#diablo2

1
56

Ostatnie godziny pierwszej fazy projektu. Siedmiu z bohaterów już dobiegło do końca, na ostatni ogień idzie Warlock który jest OP że ja pi⁎⁎⁎⁎le. Nazwałem go Cebaluh - pamięci Tomka co z nami nie pisze.


Piąty akt idzie najdłużej. W przypadku nekromanty a przede wszystkim amazonki problemem było, że musiałem nieco pofarmić wcześniej, bo miałem za mało expa, a bohaterowie poniżej 25-ego poziomu mają karę w doświadczeniu za zabijanie potworów wyższego poziomu - przez co jakbym szedł wprzód, to doświadczenie bardzo wolno by rosło. Po zdobyciu potrzebnego poziomu jakoś poszło, choć ogólnie akt V najbardziej dodaje czas że wykonuje wszystkie misje. W akcie 2, 3 i 4 wykonywanie misji prawie nie dodaje czasu, ale w pierszym a szczególnie piątym bardziej.


Warlockiem gram na pierścień ognia i jakiegoś demona, ale na pewno gdzieś w koszmarze (jak nie wcześniej) zrobie respec na inne umiejętności, by pobawić się innymi skilami. Ale póki co chce jak najszybciej przejść pierszy poziom wszystkimi postaciami i zrobić sobie przerwę od grania. Sam Cebulah to pewnie ogarnie w 2-2.5h, zależnie od błądzenia


Akty:

Akt V / Amazonka Brittneyh 1:49h

Akt IV / Nekromanta Truhlo 31m

Akt V / Nakromanta Truhlo 1:30h

Akt I / Warlock Cebulah 43m

Akt II / Warlock Cebulah 47m


Statystyki:

Ukończone akty: 37/120

Ukończone poziomy 7/24

Czas łącznie: 35:30h


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 28 (akt 1/koszmar)

Paladyn Pophal - poziom 28 (akt 1/koszmar)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)

Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 28 (akt I/koszmar)

Nekromanta Truhlo - poziom 30 (akt I/koszmar)

Amazonka Britneyh - poziom 30 (akt I/koszmar)

Druid DruhBoruh - poziom 27 (akt I/koszmar)

Warlock Cebulah - poziom 19 (akt III/nomal)


#diablo2 #diabloh #gry

d55ff1cc-7361-4448-bde5-2d6b22836514
4cf663ef-585e-4787-bc20-54c1aa3aa202
979d840d-39d3-49fe-b704-9585c44355b3
4a87fa2e-dce5-4cb1-ad3a-5d5a86edb16d
30749aa1-5a21-4688-b57c-2a527a154712
Ragnarokk userbar

Zaloguj się aby komentować

Ostatnie dwa dni były bardzo proste. Chodziłem po mapie i dźgałem ludzi jak podchodzili. Znaczy nie ludzi, a potwory. Gra amazonką z dużym ostrym patykiem jakoś mi sprawia dużą dziwną satysfakcję. Wziąłem jeszcze kolegę, co tak jak ja dźga ludzi. Czekam jeszcze na poziom 30 gdzie będzie Walkiria i będziemy chodzić z trzech i całą trójką dźgać.


Najlepsze jest to, że używam zwyczajnego ataku. Klasyczne dżganie prosto w rzyć. Czasem astralną


O ironio, mimo iż się wydaje że to wolny build, szło bardzo szybko. Wreszcie miałem lepsze okresy jeśli chodzi o znajdowanie drogi. Z bossów jedynie Diablo był problemem - jednak jego ogień z promienia potrafił mi życie uprzykszyć. Śmiesznie wyszło też, że każdy akt minutę krócej (ucinam zawsze sekundy, bo już bez przesady, nie chce mi się liczyć).


Akty:

Akt II / Amazonka Brittneyh 49m

Akt III / Amazonka Brittneyh 48m

Akt IV / Amazonka Brittneyh 47m


Statystyki:

Ukończone akty: 32/120

Ukończone poziomy 5/24

Czas łącznie: 30:10h


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 28 (akt 1/koszmar)

Paladyn Pophal - poziom 28 (akt 1/koszmar)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)

Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 28 (akt I/koszmar)

Nekromanta Truhlo - poziom 25 (akt IV/normal)

Amazonka Britneyh - poziom 24 (akt V/normal)

Druid DruhBoruh - poziom 27 (akt I/koszmar)


#diablo2 #diabloh #gry

9c36501f-b664-4baa-8c91-fc0bf88eb2c5
Ragnarokk userbar

@Ragnarokk Podziwiam projektantów tego pancerza. Tak, wiem, że komentuję grę, ale czemu się nie pobawić w gdybanie.


