An Amazing Wizard - demo mojej gry.

Witam wszystkich!


Od kilku lat pracuję nad swoją grą typu roguelite zainspirowaną głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac, Hades oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rain, Enter the Gungeon, Neon Abyss, Noita, Skul: The Hero Slayer czy Astral Ascent.


W końcu nadszedł ten czas, aby oficjalnie ogłosić, że moja gra doczekała się wersji demo na Steamie!


Jeśli gra się podoba to zapraszam również do dodania jej do wishlisty (listy życzeń). Bardzo by mi to pomogło! Będzie mi również bardzo miło jeśli zagracie i zostawicie jakikolwiek feedback (negatywny jest zawsze najlepszy, abym wiedział co powinienem poprawić, na czym się skupić, itd).


Link do gry na Steamie - https://store.steampowered.com/app/1372660/An\_Amazing\_Wizard/


#rozdajo


#gry


#darmowegry


#pcmasterrace


#steam


#gamedev


#unity


#linux


#macos


#steamdeck

YouTube

Komentarze (23)

Piszę podczas grania, aby nie zapomnieć co chcę napisać :P.

Czcionka okropna, moim zdaniem do wymiany i nie pasuje do klimatu gry, gram parę minut a bronie lecą jak szalone, nie wiem czy tak ma być.


Dodatkowo ikonki broni zasłaniają to co dzieje się na ekranie.


Muzyka na + oraz sam gameplay, bardzo przyjemny


to tak na gorąco.


Edit. Mam TĘCZOWĄ kosę, no i gra jest już skończona w tym kraju, co to za wrzucanie ideologi do gry? ; )

@Fausto Ogólnie większość ekranów z UI jest do wymiany ^^


Hahaha, są może z 2-3 itemy tego typu bo z jakiegoś powodu tęcza w grach oznacza random (albo rzadkość) dlatego ona daje losowy debuff

@hellgihad Niestety nie mam głowy do dobrych tytułów Chciałem dać nazwę, którą jest w miare łatwo zapamiętać. Bo przykładowo ostatnio wyszła 1 gra o nazwie "Beyond the Long Night", której nazwa niby nie jest generyczna, ale zapamiętanie jej nie należy do prostych rzeczy xD

@gobo505 Dobra pograłem chwilę i generalnie przyjemnie się ciacha ale kilka uwag.

Imo Jeśli podstawową bronią jest strzał z dystansu to powinno się dać strzelać też w górę/w dół/po skosie, zwłaszcza że przeciwnicy potrafią skakać i jest też kilka latawców.

Gra jest bardzo kolorowa i pełna szczegółów ale pułapki są słabo widoczne, nawet nie jestem pewien co mnie zamraża czy podpala czasem, jakieś podświetlenie albo coś żeby pułapka odcinała się od reszty byłoby spoko. Słabo sygnalizowane jest też kiedy obrywamy, byłem zdziwiony jak zginąłem za pierwszym razem bo nie patrzyłem za bardzo na pasek HP

No i musisz jakąś fajną fabułę wymyślić bo motyw z amnezją to trochę tego... ogólnie jest potencjał na fajnego indyka.

@hellgihad Apropo pułapek mam już plany na to, aby każdy element, z którym możesz prowadzić interakcję (pułapki, skrzynki, dźwignie, zniszczalne elementy, itd) były zawsze podświetlone (miały outline) jako opcja w ustawieniach, która będzie domyślnie włączona.


Apropo strzelania myślę o tym, aby dodać taką możliwość, że będzie się biegło w jedną stronę, a strzelało w drugą. Dodam coś w stylu celownika, ale dalej będzie możliwość strzelania tylko prawo/lewo - to jest celowo zrobione akurat bo jak wprowadziłem direct strzelanie tam gdzie masz myszkę to gra stała się za łatwa i nie szła ona w takim kierunku, w jakim chciałem. Stawała się ona wtedy takim bardziej bullet hellem z widokiem side-scrollera, a nie chce robić bullet hella z mojej gry


Myślę też o tym, aby dodać możliwość ataku w górę / w dół magiczną bronią.


Apropo braku widoczności, że jesteś blisko śmierci w planach jest dodanie dodatkowych animacji gdy masz 50 / 20% hp


No a fabuła to powstanie w głównej grze tylko. Tutaj to jest coś w stylu drafta, aby było cokolwiek na demo.


Wielkie dzięki za feedback ^^

Też pograłem troche, bez skupienia większego ale nawet spoko się gra. Mam tylko pytanie czy jeśli to jest jakiś tam super hiper mag z przepowiedni, to nie powinien byc the amazing mage? bo przeciez mowimy o tym konkretnym magu

@gobo505 An było by odpowiednie do losowego zioma, który nie wiadomo kim jest. Tutaj mamy tego konkretnego wizarda z przepowiedni więc dla podkreslenia jego statusu/zajebistości powinno być The. Cos jak the amazing spiderman

@gobo505 zdobyłem też taki buff, że jak stoisz stabilnie to zaczynasz odnawiać życie. Spoko opcja ale powinna mieć, że po np 10 sek regenruje całe życie bo tak to strasznie spowalnia rozgrywke. Denerwujące są też te małe latające chujki, ciężko je trafić z racji, że one wiszą na różnych poziomach a my zazwyczaj strzelamy albo na na samym dole albo na górze skoku

@zboinek Ten item byłby zbyt op jakbyś mógł całe hp odnowić stojąc w miejscu przez parę sekund. A te małe wróżki mają być takie wkurzające, to jest zamierzone Na wyższych poziomach latający wrogowie będą więksi, ale będą wkurzający z innych powodów ^^

@gobo50 czy ja wiem czy byl by taki op. Jak mam tego perka to wskakuje na pieterko i musze tam stac 30 sek a przeciez zagrozenia brak. Wiec tak stoję i czekam

@zboinek Tak tylko problem jest taki, że strasznie szybko byś się leczył do fulla, a to by już było mocne. Wiem, że stanie w miejscu przez 30sec jest nudne, ale to właśnie ma sprawić, że nie będziesz tyle stać ciągle tylko, że trochę sie podleczysz ewentualnie przed walką i biegniesz dalej.

Zaloguj się aby komentować