Polecam pozostałe filmy od Sebastiana Lague, są naprawdę przyjemne do oglądania
Polecam pozostałe filmy od Sebastiana Lague, są naprawdę przyjemne do oglądania
Zaloguj się aby komentować
Hejka, wracam z nowymi wieściami spod tagu #donislawdev Planowałem to troszkę inaczej i dzisiaj miał być wpis o mojej nowej grze, ale jakoś tak z tydzień temu wypuściłem drobną aktualkę do Yerba Mate Tycoon, później zacząłem zmieniać troszkę innych rzeczy i tak powstała największa aktualizacja (od czasu opuszczenia wczesnego dostępu) V1.2.
Trailer gry : https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg
Przy okazji gra jest teraz w 40% promocji na Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ :-}
A jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon
IOS: https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458
A i z ciekawostek, YMT zostało wydane w Humble Store: https://www.humblebundle.com/store/yerba-mate-tycoon , ale wracając do aktualizacji, to jak zawsze dodałem troszkę nowych błędów, ale to się później załata, pojawiła się też opcja szukania dodatków do yerby po nazwie, doszły dwa nowe dodatki, doszły cztery nowe badania, doszedł też przycisk losowej nazwy (tworzenie yerby), wrogie firmy od teraz też tworze yerbe, możemy ustawić "politykę" posiadanych firm (różne polityki dają różne bonusy), można też wreszcie zmienić nazwę yerby podczas jej tworzenia, wrogie firmy pojawią się teraz też w trakcie gry, czyli nie wszystkie firmy są tworzone podczas startu gry, możemy ignorować targi handlowe, wydarzenia z kraju (zmiany statystyk kraju). Niektóre dodatki do yerby mają teraz mnożnik "smaku" albo "wyglądu", doszły też nowe firmy do gry, gra jest teraz troszkę trudniejsza, naprawiłem sporo błędów i wiele więcej. Pełna lista zmian V1.2: https://steamcommunity.com/app/1404560/discussions/0/2980781849383498353/ #donislawyerbamatetycoon
A i standardowo dla atencji wrzucam trailer gry. Przy okazji zapraszam do subowania kanału, pewnie kiedyś pojawią się tam jakieś ciekawe filmy
*Jeśli chodzi o moją nową grę "Die And Repeat", to kiedyś będą nowe informacje, to tylko 2 tygodnie #pdk :-} Jakoś tak wyszło.
No i dwa kluczyki do gry dla tych do dotrwali (Steam): :-}
9HCI6-RLF8F-329A? --> Zmieniamy "?" na "P"
V7DRR-4VJYY-YERH? --> Zmieniamy "?" na "Y"
ZAINTERESOWANY?
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty.
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe ) (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier.
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze i yerba mate: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX
#yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #yerba #gry
Zaloguj się aby komentować
Hejka, w tym roku wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ , obecnie gra bierze udział w świątecznej wyprzedaży Steam (40%). Wcześniej zrobiłem już podsumowanie zysków i innych statystyk z gry https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-gry-na-steam-yerba-mate-tycoon-statystyki-z-wydania-android-ios/?lang=pl , ale niedawno gra przekroczyła 1000 sprzedanych sztuk (dokładnie 1024). Co jest dla mnie bardzo dużą liczbą, fakt, pod względem finansowym nic to nie zmienia, ale pod względem "motywacyjnym" jestem bardzo zadowolony, YMT został też wydany na urządzeniach mobilnych, jako 100% darmowa gra, bez reklam i zakupów w aplikacji. Wersja App Store, IOS https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458 osiągnęła 11.5k pobrań, a wersja Google Play, Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon osiągnęła z ~4.2k pobrań.
Troszkę rzeczy się działo w tym roku, a jakie mam plany na nowy rok? W głowie mam dużo pomysłów na nowe wpisy na moim blogu https://donislawdev.com/?lang=pl , niektóre z tematyki gamedev, a inne takie bardziej od strony "motywacji" i innych takich cudów. Miło byłoby też zwiększyć ilość filmów na moim kanale youtube https://www.youtube.com/channel/UCypJUTd5QP5qVRRUZ7WnCUg . Choć moim głównym priorytetem jest stworzenie/wydanie kolejnej gry, na pewno pod tagiem #donislawdev będę więcej pisał o nowej grze, tak w skrócie będzie to taki mini rogue-lite, nic specjalnego/dużego, ale raczej w 2022 tego nie skończę :D. Jestem realistą, dużo czasu zajął mi Yerba Mate Tycoon, sam do końca nie wiedziałem, czy go ukończę, w sumie wydanie/ukończenie YMT było dla mnie dużym zaskoczeniem. Na ten moment moja nowa gra jest skończona może w 2-3%? Jakoś tak.
