#steam

32
666

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Ta gra pojawiała się tutaj wiele razy, więc dziś, za skromne 21,44 (siedem groszy trzeba będzie jakoś odżałować) zremasterowania wersja na #steam - Neihgbours back From Hell .


Zweryfikowana zgodność ze Steam Deckiem, więc będzie chodzić na Linuksie.


#grykomputerowe #promocje

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Kolejny post po miesięcznej ciszy.

Ale nie zapominam o ludziach tutaj, wpada coraz mniej aktualizacji, ponieważ wiele z nich nie jest ciekawych do opisywania.
Ale uzbierało się w końcu coś co można opisać.

Udało mi się dokończyć jeden duży plik na kilkunastu typów przeciwników w grze.
Aktualnie kilkoma kliknięciami mogę ustawić różne zachowania wrogów, mogę także je zmieniać w czasie gry.

Pojawili się między innymi
Latający przeciwnicy, chodzący i stacjonarni.
Każdy z wyżej wymienionych ma kilka stanów ruchu.
Latający przeciwnik może czekać na gracza żeby latać nad nim, może też poruszać się ciągle.
Może atakować dystansowo oraz bezpośrednio, a jeżeli robi to bezpośrednio to może atakować ciągle bądź być przeciwnikiem kamikaze.
Do tego dystansowych ataków jest kilka, może to być śledząca i upierdliwa kula energii, laser, pocisk, atak ogniem na dużym obszarze.
Albo i nawet summoner, który respi przeciwników wokół gracza.
Takie zachowania mają wszyscy przeciwnicy, więc z 3 typów można zrobić kilkunastu różnych przeciwników.

Pojawiły się także ukończone ukryte miejsca, wraz z aktywatorami i nagrodami w sekretnych segmentach.
Kryją się za nimi także tajne przejścia na dodatkowe poziomy, które nie zostały uwzględnione na mapach gry.

Co do mapy, w końcu udało mi się sensownie ogarnąć przechodzenie pomiędzy poziomami, teraz jest to naturalne, czyli gracz wchodzący w lewy portal na poziomie nr1, pojawia się przy prawym portalu na poziomie nr2
Tak samo wracając z poziomu nr2 na poziom nr1, wchodzimy w prawy teleport i pojawiamy się przy lewym.
Nie ma już jednego spawnu tylko zależny od tego, którym wejściem się tam dostaliśmy

Pojawił się także w końcu wall grab, nie jest stały, ponieważ gracz skaczący i przyczepiający się do ściany ciągle spada, ale ułatwi to wspinaczkę, oraz pokonywanie przeszkód.
Wraz z aktualizacjami uszczupliła się gra o wiele assetów, które przestały być potrzebne.

Dograne także zostały światła, czy to oświetlenie mapy, czy właśnie pułapki, wiele z nich dostało lekką czerwoną lampę, jak widać na screenie, kolce na ścianie delikatnie świecą na czerwono, sygnalizując, że to nie jest coś co powinno się dotykać.

Zagrałem sobie nawet w nową wersję, bez przeciwników, aby sprawdzić dodane mechaniki, ponieważ przeciwników testowałem na bieżąco podczas programowania ich zachowania, jestem zadowolony ile opcji już w grze działa poprawnie.
Ładowanie poziomów, opisy i nazwy poziomu, głupia rzecz jak ruchome platformy uruchamiane poprzez uderzenie w kamień, czy ukryte miejsca na mapach. Tak samo zapisywanie checkpointów, za pomocą aniołów, animacje temu towarzyszące, czy głupie zbieranie waluty / żyć na mapie, wszystko działa jak powinno i nie psuje się.
Latanie od kuźni do kuźni, żeby raz ulepszyć postać z jednego skoku na dwa, czy w innej kuźni (każda jest tematyczna) ulepszyć maksymalną ilość żyć.


Chodząc po świecie widziałem jaki krok zrobiłem do przodu, ile już jest tam dodane, ile można robić i co robić aby się nie nudzić.
Poza biciem mobków jest tam co robić.

#rhr #programowanie #chwalesie #gry #steam

db237f1f-9cbc-478d-b876-ad76a59c1bd8

@Gagger za długie posty, polecam rozbić na piec i dodawać przez piec dni po jednym - zapadniesz ludziom bardziej w pamięć i Twoja praca nie pójdzie na marne, bo będę mógł przeczytać co tam w gierce do porannego srania

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Steam w końcu zaktualizował przelicznik dolara. Wychodzi jakieś 3,60 PLN za 1 dolara.


Dodatkowo wprowadził też sugerowaną cenę opierającą się na sile nabywczej danej waluty.


Gra kosztująca 59,99 dolarów w Polsce powinna zostać wyceniona na 214,99 złotych.


Według siły nabywczej: 114,99 złotych!


Żeby jednak nie było tak pięknie, istnieje trzeci, chyba najbardziej promowany przelicznik, uwzględniający wiele zmian. Wtedy ta sama gra będzie kosztować 254,99 złotych.


Miło, że Steam w końcu dostosował kurs dolara do obecnej sytuacji. Jednocześnie przerzucił odpowiedzialność za wysokie ceny na wydawców.


W końcu lepiej jest dać wysoką cenę na premierę. Kto nie jest cierpliwy, to kupi. A potem obniży się cenę do siły nabywczej, ot, bagatela 50% obniżka, wspaniale to wygląda dla konsumenta.


