#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev
Ostatni devlog z horrorka, trochę mnie już zmęczył i sytuacja zdrowotno-życiowa trochę mnie dojeżdża, dlatego jakiś taki inny ten filmik. Mimo wszystko zapraszam do oglądanka/subowanka
#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev
Ostatni devlog z horrorka, trochę mnie już zmęczył i sytuacja zdrowotno-życiowa trochę mnie dojeżdża, dlatego jakiś taki inny ten filmik. Mimo wszystko zapraszam do oglądanka/subowanka
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #gamedev #indiegamedev #dawidjasper i #hnydev
Wleciał devlog nr. 2 z robienia gry typu Horror, zapraszam serdecznie jakbyście mieli uwagi czy sugestie to też przyjmuje z przyjemnością, buziaczki.
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev jakby ktoś mnie nie lubił
Wprowadzam do gry takie bekowe radio, które pomiędzy jakimiś informacjami będzie grało różne śmieszne dźwięki.
Np. takie jak na streamable.
Jeżeli macie jakieś sugestie prosiłbym linki do YT/Pobrania .mp3, a wasza kontrybucja znajdzie się w moim wielkim horror hicie ( ͡°͜ʖ͡°)
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #gamedev #indiegamedev i #hnydev jakby ktoś mnie nie lubił
Wlatuje devlog z gry horrorowej
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #gamedev #indiegamedev
Zrobiłem kolejny poradnik. W moim odczuciu wyszedł trochę gorzej niż poprzedni ale na antybiotykach siedze a bardzo chciałem przycisnąć yt na l4
Zaloguj się aby komentować
Cześć,
Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.
Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.
Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?
Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.
Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.
Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.
Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/
Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue
Macie też kilka prac (nie moich).
Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:
https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity
#grafika3d #gamedev #blender




Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać
@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.
Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd
Bardzo ciekawa odskocznia. Jak skończę modelować tramwaj to zainteresuje się tematem szerzej, bo prawdę mówiąc chce jakiejś odskoczni od Mayi :)
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #gamedev #indiegamedev
Trochę luźniejszy filmik bez głosu, CHATGPT robi grę za mnie.
Niby ma zabrać pracę programistom, no to co najwyżej zabierze tym najsłabszym juniorom.
Zaloguj się aby komentować
Jakiś czas temu założyłem bloga żeby pisać o klockach #lego i tworzeniu gier.
Nadszedł więc czas, żeby pochwalić się nad czym obecnie pracuję w wolnych chwilach.
Na krótkim wideo widać obecny postęp prac, jeśli was zainteresuje co tam się dzieje i jaką mam wizję, to dodałem też wpis na bloga w którym to wszystko wyjaśniam.
Wideo:
https://www.youtube.com/watch?v=SVuEdhHkBsQ
Link do bloga ze szczegółami:
Tworzę własną grę o piratach #1 | Brick Fiction
Aha, no i założyłem nową społeczność -> Indyki. Będę tam wrzucał updejty odnośnie mojej gry. Mam też nadzieję, że inni również pochwalą się swoimi indorami
#brickfiction #gamedev #gry #indiedev
@rybeusz Prototyp już fajnie wygląda. Czekam na kolejne aktualizacje!
@rybeusz bardzo mi przypomina Corsairs
@Janusz.Mustermann kupiłem jakiś czas temu na gogu.... zawiodłem się, bo sterowanie mega słabe
@Janusz.Mustermann Nie kojarzyłem tej gry, dopóki kiedyś przypadkowo nie trafiłem na gameplay szukając inspiracji
@rybeusz I masz piorunka za kreatywność.
Zaloguj się aby komentować
@Hajt ale o co chodzi? to jest Twoja gra, czy jesteś zainteresowany, czy chciałbyś poznać opinię, jaki jest cel wpisu?
@wombatDaiquiri Hej sorry za brak opisu. Już tłumaczę, znajomy pracuję nad grą i niedawno dodał portale, ot tak wrzucam tutaj może ktoś się zainteresuję. Cały kod gry jest open source https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia
@Hajt o wiele lepsza zajawka i motywacja do sprawdzenia o co chodzi, dzięki
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #gamedev #indiegamedev
Wstawiłem kolejny turbo-śmieszny filmik, o tym jak tworze grę na game-jam.
Generalnie gra o tematyce "Limited time" - więc zrobiłem speedrun.
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #gamedev #indiegamedev
Biore udział w gamejamie i pomyślałem, że wrzucę wam jakiś sneak-peek
Jakby kogoś interesowało więcej to prowadze kanał na YouTubie i mam parcie na szkło
https://www.youtube.com/@hnydev
Wiem wiem, kto pytał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaloguj się aby komentować
#programowanie #gamedev #indiegamedev
Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.
Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.
Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje
Nawet miniaturke kupiłem taki ze mnie szuszwol
Zaloguj się aby komentować
https://www.youtube.com/watch?v=0wCjosz1vOA
Interesujące rozwiązanie. Może nawet należałoby powiedzieć: PRZEŁOMOWE. Oczywiście GPT jest za duży a tylko xVAsynth jest naprawdę konieczny. Tym niemniej imersja faktycznie będzie dużo większa.
#gry #skyrim #ai #chatgpt #xvasynth #rpg #gamedev lub może ogólniej: #programowanie
Rozpieprzylo mi to leb. Dziekuje za to info! Jako zapalony gracz od czasow komodorca moge powiedziec z czystym sumieniem, ze po dopracowaniu tego immersja z jakiejkolwiek gry RPG bedzie tak niesamowita, ze czesto nie wyjdziesz nawet z miasta, bo poznawac bedziesz NPCe i ploteczki. Boze jak mnie to podjaralo!!
Zaloguj się aby komentować
kisne z tego memea ale sama prawda
#programowanie #gamedev #it

