@Aryo założył tag #godotengine więc nie mogę nie wjechać również ze swoim side projektem który zacząłem niedawno w wolnym czasie klepać.


Szczerze póki co nie wiem co to jest xD ale celuję w coś a'la immersive sim.


Okodowany jako taki movement, podstawowy HUD, podnoszenie/upuszczanie przedmiotów, interakcje z obiektami (tu widoczny vent) i system notek które można sobie czytać. Świat oparłem na mapach w formacie Quake'a dzięki wykorzystaniu pluginu TBLoader (odpowiednik Qodota dla Godota 4.0) i edytora Trenchbroom.


Następny krok - wiele opcji interakcji per obiekt, a potem animowani NPC z jakimś wstępnym AI.


A oto "gameplay".


#gamedev

Komentarze (5)

Wow, to wygląda świetnie. Na rynku jest o wiele za mało immersive simów. Nie wiem czy coś jest z FOV nie tak czy to tylko w oczach mi się pi⁎⁎⁎⁎li. Co do animacji, to polecam użyć AI od Rokoko. Dwa dni temu natknąłem się na ten filmik: https://www.youtube.com/watch?v=XgZFu8oTrqs i tam autor wszystko całkiem nieźle opisał.

@Billu FOV faktycznie jest podwyższony, zazwyczaj gram na 110-115 i tu też go podbiłem przy ustawianiu kamery

Jeśli chodzi o animację 3D to można powiedzieć że jestem jaroszem, więc filmik na pewno obczaję, wielkie dzięki!

@Aryo Miło to słyszeć! nie wiem czy tak zostanie bo na konkretną tematykę jeszcze się nie zdecydowałem, ale na tę chwilę inspirowałem się m.in. przesaturowanymi peerelowskimi pocztówkami.

Zaloguj się aby komentować