#gamedev

43
662

Zaloguj się aby komentować

Siemano, gdyby ktoś potrzebował jakiegoś feedbacku w Unity3D, to z chęcią pomogę od czasu do czasu. Mam 8 lat doświadczenia w branży (chociaż IMO to tylko liczba i nie mówi wiele o wiedzy). Przez większość czasu branża mobilna, ale od 3 lat cisnę projekt PC, przy którym się dużooo nauczyłem.


Staram się być na bieżąco w nowościach w Unity. Mam chyba dość rozległą wiedzę na różne tematy z unity, shadery, compute shaders, DOTS, systemy renderowania SRP, editor tools, czy zwykłe skrypty a nawet bugi. Jedne tematy ogarniam lepiej, inne gorzej, ale na każdy temat postaram się pomóc czy doradzić, bo to też często in plus dla mnie. Generalnie staram się kręcić w sprawach związanych z grafiką.

@Untilted DOTS jeśli chodzi o real case use, to użyłem jedynie jako wyszukiwarka POI (point of interest) wg jakichś kryteriów (najbliższy, na jakiejś wysokości, danego typu etc) i zajmowanie ich (tak by nikt inny nie dostał tego samego). Na oko na scenie mam jakieś 600k tych punktów i około 200 userów, nie zawsze wszyscy szukają, ale jak pisałem to testowałem najgorszy przypadek.


I generalnie moją klasyczną wyszukiwarkę w C# biję na głowę. Ale nie jest to rozbudowany system, więc nie mam informacji jak to wygląda z czymś bardziej skomplikowanym.


Jak dla mnie to DOTS jest przydatne tylko w określonych sytuacjach, taki Pjoter, masz bojowe zadanie.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

#donislawdev -- Obserwuj


Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy zobaczyć turę gracza + turę wroga.


Zacząłem też pracę nad ulepszeniem systemu głównych map, czyli doszedł system paliwa, im dalej się poruszamy, tym więcej schodzi paliwa. Zasada ruchu jest bardzo prosta, możemy lecieć do góry, w dół, do przodu, ale nigdy w tyłᶘᵒᴥᵒᶅ. W sumie jest to prosty dodatek, ale zawsze dochodzi dodatkowy element "taktyki" i planowania. Na mapie doszedł też wskaźnik lokacji naszego statku. Zostało jeszcze sporo rzeczy do zrobienia, nim pojawi się jakiś wczesny dostęp, ale prace cały czas trwają( ͡° ͜ʖ ͡°).Co chwile coś się zmienia, coś dochodzi i są dodawane nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°).


TLDR o grze:

Prosty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat gra na PC


ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ

Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe --- Zapraszam, bez spamu, ważne info i informację o premierach gier

Twitter: https://twitter.com/DonislawDev

Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/

Discord O grze: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX

*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.


#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev

b960c52a-13fc-4efe-ab91-4dbc73e27085

Zaloguj się aby komentować

#donislawdev --- Obserwuj


Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp nad grą #dieandrepeat gra jest cały czas rozwijana, w sumie możemy już wygrać walkę, przegrać grę (to jest najważniejsze), możemy atakować przeciwników, przeciwnicy nas atakują, więc w sumie gra jest niby skończona( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas mój mini rouge-lite jest rozwijany, na gifie widać wybieranie ataków (możemy wybrać siebie, jednego wroga, są też ataki, które atakują wszystkich wrogów), widać też paski życia + atak wrogów. Oczywiście trzeba będzie, to wszystko udoskonalić pod względem grafiki( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas dużo zmienia się pod maską gry, poprawiam kod, działanie systemu walki. Na ten moment wciąż dużo eksperymentuje z rozgrywką, więc jakoś nie skupiam się na grafice. Obecnie pracuję nad dodaniem ataków statusowych, mam już część ataków, które chce dodać do gry, ale wciąż myślę nad nowymi atakami/przeciwnikami. No i muszę jeszcze dodać system ulepszeń statku, losowe wydarzenia i inne rzeczy.


TLDR o grze:

Prosty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat


ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:

Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

Twitter: https://twitter.com/DonislawDev

Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/

Discord O grze: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX

*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.