@jamie-tee xDDD i że niby "indie devy to tak nie robiom" - no kurna jak wysrywasz setną "INDI RETARDETRO"-pikselozę czy robloxa na unity, to ciężko żeby tam była niezła grafika, wymagająca czegoś więcej niż kartofla.
Pamiętam jak nakurwiałem we Frelancera co to była za gra...niby nic a jednak nie mogę jej nic zarzucić. czy dziś jest podobna gra? Że latasz w kosmosie czasem jakaś awantura i handelek NIE ONLINE?
@jamie-tee bo wczesniej gry byly od nerdow dla nerdow, potem k⁎⁎wy w garniakach i prostytutki od marketingu sie zlecialy bo sie okazalo ze te nerdy dorosly i mozna teraz na nich zarobic.
@ErwinoRommelo nerdy dorosły? nie wiem, na pewno youtuberzy dołożyli swojego. jeszcze przed 2010 granie w gry to był synonim bycia potencjalnym mordercą i dziwakiem, dzisiaj jak nie grasz w gry to jesteś dziwny bo w gry gra zarówno twoja stara jak i julka z naprzeciwka. co prawda to candy crush i moba na telefony ale to ten sam rynek
Zaloguj się aby komentować
Siemano wszystkim!
Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji #gry w #gamedev .
Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).
- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.
- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.
-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.
Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:
- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).
Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).
EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).
Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).
Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).
O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji #motioncapture i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję
#gry #gamedev #grafika3d #animacja #wiedzmin #praca #programista15k #motioncapture #animator3d #wroclaw
Zaloguj się aby komentować
Dodaję, bo może kogoś z #gamedev #programowanie zainspiruję ( ͡o ͜ʖ ͡o)
Opublikowałem artykuł, który podsumowuje prawie każdą aktualizację jaką zrobiłem do mojej gry EarthX przez ostatnie 4 lata. Wszystko zaczęło się od wpisu na wykopie , który dał mi naprawdę dużo motywacji xD
https://store.steampowered.com/news/app/1069030/view/6300017307871464623
W artykule znajdziecie trochę reflekcji, nieopublikowany zwiastun i trochę ciekawostek
--
Jest także wersja w formie filmu, lecz film zrobiłem 2 lata temu, więc brakuje trochę informacji z nowszych aktualizacji: https://www.youtube.com/watch?v=w104je1AxYQ
#steam #earthx #spacex #gry