Przez te kilka lat udało mi się stworzyć kilka nieciekawych gier, jednakże ciesze się, iż mogłem zmarnować kilkadziesiąt/kilkaset sekund ludzkiego życia obcym mi osobą, nic tak nie daje satysfakcji, jak ten fakt. Tak jak pisałem już wiele lat temu, jestem tylko początkującym, nie jestem ekspertem, ale lubię tworzyć gry, więc je tworze. A i jeszcze w ramach informacji, jeśli będę sam wydawał swoją nową grę (a najprawdopodobniej tak będzie, gra będzie mała), to standardowo będą wpisy ze wszystkimi statystykami/danymi :-} Jakoś tak od pierwszej gry na Androida trzymam się tej "tradycji". Sukcesów od strony popularności/zysków nie mam, więc można powiedzieć, że moje gry są jak moje życie, czyli są same porażki, czyli trzymam poziom.
Nie wiem, ale chyba w tym roku dużo udzielałem się w mediach społecznościowych, w nowym roku może być o wiele gorzej, jednakże postaram się w miarę regularnie wstawiać jakieś wstawki z postępami prac nad moją nową grą. Nawet już wybrałem nazwę nowej gry "Die And Repeat", w sumie mogę nawet teraz utworzyć tag #DieAndRepeat
Życzę wszystkim udanego sylwestra, aby 2022 był lepszy albo gorszy (może są wśród nas masochiści) niż 2021. Jeśli kogoś interesują moje wpisy, to zapraszam do obserwacji tagu #donislawdev i tak dalej
A i dla czytających mam dwa klucze do gry :-}
@45BP-CWE68-K6WX? --> Zmieniamy "?" na "M", oraz "@" na "Y"
WD0C3-AHL0!-K8DQ? --> Zmieniamy "?" na "3", oraz "!" na "G"
#yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #yerba #donislawyerbamatetycoon
@DonislawDev dzięki za wyjaśnienie kwestii. Nigdy nie zagłębiłem się tak bardzo w tenat releasowania aplikacji pod Windowsa. Ja się tam nie obawiam akurat, ale właśnie w przypadku pewnego procentu osób to może powodować efekt odstraszenia, a potem już fala opinii w necie standardowo. Niestety takie mamy czasy
Dzięki jeszcze raz i za kodzik i za obszerne wyjaśnienie. Przy okazji dowiedziałem się czegoś ciekawego
Powodzenia życzę w Twórczości, kibicuję od samego początku!
Zaloguj się aby komentować
Hejka, właśnie wleciał wpis/filmik z podsumowaniem wydawania mojej gry na Steam (zarobki/statystyki) + z portowania gry na platformy mobilne (Android/IOS)
Wpis na blogu:
Filmik na YouTube (są polskie napisy):
https://www.youtube.com/watch?v=sgCn3_zpxWY
#donislawdev <-- Mój autorski tag, zapraszam do obserwowania
Link do gry na Steam:
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/
Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon
IOS:
https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

Zaloguj się aby komentować
Pisanie gry w javie, w Eclipsie - czyli dzień z życia indie game developera
Fajnie się ten kanał na początku śledził, gdy o commitowaniu nie było mowy, nie było trello, a ciemny motyw w Eclipse jeszcze nie był odkryty
Podoba mi się ogarnięcie typa mimo wszystko i jego organizacja pracy. Warto podejrzeć jego poprzednie filmiki jak pisał Equilinox.
Zaloguj się aby komentować
Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Jednakże jak już przebrnęliśmy przez listę sukcesów gry, to możemy przejść do następnych informacji.
Link do gry (Steam): https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/
Obecnie pracuję nad wersją Android/IOS, niestety mam pewne "kłopoty" natury podatkowej z wydaniem gry na tych platformach, jest strasznie dużo papierkowej roboty, gdzieś tak za 1-2 miesiące powinna pojawić się wersja na platformy mobilne, jednakże nie jestem w stanie podać dokładnej daty, gdyż sprawy podatkowe są niezależne. W linkach poniżej można się zapisać do newslettera albo obserwować tag #donislawdev dzięki czemu nie przegapi się premiery gry.
