#steam

30
599

www.gamivo.com/

to też takie gówno jak G2G

kilka dni temu kupiłem kod Red dead redemption na switcha.

i się okazało ze zainstalowało się(niby kupiłem update które jest darmowy ) update do wersji z switch 2 a nie pełna gra .

Suport to tragedia Wysłałem im filmik z nagraniem co nie działa i jak wprowadzałem kod (juz po fakcie ale w Shopie można wprowadzić ten sam kod i wyświetli się czego dotyczy na szczęście )

A ci znowu chcą skrinszoty z tym kodem jak wprowadzam itp - dopiero teraz zajarzył BOT i dopiero teraz wysyła informacje do sprzedawcy w sprawie błędnego kodu .

W miedzy czasie kupiłem na loaded.com - wszystko działa .


A cały dzień się męczę z instalacja TR underworld - ang wersja działa polska na steam nie - jedynie pod WINIE się uruchamia ale nie mam dostępu do nakładki z konfiguracja klawiszy i kombinuje by zadziałała bezpośrednio na steam

#tygrysekcontent

#steam

TyGrySSek

Ehh cały dzień w d⁎⁎ie. K⁎⁎wa .

Udało się uruchomić ale w połowie misji wywaliło do pulpitu. Ja pi⁎⁎⁎⁎le


Dobrze że chociaż fajny film se oglądam

Zaloguj się aby komentować

NiebieskiSzpadelNihilizmu

@Deykun THIS. Nigdy nie byłem konsolowcem z żadnego obozu, ale zawsze jak się przyglądałem trójce Sony-Nintendo-Microsoft to właśnie zieloni wydawali się być najbardziej pro-gamerscy. Może exy nie mieli naj-naj-najlepsze, ale mieli jednak solidne tytuły, do tego stosunkowo tanie pudło i (później) możliwość grana w konsolowe tytuły również na pecetach, nawet jeśli to "tylko" w ramach tego abonamentu ultimate. To był jednak solidny argument jakby nie patrzeć. No cóż- czas przeszły jest uzasadniony, bo jeśli myślą, że teraz jak stwierdzili, że 3. podwyżka cen konsol w roku jest spoko, że praktycznie porzucenie wyższego wydajnościowego modelu "bo jest niepotrzebny" to dobry ruch, że nie potrzebują exów i będą wydawać swoje gry nawet na PSach i to im się zwróci i w sumie to dodadzą klienta Steama, bo na co im jakiś ich własny mocny brand, za którym szli by ludzie...


... dobra zadam to pytanie wprost. Na jaką cholerę mi kolejne pudło, skoro oferuje ono dokładnie to samo co komputer (a w sumie to mniej), który już mam i do którego tak samo mogę podpiąć pada i odpalić apkę xboxa i tak samo mieć wszystkie dostępne gry, a nie daje nic w zamian? Mało, jeśli oni chcą się jeszcze pchać w to, żeby wydawać swoje tytuły na konsolach Sony i to przejdzie, to właściwie dla mnie bardziej ekonomiczne jest, żeby poza pecetem mieć PSa. Oni dosłownie jednym ruchem rozjebali swój własny brand w imię w sumie to cholera wie czego. Ale jeśli coś jest pewne to to, że te słynne "wojny konsolowe" to było coś, co trzymało w kupie to środowisko i napędzało je do ciągłej konkurencji tytułami na ekskluzywność. Bez tego to wszystko jest gówno warte i wystarczy tylko popatrzeć- skoro Xbox nie ma exów, to równie dobrze można grać w ich gry na innych platformach. Playstation od 2 generacji wydaje coraz większe gówna, bo widzi co się dzieje z ich głównym konkurentem i kumają, że nie muszą się starać, ta generacja to w ogóle jest już porażka, bo jeszcze doszły do tego te wszystkie dei-zmy. Gdzieś z boku w oderwaniu od tego egzystuje sobie Nintendo ze swoimi exami, ale umówmy się- oni marynują sie w swoich własnych pierdach i mielą 2-3 tytuły na krzyż do porzygu.

Zaloguj się aby komentować

ErwinoRommelo

ehh juz ktos zgarnol, i nawet piorunka nie dal

Zaloguj się aby komentować

Wciąż się nie poddajemy, nie wypalamy i działamy dalej.
Prace trwają w najlepsze.


