Komentarze (18)

@Dr_Melfi Tak, drewnianej gospody krytej strzechą. Całość robię modularnie, ale niektóre elementy robię "indywidualnie", bo chcę ich użyć w konkretnych miejscach.

@Lucor Nieee, bardziej wirtualny spacer. W UE5, chcę się pobawić Lumenem i Nanite, zaktualizować portfolio, żeby zamienić polski gamedev na jakiś zagraniczny

@smoluch zdefiniuj proszę określenie, że sam robisz wszystko. Chodzi mi o tekstury właśnie. Bazowa teksturę drewna tworzysz w czymś pokroju substance designer? Sam robisz zdjęcia i przerabiasz na teksturę?

@Horvath Nie używam tutaj żadnych zdjęć do tekstur ani Substance Desigenra. W tym wypadku miałem typowy workflow high poly to low poly mesh, wypieczone normale, AO itd. Potem malowanie w Painterze, fill layer + maski.

Zaloguj się aby komentować