#grykomputerowe

4
364

Tak, już czekam na stawianie n-ty raz w życiu konstrukcji do wytapiania rudy bez botów.


Marudzę, ale kupie na premierę. Przynajmniej po wysłaniu rakiety będzie coś nowego, ta gra i tak za bardzo przypomina pracę, nie będę się uczył budować megabaz ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Disco Elysium jest ciężkie jak diabli, ale mnie się podobało. Fajny klimat, ciekawa zagadka ale kurde, jest jeden rzut który musi wyjść i to jest tak irytujące... na redicie widziałem dużo ludzi narzekało na to, bo aż musiałem sprawdzić solucje, żeby przejść ta ścianę. I do tego brakło IMO jednej fabularnej wymówki, dlaczego nie można czegoś zrobić wcześnie, ale generalnie gra spoko

@Zielczan bo Disco to jest produkt zdecydowanie odbiegający od całej reszty RPG więc ma też rzesze fanów. To, że prawdopodobnie zanudziłby większość populacji, która nie byłaby w stanie przebrnąć przez te hałdy tekstu to już inna kwestia.

Zaloguj się aby komentować

#kingdomcomedeliverance #grykomputerowe


Jesus Christ be praised. Jak ktoś nie ma, polecam, szczególnie że teraz można z czeskimi dialogami, a to dodaje +5 do imersji

a0206202-5264-477b-92e4-b0936991d37d
Ragnarokk userbar

Zaloguj się aby komentować

Cześć, mój synek 7 lat lubi grać w gry gdzie można coś budować - np domy w Simsach lub miasta w Sim City. Lubi wieżowce. Szukam jakiejś gry dla niego, gdzie dużo by mówili, by osłuchał się z angielskim, niestety w Simsach jest tylko simowy bełkot. Coś ktoś poleci?

#gry #angielski #komputery #grykomputerowe

Ah ten nasz przyszły deweloper. Trzeba napisać grę, w ktorej będzie musial zmiescic jak najwieksza ilosc mieszkan w wiezowcu tak, aby klienci utrzymali duzy poziom zadowolenia lub jego iluzję

Zaloguj się aby komentować

Jeszcze z nieistotnych życiowych osiągnięć, to przeszedłem #ageofempires 2 Definitive Edition


Skromne 1158h. Bez najnowszego dodatku, który jest meh. Wszystkie osiągnięcia wbite. Byłoby mniej godzin gdyby najpierw nie przeszedł na średnim poziomie trudności Więc w sumie (poza Kaukazem) przeszedłem AoE2 dwa razy


#gry #grykomputerowe #chwalesie

5e51c62a-cb6a-4302-ada7-0dea5ec539f8
323e9eff-fdef-4e7e-a8c9-1b1e4f91e204
d27936bf-dc1c-41e2-930c-a19fee1f8804
95bbb7a5-8004-48db-89fb-9360237db467

@PanNiepoprawny Kiedyś z czterema kumplami ustawilismy serwer 3 na 1. Tylko ten jeden mial tlukl w to od lat i mial autystyczny umysl xd. Mialem mocne zdziwko jak postanowilem go zaatakowac, a tam byla doslownie fabryka wojska, po kilkanascie stajni itp. (ja mialem dwie xd) Jak zrobil kontratak to lecial nieprzerwany strumień kawalerzystow, pikinierow i lucznikow ktory sie na biezaco produkowal xD. Rozjechal nas w jakies 30 minut.

Piekna gierka

Gratuluję. Też mi kiedyś to chodziło po głowie ale brak mi czasu. Przeszedłem kilka kampanii i spasowałem. No ale fajnie było wrócić do gry dzieciństwa.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Narzekacie na gry że są robione jak dla debili? Liniowe poziomy i chodzenie jak po sznurku? Autosave? Samouczek jak ruszać się do przodu? Strzałki pokazujące cel? Samoregenerujace się zdrowie?


wlasnie zdałem sobie sprawę od czego się to zaczęło! Kto jest temu winny!


otoz samootwierajace sie drzwi w Quake! Co komu przeszkadzało otwieranie drzwi spacja? A jak chce podejść do drzwi i ich nie otwierać? Gdzie moja wolność?


to był ten punkt zwrotny. Od tamtego czasu gry są już tylko coraz bardziej dla debili moi drodzy.


Hail to the King baby!


#grykomputerowe

@NatenczasWojski dzisiaj nie narzekam na liniowość, dzisiaj narzekam na otwarte światy jak z generatora otwartych światów, z milionem znaczników, nastawione na maksymalne rozwleczenie rozgrywki, tzw. Ubigry. Jak rok temu wróciłem, po latach, do Maxa Payne'a, to skumałem że właśnie w taką grę bym zagrał - liniową, ale z fajnie poprowadzoną historią i klimatem, z dopracowanymi mapkami. Chociaż wiadomo że nie aż tak małą jak pierwszy MP. A dobrego liniowego singla w mainstreamie nie kojarzę z ostatnich lat (ale w sumie w głowie mam niewiele xD).