Dzisiaj przychodzę wam z kolejną aktualizacją i małą opowieścią.
Gdyby ktoś z was się zastanawiał, jak wygląda proces tworzenia mapy do gier 2D
Przedstawiam poniżej swoją kolejność.

Zaczynamy od oczywiście samego pomysłu, czyli rozmiaru mapy, ścieżki, którą gracz może obrać i ewentualnie drugą, którą obrać musi aby poziom ukończyć, ponieważ moje mapy to świat otwarty, gracz może wracać na zwiedzone już poziomy, aby dotrzeć w miejsca, które były wcześniej niedostępne z powodu braku odpowiednich umiejętności.


Następnie tworzę tło samej mapy, aby gracz nie widział elementów których nie powinien.
Takich jak zakończenia tła, elementów kolizyjnych, czy po prostu końca mapy.


Następnie jest najlepsza część, dodawanie ozdób na mapę, czyli dodanie elementów, które nie reagują z graczem, nie wpływają na niego, ale dodają "duszę" poziomom.
Takie jak czaszki w rogach, elementach, które emitować będą nastrojowe światła, oraz oznaczam sobie miejsca bez nich, są to miejsca w których umieszczone będą przeszkody, takie jak lawa, kwas czy pułapki.

Kolejny etap dzieje się poza edytorem map, dzieje się na samym poziomie, jest to właśnie etap dodawania oświetlenia, przeszkód i pułapek.
Tutaj wchodzi najwięcej pracy, ponieważ światła nie mogą być zbyt mocne bądź zbyt słabe, aby były dobrze widoczne a zarazem nie oślepiały czy zniekształcały świat.
Proces czasochłonny, ponieważ nie można pominąć żadnego elementu ozdobnego, ponieważ źle to wygląda w czasie rozgrywki.

Warto tutaj wspomnieć, że w przypadku gdy pułapka czy przeszkoda nie pasuje w tym miejscu, następuje edycja mapy, tak aby wszystko do siebie pasowało.

Po tym sprawdzam czy światła, elementy mapy czy aktorzy nie wyrzucają błędów oświetlenia czy nie nachodzą na siebie w jakiejś nadmiernej ilości. Czas prób i błędów

Na koniec dochodzi testowanie przeszkód, czy są zauważalne i czy w ogóle gracz jest w stanie je zauważyć.
Działanie przeciwników, czy się nie gubią na mapie, nie wlatują w ściany, czy każdy z systemów działa jak powinien.
Sprawdzam dokładnie całą mapę, rozgrywając ją nawet kilkadziesiąt razy jeżeli wymagane są poprawki.
Te najbardziej zaawansowane z ważnymi przeciwnikami czy elementami fabularnymi, ukrytymi pokojami i masą elementów interaktywnych zabierają nawet kilka godzin testowania jeżeli wymagane są poprawki, a te czasem potrafią iść w ułamki sekund i zmienia się wartości po przecinku kilkukrotnie aż do otrzymania upragnionego efektu.

Jeżeli wszystko się zgadza pozostaje ostateczny test, czyli wejście na poprzedni poziom i przejście na ten do testowania.
Aby w pełni zasymulować mapę, tak jak ją będzie widział gracz.
Ostateczny test zawsze jest dwukrotny, z tego powodu, że gra zapamiętuje odblokowane platformy, zebrane elementy czy odkryte sekretne poziomy i musi wczytać je przy ponownym odwiedzaniu, aby gracz nie odblokowywał jednej i tej samej platformy czy sekretnego pokoju w nieskończoność.

Po tym wszystkim etap zaczyna się od nowa z kolejnym poziomem.
Budowa jednego poziomu może trwać nawet cały dzień, te mniejsze pokoje, które mają być łącznikami z innymi, zajmują o wiele mniej bo może to być nawet tylko 2h.

W przypadku, gdyby obrazek był zbyt mały, link do większej wersji: LINK

#chwalesie #gownowpis #programowanie #steam #rhr #gry

7c5be3d7-e53a-4d0b-8b0d-1cac21f4b04c

Zaloguj się aby komentować

Wyobraź sobie sytuację.

Masz mocny komputer, i9-13900KF, 64GB RAM, RTX4090. Grasz przeważnie w gry AAA, nie grasz w sieciowe strzelanki itp.

Komputera używasz do grania na Steam oraz do przeglądania internetu oraz oglądasz filmy mkv.

