bf97419f57bd
end-stage-capitalist

@skryba byłem mile zaskoczony, kiedy dowiedziałem się że inspirując się muzyką z dooma wymyślono nowy gatunek - argent metal.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

NiebieskiSzpadelNihilizmu

Ja sobie ostatnio kupiłem reprint pierwszego ever wydania. No powiem tak- długą drogę przeszli w kwestii jakości 😀

wozny87

@AdelbertVonBimberstein miałem ten numer. Nostalgia motzno

Catharsis

@AdelbertVonBimberstein Urodziłem się pół roku przed tym jak kupiłeś tą gazetkę xD. A mój pierwszy numer CD Action kupiłem dokładnie 10 lat później w 2009 roku

Zaloguj się aby komentować

choć kłesty bywają momentami nużące, to takie smaczki od razu poprawiają humor (☞ ゚ ∀ ゚)☞

Muszę przyznać, że w kwestiach obyczajowości to się Czesi nie pi⁎⁎⁎⁎lą w tańcu.

Szanuję w opór za to!


sporej ilości gier brakuje polotu, choć mogłyby mieć więcej pikanterii


#kcd #kingdomcomedeliverance #gry #grykomputerowe #humorobrazkowy #heheszki

d51786bd-4346-4a1d-ac22-f27ecd5f113f
Jarosuaf

@VonTrupka Właśnie zacząłem grać. Podpowiedz mi, jak to jest z tymi misjami pobocznymi? Robie po kolei główny wątek i wszystkie misje się zazębiają - zanieś coś tam, rano Idź tam, uciekaj itd. Daje mi to dosc dużą immersje, wciagniecie sie w fabułę. Ale kiedy jest czas na misje poboczne? Boję się, że mi coś ucieknie 😃

Szarmi

@VonTrupka Ogólnie to chyba przesadziłem z eksplorowaniem, bo ledwo skończyłem główną misję w Użycach, a niedługo nie będę mieć na co wydawać pieniędzy xD

79127dce-ddc7-40ef-8304-673870179f88

Zaloguj się aby komentować

-Yyyyy dzień dobry, ja chciałbym się zorientować w cenie biletu na walkę Ligi Górniczej Doliny

-Tutaj rozumiem w Starym Obozie tak?

-Tak

-A jaka pana interesuje trybuna?

-Balkon magnatów

-Balkon magnatów, z listem do magów ognia czy bez?

-Halo, słucham?

-Z listem do magów ognia czy bez?

-Bez bo ja tu szkodnikiem z Nowego Obozu jestem.

-Co pan jest?!

-Yyyy, nic, yyyy, bilety ja chciałbym się zorientować w cenie.

-35 bryłek rudy

-35, a na taką siedzącą?

-Jak na siedzącą?

-Słucham?

-Jak na siedzącą?

-No na...

-Tam się nie siedzi, tam się stoi, się kibicuje.

-Ale na, yyyy, siedzącą trybunę?

-No to na krytą czy gdzieś tak?

-Tak

-No to od 60 do 80 bryłek

-Uhuhu

-Mmmmm...

-A swoją drogą Gomez to stara k⁎⁎wa, Gomez j⁎⁎⁎ny jest.

-Słuchaj goblinie zafajdany k⁎⁎wa...

-Ja jestem szkodnikiem z Nowego Obozu i mnie tu nie wkurwiaj.

-Ty mnie nie wkurwiaj polna bestio pierdolona dęta zdejmij tę warę z nosa i się wydymaj k⁎⁎wa w d⁎⁎e najemniku pierdolony.

-K⁎⁎wy i śmiecie, z Górniczej Doliny nie wyjedziecie!

#gothic #gothicremake #pdk #heheszki #grykomputerowe

abec8e44-34ae-4e4c-9c5e-984963da8546

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

lubieplackijohn

@PanNiepoprawny O k⁎⁎wa, przenieśli całą kampanię z WII do reforge?

Zaloguj się aby komentować

#gry #gryonline #ps5 #pc #grykomputerowe #kiciochpyta


Macie jakas ciekawa gre, w ktora bysmy mogli pograc online na 3-4 osoby? Gramy w warzone aktualnie, ale juz powoli sie nudzi oraz nie ktorzy narzekaja ze nie dojechali z poziomem do reszty, mniejsza.


