Dev Diary: Pasek many dalej nie działa, ale dodałem efekt wizualny i dźwiękowy przy dostawaniu obrażeń i obracanie kamery, bo ulice są pod róznym kątem. Na koniec w filmiku pokazuję jak się prezentuje na mapie fabryka Ytonga https://youtu.be/ev6JB1n9yrs #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev
Dev Diary: Dzisiaj zrobiłem kilka asetów (m.in. Dom Janusza oraz bloczki Ytong!) i poprawiłem jedną funkcję, pasek many dalej nie działa, ale to trza na spokojnie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev
Dev Diary: wyprostowałem jako tako fabrykę Ytonga w Gimpie i chciałem użyć jakiegoś webowego upscalera, ale net wolno mi teraz chodzi więc ni c⁎⁎ja. Pozmieniałem zmienne określające staty takie jak Zdrowie, Mana itp. na floaty, żeby nie robiło konwersji i jakimś cudem po kompilacji naprawiło się umiejscowienie pasków xddd, tylko Many nie pokazuje (zrobiłem testowe boxy, które odpalają zabieranie zdrowia/many itd. i mam to nawet nagrane, ale, że net zmula to nawet nie mogę wstawić na yt) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe
Dev Diary: wczoraj szukałem jakiegoś zdjęcia na asset fabryki Ytonga, ale jest pod kątem, więc słabo, próbowałem z załączonego obrazka zrobić w Blenderze projection paint, żeby było na prosto, ale nie wyszło, dzisiaj zrobiłem dwa assety na budynki w mieście i podpiąłem zdrowie postaci do widżetu paska, ale z jakiegoś powodu przesuwa go w prawo i za c⁎⁎ja nie mogę zrobić, żeby był nad głową bohatera (on ma się pojawiać tylko w walce, ale na razie dobrze, żeby się wyświetlał prawidłowo). I jeszcze zdałem sobie sprawę, że źle zrobiłem robiąc staty typu zdrowie, mana itp. jako inty, bo jak je podpinam pod pasek zdrowia to i tak trzeba zrobić konwersję na float, więc chyba lepiej pozmieniać #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe
Dev DIary: Wczoraj z grubsza zaimplementowałem używanie skilli podczas walki. Wymysliłem, że gdy ataki Janusza chybiają celu lub gdy przeciwnik wykona unik ładuje mu się pasek "wkurwa", który gdy dojdzie do pełna odblokowuje możliwość uzycia ulta (wiru) (inne postacie nie będą miały ulta). A Pjoter będzie miał umiejętność o nazwie "Chitrość", która zużyje losowy przedmiot z ekwipunku z kategorii jedzenie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Niestety gra startuje na gniota roku... Choć przerywniki z tego co widziałem faktycznie fajne. Tak więc jeśli planujecie wpisywać inkwizytora do portfolio to z dużym dopiskiem co w nim robiliście
Kurde, niby taka pierdoła jak obrócenie postaci przy chodzeniu w lewo a ile się nad tym nasiedziałem (wcześniej jak próbowałem to się obracał jak po⁎⁎⁎⁎ny xd) https://youtu.be/2tifrV_IZJ8 #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev #gownowpis
Machnąłem zalążek klasy na umiejętności (z konstruktorem i getterami c⁎⁎j na razie), wydaje mi się że obsłuży wszystkie możliwe skille jakie mi przychodzą do głowy. EDIT: koszt w skillpointach by się przydał, ale to jak będę robił rozwój postaci dopiero
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukasprawiedliwa #grysprawiedliwe #gamedev #gownowpis Chyba wymyśliłem, jak zaimplementować umiejętności, ale jeszcze nie wiem jak zrobić tury
@MrGerwant to na bank nie będzie ten sam silnik ale są mody do Doty 2 czy StarCrafta 2 z turami gdzie to przecież gry akcji także może gdzieś w tamtych community poszukaj jakichś rad?
Można już chodzić Januszem po mapie https://youtu.be/gBz6rVjBPRI #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev
Tandetny landscape, żenująca grafika, pseudo-smieszna postać i w dodatku kompletny brak umiejętności włożonych w animacje - czyli idealnie, tak trzymaj OPie, bylebyś się tylko do tego nie przyłożył, bo wyjdzie gniot. Daj z siebie maks 30%.( ͡~ ͜ʖ ͡°)
dobra baza na sprajty Janusza i Śwagra? (wygenerowałem w bingu, bo google nie znalazł mi nic gdzie widać nogi, chciałem zrobic mniej grubych, ale za dużo czasu spędziłem na pisaniu tych promptów a efekty żadne) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev #ai #dalle
Btw widzę rondo, postach kursantów bo jest turbinowe xd instruktor nauki jazdy rozdawał wydrukowane zdjęcie z lotu ptaka żeby kursanci mogli analizować jak się po nim poruszać xd
Robię se kurs Unreal Engine 5 I zastanawiam się nad zrobieniem turowego RPG w uniwersum sprawiedliwym (nawet mam tytuł: "Wir Sprawiedliwości: De Gejm" i jakiś wstępny zarys fabuły i mechanik), ale malo czasu, bo trza do roboty chodzić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev
@Mr_Swistak swoją drogą nie planujesz wejścia w coś nowego po bałaganie z licencją Unity? Oni kompletnie stracili zaufanie z tego co widzę i masa twórców gier teraz ucieka z tego silnika.
Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją. #aboutthieves powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.
@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.
@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.
Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?
@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.
@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD
Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było
@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?
Pyton to język, który przybył do nas z odległej przyszłości i na który nie zasługujemy. Można zaryzykować stwierdzenie, że jest jak rdest: da się z niego zrobić wszystko.
Z tymi silnikami gier to półprawda. Ta, obsługują czesto go do skryptów natzedzi itp. ale całych gier afaik nie ma lub to sztuka dla sztuki, tak jak kajiya w ruscie.
@koszotorobur Niestety ale tworzenie gier w Pythonie to raczej ciekawostka. Praktycznie nie ma żadnej dużej gry w tym zrobionej, tylko jakieś same pomniejsze tytuły i to jest rzadkość. Pythona używa się jedynie szczątkowo przy produkcji gier. I jak sobie wpiszecie w google "gry napisane w pythonie" to wyjdzie wam kilka produkcji ale te gry to jedynie używają paru skryptów pythona do czegoś a jako główny język są napisane w czymś innym.
@Catharsis - napisanie prostych gier w "czystym" Pythonie może być dobrym wprowadzaniem do robienia poważniejszych projektów - na przykład kto zna Pythona odnajdzie się bez problemu w silniku Godot, który używa pythonopodobnego GDScript .
Tera dopiero po tej aferze z Unity coś tam ruszyło, widziałem dostawali dofinansowania od jakiś studiów itp ale szczerze wątpie żeby godot się stał jakiś bardzo popularny, niestety.
Top down shooter Hypersomnia już na Steam! Pisany przez znajomego, 10 lat w C++ bez silnika, z edytorem map i pikselową grafiką. Gra jest darmowa i open-source, więc jak tylko najdzie ochota na partyjkę jak za czasów 1.6 to jest do pobrania na Steam waży ledwie 40 MB!
Jeśli się podoba to dajcie review na Steam dla zasięgów a jeśli się nie podoba to lepiej nie, hehe