System operacyjny chciałbyś jak najbardziej odchudzony, zoptymalizowany i stawiasz na bezpieczeństwo w sieci, nie chcesz żadnych telemetrii, śledzenia, zbędnych procesów w tle, chcesz mieć mullvad vpn.

To skrócony tekst, który wrzuciłem do Chata GPT i postanowiłem napisać również tutaj.

W takiej sytuacji co najlepiej wybrać - #windows i bawić się w jego optymalizację czy #linux Nobara / Bazzite?

#pcmasterrace #gry #steam #komputery

adsozmelku userbar
Legendary_Weaponsmith

@adsozmelku najlepiej dualboot. NVIDIA faktycznie może namieszać na Linuxie u początkujących, ale problemy Linuksowe to zazwyczaj kilka back and forth z LLM (krótka wymiana zdań). To już nie szukanie kilka dni odpowiedzi albo pytanie ludzi na chatach IRC.


Są po prostu gry zoptymalizowane lepiej na Windows (przy Nvidia np. Cyberpunk, ale nie tylko) oraz anti cheaty. Do tego masz alternatywę jak coś się sknoci z Linuxem (albo windows ma humor na update a tu jednak chciałeś moc skorzystać z "twojego" komputera).


Z drugiej strony Windows bardzo ogranicza i irytuje. Na Linuxie jak gra się zawiesi (albo chcę coś szybko zrobić) to przełączasz na boczny ekran. Dodajesz sobie na pasku przyciski odpalające skrypty. Łatwo włączyć podgląd ruchu sieciowego, dzięki czemu wiesz czy coś się ściąga czy tylko ładuje itd. Linux jest Twój, a Windows będzie ci przypominać, że to nie jest Twój komputer.


I szczerze mówiąc, jak umiesz dobrze używać LLM, a najlepiej jak masz premium, to nie wiem czy musisz mieć jakąś specjalną dystrybucję. Nawet takie semi pro jak arch czy fedora mają już ogromną społeczność, LLMy wytrenowane na setkach blogów i dokumentacji. A jak sobie je postawisz to poczujesz się jak haker. Tylko pamiętaj, że LLMy kłamią i mogą się zaciąć na złym rozwiązaniu. Czasem dobrze jest zacząć konwersację od nowa.

pokeminatour

Windows IOT ltsc Enterprise - to jest jakby rdzeń samego windowsa, nie masz tam większości programów, więc jest to odchudzony Windows, ale nie przez jakiś użytkowników czyszczących zwykła wersję tylko przez sam Microsoft. Wada jest taka że aktualizacje to tylko łatki bezpieczeństwa bez dodatkowych funkcji, dla mnie to zaleta. windows 10 w tym modelu jest niby szybszy ale przy takim sprzęcie to nie ma co się pałować do okolo 1 proc lepszych osiagów, a jak już chcesz to robić to musisz mieć dual boot bo jedne gry chodzą na Linuxie lepiej niż na windows i odwrotnie. Ogólnie to różnicę w wydajnosci windowsa zwykłego a wersji iot ltsc są marginalne. Dla mnie Windows iot ltsc to jest optimum a testowałem zarówno zwykłego windowsa, Linuxa, dual boot windows I Linux.

30ohm

@adsozmelku ja mam zbliżoną konfigurację tylko i7-14700 i do tego mam intel arc, bo nvidia pod linux po prostu ssie, większość fanatyków będzie pisać że przecież za⁎⁎⁎⁎ście gry chodzą. Gówno prawda. Nawet ze zjebanymi sterownikami do intela na windows działają lepiej.

Zaloguj się aby komentować

twombolt

@Lukaskovic a skąd ten hype? Skąd nadzieja?

Lukaskovic

@twombolt dużo ostatnio zapowiedzi było. Na bieżąco uzupełniana jest ta ścianka, ale tak szczerze, to ciężko sie połapać. Na reddicie ostro jadą z hopium. https://miro.com/app/board/uXjVINqBTwM=

szatkus

Dwójka mi się znudziła tak w połowie.

pokeminatour

Szczerze mówiąc to mnie half life 2 nie zachwyca, gra się w to tak jakby w demo technologiczne, bez jakieś spójności , na zasadzie dodajemy feature przetestuj sobie, pyk dodajemy następny testuj, taki trochę ulep róznych rzeczy by pokazać ile się da zrobić. Brakuje tej grze jakieś takiej głebi, charakteru. Jedynka była spoko, miała swoja fabułę, spojny gameplay I charakter. Dwójkę wymęczyłem. W Alyx grałem z godzinę, dwie aż nie utknałem więc ciężko mi zawyrokować.

