#gamedev

43
662

Dłubię po godzinach swojego Grimrocka, grę #crpg z gatunku #dungeoncrawler Jednym ze sposobów na które ostatnio wpadłem, żeby trochę sobie ułatwić życie i umilić pobyt w edytorze, gdzie spędzam większość czasu, to dodanie swoich customowych ikonek, wyraźnie odznaczają się od edytorowych i ułatwiają mi połapanie się co gdzie ustawiłem. Wpadłem na to, kiedy postanowiłem zaznaczyć sobie miejsce gdzie będzie się spawnował potworek po striggerowaniu przez gracza i nie mogłem znaleźć w bibliotece UE nic co by pasowało a czego bym wcześniej nie użył. Dodatkowo na screenach widać siatkę która jest powtarzalnym decalem rzucanym od góry na całą planszę gry, dzięki której ogarniam czy trafiam w pola, co jest bardzo ważne bo to gridbased dungeoncrawler ( ノ ゚ー゚)ノ


#gamedev #indiegamedev #unrealengine

f37584ff-0502-49c1-9273-4125c203fe4a

Zaloguj się aby komentować

Robię sobie swoją grę #crpg #dungeoncrawler oncrawler, takiego swojego Grimrocka. Wrzucałem podobny wpis już kiedyś na inny taki portal, ale tym razem chciałem spróbować z bardziej regularnym pisaniem jakiś ciekawostek na temat tego jak to jest tworzyć grę w pojedynkę. #gamedev


W tym wpisie chciałem wam pokazać jak dzięki #ai udało mi się stworzyć swoje wymarzone logo gry, staroszkolne i na bogato ( ノ ゚ー゚)ノ

066c8f66-851d-4c69-99dc-f11312dda76b

Zaloguj się aby komentować

Pracuję nad systemem craftingu do mojej gry EarthX 2. Będzie można projektować rakiety i potem produkować poszczególne moduły używając maszyn, a następnie łączyć je w całość


Dajcie znać co myślicie!


Wygląd wszystkiego jest ofc testowy Polecam obserwować #earthx lub społeczność EarthX, jeśli chcecie być na bieżąco ^^


#gry #gamedev #tworczoscwlasna #programowanie #unity

b8cdfe7b-1572-4a72-ac02-5cee74a506c5

Zaloguj się aby komentować

Cześć. Zaskakujące jak wiele ludzi dopiero tutaj a nie na wykopie decyduje się na podzielenie się swoimi zainteresowaniami. Chciałem zacząć dzielić się czymś growym ale bardziej od strony indie czy tworzenia gier. Niestety wykop rzeczywiście miał toksyczny klimat i jakoś nie czułem że warto się tam czymś takim dzielić więc próbuję tutaj.


GAME JAM


Game jam to maraton tworzenia gier gdzie zazwyczaj w określonym czasie i na zadany temat trzeba stworzyć grę. Tematy są przeróżne i przeróżnie ludzie je interpretują. Przykładami są takie które wprowadzają limit np. "Only 2 buttons" albo bardziej abstrakcyjne jak "Death is only a beginning".


Żeby wziąć udział w takim jamie często wystarczą jedynie chęci. Nie ważne co chcesz przy takiej grze robić (z doświadczenia zawsze brakuje grafików). Na jednym z jamów był muzyk który pod koniec mógł pochwalić się tym że zrobił soundtracki do 3 projektów. Mają one miejsce online, offline i hybrydowo (można offline jak i online). Niektóre oferują nawet sprzęt do tworzenia gier (te które dzieją się offline) czy licencje na programy.


Nic nie umiesz? Nic nie szkodzi! Jamy są też od tego żeby zobaczyć jak to jest tworzyć grę i nauczyć się czegoś. Praktycznie na każdym jamie w którym brałem udział organizowane były prelekcje poświęcone tworzeniu gier od samych podstaw i też poradami "jak jamować" (w skrócie pamiętać o dobrym odżywaniu, wysypianiu się i dobrej zabawie ;-)).