  • tętnice udowe, czyli jedno z miejsc, których trafienie szybko "wyłącza" zawodnika, jest kompletnie niechronione, te zwisające paski przed niczym nie chronią, a jedynie utrudniają poruszanie

  • klatka piersiowa i brzuch okryte jedynie warstwą skóry, dającą minimalną ochronę, i wyglądającą jakby mocno ograniczała ruchy

  • brak przeszywanicy, kolczugi, czy czegokolwiek dającego ochronę pod tym "pancerzem"

  • brak hełmu, metalowa opaska to nie hełm

  • całość powyżej skomponowana tak, jakby użytkownikowi zależało na jak najlżejszym pancerzu i swobodnych ruchach...

  • ...więc na koniec, na to wszystko, ktoś dowalił ciężkie płytowe elementy na ramionach, które kompletnie spowalniają ruchy rąk, i czynią szybkie używanie broni niemożliwym.

Propsy jedynie za uzbrojenie. Broń drzewcowa + tarcza to dobry zestaw, choć do tak małej tarczy przydałaby się dłuższa włócznia (skoro tarcza jest przewieszana, i przystosowana do trzymania włóczni oburącz, to czemu tego nie wykorzystać). Jeśli włócznia jest używana jedną ręką, to lepsza będzie tarcza chwytana dłonią, a nie przewieszana.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@notak Biłem się z myślami ale też kupiłem, fajnie się nim lata. Ja na razie do Mhrocznej Knieji dotarłem, więc srogo z tyłu jestem, ale zabawa jak zawsze. Szkoda, że urwał mi się kontakt z kumplem z którym zawsze w to grałem.

Zaloguj się aby komentować

Dalsze grindowanie. Barbarzyńcą kolejne dwa akty poszły sprawnie. Choć trochę damage spadł, bo wciąż na jednej łapie mam tę broń co używam od prawie początku, ale ona poza dość niskim dps to ma 50% odporności na ogień, co na III i IV akt się bardzo przydaje, bo tam ten żywioł jest wykorzystany. Na akt V na pewno zupgrduje, ale na razie Barbarzyńca Przehowalnia idzie do przechowani.


Potem poszedł Nekromanta Truhlo. I on poszedł wolno. Choć na samym początku znalazłem chyba najlepszy przedmiot co można już na lvl 2 używać, ale szło wolno. Nie chciałem iść w zęby tak jak jest standardem dla tej postaci, ale golem i reszta są wolne. W końcu się wkrurzyłem, założyłem maczugę i naparzam ręcznie z pomocą klątw na zwiększenie obrażęeń. Trochę też błądzenia po mapach i w rezultacie mój najwolniejszy akt póki co. Ale przynajmniej na drugi akt mam już całkiem rozwinięte trupie kaboom (corpse explosion) - a tam przy tłumach szkieletów to może być fajna reakcją łańcuchowa.


Ale że ostatnio zacząłem częściej zmieniać, to wróciłem by skończyć V akt Paladynem. O tym już w następnym odcinku "Z kamerą wśród potworów" (choć nie nagrywam)


Postaci


Akt III / Barbarzyńca 56m

Akt IV / Barbarzyńca 35m

Akt I / Nerkomanta 1:26h (najwiecej na akt, póki co)


Statystyki:

Ukończone akty: 19/120

Ukończone poziomy 2/24

Czas łącznie: 17:14h


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 28 (akt 1/koszmar)

Paladyn Pophal - poziom 25 (akt 5/normal)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)

Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 24 (akt V/normal)

Nekromanta Truhlo - poziom 14 (akt II/normal)


#diablo #diablo2 #gry #diabloh

fc18306f-137b-4988-87b2-93011ca04874
4c036787-8212-4646-a3c5-1adb04d446dc
Ragnarokk userbar

@Ragnarokk Czyli do samodzielnego i możliwie sprawnego przejścia gry celowo zrezygnowałeś z jedynego buildu necro który nie ma problemów z samodzielnym przejściem? Odważnie, nie powiem

Zaloguj się aby komentować

Dziś inaczej jak zwykle, bo trzy różne postaci. Najpierw skończyem piąty akt czarodziejką (bo rozpocząłem, a aby nie popierdzielić się ze stoperem trzymam się zasady, że mogę przełączać postaci tylko na koniec aktów), potem zagrałem dwa akty barbarzyńcą, potem zaś skończyłem piąty akt zabójczynią, bo czemu nie.


