#unity

3
12
DiscoKhan

@Fausto ciekawy jestem jak mocno cała sprawa faktycznie walnie w Unity jak kurz opadanie ale.to trzeba z rok poczekać na jakieś sensowne dane.


Ale nie wierzę, żeby zbyt wiele większych, nowych projektów było tworzonych na Unity poza tymi które już były w toku.


Ostatnio jest tyle wtop w zarządzaniu, że to głowa mała. Kompletne odcięcie od rzeczywistości, chyba facet od lat nie rozmawiał z żadnymi większymi twórcami używającymi Unity i opierał się tylko i wyłącznie na statystykach i wewnętrznych analizach.

Fausto

@DiscoKhan W EA też sie starał tylko wprowadzać kolejne monetyzacje, więc ewidentnie gość nastawiony na zysk, a nie na użytkownika.

LovelyPL

@DiscoKhan Jak dla kogoś rzeczywistość to tabelki w Excelu, to można się po nim wszystkiego spodziewać.

Zaloguj się aby komentować

Twórcy Unity Engine właśnie pogrzebali swój produkt przez nową politykę opłat.
W skrócie, co to Unity Engine? Jest to silnik gier oraz cały zestaw narzędzi deweloperskich. Dzięki niskiemu progu wejścia ta technologia jest/była często wybierana przez amatorów oraz twórców gier indie.
Co takiego zaproponowali twórcy Unity Engine? Przy przekroczeniu pewnego progu (zarobków lub instalacji gry) twórcy będą zobowiązani do płacenia "niewielkiej" opłaty za każdą instalacje gry (sposób naliczania tych instalacji jest nie jasny). Nowe zasady nie spodobały się twórcom gier (wśród nich tworcy "Among us") którzy mówią o usunięciu swojego produktu lub przepisania na inny silnik gry.
Mleko zostało wylane. Nawet jeśli Unity Engine zostanie przy starych zasadach to twórcy niezależni są teraz świadomi ryzyka korzystania z tej technologii.
Kiedyś sam bawiłem się w Unity Engine więc ta sytuacja nie jest mi obojętna.
#unity3d #unity #gamedev
b5e5121e-c0ca-48ca-95df-3b8b2c833b4b
f809bf8a-2aa7-49c9-9cea-a23db02da1f8
bizonsky

Czyli równie dobrze twórcy unity mogą sobie postawić farmę komputerów która będzie instalowała i odinstalowywala gry na ich silniku za co będą dostawać hajs? Co to ma być za poroniony system XDDDD typowa januszerka, jeszcze to uzasadnienie "bo uznaliśmy że tak będzie najlepiej" XDDDDD oplułem sie

ElektrolizatorDwuczlonowy

Czyli faktycznie takie Among Us może upaść - dużo instalacji, ale dużo osób szybko rezygnuje z gry bo szybko się nudzi.

d_kris

@szczekoscisk no dobrze, ale czy twórcy nie mają przypadkiem mocno ograniczonego wyboru? Czy oprócz unity i unreal engine jest jeszcze coś sensownego?

Vakarian

@d_kris jest Godot który jest chyba najsensowniejszy z "reszty", ale nie jest aż tak rozwinięty jak Unity, nie ma wsparcia (lub ma słabe) dla wielu dodatkowych zewnętrznych technologii których często się używa. Chociaż teraz może dostaną więcej kasy i wykorzystają swoją szansę i rozwój przyspieszy.

Poza tym jest sporo takich już całkiem mniejszych technologii jak GameMaker albo Cocos2D. Zostaje też opcja napisania własnego softu pod swoje potrzeby. Wszystkie te rozwiązania będą bardziej pracochłonne niż użycie Unity, ale np. własny silnik zawsze będzie na twoich zasadach. Coś za coś.

Zaloguj się aby komentować

Cześć, mam serdecznie dosyć swojego obecnego życia, więc postanowiłem postanowić coś zmienić.
Na początek przebranżowienie się jako, że obecny zawód totalnie mi się przestał podobać, chcę nauczyć się 3D.
Raczej praca na Unreal Engine/Unity na potrzeby gier/animacji/vr/ar.
Wydaje mi się, żę warto znaleźć odpowiedni stack, więc na początek chciałem liznąć kilka kursów z Adobe Substance (Painter, sampler, modeler (desktop/vr). Później Zbrush, maya, blender itp.
Gdzie najlepiej zacząć szukać wartościowych kursów? Czy jest tutaj ktoś oblatany w czyde i jest w stanie jakkolwiek pomóc?
Przeglądanie tutoriali na YT to trochę udręka, połowa kontentu to duplikaty z poprzednich filmów co skutecznie zniechęca do ich oglądania.
Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki i pomoc.
#3d #modelowanie3d #unrealengine #unity #substance3d #modeler #blender