Czemu wychodzę ze wczesnego dostępu? Chce wydać wersję mobilną gry, na ten moment YMT wygenerował więcej start niż zysków, mam też w planach nową grę (już powoli nad nią pracuję), dodałem też do YMT to, co chciałem. Oczywiście nadal będą się pojawiać aktualizacje z nowymi błędami, poprawkami błędów, poprawkami tłumaczeń i tak dalej, jednakże do gry nie będzie dodawana nowa treść.
Jeśli ktoś czeka na podsumowanie finansowe, to gwarantuje, że na 100% będzie, ci, którzy dłużej obserwują tag, wiedza, iż od pierwszej gry zawsze podaję statystyki z gier. Na ten moment zbieram dane, nie wiem, czy połączyć post z wersji mobilnej z wersją PC, czy zrobić dwa oddzielne posty? Chyba lepiej połączyć, będzie taka większa pula informacji. Zresztą był już jeden post o wczesnym dostępie (statystyki), więc chyba następny post będzie połączeniem wczesnego dostępu + po wczesnym dostępie + dane z Android/IOS + może dane z wyprzedaży?
Dziękuje wszystkim za zakup gry, zagranie w grę, każdy plusik i komentarz :-}
A i załączam zwiastun gry, jeśli ten wpis was nie przekonał do zaniechania zakupu gry, to zwiastun załatwi sprawę( ͡° ͜ʖ ͡°).
Zaloguj się aby komentować
Wracam z "pierwszym" wpisem związanym z #donislawdev czyli #gamedev
Cały wpis jest dostępny na moim blogu:
Tak skrótowo TLDR:
Czy było warto? Ze względów finansowych to nie, z innych TAK, teraz portuje grę na Androida + IOS + pracuję nad aktualizacjami (wczesny dostęp). W planach mam tez kolejną gre, ale to minie klika lat :-} Mam 22 lata, wciąż się uczę, być może następne produkcję poradzą sobie lepiej (albo gorzej) ;D
Na zdjęciu wykres sprzedaży ze Steam

Zaloguj się aby komentować
Otwieram swój tag #donislawdev <-- Zapraszam do obserwowania :-}
Pod tagiem będę umieszczał wpisy związane z moimi grami #gamedev (w sumie nic ciekawego), będą też różne wpisy związane z wynikami moich gier (zyski, statystyki) i wiele więcej mało ciekawych rzeczy. :-}
Zaloguj się aby komentować
Na FP ELEX - A Piranha Bytes Game, pojawił się concept art z nadchodzącego Elexa 2.

Zaloguj się aby komentować
Unreal Engine 5 dostepny już jest we wczesnym dostępie.
Więcej o nim i innych technologiach w tym materiale
Zaloguj się aby komentować
CD PROJEKT ogłosił swoją nową strategię.
Co o niej sądzicie?
ps; korpomowę wyczuwam
Zaloguj się aby komentować
Dobry wieczór?
Mamy tu jakiego programistę, który zna się na silnikach do gier?
Ciekawiło by mnie czy można przenieść Gothica na przykładowo UE4 i zrobić refresh tekstur i modeli. Jak bardzo to jest skomplikowane?
nie znam sie na silnikach bo dlubalem tylko w unity i to krotko, ale zgaduje ze trzeba by bylo przepisac cala gre od zera, nie wiem w czym byl pisany gothic ale przeportowanie takiej gierki na ue4 na pewno nie jest latwym zadaniem, juz chyba lepiej zrobic moda ktory podmienia tekstury na lepsza jakosc
jesli sie myle, poprawcie mnie
@PapaNorris Coś podobnego już było, tylko nie na ue4 a cryengine -> https://www.youtube.com/watch?v=cUs8wp1pE7U&ab_channel=AniNerbe1
Zaloguj się aby komentować
Witam, mam zaszczyt w imieniu teamu KiW przedstawić Wam kolejny raport prosto z pierwszej linii frontu! Zgodnie z obietnicą prezentujemy wam skromny, ale czytelny, interface do wersji Alfa 0,1 "Krwi i Wina". Mam nadzieję, że jego przejrzystość takiego rozwiązania to nie tylko nasz wymysł a stan rzeczywisty.