Czarodziejką bez większej historii - trochę zabawy z falami w Tronie Destrukcji, natomiast sam Baal to błyskawicznie. Choć cały akt długo, o wiele za długo.


Barbarzyńce buduję pod broń obuchową i podwójne uderzenia. Akurat tak się ironicznie składa, że z 4 unikalnych przedmiotów które dotychczas znalazłem to aż 3 są brońmi z tej klasy. Chodzę i bije potwory podwójnym uderzeniem - mam wystarczająco życia i dps że to nie jest wyzwanie, ale przyznam że trochę nużace chodzić od jednego do drugiego.

Barbarczyńca dostał imię Przehowalnia. Miałem już Cohena a nie można duplikować nazwa. A czemu taka - nic ciekawego. Nie interesujcie się.


Powrót do zabójczyni by coś dla odmiany od ręcznego mordowania barbarzyńcą. Też bez historii. W sumie zorientowałem się że ona nie ma w zasadzie żadnego sprzętu (ciągle biegała z czymś z początku gry). Ta postać na tym etapie rozgrywki jest tak silna, że w zasadzie nie potrzebuje niczego.


W najbliższym czasie pewnie będę grał na zmianę Barbarzyńcą i Nekromantą. Może paladyna do końca też doprowadzę.


Poprzednia ankieta mnie trochę zaskoczyła - szczególnie to jak bardzo gorzej wypadają bohaterowie z LoD. Szczególnie że druid to mój ulubiony


Postaci

Akt V/Czarodziejka: 1:07h

Akt I / Barbarzyńca 1:00h

Akt II / Barbarzyńca 1:09h

Akt V / Zabóczyni 54m


Statystyki:

Ukończone akty: 16/120

Ukończone poziomy 2/24

Czas łącznie: 14:17h


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 28 (akt 1/koszmar)

Paladyn Pophal - poziom 24 (akt 5/normal)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 29 (akt 1/koszmar)

Barbaczyńca Przehowalnia - poziom 18 (akt III/normal)


#diablo #diablo2 #gry #diabloh

7ae29932-daec-4997-8cfe-d8d0c7063c56
18bc02f5-57bb-458c-8971-da689c8cc95d
Ragnarokk userbar

Wasz ulubiony akt?

62 Głosów

@Ragnarokk pierwszy akt najlepszy, ale tutaj zagrało mi wszystko za dzieciaka i teraz sentyment podbija tą ocenę. Pierwszy kontakt, pierwsze poznanie historii, pierwsza wizyta w Tristam i klasztorze łotrzyc. Muzyka? do dziś ciary i moim zdaniem, żaden inny akt już nie miał tak przezajebistego soundtracku (chociaż nadal jest za⁎⁎⁎⁎sty). I moje ulubione - dziennik z historią hrabiny. Za dzieciaka znałem to na pamięć, tak bardzo mi się podobał ten opis

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dziś krótko, bo nie było czasu na więcej. Udało się bez problemów zrobić upgrade, nowa skrzynka bardzo wygodna, a w reszcie zasadniczo żadnej różnicy. Póki co. Choć dziwne było, że jak u samego Diablo w domu aktywowałem wszystkie pieczęcie to nie było reakcji jak wcześniej, to jest wstrząsu ekranu i Diablo gadającego, że nawet śmierć nie ochroni przed nim. Po prostu się pojawił i tyle. Raczej nie było to celowe, bo klimat tak zerowy.


Teraz zmiana. Po tygodniu grania czarodziejką czas na coś nowego. Chyba teraz wezme Barbarzyńcę Cohena , by mieć tak na zmianę castera i wojownika. Potem Nekro, potem Amazonka, a na koniec Druid i Warlock (jakkolwiek to przetłumaczyli).


W związku że dochodzi dodatkowa postać, zwiększam sobie limit czasu o odpowiednio 15h. Czyli jest 120h. Pełne 5 dób.


