Hejto.pl

#gamedev

43
681

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#programowanie #gamedev #indiegamedev


Siemanko, HnyDEVik z tej strony.


Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.


Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.


Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje


Nawet miniaturke kupiłem taki ze mnie szuszwol


https://youtu.be/ts5XJIxdoCE

Zaloguj się aby komentować

https://www.youtube.com/watch?v=0wCjosz1vOA


Interesujące rozwiązanie. Może nawet należałoby powiedzieć: PRZEŁOMOWE. Oczywiście GPT jest za duży a tylko xVAsynth jest naprawdę konieczny. Tym niemniej imersja faktycznie będzie dużo większa.


#gry #skyrim #ai #chatgpt #xvasynth #rpg #gamedev lub może ogólniej: #programowanie

Rozpieprzylo mi to leb. Dziekuje za to info! Jako zapalony gracz od czasow komodorca moge powiedziec z czystym sumieniem, ze po dopracowaniu tego immersja z jakiejkolwiek gry RPG bedzie tak niesamowita, ze czesto nie wyjdziesz nawet z miasta, bo poznawac bedziesz NPCe i ploteczki. Boze jak mnie to podjaralo!!

Zaloguj się aby komentować

@jamie-tee xDDD i że niby "indie devy to tak nie robiom" - no kurna jak wysrywasz setną "INDI RETARDETRO"-pikselozę czy robloxa na unity, to ciężko żeby tam była niezła grafika, wymagająca czegoś więcej niż kartofla.

Pamiętam jak nakurwiałem we Frelancera co to była za gra...niby nic a jednak nie mogę jej nic zarzucić. czy dziś jest podobna gra? Że latasz w kosmosie czasem jakaś awantura i handelek NIE ONLINE?

@jamie-tee bo wczesniej gry byly od nerdow dla nerdow, potem k⁎⁎wy w garniakach i prostytutki od marketingu sie zlecialy bo sie okazalo ze te nerdy dorosly i mozna teraz na nich zarobic.

@ErwinoRommelo nerdy dorosły? nie wiem, na pewno youtuberzy dołożyli swojego. jeszcze przed 2010 granie w gry to był synonim bycia potencjalnym mordercą i dziwakiem, dzisiaj jak nie grasz w gry to jesteś dziwny bo w gry gra zarówno twoja stara jak i julka z naprzeciwka. co prawda to candy crush i moba na telefony ale to ten sam rynek

Zaloguj się aby komentować

Siemano wszystkim!


Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji #gry w #gamedev .


Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).


- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.


- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.


-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.


Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:


- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).


Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).


EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).


Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).


Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).


O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji #motioncapture i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję


#gry #gamedev #grafika3d #animacja #wiedzmin #praca #programista15k #motioncapture #animator3d #wroclaw

Zaloguj się aby komentować

Dodaję, bo może kogoś z #gamedev #programowanie zainspiruję ( ͡o ͜ʖ ͡o)


Opublikowałem artykuł, który podsumowuje prawie każdą aktualizację jaką zrobiłem do mojej gry EarthX przez ostatnie 4 lata. Wszystko zaczęło się od wpisu na wykopie , który dał mi naprawdę dużo motywacji xD


https://store.steampowered.com/news/app/1069030/view/6300017307871464623


W artykule znajdziecie trochę reflekcji, nieopublikowany zwiastun i trochę ciekawostek


--


Jest także wersja w formie filmu, lecz film zrobiłem 2 lata temu, więc brakuje trochę informacji z nowszych aktualizacji: https://www.youtube.com/watch?v=w104je1AxYQ


#steam #earthx #spacex #gry

34b2a65f-14b0-4502-819c-e444ea1a81cd

Zaloguj się aby komentować

#rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).


Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon , czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie wciąż nie jest idealnie, ale jakoś tak się złożyło, iż pewnej nocy zacząłem pracować na drobną aktualizacją do Yerba Mate Tycoon (głównie poprawki błędów) i przez przypadek wyszła mi troszkę "większa" aktualizacja, która niedawno trafiła na do gry(V1.3).


Z takich najbliższych planów, to chciałbym co jakiś czas zamieszczać tutaj informację na temat postępów prac nad moją nową grą "Die And Repeat" (o ile będzie o czym informować :D). Co pozwoli mi ożywić autorski tag #donislawdev mam też w planach nowy wpis na moim blogu o statystykach YMT, tutaj można poczytać stary wpis .


Co do samej aktualizacji Yerba Mate Tycoon, to obecnie skupiam się na nowej grze (choć pewnie w przyszłości pojawi się jakaś drobna aktualizacja YMT), ale miło ją się tworzyło w ramach walki z "wypalaniem" od gamedevu. Nie ma rewolucji w zmianach, głównie dodałem nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°), naprawiłem stare, dodałem opcję kopiowania statystyk wcześniej stworzonej yerby, opcję na sprzedaż udziałów własnej firmy, prosty "system" licencji przy tworzeniu yerby. Doszła też opcja filtrowania pracowników przy ich wyszukiwaniu do rekrutacji, poprawiłem też troszkę system "przegrywania' gry, doszło troszkę opcji przy starcie gry (zmiana liczby wrogich firm, wyłączenie losowych wydarzeń i inne). Tutaj można poczytać sobie pełną listę zmian (V1.3). Losowanie jutro po południu/wieczorem, wystarczy zaplusować wpis, zielonki i moderacja nie biorą udziału.