"Nie znam nikogo kto poszedłby tam " To również nie jest przeszkodą. Ludzie zachęcani są do tworzenia zespołów z nieznajomymi. Można oczywiście również przyjść w umówionej grupie. Jeśli jesteś typem samotnika/czki to nadal warto wpaść i poczuć tą atmosferę albo nawet pogadać z ludźmi o pomyśle czy dostać wsparcie gdy coś nie działa.


Niektóre oferują nagrody co jeszcze bardziej podkręca motywację do zrobienia czegoś fajnego. Na PGA miałem okazję porozmawiać z ludźmi odpowiedzialnymi za grę Boti która swój początek miała właśnie na jednym z jamów i dzięki nagrodom pozwoliła na rozwój gry do pełnoprawnej jej produkcji.


Gry które powstają na takich jamach można zobaczyć tu:


GMTK


GDevelop


VimJam3


GGJ Games


Właśnie zbliża się data jednego z największych game jamów czyli Global Game Jam 2023. Dzieje się on na całym świecie w dniach 30.01 do 05.02. Tutaj można zobaczyć o czym jest w materiale jego twórców . Ten jam w podstawowej wersji nie ma nagród więc to idealny sposób na spróbowanie tego czym jest tworzenie gier ponieważ "nowi" nie czują presji że przez ich braki drużyna może czegoś nie wygrać.


W Polsce zazwyczaj mamy klika takich miejsc w których można offline pojamować a ich listę znajdziecie tutaj .


Mam nadzieję że chociaż jedna osoba przypomni sobie o tym/zostanie zachęcona dzięki temu! Widzimy się na jamie i powodzenia!


PS. Jeśli jednak nie chcecie opuszczać domu polecam alternatywy: Duży internetowy game jam Ludum Dare oraz spis jamów na itch.io.


#gry #gamedev #gamejam

@inskpektor jeśli byłaby już jakaś społeczność to można pomyśleć Nigdy nie organizowałem jama więc to ciekawy temat. Chciałbym lokalnie podziałać w kierunku popularyzowania gamedevu albo nawet gier jako powodu do spotkań (quizy, turnieje czy coś innego) ale na razie jeszcze jest to tylko w głowie.

@hank_pecker Ciekawy wpis. W moim wyobrażeniu gamę jamy są bardziej po to żeby się socjalizować i znaleźć „wspólników” do tworzenia gry niż nauczyć się robić gier. Choć nigdy na takowym nie byłem ale mam wrażenie ze jeśli chodzi o naukę to lepiej zaczac w domu na spokojnie niż uczyć się robić na szybko bo to rozwiązania na krótka metę. Jako offtop - sam jakiś czas temu próbowałem zabrać się za robienie gier ale nigdy nie mogłem nic skończyć, nie zdawałem sobie sprawy ile roboty jest ze zwykła gowno gierka

@Hamster to fakt że to nie jest miejsce do nauczenia się "po bożemu" ale można zobaczyć "speedrun robienia gier" i liznąć tego jak wygląda proces - szybkie planowanie, podział zadań i składanie części w całość. Prawdą jest że jest szansa na zniechęcenie do robienia gier ale wtedy może warto wziąć udział w więcej niż jednym. Po moim pierwszym nie mieliśmy nic grywalnego xD

Zaloguj się aby komentować

Siema, jestem programistą od 15 lat, a licząc, że zaczynałem programować w podstawówce to ze 25lat. W czasach gdy bawiłem się w tworzenie gier używało się SDL i wszystko pisało się z palca, te czasy są już daleko za nami i teraz chyba mało kto tak robi gry. Ostatnio postanowiłem, że napiszę prostą grę, którą będę sobie rozbudowywać w ramach nauki. Wybrałem silnik Godot i zacząłem wrzucać różne rzeczy. I ni c⁎⁎ja mi to nie idzie, po kilku godzinach udało mi się tilemapy porobić. Chyba jestem powoli na to za stary i łatwiej byłoby mi napisać to w C++.


Macie jakieś fajne poradniki do godot 2d? Te na YT są słabe, a dokumentacja zawiera za dużo informacji na początek. Chce zrobić prosty builder w 2d izometrycznym, a utknąłem już na tym jak zrobić proste wykrywanie kliknięcia na warstwie z tiles...