Akt IV/Czarodziejka: 35m


Statystyki:

Ukończone akty: 12/120

Czas łącznie: 10:07h


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 24 (akt 5/normal)

Paladyn Pophal - poziom 24 (akt 5/normal)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 24 (akt 5/normal)


#diablo2 #diabloh

02834fdc-deb3-47fd-b6a2-b6c2cb80dbd1
Ragnarokk userbar

Wasza ulubiona klasa postaci

71 Głosów

@Ragnarokk Najwięcej razy grałem Barbem i o ile w Diablo zawsze będzie moją ulubioną postacią, bo czuć było jego siłę w walce w zwarciu, to w POE uwielbiam grać dystansowo

Zaloguj się aby komentować

Zapłacić 110zł za tą marną wersję Necro 2.0 i kilka QoL , które w normalnej grze byłby dodane po prostu za darmo i dodane w którymś paczu, to trzeba nie mieć mózgu.
Jakoś jak dodawali do skilli synergie w 2003 roku oraz ubery to nikt nie myślał o braniu za to kasy. Po prostu weszło to w wersji 1.10, a ubery wcześniej.

Jeszcze się znajdą tacy co drugi raz kupią D2R na Steamie tylko po to żeby mieć licznik godzin i achievmenty. Kottick to zawsze miał łeb do interesów i koszenia frajerów.

#gry #diablo #diablo2 #diablo2resurrected

10f8a33b-3e3a-4ede-b002-6b2b381c544a

No chciwość niesamowita Blizzarda. Wiedzą że się sprzeda, to koszą frajerów. Ciekawe ile idiotów to kupi (poza mną). Eh... Nostalgia is a hell of a drug.

Zaloguj się aby komentować

Ok, nowy bohater nowym bohaterem - ale dawno nie pisałem co się dzieje. Po weekendzie gdzie testowałem (i porzuciłem) grę na Linuxie wróciłem do momentu w którym przerwałem na Windzie. I poszedłem trochę, choć w tym tygodniu mniej czasu.


Czarodziejka Hejtmiona dotarła już do czwartego aktu - bez większych problemów, ale dosyć wolno. Czarodziejka to nie jest moja ulubiona postać i szczególnie słaby jestem w teleportowaniu się. Raczej używam tego tylko jakbym musiał biegać na około, rzadko by przeteleportować się z jednego końca mapy na drugi w 5 sekund.

Po powrocie na Windowsa w 5 minut znalazłem dwa unikalne przedmioty. Oba niskopoziomowe, oba raczej mało przydatne, ale to znak że powrót to bylo słuszne. Samą czarodziejkę zbudowałem pod błyskawice - głównie używam Novy, czasem Chain Lightning no i oczywiście Static Field (jedna z dwóch mechanik w grze, gdzie potwór traci życie proporcjonalnie do ilości życia - więc idealne na bossów). Przedmiotów zbyt ciekawych nie mam, ale czarodziejka jak ma wysokie FCR to zazwyczaj nie potrzebuje. A moja ma.


Akt I/Czarodziejka: 1:06h

Akt II/Czarodziejka: 1:03h

Akt III/Czarodziejka: 49m


Statystyki:

Ukończone akty: 11/105 (czy 120? :P)

Czas łącznie: 9:32h

Ciekawe przedmioty: To chyba jednak rezygnuje ze spisywania, bo zaraz będzie pół postu o tym. Albo choc muszę przemyśleć logistykę


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 24 (akt 5/normal)

Paladyn Pophal - poziom 24 (akt 5/normal)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 22 (akt 4/normal)


#diablo #diablo2 #diabloh


Co dalej z projektem po nowym dodatku? Muszę najpierw w domu sprawdzić, czy to dalej mi będzie działało. I jeśli tak to pewnie będę jechał dalej bez zmian w podejściu. A jak nie to zacznę od nowa - daleko nie zaszedłem. I nie, nie wiedziałem że są jakieś plany z nowymi wersjami jak zaczynałem pomysł

9d900912-f876-4c5d-b597-592a27518bf0
d5edd110-d49e-4c03-ac7a-1298b0e33302
Ragnarokk userbar

Zaloguj się aby komentować

No i wydarzyło się coś, czego mało kto się spodziewał. Pierwszy nowy bohater po 25 latach (kiedy to w dodaku Lord Of Destruction doszły Druid i Zabójczyni). W dodatku Reign of the Warlock (i updacie) mamy przede wszystkim następujące rzeczy:


By AI, nie chce mi się pisać samemu


  • Nowa klasa/przebudowa umiejętności: mechaniki Warlocka skupione na klątwach, obrażeniach w czasie (DoT), przywoływaniu lub systemach paktu; przerobione drzewka talentów i synergie