Pozwolę sobie teraz opisać pokrótce elementy interface'u, żeby rozjaśnić co nieco sytuację. Na górnym pasku od lewej widzimy liczby reprezentujące ilość:
gotówki
beczek wina
zasiewów na polach
prestiżu.
Jak widzicie koło wskaźnika ilości pieniędzy i prestiżu mamy w nawiasie, kolorem czerwonym napisaną liczbę ujemną. Ma to związek z opcją eventu, która aktualnie jest zaznaczona. Przesuwając wzrok w prawo, możemy zobaczyć oznaczenie aktualnej daty z dokładnością do miesiąca, a dalej przycisk przenoszący nas w czasie (do przodu oczywiście).
Po lewej stronie mamy wielki panel eventu- każdego miesiąca będzie pojawiać się event, na który będziemy mogli odpowiedzieć na różnoraki sposób. Efekty tego wyboru są kompleksowe:
mogą załączyć inny event
wpływają na wyżej wymienione współczynniki (tj. pieniądze, beczki, zasiewy, prestiż)
3.wpływają na zaufanie grup oznaczonych po prawej stronie ekranu
Wybierając opcję w evencie możemy podejrzeć jego konsekwencje, a jego zatwierdzenie następuje poprzez odciśnięcie swojej pieczęci w laku.
Poniżej mamy menu dające nam możliwość uruchomienia okno jednego z trzech budynków tj. Tłoczni, Magazynu i Pałacu. Tam też możemy rozbudować dany budynek, tak by lepiej spełniał postawione przed nim zadania.
Grupy społeczne przedstawione w prawym górnym rogu to kolejno: pracownicy, Kościół, możnowładcy i miasta. Spadek zaufania którejkolwiek grupy do zera załącza serię eventów, od których do upadku tylko jeden krok. Tutaj również widzimy przewidywany efekt aktualnie wybranej opcji eventu na zaufanie stronnictw.
Poniżej znajduje się panel pałacu, w którym możemy zobaczyć nasz bilans od początku roku i podjąć decyzje, które kosztem pieniędzy, prestiżu czy wina mogą polepszyć nasz wizerunek w oczach różnych grup społecznych. Poniżej mamy już tylko okno tłoczni i magazynu.
Mam nadzieję, że znajdujecie interface równie czytelnym co my. Mile widziane są komentarze (również krytyczne), bo dadzą nam jakąś szerszą prerspektywę, która może okazać się niezwykle użyteczna. To już koniec tego raportu. Kolejny prawdopodobnie pojawi się w kolejnych kilku dniach

Zaloguj się aby komentować
Proszę bardzo, łapcie raport!
Wczorajszego wieczora przedyskutowaliśmy w ramach zespołu raz jeszcze plan okrojenia "Krwi i Wina" do poziomu, który da się w miarę sprawnie wprowadzić w życie. Każdy element starej głównej mechaniki już na starcie zazębiał się z innymi- bardziej skomplikowanymi. Sprawiało to, że stworzenie sensownego demka musiałoby się wiązać z ogarnięciem na start kilkunastu systemów i wdrożeniem ich do komputerowej rzeczywistości. Zależy nam jednak na informacji zwrotnej od naszych znajomych, którzy zadeklarowali chęć brania udziału w testach. Do tego potrzeba jednak działającej gry.
Stworzyliśmy więc nowy, do bólu prosty, rdzeń rozgrywki. Nie zazębia się on już z niczym. Mamy nadzieję, że nie będzie najmniejszego problemu z jego stosunkowo szybką implementacją. W planach mamy oczywiście obudowanie go w przyszłości mechanikami, opracowanymi na potrzeby poprzedniej iteracji projektu, w pierwszej połowie tamtego roku. Ale oczywiście wszystko w swoim czasie...
Rozgrywka ma być prowadzona w turach i wymagać od gracza sprawnego balansowania pomiędzy różnymi grupami interesu, zdobywania prestiżu i sprawnego zarządzania interesami winnicy. Spore znaczenie odgrywać będą comiesięczne eventy. Grę umilała by, znana wam już, muzyka autorstwa @HappyNewYear88 .
Jednym z głównych celów jest stworzenie systemu zasysającego informacje o eventach z plików, które każdy- bez znajomości programowania- mógłby swobodnie edytować za pomocą zwyczajnego notatnika. Moglibyście więc dodawać, w oparciu o mechaniki gry, swoje własne eventy a nawet całe historie mające wydatny wpływ na rozgrywkę.