#godotengine #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Jako że ożywiam już stare projekty szukając tutaj motywacji i inspiracji, oto kolejne moje i niebieskiego dzieło. Mianowicie autorska planszówka typu Worker Placement.


Pewnego dnia obudziłam się z myślą: "Kurde pograłabym w taki worker placement z symultanicznymi turami". No i na rowerku w drodze do pracy obmyśliłam cały szkielet rozgrywki xD Gra jest w zasadzie skończona, brakuje jej tylko balansu i jakichś drobnych zmian, bo nigdy nie była testowana w boju ( ͡° ʖ̯ ͡°)


Ogólnie zamysł polega na tym: Gracze na swoich mini-planszach rozstawiają swoich robotników i żołnierzy, jak już każdy ustawi to przenosimy je na dużą planszę. Jeśli na jednym polu będzie więcej workerów niż miejsca, dochodzi do walki. Wygrany zostawia wszystkich swoich robotników, przegrany albo je zabiera, albo zostawia jeśli jest jeszcze wolne miejsce. W grze zbieramy surowce, rozbudowujemy miasto które ulepsza ilość naszych jednostek, siłę naszej armii, szybkość zbierania surowców itp. Punkty zdobywa się przez budowanie dzielnic miasta (budynki dzielą się na 5 rodzajów, budowanie jednego rodzaju obok siebie daje punkty), budowanie budynków które dają punkty, zdobywanie fortów na planszy oraz "zachcianki królowej", czyli spełnienie warunku karty którą ciągnie się na początku gry (np, jedna karta nagradza gracza który ma najwięcej złota na końcu gry, inna nagradza tego który użył najwięcej kart dywersji itp).


Dzielę się linkiem do workshopa na Tabletop Simulator, więc jakby ktoś chciał pograć sobie ze znajomymi to zapraszam do dzielenia się opinią i feedbackiem bo fajnie by było skończyć tak całkowicie planszówkę ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽


Instrukcja i gra jest tylko po angielsku, uznałam że w ten sposób dotrę do większej ilości osób a robienie jednocześnie dwóch języków przy ciągłych zmianach jest trochę zbyt pracochłonne. Ale jakby ktoś bardzo chciał pograć a nie zna angielskiego to mogłabym w przyszłości przetłumaczyć i wrzucić polską wersję.


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854699535


Wołam jeszcze @Geratius bo obiecałam


#gamedev #gryplanszowe #planszowki #grybezpradu #chwalesie #tabletopsimulator

c9adc04a-70f1-4a82-b2a9-08b1842403d1

Zaloguj się aby komentować

@Horvath Nie używam tutaj żadnych zdjęć do tekstur ani Substance Desigenra. W tym wypadku miałem typowy workflow high poly to low poly mesh, wypieczone normale, AO itd. Potem malowanie w Painterze, fill layer + maski.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Witam pod moim pierwszym postem na hejto ( ͡o ͜ʖ ͡o)


Od ponad roku zawodowo tworzę grafikę 3D do gry indie i pomyślałem że temat może tu parę osób zainteresować.


Zróbmy tu więc takie mini-AMA, pytajcie o cokolwiek co was ciekawi. Możemy pogadać o tym jak w ogóle powstają gry, jak zrobiono wasz ulubiony bajer graficzny w waszej ulubionej grze, możemy podyskutować o sztucznej inteligencji, no co tam tylko chcecie.


Zapraszam do zadawania pytań, głupie też mogą być ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#grafika #grafika3d #gamedev #blender #unrealengine #unreal5

@Horvath Ponieważ uważam że o zarobkach należy rozmawiać to odpowiem uczciwie ( ͠° ͟ʖ ͡°) Na razie się jeszcze rozkręcamy, nie mamy wydawcy, więc nie robię całego etatu. Jak będzie cały etat to będzie 8k na rękę.

Kiedyś sprzedawałem assety na cgtraderze, ale to były głównie modele samochodów, więc usunąłem to, żeby mnie nikt nie ścigał za naruszenie znaku towarowego xD Miałem tam mniej niż 10 modeli i zarabiałem średnio około 50 zł miesięcznie. Znam człowieka, który się z czegoś takiego utrzymuje, także jest to możliwe, ale trzeba to traktować poważnie. A kiedy traktujesz stocki poważnie, to nie są wcale tak pasywnym przychodem jak mogłoby się wydawać, a bliżej im do pracy na pełen etat.