Według mnie niewiele się zmieni. Może ceny indyków będą znacznie niższe, ponieważ małym twórcom zależy, by dotrzeć do jak największego grona, więc korzystnym dla nich jest dostosowanie ceny do lokalnego rynku. Duży wydawcy pewnie będą mieli to gdzieś.


Pamiętajcie, żeby nie płacić za grę więcej niż 20 dolarów. Na złotówki to obecnie jakieś 75 złotych. Bycie Cierpliwym Graczem ma ogromne plusy - gry na premierę często są niedopracowane, zabudowane, źle zoptymalizowane. A wystarczy poczekać rok czy dwa, by otrzymać kompletny produkt i to za sporo mniejszą kwotę.


#gry #steam

Nah, ja nie wiem skąd oni wzięli ten przelicznik "wielozmienny" ale żartem jest, że dla nas jest on większy niż bezpośrednia konwersja walut po aktualnym kursie xDDD. Za przeproszeniem powiem, że ich pojebało z tym przelicznikiem. O ile cena przy samej sile nabywczej u nas jest za mała i to nie przejdzie tak ten przelicznik wielozmienny to jest jakieś nieporozumienie.

910c02e9-ae48-437b-9699-e629838a5add

Zaloguj się aby komentować

Grał ktoś w Smolasta II? Wczoraj sobie obcykałem i tam bardzo ładny kreator postaci tego typu i się bawiłem chyba z godzinę robiąc drużynę czterech a potem się okazuje jeszcze lepiej bo jakieś przygody ci ludzie mają. Się zapowiada bardzo legancko.


#gry #fantasy #grykomputerowe #steam #rpg

b8b68966-03af-4e97-9a04-fc5c6495112d

Ja nie lubię kreatorów postaci, zrobiłem sobie w masz effect customowa postać a potem była w każdym przerywniku, a że ustawiłem oczy nisko a nie wysoko to nie mogłem patrzeć na tą pokrakę. I tak ominęła mnie przyjemność trylogia mass effecta, a szkoda, bo ludzie piszą że dobra gra

@Rimfire cudownie I starannie wykraftowany Frankenstein. Po prostu w Morrowind czy Skyrim zakładasz helm i nigdy tej mordy nie widzisz, w ME widzisz chyba co minute

Zaloguj się aby komentować

Chcialem wam gorąco polecić gierkę No, I’m Not a Human. Ma świetną oprawę i muzykę, które robią taki lekki dreszczyk i budują klimat. Do tego czuć tam trochę vibe’u jak z czasów nie wiem, PRL? , co daje fajny, specyficzny nastrój. Mechaniki są proste, ale pomysłowe, więc gra się przyjemnie. Taki nieduży, ale naprawdę ciekawy horrorek. https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/

#gry #steam

kopytakonia userbar

Zaloguj się aby komentować

Hej!


Na steamie można zakupić za dyszkę świetną gierę The Long Dark. Polecam gorąco, sama mam, od lat już praktycznie w nic nie gram (choć kiedyś byłam zapaloną graczką), ale TLD gram regularnie i kocham tę gierkę!


Niestety, nie gram w fabułę tam, ale sandboxa mogę polecić z czystego serca - świetna symulacja zbierania patyków


#gry #thelongdark #steam


https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/

ac0df19a-ad87-4ca1-ae90-49ad0b276da6
1a0d8558-e908-4d89-a391-8c4a1d0d5729
5fd625ed-6016-4b51-90fe-dbf8492d3f43
3a1d1425-9b77-4775-abec-137b0583ecf6

@MostlyRenegade nigdy nie dałam rady przejść nawet 1 epizodu - lubię wolność i swoje wybory - zresztą z DLC jest masa rzeczy do zrobienia w sandboksie

Zaloguj się aby komentować

OpenTTD #openttd (Open Transport Tycoon Deluxe) zmienia zasady dystrybucji na #steam oraz #gog - od teraz gra jest dostępna tylko jako płatny zestaw z oryginalnym Transport Tycoon Deluxe, rzekomo dostosowanym do nowych komputerów (czyli miałaby działać na Windows 11 i Linuksie). Samo OpenTTD pozostaje darmowe, ale trzeba je ściągnąć ze strony (lub repozytoriów, jeżeli ktoś gra na Linuksie).


O ile nie widzę niczego złego w odgrzewaniu starych kotletów (zarówno w formie remasterów, jak i portu starej gry na nowe systemy), o tyle ten ruch ze strony Atari (bo nie wierzę w to, że twórcy OpenTTD wspaniałomyślnie zaproponowali, żeby ich gra była tylko w płatnym zestawie) to jest czyste sku⁎⁎⁎⁎⁎⁎stwo. Z resztą komentarze pod artykułem, jak i pod Transport Tycoon Deluxe mówią same za siebie.


Gdyby ktoś nie był na czasie - OpenTTD nie używa żadnych komponentów ani oryginalnego kodu (kiedyś trzeba było użyć plików z oryginalnej gry - tak jak w VCMI czy CorsixTH).


Oficjalny komunikat tutaj .

Jak sprawa wygląda z użytkownikami, którzy mają OpenTTD już przypisane do konta stream? Odpalam gierki raz na pół roku, więc jestem ciekaw, czy będzie nadal widnieć w mojej biblioteczce.

Zaloguj się aby komentować