Zaloguj się aby komentować

Hej, pracuję od jakiegoś miesiąca nad gierką strategy co-op, w której programujesz roboty. Jestem mega dumny z tego, że w końcu to zaczyna wyglądać jak gra, a nie tylko jak "pomysł"
https://www.youtube.com/watch?v=DMAcTitfKdE&feature=youtu.be
#chwalesie #programowanie #unity
urlaubowicz

Nawiasem mowiac, tak to wygladalo trzy tygodnie temu

https://youtu.be/Z79Zlzdae0w

inskpektor

@urlaubowicz Wow, bardzo fajne. To jest ten godot enginge - czy mi się wydaje? Piszesz to w C++?

urlaubowicz

@inskpektor Dzięki, robię co mogę To jest Unity z URP. Skrypty są w C#, co oznacza tyle że jeśli cokolwiek programowałeś w przeszlości to próg wejścia jest niewielki

MrWilford

Niezłe. Będziesz wydawać na Steam? Do CO-OP Unity NetCode, czy coś innego? Korzystasz może lub zamierzasz użyć DOTS do optymalizacji?

urlaubowicz

@MrWilford Ciezko powiedziec na tak wczesnym etapie na razie staram sie skupic na tym, zeby core mechaniki byl przyjemny w odbiorze. Mysle bardziej o couch co-opie, w ten sposob pozbywam sie dodatkowego wymiaru potencjalnych bugow.

Masz jakies fajne linki do DOTS? Chetnie bym poczytal z czym to się je

VonTrupka

w której programujesz roboty


@urlaubowicz oooo oby do programowania wyskakiwały sekwencje wyboru w ASM

urlaubowicz

@VonTrupka Fajnie by było, ale chciałbym też żeby więcej niż 3 osoby na świecie umiały w to potem zagrać

VonTrupka

@urlaubowicz dorzucisz w dodatkowym trybie trudności: "sweaty programmers nightmare"

Zaloguj się aby komentować

Pracuję nad nowym HUDem do mojej gry EarthX 2
Co myślicie? W komentarzu poprzednia wersja
#earthx #gamedev #unity
cda1bfda-2a00-460c-9590-5ae2c9474fa3
paczelok

@Denis a gdzie ten hud?

Denis

@SailorMoon tego niestety nie usunę Fundament w EarthX i gracze się do tego przyzwyczaili

SailorMoon

@Denis to domyślne docki do których się będą przyciągać "na swoje miejsce, ładne i schludnie równe". np łapiesz okienko i pojawia się przy przesuwaniu na ekranie w pół przezroczysty obrys, do którego łatwo się przyciągnie okienko.

Zaloguj się aby komentować

Siemano, gdyby ktoś potrzebował jakiegoś feedbacku w Unity3D, to z chęcią pomogę od czasu do czasu. Mam 8 lat doświadczenia w branży (chociaż IMO to tylko liczba i nie mówi wiele o wiedzy). Przez większość czasu branża mobilna, ale od 3 lat cisnę projekt PC, przy którym się dużooo nauczyłem.
Staram się być na bieżąco w nowościach w Unity. Mam chyba dość rozległą wiedzę na różne tematy z unity, shadery, compute shaders, DOTS, systemy renderowania SRP, editor tools, czy zwykłe skrypty a nawet bugi. Jedne tematy ogarniam lepiej, inne gorzej, ale na każdy temat postaram się pomóc czy doradzić, bo to też często in plus dla mnie. Generalnie staram się kręcić w sprawach związanych z grafiką.
lubieplackijohn

@szynal Damn, jakbym miał więcej czasu to chętnie bym do tego przysiadł. Ale zachciało się tworzyć portal społęcznościowy

Untilted

@szynal Witaj, fajnie widzieć kolejnego gd.


Robiłeś jakie testy wydajność DOTS vs OO/GO na czymś więcej niż snipplety?

szynal

@Untilted DOTS jeśli chodzi o real case use, to użyłem jedynie jako wyszukiwarka POI (point of interest) wg jakichś kryteriów (najbliższy, na jakiejś wysokości, danego typu etc) i zajmowanie ich (tak by nikt inny nie dostał tego samego). Na oko na scenie mam jakieś 600k tych punktów i około 200 userów, nie zawsze wszyscy szukają, ale jak pisałem to testowałem najgorszy przypadek.


I generalnie moją klasyczną wyszukiwarkę w C# biję na głowę. Ale nie jest to rozbudowany system, więc nie mam informacji jak to wygląda z czymś bardziej skomplikowanym.


Jak dla mnie to DOTS jest przydatne tylko w określonych sytuacjach, taki Pjoter, masz bojowe zadanie.

Zaloguj się aby komentować