@mxrxq O zarobki pytam głównie temu, że Grafika 3D w gamedevie to jest coś o czym zawsze marzyłem. Pracuję jako grafik, ale bardziej 2D, 3D od czasu do czasu i bardziej związany z archviz niż gamedev. Niestety miasto powiatowe i nie planuję przeprowadzki.

@Horvath Praca jest bardzo fajna, polecam serdecznie, chociaż to oczywiście zależy gdzie trafisz. Jest dużo opcji pracy zdalnej, również za euro w zagranicznych outsourcach, ale bez bardzo dobrego portfolio może być ciężko coś znaleźć. Co do zarobków - rozmawiałem kiedyś z outsourcem z Francji, do którego się niestety nie dostałem. Tam się zarabia 30-40 euro na godzinę, tylko trzeba to przemnożyć razy 135 a nie 160, bo tak się pracuje we Francji. Ukraiński Room 8 natomiast nie podał mi dokładnej stawki, natomiast pracowałbym prawdopodobnie za tyle co teraz lub mniej. Plus jest taki, że oni robią assety do naprawdę fajnych znanych gier.

Zaloguj się aby komentować

@Aryo założył tag #godotengine więc nie mogę nie wjechać również ze swoim side projektem który zacząłem niedawno w wolnym czasie klepać.


Szczerze póki co nie wiem co to jest xD ale celuję w coś a'la immersive sim.


Okodowany jako taki movement, podstawowy HUD, podnoszenie/upuszczanie przedmiotów, interakcje z obiektami (tu widoczny vent) i system notek które można sobie czytać. Świat oparłem na mapach w formacie Quake'a dzięki wykorzystaniu pluginu TBLoader (odpowiednik Qodota dla Godota 4.0) i edytora Trenchbroom.


Następny krok - wiele opcji interakcji per obiekt, a potem animowani NPC z jakimś wstępnym AI.


A oto "gameplay".


#gamedev

@Billu FOV faktycznie jest podwyższony, zazwyczaj gram na 110-115 i tu też go podbiłem przy ustawianiu kamery

Jeśli chodzi o animację 3D to można powiedzieć że jestem jaroszem, więc filmik na pewno obczaję, wielkie dzięki!

@Aryo Miło to słyszeć! nie wiem czy tak zostanie bo na konkretną tematykę jeszcze się nie zdecydowałem, ale na tę chwilę inspirowałem się m.in. przesaturowanymi peerelowskimi pocztówkami.

Zaloguj się aby komentować

Hejka,


zawsze sobie mówiłem, że jeśli zacznę coś kiedyś tworzyć w internecie to spróbuję pokazać się szerszej publiczności - na przykład na Wykopie. Nie wstrzeliłem się jednak w dobry czas, ponieważ wraz ze startem mojego małego projektu wyszła afera, przez którą zbrzydło mi zaglądanie na te stronę. Pozwólcie, że zrobię to tutaj


Od zawsze interesowałem się grami komputerowymi i generalnie branżą elektronicznej rozrywki. Od końca listopada publikuję na TikToku, YouTube, Instagramie i Twitterze newsy właśnie o takiej tematyce. Z racji tego, że jestem studentem i mam też kilka innych zajęć, dodaję nowe wiadomości kiedy mam czas. Jeśli również interesujecie się tego typu rzeczami - zaglądnijcie, obejrzyjcie i dajcie znać co się Wam podoba a co nie. Bardzo zależy mi na opiniach innych, aby wprowadzać zmiany i cały czas się rozwijać. Z góry ogromnie dziękuję! 


TikTok: https://www.tiktok.com/@newsenter


YouTube: https://www.youtube.com/@newsenterpl


Instagram: https://www.instagram.com/newsenterpl/


Twitter: https://twitter.com/newsenterpl

@Daniel_Obajtek Właśnie wyszedłem z założenia, że długich form o tematyce gamingowej jest zatrzęsienie, szczególnie przy popularnych ostatnio podcastach. Swoją formą chciałem nawiązać trochę do newsów radiowych, które zawierają najważniejsze informację i są serwowane w prosty i szybki sposób, ale oczywiście rozumiem, że nie wszystkim przypadnie to do gustu Dłuższe materiały chciałbym zachować na rozmowy na temat jakichś wydarzeń. Może wtedy też zacznę to dodawać na Spotify, ale to w swoim czasie. Dzięki za komentarz!