#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev

1dcec12f-0bc6-4369-a4fa-6c725c04f421

Zaloguj się aby komentować

#donislawdev --- Obserwuj


Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #DieAndRepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:


Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji:

  • Walka

  • Decyzja/wydarzenie

  • Sklep

  • Mini boss

  • Główny boss (to akurat co jakiś czas)


Co do systemu walki, będzie to system turowy, będziemy "walczyć" tylko jednym statkiem (coby nie przedłużać zbytnio rozgrywki), sam system walki będzie bardzo prosty, jednakże postaram się go urozmaicić masą ataków do wyboru, walki/sklep pozwolą nam się zaopatrzyć w nowe ataki + jednorazowe przedmioty, oprócz tego może też będą jakieś artefakty do zbierania? No i w sklepie będzie można też ulepszyć/naprawić swój statek. Myślałem nad tym, aby przegrana = utrata wszystkiego, jednakże w grze będą dwie waluty i dwa rodzaje ulepszeń, ulepszenia, która są ważne podczas aktualnej rozgrywki + ulepszenia, które są stałe.


Trzeba przyznać, iż pomysł brzmi nieciekawie, jednakże jakoś tak po Yerba Mate Tycoon chciałem stworzyć coś innego, w przyszłości pewnie jeszcze stworzę jakiegoś tycoona, ale nigdy nie stworzyłem żadnej gry inspirowanej rouge-lite, więc w sumie postanowiłem, że stworzę taką grę, zawsze warto się rozwijać. Jeśli chodzi o datę premiery, to nie wiem, gra jest w bardzo wczesnym etapie produkcji, być może nigdy nie uda mi się ukończyć tego projektu, ale co tam( ͡° ͜ʖ ͡°). Gra będzie na PC, co do platform to będzie Windows/Linux/MacOS, wyjątkowo w planach nie mam wersji mobilnej. A i standardowo, jeśli grę będę wydawał sam, to podzielę się statystykami/informacjami na temat zysków z gry pod tagiem #donislawdev (tym bardziej nie warto obserwować).


A i dla atencji wrzucam cudowne planety, czuć ten pieniądz i budżet produkcji oraz moje umiejętności programistyczne, #DieAndRepeat


ZAINTERESOWANY?

Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:


Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe - bez spamu, ważne info i informację o premierach gier/postach z podsumowaniami z wydawania gry.


Twitter: https://twitter.com/DonislawDev

Discord o grze i nie tylko: https://discord.gg/xhNHWQYpba

Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/

*W przyszłości planuję robić rozdajo gry na swoich social media + na autorskim tagu.


PS: Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}


#gry #gamedev #tworczoscwlasna

746edb7a-1045-40c1-ad97-a8c243a71eee

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Hejka, wracam z nowymi wieściami spod tagu #donislawdev Planowałem to troszkę inaczej i dzisiaj miał być wpis o mojej nowej grze, ale jakoś tak z tydzień temu wypuściłem drobną aktualkę do Yerba Mate Tycoon, później zacząłem zmieniać troszkę innych rzeczy i tak powstała największa aktualizacja (od czasu opuszczenia wczesnego dostępu) V1.2.

Trailer gry : https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg


Przy okazji gra jest teraz w 40% promocji na Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ :-}


A jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon

IOS: https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458


A i z ciekawostek, YMT zostało wydane w Humble Store: https://www.humblebundle.com/store/yerba-mate-tycoon, ale wracając do aktualizacji, to jak zawsze dodałem troszkę nowych błędów, ale to się później załata, pojawiła się też opcja szukania dodatków do yerby po nazwie, doszły dwa nowe dodatki, doszły cztery nowe badania, doszedł też przycisk losowej nazwy (tworzenie yerby), wrogie firmy od teraz też tworze yerbe, możemy ustawić "politykę" posiadanych firm (różne polityki dają różne bonusy), można też wreszcie zmienić nazwę yerby podczas jej tworzenia, wrogie firmy pojawią się teraz też w trakcie gry, czyli nie wszystkie firmy są tworzone podczas startu gry, możemy ignorować targi handlowe, wydarzenia z kraju (zmiany statystyk kraju). Niektóre dodatki do yerby mają teraz mnożnik "smaku" albo "wyglądu", doszły też nowe firmy do gry, gra jest teraz troszkę trudniejsza, naprawiłem sporo błędów i wiele więcej. Pełna lista zmian V1.2: https://steamcommunity.com/app/1404560/discussions/0/2980781849383498353/ #donislawyerbamatetycoon