  • Zmiany w przedmiotach: nowe unikatowe/runewordy, afiksy lub bazy przedmiotów dopasowane do skalowania Warlocka; poprawki balansu istniejącego sprzętu

  • Endgame/treści: nowe starcia, poprawki bossów, wydarzenia lub systemy progresji dopasowane do buildów Warlocka

  • Balans/udogodnienia (QoL): globalny balans umiejętności i potworów, dostosowania dropów i filtrów łupów, ulepszenia skrzyni/ekwipunku lub interfejsu

  • Systemy/meta: zmiany w odpornościach/redukcji obrażeń/interakcjach żywiołów, zachowanie/AI popleczników (petów) lub systemy craftingu/rerollowania wspierające styl gry Warlocka

Mamy tu połączenie nowej klasy, nowej wygodniejszej skrzynki (z przegródkami na runy i klejnoty), balans sprzętu i umiejętności, nowe przedmioty, słowa runiczne. Też nowe mechanizmy po przejściu całej gry - w to sam nigdy się nie bawię jednak, więc nie wiem jak ważne. Słowem - to czego się spodziewano PLUS nowy bohater.


100 zł za dodatek może nie mało, ale jak ktoś w 2026 gra w grę z poprzedniego wieku to jego główną walutą jest czas. Myślę, że połowa ludzi grających obecnie w tą gierkę to ma tysiące granych godzin. Lub dziesiątki, w końcu to 30 lat.


Dostępne już teraz - nie że dopiero zapowiedziane.


#diablo2 #diablo

ed532dc1-88e3-4608-b2ee-e32938557d13
Ragnarokk userbar

Dodatek

51 Głosów

@Ragnarokk

No dobra, jednak mieli podstawy do robienia hype'u

Ale i tak, sprawdzę jak sprawdzę. Bo chorób wieku dziecięcego pewnie w tych zmianach sporo. Na początku tamtego roku skończyłem ostatnią "fazę na D2". Zanim mi ochota wróci to akurat już będzie sporo recenzji i będę wiedział czy następne podejście to D2R czy Project D2.

@Ragnarokk zupełnie ominął mnie hype na ten dodatek, to tylko do D2 resurrected czy do zwykłego D2 też? Bo mam tylko to drugie z LoD i nie wiem czy w ogóle się napalać

@Ragnarokk Obawiam się że brak przewalania i miksowania gemów w kostce popsuje "spirit of the game".

Gdzie to chomikowanie ukruszonych xD

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

A jednak więcej jak kosmetyczne zmiany :)

TL;DR: Diablo 2 Resurrected introduces the Warlock, its first new class in 25 years, via the $25 Reign of the Warlock update. Featuring Summoning, Binding, and Chaos skill trees, Warlocks summon and consume demons for unique buffs, expanding gameplay with fresh skills and strategic depth.

Read more: https://www.tweaktown.com/news/110128/diablo-2-gets-new-playable-class-after-25-years-warlock-confirmed-in-new-dollars25-expansion/index.html

#diablo2 #gry

Co z projektem #diabloh - zobacze jak bede wiecej wiedzial. Poki co ide do przodu :)

038f3b64-d28c-42b5-99e3-768d4e53cbff
Ragnarokk userbar

Zaloguj się aby komentować

Z tym #diablo2 robi się jakby grubo. Nie jest to oficjalne potwierdzenie, może po prostu dostosowanie wersjonowania do innych projektow, ale to za duża firma by tym tak szafować.


Zobaczymy, chyba pojutrze ma być więcej wiadomo.


https://www.youtube.com/watch?v=UMyuNFYPQQk


Co do projektu #diabloh - ten weekend testowałem działanie na Linuxie i czy się da. Na ten moment wstrzymuje i wracam do oryginalnego schematu grania. Bo co to za granie, jak w najbardziej krytycznym momencie sie wiesza. Choć przynajmniej wiem, że da się bez problemu przegrać sejwy, więc może kiedyś ogarnę temat. Wracam do stanu przed testami, czyli z zeszłego piątku - z postacami i sprzętem z tamtego okresu

Ragnarokk userbar

@Ragnarokk

Co prawda jestem już cięty na to korpo, ale jak dla mnie to typowa zagrywka w stylu "weźcie dajcie tam bezsensownie wysoki numer, niech będzie hałas, nie ważne co mówią, byle mowili"