Myślę że jakby powstała trójka to nie byłaby jakimś Mesjaszem gamingu, hitem wszechczasu tylko pokazaniem co można wykrzesać z gier , użycie AI, LLM do dynamicznie zmieniającej się fabuły, powrót fizyki na poziomie destrukcji całego otoczenia , świat w grze jako 1 do 1 że zdjęć ze street view I jakieś inne abstrakcyjne rzeczy .

Zaloguj się aby komentować

#hejto Chcielibyście piratować na #steam #gry #piractwo Filmik jest mojego autorstwa. #ciekawostki
https://streamable.com/8256ex

Nie wiem jakie są tutaj zasady więc linków nie podaje żeby hejto mnie nie zbanowało za rozpowszechnianie piractwa. Jak i nie chce narażać #hejto

Zainteresowani to do mnie na PW

Korzystam z tego sposobu od jks 9msc.

Dostęp ogólny do gier mogę zapodać o ile się zgodzi @Moderacja @bojowonastawionaowca @hejto


7ad85903-f5e4-4d49-b624-d2056000a85c
TyGrySSek

Nikt tu nie banuje za piractwo dawaj normalnie linki i c⁎⁎j.

Spider

Ło panie jak sie Gejben dowie. Za dużo mam tytułów by ryzykowac tego typu haki i strate konta.

Alawar

@TyGrySSek @adsozmelku @Spider 
https://www.fares.top/
Pliczki które musicie wrzucić poprzez stem tools 

Pytajcie gdyby coś nie halo i pozdrawiam

Spider

@Alawar Korzystac nie zamierzam, jak ktoś odważny i że mu na chate S.W.A.T nie wpadnie to prosze bardzo :].

Alawar

@Spider S.W.A.T też dobra gra z lat 2000 O czym ty piszesz?

Zaloguj się aby komentować

wewerwe-sdfsdfsdf

@Alawar i jak to dziala? sprawdzanie czy masz gierke odbywa się lokalnie? dziwne

Alawar

@wewerwe-sdfsdfsdf Pobierz steam tools z tej strony o chińskich krzakach

adsozmelku

@Alawar widzę, że filmik z końcówki maja - zbanowali Ci konto na steamie już za to?

Alawar

@adsozmelku Nie o dziwo stremable trzyma ten film od tamtego czasu było ponad 30 000 ods a teraz ma tylko 40

fcb7edd3-33ee-48ee-9637-e3f6be97a2d8
adsozmelku

@Alawar nie, ale serio nie zbanowali? Używasz tego konta, grasz na nim, zdobywasz osiągnięcia itp. czy tylko zrobiłeś poradnik? Albo inaczej - dużo czytałeś o tym, że banują takie konta?

Alawar

OK MAM JESZCZE RAZ OSADZIĆ TE GRY na moim stemie? @TyGrySSek @wewerwe-sdfsdfsdf @adsozmelku Czy jak?

wewerwe-sdfsdfsdf

@Alawar mnie tylko ciekawi co jest w tych skryptach, używać cie zamierzam

adsozmelku

@wewerwe-sdfsdfsdf dziwne, że koleś tak mocno zachęca do robienia tego, zapewne kradnie jakieś dane w ten sposób ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

W ogóle #steammachine nie ma ceny i są głosy, że raczej będzie droższy, bo Steam nie może sobie jak PlayStation odkuć na grach które ludzie kupią, bo to PC i ktoś by mógł kupić ich 100 żeby użyć jako jakiś serwer.


I w sumie jak tak myślę mogliby to ugryźć jakby sprzedali Steam Machine normalnie 2k za komputer, ale też mogli by sprzedawać 1.8k za komputer, ale trzeba wpłacić na platformę Steam 2.2k wtedy to 0.4k jest do wydania na ich platformie i tak.


#steam

szatkus

Ja myślałem, że cena jest już znana, bo widziałem na necie. Aczkolwiek wydawało mi się podejrzane, że latają dwie różne

WilczyApetyt

Nie ogarniam jednej rzeczy w sumie. Toż to komputer jak każdy inny… a szumu o to tyle, jakby koło od nowa wymyślili. Jeszcze żeby był to jakiś ultra wypasiony sprzęt, ale to jest k⁎⁎wa średni pecet.