A i standardowo dla atencji wrzucam trailer gry. Przy okazji zapraszam do subowania kanału, pewnie kiedyś pojawią się tam jakieś ciekawe filmy


*Jeśli chodzi o moją nową grę "Die And Repeat", to kiedyś będą nowe informacje, to tylko 2 tygodnie #pdk :-} Jakoś tak wyszło.


No i dwa kluczyki do gry dla tych do dotrwali (Steam): :-}

9HCI6-RLF8F-329A? --> Zmieniamy "?" na "P"

V7DRR-4VJYY-YERH? --> Zmieniamy "?" na "Y"


ZAINTERESOWANY?

Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty.

Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe) (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier.

Twitter: https://twitter.com/DonislawDev

Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/

Discord O grze i yerba mate: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX


#yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #yerba #gry

Zaloguj się aby komentować

Hejka, w tym roku wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon

https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/, obecnie gra bierze udział w świątecznej wyprzedaży Steam (40%). Wcześniej zrobiłem już podsumowanie zysków i innych statystyk z gry https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-gry-na-steam-yerba-mate-tycoon-statystyki-z-wydania-android-ios/?lang=pl, ale niedawno gra przekroczyła 1000 sprzedanych sztuk (dokładnie 1024). Co jest dla mnie bardzo dużą liczbą, fakt, pod względem finansowym nic to nie zmienia, ale pod względem "motywacyjnym" jestem bardzo zadowolony, YMT został też wydany na urządzeniach mobilnych, jako 100% darmowa gra, bez reklam i zakupów w aplikacji. Wersja App Store, IOS https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458 osiągnęła 11.5k pobrań, a wersja Google Play, Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon osiągnęła z ~4.2k pobrań.


Troszkę rzeczy się działo w tym roku, a jakie mam plany na nowy rok? W głowie mam dużo pomysłów na nowe wpisy na moim blogu https://donislawdev.com/?lang=pl, niektóre z tematyki gamedev, a inne takie bardziej od strony "motywacji" i innych takich cudów. Miło byłoby też zwiększyć ilość filmów na moim kanale youtube https://www.youtube.com/channel/UCypJUTd5QP5qVRRUZ7WnCUg. Choć moim głównym priorytetem jest stworzenie/wydanie kolejnej gry, na pewno pod tagiem #donislawdev będę więcej pisał o nowej grze, tak w skrócie będzie to taki mini rogue-lite, nic specjalnego/dużego, ale raczej w 2022 tego nie skończę :D. Jestem realistą, dużo czasu zajął mi Yerba Mate Tycoon, sam do końca nie wiedziałem, czy go ukończę, w sumie wydanie/ukończenie YMT było dla mnie dużym zaskoczeniem. Na ten moment moja nowa gra jest skończona może w 2-3%? Jakoś tak.


Przez te kilka lat udało mi się stworzyć kilka nieciekawych gier, jednakże ciesze się, iż mogłem zmarnować kilkadziesiąt/kilkaset sekund ludzkiego życia obcym mi osobą, nic tak nie daje satysfakcji, jak ten fakt. Tak jak pisałem już wiele lat temu, jestem tylko początkującym, nie jestem ekspertem, ale lubię tworzyć gry, więc je tworze. A i jeszcze w ramach informacji, jeśli będę sam wydawał swoją nową grę (a najprawdopodobniej tak będzie, gra będzie mała), to standardowo będą wpisy ze wszystkimi statystykami/danymi :-} Jakoś tak od pierwszej gry na Androida trzymam się tej "tradycji". Sukcesów od strony popularności/zysków nie mam, więc można powiedzieć, że moje gry są jak moje życie, czyli są same porażki, czyli trzymam poziom.


