Szczerze póki co nie wiem co to jest xD ale celuję w coś a'la immersive sim.
Okodowany jako taki movement, podstawowy HUD, podnoszenie/upuszczanie przedmiotów, interakcje z obiektami (tu widoczny vent) i system notek które można sobie czytać. Świat oparłem na mapach w formacie Quake'a dzięki wykorzystaniu pluginu TBLoader (odpowiednik Qodota dla Godota 4.0) i edytora Trenchbroom.
Następny krok - wiele opcji interakcji per obiekt, a potem animowani NPC z jakimś wstępnym AI.
A oto "gameplay".
#gamedev