Ps: O właśnie, albo po prostu "3.0 na 30 lat", kto by się przejmował konwencjami programistycznymi

Zaloguj się aby komentować

Aktualuzacja #diabloh


Mniej czasu było ostatnie dwa dni, ale dophalem paladyna Pophala do końca czwartego aktu. Trzeci akt był specyficzny, znów dziwna mapa spowodowała, że w Podziemiach Łupieżców (Flayer's Dungeons) byłem po 2:30min (sprwdziłem bo sam byłem zszokowany). Normalnie tam to się idzie przez trzy poziomu labiryntu w dżungli. Ale ogólnie nie było problemów, poza tym że czasem najemnik zdychał. Akt IV był nieco trudniejszy z uwagi na obecność przeciwników ze sporą odpornością na ogień. Parę razy była niebezpieczna sytuacja jak utknąłem w tłumie, szczególnie kiedy do ataku używałem umiejętności Zeal (dwa szybkie ataki, więcej obrażeń i skuteczności ataku, ALE trwa dłużej i nie da się przerwać w połowie. Ryzykuj się w ten sposób, że przegapi się moment iż trzeba już spierdalać.) - ostatecznie zmieniłem na klasyczny atak dla bezpieczeństwa. Sam Diablo to była formalność bo ten jego najgroźniejszy atak nie działa dobrze jak bohater naparza mu mieczem w mordę.


Pophal tymczasem został odephany (celowe) - teraz przełączam na Czarodziejkę Hejtmionę. W ankiecie miała taki sami wynik jak nekromanta, to doceniłem to jak go goniła (bo początkowo bardzo przegrywała).


Kilka słów na temat czasu, bo to chyba najczęstszy komentarz. Tak, staram się robić akty w miarę szybko - w końcu postawiłem sobie limit czasowy. Na poziomie normalnym poniżej 1h/akt są jak najbardziej do robienia, w koszmarze być może będzie to nawet łatwiej (bo już mają sprzęt i umiejętności, które przyspieszają). Ale muszę nadrobić jak najwięcej czasu mogę, bo piekło będzie piekło. Mimo iż mapy na wyższych poziomach zazwyczaj nie są większe (są pojedyncze lokacje co tak mają - wieża hrabiny, kazamaty nienawiści) to rekompensuje to fakt, że nie trzeba schodzić po kostkę horradrimów. Po prostu potwory na najwyższym poziomie są trudne - mają dużo więcej życia, dużo więcej odporności, dużo więcej obrażeń zadają. Wolę mieć zapas czasu na tamte poziomy, bo być może trzeba będzie trochę pofarmić lepszego sprzęt czy doświadczenia.


Robienie gry szybko tak naprawdę opiera się na dwóch tematach - nie trzeba zabić każdego potwora i nie trzeba podnosić każdego przedmiotu. Tyle. Za zwyczajne potwory jest niewiele doświadczenia, za większość przedmiotów jest niewiele hajsu. Speedruny to też coś co mnie przyciągnęło z powrotem do Diablo2 jakieś 5 lat temu. Zupełnie nie interesuje mnie gra sieciowa (jestem zaawansowanym introwertykiem, nie amatorem w tej kwestii co się z ludźmi na piwo umawia :P), natomiast wyzwania quasisportowe jak najbardziej. Tutaj jakby ktoś chciał popatrzeć, najpopularniejszymi streamerami są MrLllama z USA i Kano z Australii, ale mamy nawet polskiego znanego speedrunnera o nicku BokserKabaty (nie jest tak popularny, ale wyniki ma świetne). Speedruny mają różne kategorie - oczywiście podział na bohaterów, ale także takie że robią tylko normal albo całą drogą do piekła (albo nawet dalej do Uberów - może kiedyś napiszę o tym). Są też tryby hardcore i softcore (w pierwszym jak zginiesz to jest GG). Link do rekordów jest taki: https://www.speedrun.com/pl-PL/d2r


Akt III/Palady: 46m

Akt IV/Paladyn: 45m


Statystyki:

Ukończone akty: 8/105

Czas łącznie: 6:34h

Ciekawe przedmioty: Crushflange (obecnie w stashu)


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 24 (akt 5/normal)

Paladyn Pophal - poziom 24 (akt 5/normal)

Czarodziejka Hejtmiona - poziom 4 (akt 1/normal)