Szukam :


  • Gry w ktora mozna pograc w 3-4 osoby

  • Albo na ps5, albo crossplay (moge grac i na pc i na ps5, a reszta ma tylko konsole)

  • Gatunek w sumie obojetnie - chociaz mysle ze skoro warzone dla niektorych za szybki, to raczej bym poszedl w cos innego niz fps

  • cena: jesli warto to bez problemu kupimy, ale kazdy ma ps ekstra wiec fajnie jak by bylo w bibliotece

  • raczej gra ktora nie wymaga siedzenia 20 godzin dziennie i expienia (typu mmorpg: lineage 2 czy wow) oraz nie wymaga wszystkich graczy - czasami jest nas 2, czasami 4 itp


O czym myslalem i co bylo proponowane do tej pory:


  • Helldrivers 2

  • GTA 5

  • Sea of thieves

  • Baldrus Gate (na szybko w google sprawdzilem ze idzie online)

  • Worms

  • Battlefield

  • Rocket league (bardzo niechetne rekacje)

  • Among us

  • Dying light 2

  • Goat Simulator 3

  • Fifa (gramy w nia co 2 tyg na posiadowie)

  • Chivalry 2 - kiedys probowalismy, niepodeszlo

  • F1

Catharsis

@Bezkid W Sea of Thieves spędziłem masę godzin ze znajomymi.

MohammeT

Helldivers 2 jednak to jest to. W pierwsze 2 tygodnie 66h na steam. 2 ogarniętych to minimum bo wtedy mapę już się dobrze czyści. Gramy w 3 czasem 4 kolega dołączy, upodobało mu sie rzucanie orbitala z 380mm to dostał ksywę handicap. A wraz z "apdejtami" i nowym sprzętem który jeszcze będzie się pojawiał rozgrywka się nie nudzi. No i fakt że mapą walk zajmuje się jeden z twórców wchodzą w rolę gracza i dunegon mastera sprawia że nic nie dzieje się z przypadku. Jeszcze dojdzie 3 frakcja przeciwników ale ze znajomkami obstawiamy że to będzie karta której użyją przy mocnym spadku graczy. No i otoczka szerzenia zarządzanej demokracji jest świetna. Nazwałem statek "Egzekutor Wartości Rodzinnych" xD. No fajnie jest po prostu. Poletzam.

Toxen

Farming simulator 22

Zaloguj się aby komentować

Poluje od x lat na grę "Teenagent"- mile wspominam i chciałem miec orginał na półce na starość. Z 5 lat temu była za 3,5 tys. na allegro nowa nie otwierana. Teraz pojawiła się używana i szok jak ta infllacja zapier** w gierkach retro :].

#retrogry #grykomputerowe #gimbynieznajo #teenagent

f01a2f21-a3a7-416d-b00b-754936ded298
jarezz

Pamiętam jak czytałem Secret Service czy Top Secret I zastanawiałem się skąd ta literówka w tytule i czemu Metropolis nie ogarnęło, że "Ten Agent" pisze się oddzielnie i z jednym "E"... Ehhh

6502

@Spider To, że za tyle wystawił nie znaczy, że ktoś tyle zapłaci i tym bardziej, że jest warta te 40k.

Kaktus12

ten zjeb od lat wystawia gry retro za chore sumy kiedyś widziałem u niego warcraft 3 za 5000

Zaloguj się aby komentować

#gry #grykomputerowe #remake #warcraft #warcraft2


Nie wiem czy są tu jacyś fani klasycznego Warcrafta (RTS), ale powstaje (i to z rozmachem Blizzarda) fanowski remake Warcrafta II na silniku Warcrafta III Reforged. Prace są już bardzo zaawansowane i jest w pełny grywalny. Dostępne są z tego co widziałem 22 misje. Pełne udźwiękowienie, modele, itp. Od fanów dla fanów.


https://www.hiveworkshop.com/threads/chronicles-of-the-second-war-tides-of-darkness.327574/page-15


Z ich discorda wiem, że pracują też nad jedynką.

PanNiepoprawny userbar
DziwnaSowa

@PanNiepoprawny w 2 nigdy nie grałem, ale w 3 miałem trzycyfrową liczbę godzin. Do dzisiaj mam wryte w mózg orkowe "Dobra, dobra" i "Ostrze mrozu jest głodne".