A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:


Android


IOS


PS: Ciekawe, czy ktoś jeszcze kojarzy mój autorski tag, trzeba przyznać, iż tak długiej przerwy od tworzenia wpisów/gamedev to nie miałem, choć to też nie tak, że od ostatniego wpisu z nową grą nic się nie ruszyło, ale jakbym utrzymywał takie tempo, to nie wiem, czy bym sam dożył wydania nowej gry :-). A i ciekawostka, Yerba Mate Tycoon w 2022 sprzedawał się lepiej niż w 2021 (co jest dla mnie sporym zaskoczeniem). Standardowo dla atencji wrzucam jakże cudowny zwiastun gry, prawdziwe dzieło kinematografii( ͡° ͜ʖ ͡°).


Zwiastun


**--------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------**


Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:


Newsletter <--- **Zapraszam** (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).


Twitter


Facebook


Discord O grze


*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.


#yerbamate #gamedev #gry #yerba

Zaloguj się aby komentować

Znajomy tworzy grę typu top-down shooter pisaną w C++. Według mnie jest warta uwagi, na początku może wydawać się zbyt dynamiczna ale można przywyknąć, dla zainteresowanych zostawiam kilka linków.


Strona internetowa: https://hypersomnia.xyz/


Kod źródłowy: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia


Discord: https://discord.com/invite/fYe8zkZH


#gamedev #cpp

Zaloguj się aby komentować

@rybeusz Unity ma wsparcie dla ladowania cyfrowych projektow LEGO, spoko opcja jak jest sie programista bez umiejetnosci artystycznych w grafice albo modelowaniu 3D - mozna wszelkie assety zbudowac w stud.io

Zaloguj się aby komentować

Hop hop


może kogoś zainteresuje jak miewa się projekt, który tłukę od jakiegoś czasu.


Trochę już liznąłem materiałów i wymęczyłem po godzinach garść assetów. W każdym razie nie zwalniam i gdy tylko uda mi się znaleźć czas po pracy kontynuuje rekonstrukcję, nieistniejącego dziś zamku w Tarnowie.


Kojarzy ktoś czy nanite dobrze sobie radzi z foliagem czy jednak lepiej inwestować czas w tradycyjnie zoptymalizowane roślinki? Widziałem garść filmików i wnioski były takie, że nanite spoko ale nie gdy chcesz żeby to był full realtime.


#blender #unrealengine #gamedev

e0a773e9-9606-4966-8a84-3f7cc5737848
1c9682e1-0c18-460a-a4df-48a27e243429

@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów

@Szumny Życzę wytrwałości w projekcie, bo wygląda na prawdę dobrze! Port do VR też byłby ciekawy - myślę, że miasto mogłoby być zainteresowane. Nieistniejące obiekty historyczne odtworzone za pomocą VR - pewnie jakieś dofinansowanie by się na to znalazło nawet.

@LoneRanger Tak, całkiem możliwe, że nawet widziałem ten film. Chodzi o to, że jak pakujesz na scenę drzewa po 300-700K tris to dalej kompy to muszą wyrenderować. Widziałem też film z 5.1 z odwrotnym efektem. Gość wrzuca scene z nanie i bez. Na pierwszej, z nanite, ma drobny zysk fps w sytuacji gdy nie masz okluzji tylko sprawdzasz zasięg. Natomiast to było ciągle zysk gdy scene masz tak zapchaną trisami, że to jest zysk rzędu, 5-10 fps. Gdy całość fps na danym przykładzie to było coś w granicy 45 fps. Na maszynach developerskich. Wniosek był taki że nanite foliage jest spoko jak chcesz renderować HQ cinemtiki. Natomiast do realtime, dalej to musisz optymalizować, żeby uzyskać sensowny wynik fps. Anyway, ja sam będę to testować za jakiś czas na żywym organizmie.

@molfar dokładnie to jest w planie, port VR. Natomiast miasto podobno jest bankrutem i nie ma kasy na takie projekty.

@Szumny Czy takie rekonstrukcje wykonujesz na podstawie jakiś starych projektów budowlanych? Skąd znasz wymiary budynków, liczbę schodów i setki innych detali?

Zaloguj się aby komentować

@ujdzie A tak serio - to zauważ, że teraz w zasadzie w każdej grze masz samouczki dla debili. Czasami nie można ich pominąć. A stare gry? 50 ikonek bez żadnego opisu i jedziemy z koksem. Domyśl się co jest co, nie będziemy ci przecież ułatwiać gry

Najlepsze podsumowanie durnych tutoriali:

https://www.youtube.com/watch?v=qxwy8kpFwZ0

Polecam cały ich kanał

@LovelyPL znam, poszło jakoś wiralowo i trafiłem na to gdzieś. Swoją drogą to GMTK ma świetne zasoby o wprowadzaniu graczy w grę i interfejsy.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#gamedev


Może kogoś zainteresuje, ostatnio miała premiera gry


https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/


tak jak ich poprzednie gry okazała się hitem jak na indyka.


Ich poprzednie gry tez były hitami


https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/ https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/


Ich zdolności do docierania do graczy w inny sposób są godne zapamiętania oraz podziwu przez wielu game developerów


A jak docierają się spytacie, wydaję mi się ze po przez muzykę


https://www.youtube.com/@ProjectMoonOfficial/videos orz jak potrafią odwzorowywać odzucie anime w swoich zwiastunach.


https://youtu.be/7iL88xSgdtE

Zaloguj się aby komentować