Zaloguj się aby komentować
#rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).
Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie wciąż nie jest idealnie, ale jakoś tak się złożyło, iż pewnej nocy zacząłem pracować na drobną aktualizacją do Yerba Mate Tycoon (głównie poprawki błędów) i przez przypadek wyszła mi troszkę "większa" aktualizacja, która niedawno trafiła na do gry(V1.3).
Z takich najbliższych planów, to chciałbym co jakiś czas zamieszczać tutaj informację na temat postępów prac nad moją nową grą "Die And Repeat" (o ile będzie o czym informować :D). Co pozwoli mi ożywić autorski tag #donislawdev mam też w planach nowy wpis na moim blogu o statystykach YMT, tutaj można poczytać stary wpis .
Co do samej aktualizacji Yerba Mate Tycoon, to obecnie skupiam się na nowej grze (choć pewnie w przyszłości pojawi się jakaś drobna aktualizacja YMT), ale miło ją się tworzyło w ramach walki z "wypalaniem" od gamedevu. Nie ma rewolucji w zmianach, głównie dodałem nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°), naprawiłem stare, dodałem opcję kopiowania statystyk wcześniej stworzonej yerby, opcję na sprzedaż udziałów własnej firmy, prosty "system" licencji przy tworzeniu yerby. Doszła też opcja filtrowania pracowników przy ich wyszukiwaniu do rekrutacji, poprawiłem też troszkę system "przegrywania' gry, doszło troszkę opcji przy starcie gry (zmiana liczby wrogich firm, wyłączenie losowych wydarzeń i inne). Tutaj można poczytać sobie pełną listę zmian (V1.3). Losowanie jutro po południu/wieczorem, wystarczy zaplusować wpis, zielonki i moderacja nie biorą udziału.
A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
PS: Ciekawe, czy ktoś jeszcze kojarzy mój autorski tag, trzeba przyznać, iż tak długiej przerwy od tworzenia wpisów/gamedev to nie miałem, choć to też nie tak, że od ostatniego wpisu z nową grą nic się nie ruszyło, ale jakbym utrzymywał takie tempo, to nie wiem, czy bym sam dożył wydania nowej gry :-). A i ciekawostka, Yerba Mate Tycoon w 2022 sprzedawał się lepiej niż w 2021 (co jest dla mnie sporym zaskoczeniem). Standardowo dla atencji wrzucam jakże cudowny zwiastun gry, prawdziwe dzieło kinematografii( ͡° ͜ʖ ͡°).
**--------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------**
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- **Zapraszam** (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.
#yerbamate #gamedev #gry #yerba
Moja gra, którą piszę od 2 mc stoi i nic się nie dzieje... Ehhh... dzieci to najwięksi konsumenci czasu.
@DonislawDev jaki silnik? Unity?
@Hamster Unity, Pozdrawiam i życzę miłego dnia
Jakiś update w sprawie sprzedaży? Jak to wygląda po dwóch latach?
Rozdajo zakończone, wygrali: fisti, PanGargamel, rain, REXus, adik, bucz
Zaloguj się aby komentować

Witam wszystkich!
Od kilku lat pracuję nad swoją grą typu roguelite zainspirowaną głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac, Hades oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rain, Enter the Gungeon, Neon Abyss, Noita, Skul: The Hero Slayer czy Astral Ascent.
W...
![Homegrown Devlog: Krzaki owocowe, płoty, kijki do pomidorów! [ENG]](https://cdn.hejto.pl/uploads/posts/images/250x250/f51a83b22663d9137dd1422cd563419f.png)
Z YT:
"Devlog o "Homegrown", grze farmerskiej, którą tworzę na własnym silniku. W tym tygodniu wprowadziłem cały szereg nowych funkcji, w tym rośliny z wieloma płytkami, płoty i słupy podtrzymujące, po których mogą wspinać się pomidory."
#programowanie #gry #gamedev...

Witam wszystkich!
Jest to repost mojego poprzedniego wpisuponieważ ślepy ja zapomniał o tym, aby dodać tagi. Mam nadzieję, że mnie za to nie zjecie
Od nieco ponad 5 lat pracuję nad swoją grą typu roguelike zainspirowaną głównie przez Dead Cells (jako ogół), Binding of Isaac (mechanika...