Już więcej zainteresowania, ode mnie przynajmniej, ma ten nowy kontroler.

Callow

@WilczyApetyt steam machine ma zapewnić doświadczenie konsolwe, ale bez Microsoftu i sony. To jest średni pecet. Chodzi o to, że kupujesz pudełko podłączasz pod telewizor i śmiga.

Zaloguj się aby komentować

kopytakonia

@Hajt owszem, ale jest demo możesz sobie sprawdzić no i kupic a potem zwrócić jak ci sie nie spodoba.

kopytakonia

Pograłem godzinke, fajny klimacik, sterowanie na steamdecku fajnie zrobione, ogólnie podoba mi sie Pora na megabonka

kopytakonia

Informuję, ze poczyniłem zwrot. Jednak za wolna ta gierka dla mnie. W sensie wolno sie rozkręca i jakas taka zbyt archaiczna ale fajne ma mechaniki craftingu, czarów, rozwoju postaci. Fabuła wydaje sie taka klasyczna bardzo ale pograłem półtorej godziny wiec nie mnie w sumie osądzać o niej. Pozdrawiam

Zaloguj się aby komentować

Chwale się! Nie ma może za bardzo czym, ale pogrywam sobie od jakiegoś czasu w stare Spelunky.

No i widzę jak skill (powoli), ale jednak rośnie, zszedłem z prawdziwym przejściem, gry poniżej 15 minut, no i ratio wygranych do przegranych jest duzo lepsze (gra przechowuje te dane lokalnie, więc przy każdej reinstalce, wsio przepada, z początku Olmeca to przeszedłem chyba raz na 1000 razy, nie pisząc nic o Yamie xD).

No i niedługo styknie 1000 godzin lol.

Gra praktycznie wyplatynowana. Prócz jednego - trzeba ukończyć grę w dwie osoby, a że forever_alone.jpeg to raczej nie wbije tego xD

W sumie, mała rzecz, a cieszy! O!

#gry #spelunky #steam

ec5940e4-a980-4793-b324-2e1231e26ad9
e7cc1bb2-2f95-41fc-b7f0-cdf56b5b3d94

Zaloguj się aby komentować

Klucz #steam do gry Aaero do odebrania na https://www.fanatical.com/pl/game/aaero?=

Niezależne, dwuosobowe studio Mad Fellows prezentuje grę Aaero, która łączy dynamiczną strzelankę science-fiction z elementami muzycznymi, zapewniając niesamowite przeżycia audiowizualne. Przemierzaj niezwykłe miejsca swoim pojazdem powietrznym, pozostawiając za sobą smugi światła i wystrzeliwując energię.

#gry

kopytakonia userbar
parabole

@kopytakonia Dziękować

Zaloguj się aby komentować

Bigos

Fajna gierka do coopa. Taki Left 4 Dead w klimatach fantasy. Jak ktoś szuka czegoś do ogrania w małym gronie znajomych to polecam.

kopytakonia

@Bigos nie mam znajomych z giereczkowa niestety 😞

Zaloguj się aby komentować

W końcu udało mi się dokończyć tekst wstępu do gry. 
Udało mi się wymyślić fajny i ciekawy wstęp tekstowy dla intra. 

Poza tym dodałem kilku nowych przeciwników. 
Jednym z nich jest pająk, który pojawia się tylko w pobliżu gracza, nie porusza się i nie idzie w jego stronę, czeka na ofiarę w jednym miejscu. 
Posiada 2 ataki, zwykłe uderzenie przednimi nogami oraz wyplucie jadu na duży obszar. 

Kolejnym jest owad kamikaze, który po zauważeniu gracza leci w jego stronę, żądli go a następnie wybucha. 
Zadając łącznie 2pkt obrażeń. 

Dodatkowo udało mi się w fajny sposób zaznaczyć pułapki, aby nikt nie pomylił ich z wyposażeniem świata, przykładowe kolce widoczne na filmie mają efekt krwi na kolcach oraz lekkie czerwone podświetlenie. 

Co najważniejsze, zmieniłem także element przechodzenia między poziomami, teraz jest to słup światła z wizualnym efektem, a nie dym jak poprzednio, nie wzbudza już to obaw o jakąś pułapkę. 