Nie wiem, ale chyba w tym roku dużo udzielałem się w mediach społecznościowych, w nowym roku może być o wiele gorzej, jednakże postaram się w miarę regularnie wstawiać jakieś wstawki z postępami prac nad moją nową grą. Nawet już wybrałem nazwę nowej gry "Die And Repeat", w sumie mogę nawet teraz utworzyć tag #DieAndRepeat


Życzę wszystkim udanego sylwestra, aby 2022 był lepszy albo gorszy (może są wśród nas masochiści) niż 2021. Jeśli kogoś interesują moje wpisy, to zapraszam do obserwacji tagu #donislawdev i tak dalej


A i dla czytających mam dwa klucze do gry :-}


@45BP-CWE68-K6WX? --> Zmieniamy "?" na "M", oraz "@" na "Y"

WD0C3-AHL0!-K8DQ? --> Zmieniamy "?" na "3", oraz "!" na "G"


#yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #yerba #donislawyerbamatetycoon


Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg

@DonislawDev dzięki za wyjaśnienie kwestii. Nigdy nie zagłębiłem się tak bardzo w tenat releasowania aplikacji pod Windowsa. Ja się tam nie obawiam akurat, ale właśnie w przypadku pewnego procentu osób to może powodować efekt odstraszenia, a potem już fala opinii w necie standardowo. Niestety takie mamy czasy

Dzięki jeszcze raz i za kodzik i za obszerne wyjaśnienie. Przy okazji dowiedziałem się czegoś ciekawego


Powodzenia życzę w Twórczości, kibicuję od samego początku!

@DonislawDev Siema, pograłem trochę, muszę wrócić zobaczyć co się zmieniło - bardzo fajny tycoon, taki, który jest prawdziwym tycoonem a nie clickerem. Fajnie, że zawitałeś na hejto!

Zaloguj się aby komentować

Hejka, właśnie wleciał wpis/filmik z podsumowaniem wydawania mojej gry na Steam (zarobki/statystyki) + z portowania gry na platformy mobilne (Android/IOS) Ktoś ostatnio pytał się o #ama, więc jak ktoś ma pytania, to można śmiało zadawać :-}


Wpis na blogu:

https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-gry-na-steam-yerba-mate-tycoon-statystyki-z-wydania-android-ios/?lang=pl


Filmik na YouTube (są polskie napisy):

https://www.youtube.com/watch?v=sgCn3_zpxWY


#donislawdev <-- Mój autorski tag, zapraszam do obserwowania


Link do gry na Steam:

https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/


Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon


IOS:

https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

f5c21b11-35f7-4dc8-a8c4-68fdc088ee37

Zaloguj się aby komentować

Pisanie gry w javie, w Eclipsie - czyli dzień z życia indie game developera


Fajnie się ten kanał na początku śledził, gdy o commitowaniu nie było mowy, nie było trello, a ciemny motyw w Eclipse jeszcze nie był odkryty


Podoba mi się ogarnięcie typa mimo wszystko i jego organizacja pracy. Warto podejrzeć jego poprzednie filmiki jak pisał Equilinox.


https://www.youtube.com/watch?v=nZh_ue1Nw_k

Zaloguj się aby komentować

Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Jednakże jak już przebrnęliśmy przez listę sukcesów gry, to możemy przejść do następnych informacji.


Link do gry (Steam): https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/


Obecnie pracuję nad wersją Android/IOS, niestety mam pewne "kłopoty" natury podatkowej z wydaniem gry na tych platformach, jest strasznie dużo papierkowej roboty, gdzieś tak za 1-2 miesiące powinna pojawić się wersja na platformy mobilne, jednakże nie jestem w stanie podać dokładnej daty, gdyż sprawy podatkowe są niezależne. W linkach poniżej można się zapisać do newslettera albo obserwować tag #donislawdev dzięki czemu nie przegapi się premiery gry.


Czemu wychodzę ze wczesnego dostępu? Chce wydać wersję mobilną gry, na ten moment YMT wygenerował więcej start niż zysków, mam też w planach nową grę (już powoli nad nią pracuję), dodałem też do YMT to, co chciałem. Oczywiście nadal będą się pojawiać aktualizacje z nowymi błędami, poprawkami błędów, poprawkami tłumaczeń i tak dalej, jednakże do gry nie będzie dodawana nowa treść.