Że gracze chcą wyzwania pokazują souls-like'i, z drugiej strony producenci zachowawczo robią trudne gry tylko w tej formule, tłuczenia turbobossów xD

Dobrym przykładem dla mnie, boomera który grał najwięcej 20+ lat temu, na to jak zmienił się odbiorca, było oglądanie jak "zetki", na fali popularności serialu, próbują grać w pierwszego Fallouta. Dla mnie to, że jesteśmy puszczani samopas bez większego przygotowania i określonego sztywno celu było magią tej gry. Dzisiaj ludzie (wiadomo, trochę pod wyświetlenia) gubili się i ciężko było im się odnaleźć, mając za cały cel misji jedną linijkę tekstu i żadnego znacznika. Pomijam że za młodu często się nie wiedziało nieraz pół gry ocb jak się nie miało instrukcji xDD.

Tak szczerze to nie wiem czy to źle czy dobrze, ale na pewno jest inaczej, pierwsze godziny gry są kluczowe więc producenci starają się gładko wprowadzić gracza do rozgrywki. Nie potrzeba instrukcji. Gameplay to często tylko jedna z warstw gry, nie zawsze to dobrze. No nie wiem nie wiem.


Ale z tymi drzwiami to dobre spostrzeżenie xD też pamiętam ten moment kiedy zaczęły się same otwierać, nieraz takie drzwi mnie wystraszyły za dzieciaka :D. Czyli przejście w 3D jest jednoznaczne z trywializacją gier! No i co jest większą ikoną, Quake czy Doom? Hmm? Po co komu te drogie karty graficzne? Które Heroski były ładniejsze, 2D czy 3D? Które GTA lepsze? A nie, czekaj...


Lets take it back to two dimensions!

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Ależ się zacofałem w rynku gier, kiedyś jako tako śledziłem nowości choć nowych gier nie kupowałem, teraz nawet dram nie chce mi się sprawdzać.

Podpisałam po materiale Arkadikussa, Quaza też oglądam, Zagrajnik (lubię jego entuzjazm i to jedyny z większych mi znanych, który często robi materiały o Nintendo - a, że nie posiadam to przyjemnie się ogląda by zobaczyć co tam robią) zrobił materiał.


Nie jest to żadna ankieta czy petycja, widać że się niektórym nawet nie chce zajrzeć i zobaczyć o co chodzi, ale komentarz to pierwsi napiszą. Ech ludzie...

Liczę na to, że się uda. Jakoś USB C też miało nigdy nie być w iPhonach i co? UE zmusiła Apple. No ale dla niektórych „nic się nie zmieni"

Zaloguj się aby komentować

Jest rok 2009, odpalasz sobie nowego Need For Speeda, spiraconego, bo wiadomo, że jesteś biedakiem cebulakiem, co hajs widział tylko, jak stary wymieniał antyczną Skodę na jakiego Forda u Mirka, co sprowadzał auta z Niemiec. Myślisz, no słabe, bo to NFS Shift i nielegalne ściganie zastąpili jakimś klonem Gran Turismo, czy coś po torach. Nuda, ale w pewnym momencie słyszysz znajome Łooo o o o. I zdajesz sobie sprawę, że Polska Sktonk, bo w NFS'ie jest Jamal . Nawet jakiś taki mniej ... był ten NFS przez moment.


#grykomputerowe #nostalgia #needforspeed

Śmiesznie, bo wczoraj oglądałem jakaś topke gier na xp i koles m.in. wstawił tam Underground 2.

I naszła mnie ochota i nostalgia, chciałem kupić, ale nie dało się nigdzie, chyba EA ma już wywalone na tak stara grę. Więc pobrałem sobie z jakiegoś portalu o starych grach xD. Myślałem że może być kłopot na win11, ale działa legitnie. Pół nocki zarwane, ledwo wstałem do roboty,ale było warto xD

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

8 lat i No Man's Sky nadal dostaje darmowe patche, które często mocno zmieniają i rozszerzają gameplay. Ten obecny* Worlds Part I jest kierowany chyba bezpośrednio pod moje gusta, bo poza toną innych rzeczy, dodaje chmury, oceany wreszcie zaczną żyć, fale się poruszać, ulepszona, dynamiczna pogoda, lepszy generator planet... Kupili mnie i zaraz będzie ściągane.


Hejto znowu nie ładuje filmików z YouTuba, dlatego musicie sami na to kliknąć. Lepiej zobaczyć te zmiany w taki sposób, niż na screenach.