Jak na Metroidvanię przystało, zabity potwór już się nie odrodzi. 
Możemy wejść ponownie na ten sam poziom a on zostanie na miejscu gdzie umarł (a raczej jego spawnu) 
Tak samo zbierany Ember zapisuje swoją wartość i gracz może wyczerpać je tylko raz jak i kwiaty życia. 
Jeżeli ktoś zbierze 3 z 5 odłamków emberu, to po ponownym wejściu na poziom, te same złoże będzie miało tylko 2 odłamki w sobie. 

Na koniec poprawiłem warstwę wizualną, teraz wszystko zgadza się z sobą, nie ma różnych styli graficznych. 
Menu jest proste i przyjemne dla oka. 

https://youtu.be/sZEYYjd05ts
#rhr #gry #programowanie #hobby #chwalesie #steam

Alembik

@Gagger Bardzo fajnie.

Zaloguj się aby komentować

kopytakonia

Już się wydawca dowiedział xD

24c6f376-c1fd-4cc6-8e11-64fd9ce260cb

Zaloguj się aby komentować

Ostro widze premiere zaliczył Escape from Tarkov :o. Grałem kiedyś w bete, ta gra jako pierwsza zniechęcila mnie do wszelakiego pvp. Zadziwiajace bo Ark Riders przywrócił mi nadzieje, że jednak da sie grac w pvp i mieć z tego frajde a nie tylko strzały z nikąd i wqurw co rozgrywke ze nie pykło :(.

Optymalizacja z komentarzy pozostała na tym samym poziomie jak widze ech...

#gry #escapefromtarkov #steam

f66bcce8-e07f-41d7-b33c-a02bee2750ed
ErwinoRommelo

Przecie dobra polowa graczy tarkova gra na haxach, patykiem bym tego gowna nie dostknol

kodyak

No chyba się zesrali że arc raiders odbierze im target stąd w końcu ta premiera bo gra nadal ma te same w wady

Callow

Mi się fajnie gra, ale na modzie spt

Zaloguj się aby komentować

ErwinoRommelo

Przecie oficjalna nazwa to Gabe Cube

Zaloguj się aby komentować

TREK TO YOMI

to dość unikatowa gra. Po ukończeniu Ghost of Yotei nie byłem do końca gotowy, by pogodzić się z końcem "samurajskiej podróży", a taka klimatyczna przygoda 2.5D wydawała się intrygująca. W jednej z ocen zauważyłem, że ktoś stwierdził, że wizualnie ta gra wygląda tak, jakby każdy zrzut ekranu, zrobiony w dowolnym momencie wyglądał, jak wycięty z kadru jakiegoś filmu Kurosawy i coś w tym jest.


Na screenach niżej macie jakiś przykład, choć jak zwykle hejto je mocno skompresuje, więc dodam jakieś losowe graficzki tutaj w pełnej rozdzielczości. Ogólnie zrzuty ekranu nie dadzą takiego dobrego rozeznania, bo tu sporo rzeczy miga, rusza się, mamy ziarno filmowe, czy wiatr.


Trek to Yomi opowiada historię samuraja, który w dość liniowy sposób podąża śladem bandytów odpowiedzialnych za śmierć jego mistrza z czasów dzieciństwa. Na pierwszy rzut oka fabuła wydaje się prosta, ale z czasem okazuje się, że skrywa kilka ciekawszych zwrotów akcji - jednego z nich celowo tu nie zdradzę.

W grze pojawiają się wybory, choć mają raczej formę "wybierz jedną z trzech opcji na ekranie", niż złożonych decyzji wynikających z naszych działań. Mimo to w kluczowych momentach możemy zdecydować o motywacji i celu bohatera, co wpływa na zakończenie i nadaje historii nieco większej głębi.


Gdybym miał opisać klimat Trek to Yomi, wrzuciłbym do jednego kotła Samuraja Jacka - i to dosłownie, bo niektóre kadry wyglądają jak wyjęte wprost z tej animacji - dorzucił odrobinę Limbo wzbogaconego o elementy 3D, do tego dołożył sterowanie momentami przypominające stare odsłony Resident Evil, a całość polał gęstym sosem klasycznego japońskiego kina samurajskiego. Efekt? Pod wieloma względami to po prostu przepiękna gra.