@Raavens niektórzy lubią shorty, niektórzy jeansy (hehe), ale tak poważnie - dobrze się wstrzeliłeś, bo jest boom na krótkie filmiki, bez dwuminutowych reklam sponsorów, bez lania wody itd. Dłuższe filmiki są fajne do obiadku, w shortach możesz treściwie przedstawić materiał, a wielu ludzi bardzo ceni sobie szybko przekazaną informację.


Technicznie ładnie, masz bardzo łagodny głos i dobrze się Ciebie słucha. Z czasem pewnie jeszcze się wyrobisz, tak trzymaj!

@Haramb3 Do wyrobienia się jeszcze daleka droga, to prawda. W domowych warunkach na razie ciężko okiełznać mikrofon i swój głos, mimo ciągłych starań i prac nad odpowiednią emisją i modulacją Piękne dzięki za komentarz!

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Tytuł: Press Reset: Ruin and recovery in the video game industry


Autor: Jason Schreier


Gatunek: biograficzna


Ocena: ★★★★★★★★★☆


Bardzo miło mi się czyta książki Szrajera Nie-frajera - gość ma niezłe dojścia w branży i chce mu się drążyć pewne tematy. Tutaj mamy zestaw sporych reportaży, gdzie coś idzie nie tak - a to wydawca upada, gra okazuje się kaszanką, hajs przelatuje przez firmę jak sraczka gościa z nietolerancją laktozy, który zjadł właśnie familijną Cztery Sery (z serem w rancie, rzecz jasna). Pokazuje, jak ludzie radzą sobie w branży z takimi motywami (chociaż Stany to dodatkowy hard mode), gdzie często pójście w indie okazuje się być złotym rozwiązaniem. Bycie na łańcuszku jakiegoś giganta giełdowego to niekiedy ciężki kawałek chleba.

36117798-4e39-4450-b20e-1ce793345024

Zaloguj się aby komentować

Dzisiaj o 15 będzie miała miejsce premiera mojej nowej gry Goat's Tale 2 (https://store.steampowered.com/app/2065630/goats_tale_2/))


Z tej okazji robię #rozdajo 2 kluczy na grę. Zasady są proste piorunujesz :zap: i jakoś za 3-4 dni wyniki.


Naprawdę cieszę się, że to już koniec prac nad grą. Był to dla mnie bardzo ciężki okres. Ponad pół roku pracy nad grą odcisnął bardzo mocne piętno na mnie. Spanie po kilka godzin, do tego doszły bardzo poważne problemy zdrowotne, ciągłe zmęczenie itd. Po drodze doszło kilka komplikacji np. przez wybryk pewnego gówniarza straciliśmy plik źródłowy części grafik, które dzień przed tym incydentem zostały ukończone i trzeba było odtwarzać od nowa część grafik z przetworzonych plików co doprowadziło do kolejnych nieprzespanych nocy. Miałem w planach napisać coś w rodzaju bloga opisującym cały etap prac nad grą na jej premierę, ale jeszcze dzisiaj poprawiałem kilka rzeczy i po prostu nie starczyło mi na to czasu. Pewnie na dniach postaram się go napisać i opublikować dla zainteresowanych. Gorąco zachęcam do kupienia gry i napisaniu recenzji (gra w Polsce będzie sprzedawana z tego co ustalałem z wydawcą po starym kursie dolara, czyli z 8.99$ będzie kosztowała jakieś 32.99zł co na dzisiejszą sytuację w kraju nie wydaję się jakoś dużo), naprawdę bardzo pomoże mi to w obecnej sytuacji i z góry dziękuję, mam nadzieję, że gra się spodoba <3


#gamedev #chwalesie #tworczoscwlasna #gry #steam #grykomputerowe #pixelart

Zaloguj się aby komentować