#diablo2 #gry

b45f59e7-edd2-47b5-8020-b7f71b9cac88
Ragnarokk userbar

Zaloguj się aby komentować

W kolejnym rozdziale z cyklu #diabloh kontynuowałem grę czeskim Paladynem Pophalem. Ukończyłem akt pierwszy zaczęty wczoraj (gram rano, jak przystało na mój wiek wstaję dużo przed świtem), przeszedłem drugi, zacząłem trzeci. Wpadł też pierwszy unikalny przedmiot i pierwszy godny wzmiani charm (talizman chyba najbardziej po polsku). Unikalny przedmiot to buzdygan (mace) o nazwie Crushflange. Pophalowi się on nie przyda, bo dla mojego bohatera kluczowy jest szybki atak (używam aury Holy Fire która dodajw w opór obrażeń do ataku. W zasadzie wszystko poza bossami jest na jednego strzała, więc czym szybciej macham mieczem tym leiej) - ale będzie to bardzo dobra broń na start dla Barbarzyńcy i Druida. Talizman zaś to mały +7 do życia, +5% odporności na błyskawice - zdecydowanie przydatny dla każdego rodzaju bohatera o ile mi się bęðzie chciało (i będę pamiętał) żonglować. Znalazłem też pierwszy zielony przedmiot co póki co zostawię licząc na kolejne z tego zestawu - hełm Sigon's Visor. Kilka przedmiotów dla kolejnych klas też już się zebrało - nic potężnego, ale kilka przydatnych.


Kilka słów czym są talizmany w #diablo2, dla tych którzy nie wiedzą. To jest sprzęt którego nie zakładamy na ciało, ale działa jeśli jest w ekwipunku. Są trzy rodzaje talizmanów - o wymiarze 1, 2 i 3 kratek, zawsze pionowo. Mogą dodawać dużo różnych statystyk, najlepsze są chyba takie co dodają życie, odporności i plusy do umiejętności. Tak jak każdy inny przedmiot mają swój poziom od którego można je używać, ale nie mają wymagań na siłę, zręczność czy klasę postaci. Ich oczywistą wadą jest to, że zajmują miejsce w ekwipunku, ale to cena którą wielu jest chętnych ponieść. W załączniku przykładowe talizmany.


Gram oczywiście po angielsku i choć będę starał się oczywiste terminy pisać po polsku, to na pewno nazwy przedmiotów będą w oryginale.


Akt I/Palady: 1:04h

Akt II/Paladyn: 54m


Statystyki:

Ukończone akty: 6/105

Czas łącznie: 5:03h

Ciekawe przedmioty: Crushflange (obecnie w stashu)


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 22 (akt 5/normal)

Paladyn Pophal - poziom 19 (akt 3/normal)

edea7bef-c5f4-477a-a8f8-79a16adb3355
faf14bb1-c4b0-46b7-96f6-4146f0b97364
db1144c0-aac3-408a-9f8d-7ead91dba98a
Ragnarokk userbar

Jaka następna klasa postaci?

64 Głosów

Zaloguj się aby komentować

Mam taki pomysł, pewnie głupi ale może będzie fajnie. Na pewno nie tak głupi jak spacer 100km do kina na film, więc nie jest to blisko topu mojego głupiego pomysłu. Jest taka gra, Diablo 2, mająca już ze 30 lat (czyli wciąż młoda jak na hejto), ale wciąż bardzo popularna i dobrze odświeżona. Pomysłem moim jest aby zrobić próbę, by ukończyć grę każdym możliwym bohaterem na każdym poziomie trudności, ale przy założeniu że oni sobie pomagają. Bohaterów jest 7 (barbarzyńca, paladyn, nekromanta, czarodziejka, amazonka, druid i zabójczyni) i pomagać sobie mogą przez przedmioty - dzięki współdzieleniu ekwipunku. Czyli to co znajdę będąc jednym bohaterem mogę przekazywać do innej postaci. Trochę już gram w tą grę, ale całość przeszedłem tylko 3 razy (1x czarodziejka, 2x druid) - po jakimś czasie zazwyczaj mi się nudziło. Tutaj przez to że zmieniam postaci mam nadzieję że będzie inaczej