To, co w Trek to Yomi naprawdę kuleje i to mocno, to system walki. Szkoda, bo potencjał jest. Nie chodzi o to, że nie da się tu poczuć satysfakcji: jeśli lubimy szperać w poszukiwaniu ukrytych w lokacjach ulepszeń, to z czasem nasz bohater będzie potrafił sporo wytrzymać i wykonać całkiem efektowne kombosy. Problem w tym, że gra zdaje się celować w klimat soulslike - trudny, oparty na parowaniu i unikach - a żeby taki model działał, gracz musi czuć pełną kontrolę nad postacią, a losowość powinna być minimalna.


Tutaj niestety wszystko wydaje się trochę… przypadkowe. W teorii parowanie wymaga odczekania, aż broń przeciwnika zacznie błyszczeć. W praktyce ten sygnał wizualny często nie ma wiele wspólnego z momentem, w którym gra oczekuje naszej reakcji. Akcja na ekranie bywa źle zsynchronizowana z tym, co powinniśmy zrobić na padzie czy klawiaturze - i to jest jedna z najczęściej powtarzanych uwag wśród graczy.


Problem szczególnie narasta w późniejszych etapach, gdzie odległości między kapliczkami zapisu robią się bardzo duże, a gra stawia przed nami grupy kilku czy nawet kilkunastu przeciwników naraz. To nie znaczy, że stanie przed nami niewykonalna misja, ale może się pojawić frustracja. Dlatego warto sobie trochę pomagać: na przykład szybki cios z obrotu działa znacznie lepiej niż zwykły szybki atak. Co w praktyce oznacza, że czasem opłaca się stać do wrogów plecami i odwrócić z ciosem. Trudne, nienaturalne, ale gdy zaczyna wychodzić, daje zaskakująco dużo satysfakcji.


Ogólnie uważam, że od strony samego doświadczenia Trek to Yomi jest niesamowitą grą. Niezbyt długą, bo przejście jej zajęło mi około 6h, ale to chyba dobrze. W sensie czasem fajnie jest siąść do czegoś, co nie wymaga 40h+ i ma w miarę liniową progresję, zwłaszcza, jak ma tak unikatowy styl.


Ogrywałem na początku na #nintendoswitch 1 i tam tej gry nie polecam. Utrata jakości wizualnej to jedno, ale to, co trudno obejść, to przycinki, jakie zdarzają się przy zmianie lokacji. Często zdarzało się, że traciłem połowę życia, zanim gra stawała się na tyle płynna, bym mógł walczyć z rywalem, co stał przy drzwiach lub przejściu.


Jako, że mi się spodobała stylistyka, kupiłem ten tytuł też na Steamie i tu nie mogę się do niczego przyczepić. W obu wersjach mamy opcję na język polski, a postaci mówią po japońsku.


A no i polecam ustawić sobie gammę tak, jak gra zaleca. W tym tytule to kluczowe, by móc w 100% docenić doświadczenie.


Czy polecam? Jak zwykle, nie wiem. Z pewnością nie jest to zły wybór, jak ktoś ją złapie na przecenie. Sam wydałem chyba ekwiwalent 20zł x2 i nie żałuję. Dużo zależy od tego, jaki macie stosunek do tego, co opisałem o systemie walki. Mamy 4 poziomy trudności do ustawienia, które da się zmieniać w locie, choć ten najłatwiejszy wcale nie oznacza, że nagle zaczniemy wymiatać. Sam zaczynałem na trudnym, po 2 akcie zmieniłem na normalny, a kończyłem na najłatwiejszym, bo mam wrażenie, że za bardzo bym się frustrował powtarzając pewne walki po naście razy nie koniecznie z własnej winy. Cała reszta jest dość niepodrabialna i tam leży siła tego tytułu.


Nie wiem czy kogokolwiek to zainteresuje, ale jak zwykle to moje 3 grosze. xD

#gry #steam #trektoyomi #kurosawa #samuraje #samurajjack #grykomputerowe > #dziwengrawgry <

8d7fde1c-5952-4c17-b49b-4d376992389c
dd5ff1a9-55ee-4f3a-b193-d38dba117626
d94b5a39-941f-4c1e-836a-cbd4d22627b9
384a1dea-075c-481c-a69d-62b4b6771e94
1fb08b06-bf0d-4b1b-a34c-5df4e7dd8d01
hellgihad

@Dziwen Mam to na kupce wstydu razem z Sifu

Zaloguj się aby komentować

Następna