Jeśli ktoś czeka na podsumowanie finansowe, to gwarantuje, że na 100% będzie, ci, którzy dłużej obserwują tag, wiedza, iż od pierwszej gry zawsze podaję statystyki z gier. Na ten moment zbieram dane, nie wiem, czy połączyć post z wersji mobilnej z wersją PC, czy zrobić dwa oddzielne posty? Chyba lepiej połączyć, będzie taka większa pula informacji. Zresztą był już jeden post o wczesnym dostępie (statystyki), więc chyba następny post będzie połączeniem wczesnego dostępu + po wczesnym dostępie + dane z Android/IOS + może dane z wyprzedaży?


Dziękuje wszystkim za zakup gry, zagranie w grę, każdy plusik i komentarz :-}


A i załączam zwiastun gry, jeśli ten wpis was nie przekonał do zaniechania zakupu gry, to zwiastun załatwi sprawę( ͡° ͜ʖ ͡°).


https://youtu.be/L9PXRW4haNg

@NinomaeInanis Znalazłem przez przypadek, było słowo "garbage" w opisie developera na SteamPrzed chwilą skasowałem, bo rzeczywiście mogło zniechęcić, dzięki jeszcze raz :-}

Zaloguj się aby komentować

Wracam z "pierwszym" wpisem związanym z #donislawdev czyli #gamedev


Cały wpis jest dostępny na moim blogu:

https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-pierwszej-gry-na-steam-pierwszy-miesiac-we-wczesnym-dostepie-yerba-mate-tycoon/?lang=pl


Tak skrótowo TLDR:

  • Jestem początkującym, wydałem prostą grę na Steam, we wczesnym dostępie, gra jest mieszanką Tycoon/Casual, Gra została wydana najpierw na Windowsa, po paru dniach na Linuxa, a jeszcze po paru na MacOS.

  • Sprzedałem 410 sztuk gry, co daje $632 przychodu (po odjęciu vat i działki Steam), nadal pozostają podatki w Polsce, niestety system podatkowy w Polsce był projektowany przez szatana + troszkę wydałem na grę. Więc wychodzę na <0 z zysków. Jest strata. Przy tych "zyskach" trzeba już płacić miesięczne "daniny"

  • Sprzedaż na MacOS i Linuxa wynosi po %2.5-3%, reszta to Windows (tutaj też wpływ na to miało późniejsze wydanie)

  • Przed wydaniem gry miałem 724 dodań do listy życzeń (jak wydajemy, to gracze dostają e-mail),

  • Największe kraje sprzedaży to: Argentyna (26% sztuk), Polska (18%), USA i Niemcy po 10%.

Czy było warto? Ze względów finansowych to nie, z innych TAK, teraz portuje grę na Androida + IOS + pracuję nad aktualizacjami (wczesny dostęp). W planach mam tez kolejną gre, ale to minie klika lat :-} Mam 22 lata, wciąż się uczę, być może następne produkcję poradzą sobie lepiej (albo gorzej) ;D


Na zdjęciu wykres sprzedaży ze Steam

d3b3932f-f57e-4bb1-8530-cf95b7e3b458

@DonislawDev młody jesteś jeszcze więc będziesz miał do portfolio a tak serio to są rzeczy, które warto i które się opłaca. Doświadczenia nie zdobędziesz nic nie robiąc, więc jak dla mnie Gratuluję!

Zaloguj się aby komentować

Otwieram swój tag #donislawdev <-- Zapraszam do obserwowania :-}


Pod tagiem będę umieszczał wpisy związane z moimi grami #gamedev (w sumie nic ciekawego), będą też różne wpisy związane z wynikami moich gier (zyski, statystyki) i wiele więcej mało ciekawych rzeczy. :-}

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Havelock_Vetinari wg wizualizacje są super realistyczne w połączeniu z modelami fotogametrycznymi od Quixela, tylko póki co jak to w Early Access jeszcze potrafi wywalić błąd i się wyłączyć

Zaloguj się aby komentować