Sprawdzałeś jak to działa? W sensie to jest standalone, czy trzeba mieć pliki z jakichś gier?

Dobra już widzę, że trzeba mieć Reforged. W sumie ciekawa opcja.

Zaloguj się aby komentować

Przyprowadźcie utuczone cielę i zabijcie: będziemy ucztować i bawić się, ponieważ ten mój syn był umarły, a znów ożył; zaginął, a odnalazł się

#paradox #imperator #grykomputerowe

af5a814d-0b26-4671-bca5-7d2c374ad7ba

Zaloguj się aby komentować

Kwiecień to bardzo dobrze rokujący miesiąc jeśli chodzi o gry komputerowe co mają szczególne miejsce w moim sercu. Jutro o 20:00 ogłaszają #kingdomcomedeliverance 2 (a jak nie, to będzie defenestracja, jak Jana Żiżkę kocham), #frostpunk2 jest tuż tuż (choć tutaj pewnie na razie nie pogram czytając o wymaganiach), Paradox zaczał dość mocno spamować materiałami o "Projekcie Cezar" - czyli #europauniversalis V, choć wiadomo, że to jeszcze dużo wody upłynie zanim będzie w ogóle data premiery, ale i tak się jaram, bu EUIV to grałem nałogowo. No i za półtora tygodnia wychodzi #manorlords i choć staram się nie hajpować, bo jednak to jeden koleś robił, to patrząc na Alfę i na recenzję zapowiada się gra top. Nie wiem tylko, kiedy znajdę na to wszystko czas.


Chyba nigdy.


#grykomputerowe

koszotorobur

@Ragnarokk - ja już dawno się poddałem - nie sposób zagrać we wszystko - gram ile czasu starcza ale zarwane noce się na zdrowiu odbijają

bojowonastawionaowca

@Ragnarokk widzę dużo łączących nas tytułów

Acrivec

@Ragnarokk EU:V się nie podniecaj, grywalna będzie rok po premierze. Paradox quality.

Zaloguj się aby komentować

Spider

@jajkosadzone Wrócić do wersji pudełkowych cd/dvd nie bylo nic lepszego jak taka wyprawa po grę do sklepu...fuck the steam!!

Felonious_Gru

@jajkosadzone to fifa musi mieć za⁎⁎⁎⁎sta fabułę że jest tak popularna xd

Ilirian

Grafika nie jest najważniejsza co wcale nie oznacza że gracze będą tolerować brzydkie gry.

Zaloguj się aby komentować

AdelbertVonBimberstein

@wombatDaiquiri jakby co to jest w gamepass. Ciekawa pozycja znudziła mi się po jakiś 20 godzinach.

wombatDaiquiri

@AdelbertVonBimberstein ja nie grałem od early accessu. Teraz mam 13 godzin na save, wydaje mi się że w 20 uda mi się skończyć grę. Byłoby szybciej gdybym grał na kompie bo gra na laptopie potrafi przyciąć i myszka wireless ma lekkiego laga, co czasem uwala miksturkę.


Jest to pierwsza gra którą chciałbym speedrunować, więc może zatrzyma mnie na dłużej

Zaloguj się aby komentować

Trzeba się przygotować na premierę RTX 5000 ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#komputery #pcmasterrace #zasilacze #grykomputerowe #hobby #corsair #nvidia

1d048018-4c5a-42a5-b72b-3f7ec03bd98b
zed123

@NrmvY Niech Ci zakład energetyczny wymieni BM'y na większe. Nigdy nie wiadomo.

Marchew

@NrmvY Nawet nie będę sprawdzał na ilu liniach łącznie : )

ps. niedługo będzie trzeba dociągać dedykowane 2,5mm^2 pod biurko.

NrmvY

@Marchew to jest single rail 12V więc sporo amperów może popchać.

A co do gniazdka to fakt. RIP wielka płyta z 1 fazową instalacją 230V.

Marchew

@NrmvY 125A? To zaczyna być zabawne

Czyżby moda na multi rail się skończyła?

DirtDiver

Ładny, chociaż pewnie z czarnej listy.

NrmvY

@DirtDiver no raczej, innych nie kupuje

DirtDiver

@NrmvY Nooo kurła... ale miałeś zapytać "jakiej czarnej listy", a ja miałem odpowiedzieć "temat wielokrotnie przerabiany, użyj opcji szukaj"

Zaloguj się aby komentować