#gry #grykomputerowe #nomanssky

d80efa06-dbe8-4824-ad2a-0fc553d98981
6c518dfd-b28a-46ca-b72a-4448c806bbc9
8dda7576-03ff-45bf-9d92-7da05d9a7a81
e2d05df8-6638-4176-8a87-ffcaf1f4191b
1259c4e7-b9f7-47dd-952c-e5138eb1a6f2

Mam w NMS ponad 300h i zaraz wbije następne kilkadziesiąt 😁


Kupiłem tę grę po trzech większych patchach które sprawiły, że z blamażu wszechczasów, gra stała się solidnym tytułem. Od tego czasu wracam do niej co kilka miesięcy jak wyjdzie coś nowego, zawsze bawię się świetnie i jestem w coraz większym szoku, jak ta gra wygląda.

No i namówił. To była pierwsza gra, której newsletter zasubskrybowałem, bo bardzo udzielił mi się hype i spodobał klimat trailerów. Mało brakło, a kupiłbym na premierę (na szczęście tego nie zrobiłem). Później pograłem trochę w gamepassie i nawet wolne tempo mi się spodobało. Chyba poczekam na promkę i kupię na Steamie. Dzięki!

Zaloguj się aby komentować

Witam w trzecim poście z cyklu #ciekawostkilodzkie


Dziś zajmiemy się czymś, czego nie widać, chodząc po mieście, ani grzebiąc w archiwalnych bazach. Dziś pomówimy o... grach komputerowych. Otóż DNA Łodzi można znaleźć w wielu produkcjach, o których nie mieliście nawet pojęcia.


  1. Zaczniemy od Wiedźmina, który jest łodzianinem z krwi i kości. To tutaj urodził się i mieszka do dziś Andrzej Sapkowski, autor całej serii książek o Wiedźminie. Stąd pochodzi także jeden z twórców CD Projekt, tutaj także powstawał pierwszy Wiedźmin, a CD Projekt RED, którego dopisek jest nawiązaniem do ceglanej estetyki całego miasta (patrz logo w komentarzu), miał pracownię w Łodzi, przy ulicy Traktorowej. Dziś w mieście znajduje się Skwer Wiedźmina, na którym mają stanąć pomniki bohaterów gry, a jeden z największych polskich murali (zdjęcie), przedstawiający właśnie Geralta, znajduje się w samym centrum miasta.

  2. Wpływ Łodzi na CD Projekt nie zakończył się też na tym. Za dobór muzyki do Cyberpunka 2077 odpowiadał lider łódzkiego zespołu Cool Kids of Death, Krzysztof Ostrowski. Wybrał on też łódzkich artystów do stworzenia niektórych utworów, które dziś znamy w grze.

  3. Cool Kids of Death, powstały w Łodzi, jest także odpowiedzialny za muzykę do This War of Mine.

  4. Gra Medieval Dynasty, wieloletni hit Steama (polecam serdecznie, gra mnie wciągnęła na kilkaset h), jest grą stworzoną przez łódzkie studio Render Cube, które dzięki jej sukcesowi na całym świecie, utorowało sobie drogę na rynek giełdowy. Łódź nie jest im obojętna, gdyż w grze jest kilka nawiązań do miasta, chociażby w fabularnej opowieści o dalekim mieście Navis (z łac. Łódź).

  5. W grze DMC: Devil May Cry, twórcy gry wykorzystali łódzki mural pt. "Dziewczyna w kąpieli" (ul. Pomorska 67).

  6. Twórcy serii gier Farm Manager, firma Cleversan Software, wywodzą się z inkubatora łódzkiego parku technologicznego Bionanopark.

  7. Także z miasta Łodzi wywodzi się gra SUPERHOT, która zdobyła popularność na świecie.

  8. Tank Mechanic Simulator również powstało w siedzibie łódzkiej firmy DeGenerals.

  9. Jedna z esportowych map do gry Counter Strike: Global Offensive, została zlokalizowana w Hi Piotrkowska — najwyższym łódzkim biurowcu. Odpowiada za to firma Erbud, wykonawca budowlany tego obiektu.

  10. Firma Epic Games, znana wszystkim nie tylko z gry Fortnite, dwa lata temu otworzyła biuro właśnie w Łodzi. Stało się to we współpracy z firmą Studio Plastic, która w kooperacji z Sony stworzyła takie gry na PlayStation jak Bound, Datura, czy Linger in Shadows, a w kooperacji z CD Projekt RED także za edukacyjną grę dla odwiedzających Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej w słynnym EC1.

  11. Dziś posiadająca siedzibę w mieście, lecz pochodząca ze Smardzewa koło Łodzi, powstała firma Wastelands Interactive, odpowiadająca wraz z łódzkim Big Cheese Studio S.A. za Cooking Simulator.


Jeśli zapomniałem o czymś, piszcie w komentarzach. W nich załączam również zdjęcia powiązane z ww. grami.


#lodz #gry #wiedzmin #cp2077 #grykomputerowe #gamedev #informatyka

25e9ef0a-9876-4aa3-b7f6-db56cf3af1d0

Zaloguj się aby komentować