To koniec tego raportu, na razie dyskutujemy jeszcze nad elementami, które powinny znaleźć się na głównym panelu gry. Jednak prawdopodobnie już niebawem zdecydujemy się na to czy inne rozwiązanie. Możecie wtedy liczyć na wyraźny screen projektu wraz z opisaniem elementów na ekranie.

@alq Ś.P nieboszczka była w Marcu robiona w Unity, niestety Pan programista z Marca ma przez matury zapchany grafik więc różnie z tym może być. Jest też mglista opcja, żeby inna osoba walnęła to JavaScripcie ale kilka osób nam to odradzało. Ciekawy pomysł, żeby ew. zrobić z tego grę webową, bo myśleliśmy jedynie o pc’tach i smartphonach. Problem jest tylko taki, że w przypadku gry webowej trzeba by ogarnąć infrastrukturę sieciową i odpadają ważne dla nas mody.
@alq Dzięki za udział w dyskusji.
Jeśli chodzi o mody i jednoczesny brak instalowania gry to kojarzę, że można by wrzucić grę z Unity do przeglądarki, bez gry online. Wtedy każdy mógłby sobie załadować mody jakie by tam chciał. Nie wiem jednak jak z wydajnością takiego rozwiązania. U mnie na laptopie działa to niezmiernie mizernie nawet w przypadku najmniej efektownych projektów.
Cieszymy się, że ktoś interesuje się projektem- Jutro wleci pewnie wpis opisujący główne założenia dla wersji Alfa 0.1
Zaloguj się aby komentować
Zgodnie z obietnicą, za poleceniem @lubieplackijohn . Składam raport dotyczący stanu prac nad KiW.
Świadomi tego, że pierwotny plan jest niemożliwy w realizacji w szybkim tempie przy naszym doświadczeniu, opracowaliśmy dziś wersję minimum. Choć nie realizuje ona wielu pomysłów na rozgrywkę z marca tamtego roku, mogłaby stanowić bazę do nadbudowy tamtymi właśnie rozwiązaniami. Uważamy, że wdrożenie mechanicznej strony projektu w życie byłoby stosunkowo proste, reszta pracy polegałaby na napisaniu kilku(nastu) kartek tekstu. Nie jest to plan na grę zapewniający graczom głęboką immersję w świecie gry tak jak zakładaliśmy, ale od czegoś trzeba zacząć.
Pojawił się jednak nowy problem- zgodnie z przewidywaniami poprzedni spece od technicznej strony produkcji mają zapełniony grafik. W pełni ich rozumiem i w związku z tym będziemy musieli znaleźć jakieś rozwiązanie, które pozwoli nam to sprototypować bez ich pracy.
To chyba koniec dzisiejszego raportu, w każdym razie wydaje się, że idziemy w dobrym kierunku. Opracowaliśmy podstawową mechanikę rozgrywki łatwą w implementacji, możliwą do obudowania innymi mechanikami. Także jestem dobrej myśli. Przedyskutujemy dziś jeszcze ten wstępny koncept i w najbliższych dniach może przedstawię Wam go do oceny (ostrzegam, jest prosty jak drut i prymitywny).
Zaloguj się aby komentować
W najbliższym czasie postaram się Wam opisać główne założenia, które przyświecały nam kiedy pracowaliśmy nad "Krwią i Winem" w marcu tamtego roku. Dziś pewnie po nabraniu nowych doświadczeń zmienimy trochę priorytety przy tworzeniu tej produkcji. Jednak na taki opis przyjdzie jeszcze czas.
Teraz pozwolę sobie Wam wysłać link do strony projektu na Itch'u. Strona jest napisana w języku angielskim. Dzięki takiemu wyborowi zgłosił się do współpracy kiedyś jeden Włoch... po czym uciekł po wysłaniu jednego pomysłu i nigdy nie wrócił.
Nie mniej jednak, możecie sobie poczytać co nas zainspirowało do stworzenia gry i na temat innych aspektów naszej gry.
Zaloguj się aby komentować
Dziś przed państwem kolejny wpis dotyczący muzyki do "Krwi i Wina".
W tym miejscu zamiast wstępu pozwolę sobie wspomnieć o problemach jakie zaszły podczas dodawania poprzednich postów. W wyniku dwóch niezależnych od siebie przyczyn posty z 2ch ostatnich dni mają inne melodie podpięte niż te wspomniane w danym poście. Nie rozmieniając się na drobne proponuję, by ktokolwiek chce przesłuchać pełnego zestawu udał się pod link, który zostawię w komentarzu- zaprowadzi Was on do odpowiedniej PLAYLISTY.