Jaka jest skala tego wyzwania - gra ma pięć aktów i trzy poziomy trudności (normalny/koszmar/piekło) - czyli łącznie na 7 bohaterów jest to 105 aktów do przejścia. Planuję wstępnie by zrobić serię wpisów - po każdym ukończonym akcie (lub więcej, jak zrobie na raz) jeden wpis, przy okazji będę opisywał pokrótce jak ta gra działa (to też test tego, czy da się tematem zaciekawić ludzi spoza ekipy grającej). Dla tych co mają już expa w tej grze pewnie będę miał pytania o porady. Zakładam sobie limit 105h (czyli po godzinie na akt, mierzone stoperem) i 12msc czasu kalendarzowego. Są też dodatkowe założenia
- softcore, czyli postaci mogą ginąć bez większych kar
- wszystkie postaci kończą w miare równolegle. Najpierw wszystkie postaci mają skończyć dany poziom (normalny/koszmar) by jakaś mogła zacząć następny
- robię każdy quest, także takie które nie są wymagane. Nie kończę aktu jak nie zrobię questów do końca (przy czym liczę cel, nagrody nie muszę od razu odebrać)
- teleportować może się tylko czarodziejka, która ma taki skill. Inne postaci nie mogą używać przedmiotów do teleportacji
- tylko /player1 (eli5: można sztucznie komendą zmienić poziom trudności by szybciej zdobywać expa)
- bez oczywistych exploitów (nie ma ich dużo, ale jakieś są).
- bez krowiego poziomu
- mogę przekazywać każdy przedmiot, runę, klejnot, kasę

Chyba tyle, nie wykluczam że wprowadzę jakieś jeszcze zasady. Zrobiłem już kilka testowych startów tak by wiedzieć jak to balansować i by opracować jakąś strategię. Po każdy etapie będzie krótkie AAR, opis jakie ciekawe przedmioty się trafiły i jakieś statystyki. I jako że to kontent ekskluzyny na hejto - każdy bohater będzie miał H w nazwie

Tworzę tag #diabloh -> do blokowania/obserwowania


Na start poszła Zabójczyni (assasin) co dostała imię Hasa. Dlaczego zaczynam od tego bohatera? Bo zasadniczo mogłaby cały pierwszy poziom przejść bez sprzętu, a do tego ma umiejętność mocno przyspieszającą jej poruszanie się (a jednak czas jest dla mnie istotnym elementem). Przeszedłem szybko dwa pierwsze akty - nie napotykając żadnych problemów, ale też nie znajdując żadnego sprzętu godnego wzmianki - kilka przydatnych dla czarodziejki i nekromanty. Stworzyłem też zdecydowanie najlepszą niskopoziomową zbroją - Stealth z użyciem znaków runicznych. Jest to w zasadzie najpopularniejszy przedmiot w każdych "speedrunach" - banalny do zrobienia, można wcześnie używać i znacząco przyspiesza poruszanie się i rzucanie czarów. Jest to na tyle dobra zbroja, że dałoby się jej używać do samego końca jak nic lepszego nie wpadnie.


Akt 1: 1:04h

Akt 2: 50min


Teraz prawdopodobnie zagram jeszcze Akt 3 Zabójczynią, a potem zmienię na nowego bohatera - pewnie druida lub czarodziejkę.


Statystyki:

Ukończone akty: 2/105

Czas łącznie: 1:54h

Ciekawe przedmioty: -


Postaci:

Zabójczyni Hasa - poziom 18

#diablo2 #gry

3712974f-c1b3-4a02-bdd0-636505f7e076
c7432dd5-8125-4b73-8cb0-7de1c5d40f2d
Ragnarokk userbar

Zaloguj się aby komentować

Gra ktoś w Project Diablo 2? Jeśli tak to odpalcie komendę /f add ziggyzig i zostawcie w komentarzu swoją nazwę konta, żebym mógł i Was dodać;)

#diablo2 #projectdiablo2 #gry #grykomputerowe

680b0a89-6652-4452-8544-3ce4e7eab572

@owczareknietrzymryjski ogółem mod pod wieloma względami daje vibe jakby gra była nadal rozwijana przez oryginalny team. Myślałem, że D2R jest super, ale po PD2 nie ma powrotu do klasyka :D

@dziki kurde, trochę mi przypomniałeś, że miałem sobie kupić diablo. Miałem kiedyś pirata, może czas wrócić do pomysłu zwłaszcza, że jest taki dodatek. Tu trzeba mieć i diablo II i LoD? Oczywiście cebula mnie boli mocno bo na gry to jestem skłonny wydać parę zł w promocji a nie parę dych

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować