#gamedev

43
662

Zaloguj się aby komentować

Dobry wieczór?


Mamy tu jakiego programistę, który zna się na silnikach do gier?


Ciekawiło by mnie czy można przenieść Gothica na przykładowo UE4 i zrobić refresh tekstur i modeli. Jak bardzo to jest skomplikowane?

nie znam sie na silnikach bo dlubalem tylko w unity i to krotko, ale zgaduje ze trzeba by bylo przepisac cala gre od zera, nie wiem w czym byl pisany gothic ale przeportowanie takiej gierki na ue4 na pewno nie jest latwym zadaniem, juz chyba lepiej zrobic moda ktory podmienia tekstury na lepsza jakosc


jesli sie myle, poprawcie mnie

Znaczy silnik jakoś zły nie jest, naprwno lepszy niż taki Wiedźmin 2. Jakby tylko podmienić te animacje i system walki, mógłby być ciekawy projekt

Zaloguj się aby komentować

Witam, mam zaszczyt w imieniu teamu KiW przedstawić Wam kolejny raport prosto z pierwszej linii frontu! Zgodnie z obietnicą prezentujemy wam skromny, ale czytelny, interface do wersji Alfa 0,1 "Krwi i Wina". Mam nadzieję, że jego przejrzystość takiego rozwiązania to nie tylko nasz wymysł a stan rzeczywisty.


Pozwolę sobie teraz opisać pokrótce elementy interface'u, żeby rozjaśnić co nieco sytuację. Na górnym pasku od lewej widzimy liczby reprezentujące ilość:

  1. gotówki

  2. beczek wina

  3. zasiewów na polach

  4. prestiżu.


Jak widzicie koło wskaźnika ilości pieniędzy i prestiżu mamy w nawiasie, kolorem czerwonym napisaną liczbę ujemną. Ma to związek z opcją eventu, która aktualnie jest zaznaczona. Przesuwając wzrok w prawo, możemy zobaczyć oznaczenie aktualnej daty z dokładnością do miesiąca, a dalej przycisk przenoszący nas w czasie (do przodu oczywiście).


Po lewej stronie mamy wielki panel eventu- każdego miesiąca będzie pojawiać się event, na który będziemy mogli odpowiedzieć na różnoraki sposób. Efekty tego wyboru są kompleksowe:

  1. mogą załączyć inny event

  2. wpływają na wyżej wymienione współczynniki (tj. pieniądze, beczki, zasiewy, prestiż)

3.wpływają na zaufanie grup oznaczonych po prawej stronie ekranu

Wybierając opcję w evencie możemy podejrzeć jego konsekwencje, a jego zatwierdzenie następuje poprzez odciśnięcie swojej pieczęci w laku.


Poniżej mamy menu dające nam możliwość uruchomienia okno jednego z trzech budynków tj. Tłoczni, Magazynu i Pałacu. Tam też możemy rozbudować dany budynek, tak by lepiej spełniał postawione przed nim zadania.


Grupy społeczne przedstawione w prawym górnym rogu to kolejno: pracownicy, Kościół, możnowładcy i miasta. Spadek zaufania którejkolwiek grupy do zera załącza serię eventów, od których do upadku tylko jeden krok. Tutaj również widzimy przewidywany efekt aktualnie wybranej opcji eventu na zaufanie stronnictw.


Poniżej znajduje się panel pałacu, w którym możemy zobaczyć nasz bilans od początku roku i podjąć decyzje, które kosztem pieniędzy, prestiżu czy wina mogą polepszyć nasz wizerunek w oczach różnych grup społecznych. Poniżej mamy już tylko okno tłoczni i magazynu.


Mam nadzieję, że znajdujecie interface równie czytelnym co my. Mile widziane są komentarze (również krytyczne), bo dadzą nam jakąś szerszą prerspektywę, która może okazać się niezwykle użyteczna. To już koniec tego raportu. Kolejny prawdopodobnie pojawi się w kolejnych kilku dniach

b38dc5cb-07d7-4d7b-a82d-0a60d17798c0

@adrian-wieczorek Postaramy się coś zaradzić w tej kwestii. Początkowo w pierwszej iteracji projektu interface miał wyglądać zupełnie inaczej. Jednak polityka cięć w funkcjonalności wersji Alfa 0.1 i związane z tym zmiany w jadrze rozgrywki wymusiły też zmianę naszej koncepcji na interface.

Zaloguj się aby komentować

Proszę bardzo, łapcie raport!

Wczorajszego wieczora przedyskutowaliśmy w ramach zespołu raz jeszcze plan okrojenia "Krwi i Wina" do poziomu, który da się w miarę sprawnie wprowadzić w życie. Każdy element starej głównej mechaniki już na starcie zazębiał się z innymi- bardziej skomplikowanymi. Sprawiało to, że stworzenie sensownego demka musiałoby się wiązać z ogarnięciem na start kilkunastu systemów i wdrożeniem ich do komputerowej rzeczywistości. Zależy nam jednak na informacji zwrotnej od naszych znajomych, którzy zadeklarowali chęć brania udziału w testach. Do tego potrzeba jednak działającej gry.


Stworzyliśmy więc nowy, do bólu prosty, rdzeń rozgrywki. Nie zazębia się on już z niczym. Mamy nadzieję, że nie będzie najmniejszego problemu z jego stosunkowo szybką implementacją. W planach mamy oczywiście obudowanie go w przyszłości mechanikami, opracowanymi na potrzeby poprzedniej iteracji projektu, w pierwszej połowie tamtego roku. Ale oczywiście wszystko w swoim czasie...


Rozgrywka ma być prowadzona w turach i wymagać od gracza sprawnego balansowania pomiędzy różnymi grupami interesu, zdobywania prestiżu i sprawnego zarządzania interesami winnicy. Spore znaczenie odgrywać będą comiesięczne eventy. Grę umilała by, znana wam już, muzyka autorstwa @HappyNewYear88 .


Jednym z głównych celów jest stworzenie systemu zasysającego informacje o eventach z plików, które każdy- bez znajomości programowania- mógłby swobodnie edytować za pomocą zwyczajnego notatnika. Moglibyście więc dodawać, w oparciu o mechaniki gry, swoje własne eventy a nawet całe historie mające wydatny wpływ na rozgrywkę.


To koniec tego raportu, na razie dyskutujemy jeszcze nad elementami, które powinny znaleźć się na głównym panelu gry. Jednak prawdopodobnie już niebawem zdecydujemy się na to czy inne rozwiązanie. Możecie wtedy liczyć na wyraźny screen projektu wraz z opisaniem elementów na ekranie.

83347530-f54c-4cab-8342-51f247286a46

@alq Ś.P nieboszczka była w Marcu robiona w Unity, niestety Pan programista z Marca ma przez matury zapchany grafik więc różnie z tym może być. Jest też mglista opcja, żeby inna osoba walnęła to JavaScripcie ale kilka osób nam to odradzało. Ciekawy pomysł, żeby ew. zrobić z tego grę webową, bo myśleliśmy jedynie o pc’tach i smartphonach. Problem jest tylko taki, że w przypadku gry webowej trzeba by ogarnąć infrastrukturę sieciową i odpadają ważne dla nas mody.

@piwowar No tak. Z modami to trudna sprawa. Chociaż też jest do zrobienia w ten czy inny sposób. Web ma to do siebie, że łatwiej zebrać ludzi, bo nikogo nie trzeba jednak "zmuszać" do instalacji żadnych apek. Nie mniej, trzymam kciuki bez względu na formę, bo zapowiada się ciekawie!

@alq Dzięki za udział w dyskusji.

Jeśli chodzi o mody i jednoczesny brak instalowania gry to kojarzę, że można by wrzucić grę z Unity do przeglądarki, bez gry online. Wtedy każdy mógłby sobie załadować mody jakie by tam chciał. Nie wiem jednak jak z wydajnością takiego rozwiązania. U mnie na laptopie działa to niezmiernie mizernie nawet w przypadku najmniej efektownych projektów.

Cieszymy się, że ktoś interesuje się projektem- Jutro wleci pewnie wpis opisujący główne założenia dla wersji Alfa 0.1

Zaloguj się aby komentować

Zgodnie z obietnicą, za poleceniem @lubieplackijohn . Składam raport dotyczący stanu prac nad KiW.


Świadomi tego, że pierwotny plan jest niemożliwy w realizacji w szybkim tempie przy naszym doświadczeniu, opracowaliśmy dziś wersję minimum. Choć nie realizuje ona wielu pomysłów na rozgrywkę z marca tamtego roku, mogłaby stanowić bazę do nadbudowy tamtymi właśnie rozwiązaniami. Uważamy, że wdrożenie mechanicznej strony projektu w życie byłoby stosunkowo proste, reszta pracy polegałaby na napisaniu kilku(nastu) kartek tekstu. Nie jest to plan na grę zapewniający graczom głęboką immersję w świecie gry tak jak zakładaliśmy, ale od czegoś trzeba zacząć.


Pojawił się jednak nowy problem- zgodnie z przewidywaniami poprzedni spece od technicznej strony produkcji mają zapełniony grafik. W pełni ich rozumiem i w związku z tym będziemy musieli znaleźć jakieś rozwiązanie, które pozwoli nam to sprototypować bez ich pracy.


To chyba koniec dzisiejszego raportu, w każdym razie wydaje się, że idziemy w dobrym kierunku. Opracowaliśmy podstawową mechanikę rozgrywki łatwą w implementacji, możliwą do obudowania innymi mechanikami. Także jestem dobrej myśli. Przedyskutujemy dziś jeszcze ten wstępny koncept i w najbliższych dniach może przedstawię Wam go do oceny (ostrzegam, jest prosty jak drut i prymitywny).

Zaloguj się aby komentować

W najbliższym czasie postaram się Wam opisać główne założenia, które przyświecały nam kiedy pracowaliśmy nad "Krwią i Winem" w marcu tamtego roku. Dziś pewnie po nabraniu nowych doświadczeń zmienimy trochę priorytety przy tworzeniu tej produkcji. Jednak na taki opis przyjdzie jeszcze czas.


Teraz pozwolę sobie Wam wysłać link do strony projektu na Itch'u. Strona jest napisana w języku angielskim. Dzięki takiemu wyborowi zgłosił się do współpracy kiedyś jeden Włoch... po czym uciekł po wysłaniu jednego pomysłu i nigdy nie wrócił.


Nie mniej jednak, możecie sobie poczytać co nas zainspirowało do stworzenia gry i na temat innych aspektów naszej gry.

https://piwski.itch.io/blood-wine

@Popkulturnik_Kulturnik Jeszcze jak! Tylko nwm czy projekt w stanie Alpha 0.1jest jakkolwiek możliwy do atrakcyjnego przedstawienia. Z tym będzie chyba trzeba chwilę poczekać, chociaż- kto wie.

Zaloguj się aby komentować

Dziś przed państwem kolejny wpis dotyczący muzyki do "Krwi i Wina".

W tym miejscu zamiast wstępu pozwolę sobie wspomnieć o problemach jakie zaszły podczas dodawania poprzednich postów. W wyniku dwóch niezależnych od siebie przyczyn posty z 2ch ostatnich dni mają inne melodie podpięte niż te wspomniane w danym poście. Nie rozmieniając się na drobne proponuję, by ktokolwiek chce przesłuchać pełnego zestawu udał się pod link, który zostawię w komentarzu- zaprowadzi Was on do odpowiedniej PLAYLISTY.


Przejdźmy jednak do rzeczy, przed państwem "Preambulum w F". Utwór o rodowodzie renesansowym opracowany przez @@HappyNewYear88. To niestety na ten moment ostatni wpis z serii przedstawiającej wam Soundtrack do KiW. Postaramy się czasami wrzucić jakąś migawkę z prac, które miejmy nadzieję powoli zaczną postępować.

https://youtu.be/idDUnyfxvWc

@PeBe Dzięki hejto może uda się zebrać jakieś pomysły na ew. obudowanie rdzenia rozgrywki. Nwm czy nie wrzucę wpisu opisującego założenia gry. Opinie ludzi z zewnątrz byłyby bardzo pomocne. Teraz będzie jednak problem z tymi grafikami (nad czym będziemy pracować po przyjściu sprzętu) i być może naszym programistą- w tym roku wszyscy piszemy maturę więc może mieć mniej czasu i chęci. Nie mniej jednak postaramy się coś wykombinować.

Zaloguj się aby komentować

Zgodnie z obietnicą, kolejny utwór składający się na Soundtrack do "Krwi i Wina" został właśnie oddany do Waszej dyspozycji. Jest to utwór pt. "Preludium und Toccata"- tak jak poprzednie ścieżki jest to dzieło o renesansowym rodowodzie, opracowane na potrzeby gry przez @HappyNewYear88 . Jest to ostatnia ścieżka wykonana w pierwszym rzucie- później prace ustały, graficy opuścili posterunek, motywacja gasła, aż zgasła.


Jednak to nie koniec tej historii, kilka dni temu coś zaskoczyło i wzięliśmy się tak jakby do roboty. Wobec tego nasz niezawodny Pan muzyk opracował kolejną ścieżkę dźwiękową dzięki czemu jutro pojawi się kolejny wpis z serii, prezentujący tym razem utwór młodszy od Hejto.


Uznaliśmy też, że nie ma co opierać się na grafikach-wiarołomcach i postanowiliśmy zakupić sprzęt do digital artu... Może grafika nie będzie tak estetyczna, ale jak się nie ma co się lubi, to się kradnie co popadnie- jednak wobec trudności z porwaniem doświadczonego grafika musimy załatwić to sami. Być może uda nam się wskrzesić trupa- byłaby to pewnie pierwsza akcja wskrzeszenia zmarłego, trudności przysparza też czas zgonu denata, który nastąpił w okolicach połowy sierpnia. W razie powodzenia akcji, możecie spodziewać się raportów- w razie niepowodzenia... chyba też.

https://youtu.be/9Jg2wpf-18E

@HappyNewYear88 Kurdebele, ee... potrzebna edycja posta (która jest niewykonalna) bo tutaj widzę, że pamięć szwankuje i pomyślałem, że to też utwór snuty na bazie renesansowych motywów. Nwm czy nie powinienem teraz posta usunąć.

@HappyNewYear88 Najgorsze jest to co się dzieje z tymi linkami po utworzeniu playlisty. W każdym razie- postem się trochę wkopałem, że tak to mogę ująć żartobliwie. Teraz jak będę chciał uciec od produkcji to się lud będzie o raporty dopominał więc tak łatwo mi to nie przyjdzie.

Zaloguj się aby komentować

Dziś prezentuję wam zgodnie z wczorajszą obietnicą kolejny utwór składający się na ścieżkę dźwiękową "Krwi i Wina". Tym razem w waszych głośnikach zagości "Alia poznanie". Ścieżka przygotowana została na potrzeby gry na podstawie motywów renesansowych przez @HappyNewYear88 , za co zresztą jesteśmy bardzo wdzięczni.


Już jutro pojawi się kolejny utwór z tej serii. Poniżej podaję link do samego utworu a w komentarzu załączam odnośnik do świeżo utworzonej playlisty, na której znajdziecie inne utwory z gry.

https://youtu.be/9Jg2wpf-18E?list=PLJSac5onQX9ddVJyi1z-V0fkcjUh_OV4L

Dziś proponuję wam przesłuchać kolejny utwór składający się na Soundtrack "Krwi i Wina". Zarówno postowany wczoraj "Szewczyk idzie po ulicy" jak i "Hayducki" będący bohaterem tego wpisu, mają polski rodowód renesansowy, a na nasze potrzeby opracował go, zawsze niezawodny, @HappyNewYear88.

Zapraszam do przesłuchania, a już jutro pojawi się kolejny utwór z KiW.

https://youtu.be/siXP8rV_6iM

Praca nad tymi utworami jest świetna. Człowiek analizując partytury renesansowych dzieł, poznaje dawne drogi sztuki kompozytorskiej. Samo opracowanie dzieła nie jest trudne, dzięki technologii jaką dysponujemy. Mimo wszystko nadal wspieram, lekko upadły projekt "Krew i Wino". Miejmy nadzieję że wszystko wyjdzie znów na prostą drogę.

@HappyNewYear88 Tutaj trzeba funduszy i zaangażowania porównywalnych do tego potrzebnego do wskrzeszenia Papieża Polaka. Łatwo na pewno nie będzie… ale coś mnie naszło, żeby nad tym popracować- będzie trzeba zebrać drużynę pierścienia

Zaloguj się aby komentować

Wczoraj napisałem co nie co na temat świętej pamięci "Krwi i Wina", które umarło niestety w wieku dziecięcym. Wspomniałem tam, że jedyne co mi dobrego po tym projekcie zostało to kilka plików na dysku, przyjemne wspomnienia i trzy renesansowe utwory, opracowane na nasze potrzeby, przez @HappyNewYear88. W przyszłości miały one stanowić zalążek Soundtracku do naszej małej produkcji.


Utwór pt. "Idzie szewczyk po ulicy", pierwszy utwór opracowany na potrzeby gry, jest polskim utworem renesansowym stworzonym przez Jana z Lublina. Był to jeden z trzech utworów opracowanych na potrzeby "Krwi i Wina" przed upadkiem projektu. Kolejne utworu pojawią się na kanale Yt i zostaną tutaj udostępnione w ciągu kolejnych dni.

https://www.youtube.com/watch?v=HvzilnGrDUA&feature=youtu.be

@Popkulturnik_Kulturnik Cieszę się, że się podoba. Kolejne dwie ścieżki już na dniach. Jak już ogarnę wrzucenie OST "Krwi i Wina" to chyba wrzucę też inne materiały, które ostały się po grze.

Zaloguj się aby komentować

Cześć z Was widziała mój jedyny "wydany" produkt z dziedziny komputerowej rozrywki. Trzeba przyznać- “Komunizm” nie jest produktem wysokiej jakości- mówiąc eufemistycznie. Nie jest to jednak problem- taki był właśnie cel- zrobić “grę” dla samego faktu zrobienia jej zrobienia. Była ona robiona wieczorkiem przed Discorda bez żadnego przygotowania i spełniła pokładane przed nią zadanie- jej zrobienie dało nam masę frajdy.


Niestety robiąc “Komunizm” nabrałem przekonania, że robiąc gry wideo mogę się po prostu dobrze bawić… to był mój błąd. Oczywiście wiele osób potrafi czerpać z tego radość nawet w przypadku budowania działających produkcji, czego wyraz dają na mnogich game jamach, nie mniej jednak to co spotkało mnie po podjęciu decyzji o zrobieniu grywalnej gry przesycone jest smakiem porażki. A szkoda- przecież miało być tak pięknie.


O porażce związanej z nieudaną produkcją “Krwi i Wina” osadzonego w XV wiecznym Chianti we Włoszech z połowy poprzedniego roku już prawie zapomniałem, i pewnie te smutne wspomnienia odeszłyby kiedyś w niepamięć gdyby nie ostatnia promocja na GOG’u… postanowiłem tam zakupić za 31 zł “Wojnę Krwi: Wiedźmińskie Opowieści”- nie wiedziałem, że dokonując tego pozornie dobrego wyboru popełniam nierozważny krok.


Wystarczyło kilkadziesiąt minut gry w tą nieznaną mi wcześniej produkcję by zobaczyć w niej obraz gry, którą pragnąłem stworzyć. Oczywiście są pewne istotne różnice pomiędzy grą dostarczoną nam przez Redów a projekcikiem nad którym pracowałem.Tutaj gra odbywająca się na wielu planszach, z fizyczną reprezentacją bohatera i gwintową walką- tutaj gra strategiczno-fabularna z interface point-and-click. Jednak element moim zdaniem najważniejszy jest ten sam- historia i ekspozycja realiów wynikających z ciekawego uniwersum. Może wydaje się to śmieszne- przecież wiele gier stawia na historię… jednak w tym przypadku podobieństw z wizją na “Krew i Wino” było na tyle sporo, że wspomnienia powróciły.


Jestem teraz nieco zakłopotany- nie wiem co ze sobą zrobić- nie mogę zapomnieć o projekcie, korci mnie żeby zajrzeć do naszej jako tako wykonanej dokumentacji jednak jak sobie przypomnę, że pomimo tylu trudu i zaangażowaniu w projekt osób obeznanych w grafice i mających doświadczenie we współpracy z gamedevem wszystko spełzło na niczym to się “żyć odechciewa”. Po projekcie zostało jednie trochę dokumentacji, parę grafik dostarczonych przez grafików, którzy później nas olali, troch wiedzy o średniowicznych włoszech w których miała być osadzona akcja, dobre wspomnienia i trzy utwory mające być częścią soundtracku opracowane przez @HappyNewYear88.

4f73306d-ccdf-4d95-8799-76f00fbb3973
db62fbbf-a46a-4bc4-88be-35960adaa83c
c305ff0b-9536-4ac2-bf11-e1e1151e11d7

Projekt był piękny i ambitny, trochę szkoda że upadł. Widzę że nawet został zamieszczony mój "projekt" domku stworzony w notatniku. Może warto dać tej produkcji drugą szansę, mimo wszystko?

@HappyNewYear88 Najpierw muszę chyba pojechać w wakacje na zbiory do jakiejś uroczej burgundzkiej winnicy. Praca jak donoszą znajomi, nie specjalnie trudna, a można zarobić na grafika i poznać ciężki los pracownika winnicy. Ale racja- szkoda to porzucać... A co do notatnikowej grafiki- to chyba jedyna realna opcja na stworzenie grafiki w tym momencie.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Wczoraj u Pana Papieża w komentarzu pod postem w sprawie naszej wizji Wiedźmina 4 wspomniałem, że z wielką chęcią zobaczyłbym, jeszcze przed premierą prawdziwego Wiedźmina czwartego, coś w rodzaju Wojny Krwi. Pobocznej gry przybliżającej nam uniwersum w trochę inny sposób. Widziałbym w tym klimacie strategię ekonomiczną, widziałbym total wara, widział bym rts'a. A co Wy myślicie o takim sposobie na rozwinięcie wiedźmińskiego świata? Mamy już książki, 2 seriale, gry, ale też mniej popularne komiksy czy 2 podręczniki do papierowego RPG.

Czemu więc nie rozwinąć tego w wyżej opisany sposób? Teraz wasza rola: jak widzielibyście taką grę w wiedźmińskim uniwersum nie będąca RPG o charakterze 3 ostatnich wiedźminów? Liczę na waszą pomysłowość

cdbdae64-b486-4650-981c-cb55ce07bd98

Zaloguj się aby komentować