Przejdźmy jednak do rzeczy, przed państwem "Preambulum w F". Utwór o rodowodzie renesansowym opracowany przez @@HappyNewYear88. To niestety na ten moment ostatni wpis z serii przedstawiającej wam Soundtrack do KiW. Postaramy się czasami wrzucić jakąś migawkę z prac, które miejmy nadzieję powoli zaczną postępować.
@PeBe Dzięki hejto może uda się zebrać jakieś pomysły na ew. obudowanie rdzenia rozgrywki. Nwm czy nie wrzucę wpisu opisującego założenia gry. Opinie ludzi z zewnątrz byłyby bardzo pomocne. Teraz będzie jednak problem z tymi grafikami (nad czym będziemy pracować po przyjściu sprzętu) i być może naszym programistą- w tym roku wszyscy piszemy maturę więc może mieć mniej czasu i chęci. Nie mniej jednak postaramy się coś wykombinować.
Zaloguj się aby komentować
Zgodnie z obietnicą, kolejny utwór składający się na Soundtrack do "Krwi i Wina" został właśnie oddany do Waszej dyspozycji. Jest to utwór pt. "Preludium und Toccata"- tak jak poprzednie ścieżki jest to dzieło o renesansowym rodowodzie, opracowane na potrzeby gry przez @HappyNewYear88 . Jest to ostatnia ścieżka wykonana w pierwszym rzucie- później prace ustały, graficy opuścili posterunek, motywacja gasła, aż zgasła.
Jednak to nie koniec tej historii, kilka dni temu coś zaskoczyło i wzięliśmy się tak jakby do roboty. Wobec tego nasz niezawodny Pan muzyk opracował kolejną ścieżkę dźwiękową dzięki czemu jutro pojawi się kolejny wpis z serii, prezentujący tym razem utwór młodszy od Hejto.
Uznaliśmy też, że nie ma co opierać się na grafikach-wiarołomcach i postanowiliśmy zakupić sprzęt do digital artu... Może grafika nie będzie tak estetyczna, ale jak się nie ma co się lubi, to się kradnie co popadnie- jednak wobec trudności z porwaniem doświadczonego grafika musimy załatwić to sami. Być może uda nam się wskrzesić trupa- byłaby to pewnie pierwsza akcja wskrzeszenia zmarłego, trudności przysparza też czas zgonu denata, który nastąpił w okolicach połowy sierpnia. W razie powodzenia akcji, możecie spodziewać się raportów- w razie niepowodzenia... chyba też.
Zaloguj się aby komentować
Dziś prezentuję wam zgodnie z wczorajszą obietnicą kolejny utwór składający się na ścieżkę dźwiękową "Krwi i Wina". Tym razem w waszych głośnikach zagości "Alia poznanie". Ścieżka przygotowana została na potrzeby gry na podstawie motywów renesansowych przez @HappyNewYear88 , za co zresztą jesteśmy bardzo wdzięczni.
Już jutro pojawi się kolejny utwór z tej serii. Poniżej podaję link do samego utworu a w komentarzu załączam odnośnik do świeżo utworzonej playlisty, na której znajdziecie inne utwory z gry.
https://youtu.be/9Jg2wpf-18E?list=PLJSac5onQX9ddVJyi1z-V0fkcjUh_OV4L
Zaloguj się aby komentować
Dziś proponuję wam przesłuchać kolejny utwór składający się na Soundtrack "Krwi i Wina". Zarówno postowany wczoraj "Szewczyk idzie po ulicy" jak i "Hayducki" będący bohaterem tego wpisu, mają polski rodowód renesansowy, a na nasze potrzeby opracował go, zawsze niezawodny, @HappyNewYear88.
Zapraszam do przesłuchania, a już jutro pojawi się kolejny utwór z KiW.
Praca nad tymi utworami jest świetna. Człowiek analizując partytury renesansowych dzieł, poznaje dawne drogi sztuki kompozytorskiej. Samo opracowanie dzieła nie jest trudne, dzięki technologii jaką dysponujemy. Mimo wszystko nadal wspieram, lekko upadły projekt "Krew i Wino". Miejmy nadzieję że wszystko wyjdzie znów na prostą drogę.
Zaloguj się aby komentować